Werewolf: The Apocalypse – Review: Allgemeines & Einführung ( Teil 1 von …? )

Das PDF ist veröffentlicht worden und ich arbeite mich langsam aber sicher durch.
Dabei habe ich beschloßen meine Einschätzungen und Gedanken nach den jeweiligen Kapitel zu veröffentlichen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Mockup des Buchs

Inhalt

  • Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
  • Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
  • Die Sprache
  • Kapitel 0 – Die Einführung
"Review Erster Teil Allgemeines & Anfang" - W5 - Werewolf the Apocalypse - Review - Teil 1 Header

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Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse

Ich habe bisher noch kein Rollenspielbuch dazu gespielt und an keiner Pen & Paper Runde teilgenommen. Bisher habe habe an zwei WtA-Larps, jeweils OneShots, teilgenommen und ich habe das Videospiel „Earthblood“ durchgezockt.
In Bezug auf mein Wissen bezüglich des Spiels ist es eine krude Mischung aus eigenen Erfahrungen und meiner Aktivität in unterschiedlichen Gruppen.

Das Werwolf Thema als solches ist für mich nicht unbedingt negativ besetzt, allerdings hat es mich bisher auch nicht besonders angesprochen. Vielleicht weil ich nach meinem oberflächlichen Einblick in die Welt von WtA so ziemlich jeden anderen Wandler spannender fand, vielleicht wegen den (subjektiv wahrgenommenen) Fokus auf Gewalt und Wut.

Wenn ich positive Erwartungen formulieren müsste, wären diese das es ein Setting bietet das sich gut zu Vampire einfügt und dabei nicht nur einen „lol, ich hau Blutsauger zu Matsch“-Vibe hat.
Das es interessante Weisen bietet wie man gegen die Zerstörung von Gaia bzw. der Natur ankommt.
Eine interessante Zeichnung der animistischen Geisterwelt – vielleicht mit Einblicken in „normale“ Wraith-Geister als Bonus.

Meine Befürchtungen basieren auf den Berichten von Autoren sowie der Werbung für Jäger.
Im Grunde das Substanz respektive Richtung fehlen könnte. Das das Spiel hinsichtlich dessen was man spielen soll irritiert ist, vielleicht sperrig und sich einer unterhaltsamen Spielrunde in den Weg stellt. Das wichtige Informationen fehlen.

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Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht

Man erhält mit dem Download zwei PDFs zur Auswahl.
Ein hochauflösendes PDF mit 71,34MB und eins mit geriner Auflösung mit 15,23MB Umfang.
Beide PDFs sind farbig.

Die Textfarbe ist überwiegend schwarz, manchmal braun oder grünen, auf einem hell-beigen Hintergrund.
Seitenkästen sind entweder weiße Schrift auf einem braunem Hintergrund oder dick gedruckte schwarze Schrift auf einem dunkleren, sauber.

Das ganze sieht angenehm aus, dürfte jedoch beim selber Drucken entweder teuer werden oder eine Überarbeitung erfordern.

Das Inhaltsverzeichnis bietet direkt Links entsprechend der Überschriften und die Lesezeichem sehen stimmig aus und die Stichproben funktionierten.

Die Schriftgröße ist angenehm und das Layout, welches maximal zweispaltig wird, angenehm auf dem Handy zu lesen.

Etwaige Zitate und Flufftexte haben eine teilweise etwas andere Schriftart und Grafikspielereien wie beispielsweise Texte aus der Spielwelt als eine Notiz umzusetzen sehr selten – was ich begrüße.

Das Regelwerk ist mit gezeichneten Illustrationen versehen, welche ein in sich stimmiges, einheitliches Bild formen. Meiner Meinung nach sieht das Regelbuch deutlich besser aus als die V5. Nicht weil ich etwas gegen die Verwendung von Model-Photo-Illustrationen habe, sondern weil es einheitlicher ist, wo die V5 neben den Model-Bildern noch normale Illustrationen einbrachte.

Werewolf: The Apocalypse - Zitat "Prison Notebook" - "The crisis consists precisely in the fact that the old is dying and the new cannot be born; in this interregnum a great variety of morbid symptoms appear" - Antonio Gramsci, Prison Notebooks

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Die Sprache

Das Grundregelwerk ist auf Englisch verfasst.

Eine eigenart, welche sich das W5 Grundregelwerk mit dem V5 Grundregelwerk teilt ist, dass zwar das Englisch zum Großteil auf einem – aus meiner Sicht – normalen Niveau befindet was die Verständlichkeit betrifft, man immer mal wieder Begriffe einstreut die mich dazu anregen das Wort nachzuschlagen.

Teilweise um mir sicher zu sein das die naheliegende Bedeutung dem entspricht was es tatsächlich heißt, teilweise weil mir der Begriff tatsächlich unbekannt ist und selten weil das Konzept so neu ist.

Das wird mit daran liegen, das Englisch nicht meine Muttersprache ist.
Es irritiert mich dennoch, da ich sehr viele TV-Serien ausschließlich auf Englisch schaue, mehrere Vampire Runden auf Englisch geleitet habe und aktuell auf Englisch spiele, mein Social Media Feed Englisch ist und es mir bei anderen Englischen Texten in der Form nicht passiert.

Immerhin weiß ich nun sowohl was der Begriff respektive das Konzept „Capitalocene“ (Kapitalozän) bedeutet und mein Latein wurde um den Begriff „interregnum“ erweitert.

Der Sprachstil war in der Einleitung sowie dem zweiten Kapitel recht gleichförmig.
Was einerseits gut ist was den Lesefluss betrifft, andererseits bringt es meine Immersion etwas ins Schleudern wenn jemand schreibt: „Die Krise ergibt sich auf präzise dem Fakt, dass das Alte stirbt und das Neue nicht geboren werden kann; in diesem Interregnum erscheinen eine große Vielfalt an morbiden Symptomen.“ und dies ein Zitat aus einem Knast-Tagebuch sein soll.
Es ist natürlich möglich, dass der Insasse entsprechend gebildet ist, mir stellt sich jedoch die Frage, während ich „interregnum“ google, in wie weit die Sprachwahl bzw. das Sprachbild Absicht war.

Es finden sich im Text mitunter ein paar f*-Bomben, bisher war es jedoch noch in einem normalen Rahmen.

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Kapitel 0 – Die Einführung

Bevor das Grundregelwerk mit dem Setting und Spiel so richtig anfängt wird dem geneigten Leser eine Einführung präsentiert in der grob skizziert wird was das Thema und Setting des Spiels ist und was man für Rollenspiel braucht.

Hierbei erhält man bereits auf der ersten Seite die direkte Ansage das es sich bei Werewolf: The Apocalypse um eine Neu-Interpretation (re-imagining) der Spiellinie handelt oder anders gesagt um einen Neustart (Reboot). Dementsprechend sind „Wahrheiten“, „Hintergründe“, „Fakten“, „Geschichte“ und dergleichen Aspekte aus früheren Editionen nicht unbedingt in dieser wieder zu finden.
Man soll das Grundregelwerk so lesen wie es ist, und so man den das alte kennt, es hinten anstellen bzw. vergessen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Ansage: Dies ist ein Reboot! - "If you'rte familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagin

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Ich bin dahingehend zwiegespalten.
Einerseits kommt mit persönlich der Bruch mit den Vorgängereditionen entgegen, da ich die eh nicht gelesen habe und nicht lesen möchte.
Andererseits finde ich es unverständlich, dass man nicht nur den Namen behält ~ für ein an sich neues Spiel ~ sondern auch noch die Edition entsprechend hochzählt. Ebenso komme ich nicht umher, mir vorzustellen wie diese Aussage auf mich wirken würde, wenn ich von WtA so begeistert wäre wie von VtM. Ich wäre super pissed. Sowohl das man mein Spiel abgemurkst hat, als auch das man sich halt nicht die Mühe einer neuen Edition gemacht hat,

Die Setzungen des Spiels als solche sind recht nachvollziehbar dagelegt. Als Werwolf kämpft man gegen den Niedergang der Welt (Gaia) an, wobei der kosmische Aspekt der Zerstörung (Wyrm) als primärer Grund und Feind angesehen wird. Der Kampf gegen die Apokalypse, von der man argumentieren kann das man mitten drin ist, wird mitunter von Wut (Rage) geleitet und ist im Kern schon sehr gewaltätig.
Das ganze wird vor dem Hintergrund eines animistischen Weltbild abgebildet. Das heißt Werwölfe können (Natur-)Geister bzw. Entitäten wahrnehmen die jenseits dessen liegen was Menschen zugänglich ist und interagieren mit diesen Geistern und ihrer Parallel-Welt (Umbra).
Daneben arbeiten Werwölfe wohl auch recht viel an ihrem Ansehen (Renown) und arbeiten mit an der eigenen Legende bzw. daran eine zu werden.

Konflikte sind dabei Aspekte wie es mit der Wut und Gewalt nicht zu übertreiben respektive tatsächlichen Wandeln zu schaffen, dass es einen gewissen Zwist zwischen den animistischen Geistern und Werwölfen gibt und das Werwölfe weder so ganz zu der Geisterwelt zählen noch zu ganz zu der menschlichen Gesellschaft.

Die Hinweise für den Ablauf des Spiels sind solide, ebenso die Inhaltswarnung.
Hervorzuheben ist eventuell der Hinweis darauf das „Spinnen“ (die Tiere) ein prominentes Thema sind.
Etwas das ich bis dato nicht unbedingt mit Werwölfen in Verbindung gebracht haben. Gerade da der Begriff „Anansi“ im Buch nicht vorkommt (Spinnen-Wandler schon und die Weberin hat ihren Namen von ihrer „Spinnenhaftiggkeit“).

Das Lexikon für Fachbegriffe umfasst bei Werwolf gerade einmal eine Seite mit zwei Spalten.
Womit es sich deutlich übersichtlicher gestaltet als die zwei dreispaltigen Seiten die man bei Vampire für den Glosser verwendet. Die Begriffe waren mir soweit nahezu alle vertraut, wobei ich bereits ein Kapitel später merkte, dass der Begriff „Gauntlet“ nicht aufgeführt wird.

Fortsetzung folgt,… mit Kapitel 1

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

Werwolf: Die Apokalypse für die 5.te Edition der WoD veröffentlicht

Mit dem Start der GenCon am Mittwoch den 03.08 hat Paradox Interactive über ihren Vertriebspartner Renegade Game Studios mit „Werewolve: The Apocalyse“ ein neues Spiel innerhalb der 5. Edition der Welt der Dunkelheit veröffentlicht.

Das Buch ist einerseits für Vorbesteller als PDF über den Renegade Games Shop verfügbar, andererseits wird ein erster Druck bei der GenCon direkt verkauft. Das erscheinen des Buchs im normalen Handel, gerade in Europa, wird – nach meiner Einschätzung – noch ein paar Wochen bis Monate dauern.

Regal mit W5 Grundregelwerken
Auf der GenCon,..

Während Vampire: Die Maskerade eine neue Edition erhielt, welche auf dem bestehenden Setting aufbaute, handelt es sich bei Werwolf: Die Apokalypse um ein „re-imagining“ des Spiels respektive direkt gesagt ein Reboot. Was der Gestaltung von „Jäger: Die Vergeltung“ entspricht.

If you're familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagining, not a continuation. You can even call it a reboot if you prefer. The truths and "lore" of previous editions aren't necessarily true in this edition. Take this book and the world it proposes at face value.
Zitat: W5 ist ein reimagining/reboot

Da es jedoch zu dem World of Darkness Setting der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade gehört wird das neue Werwolf Spiel analog als „W5“ bezeichnet.

Das Buch kostet in der Vorbestellung bei Renegade Games Studios noch 58,85€ inklusive aller PDFs und zuzüglich 13,04€ Versand. Es ist vollfarbig gehalten und bietet 332 Seiten Inhalt zwischen den Deckeln.

Man erhält alles was man zum Spielen von Werwolf: Die Apokalypse braucht. Wobei das Spiel normale, zehnseitige Würfel verwendet, die man idealerweise in zwei unterschiedlichen Farben hat.

Wie der Titel nahelegt spielt man Werwölfe, die sich hauptsächlich damit beschäftigen zu verhindern das die Erde als solche (Gaia) durch ein Ungleichgewicht kosmischer Kräfte (Wyrm, Weaver, Wyld) und damit einhergehend Umweltverschmutzung stirbt.

In Bezug auf das Genre bzw. die Art des Horror gibt das Spiel auf der Rückseite an „Environmental and Spirtual Horror“ also „Umwelt und spirituellen Horror“ zu bieten. In der Einleitung spricht es jedoch mehr den Aspekt des „Gothic Punk“ an. Was ein Unterschied zu vorangegangenen Editionen ist, welche mehr einen „Savage Horror“ boten.

Ich habe zum Zeitpunkt des Artikels erst die ersten 35 Seiten (Einführung und erstes Kapitel) gelesen.
Weshalb ich noch keine abschließende Meinung oder ausführliche Kritik zu dem Buch geben kann.

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

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Allgemeine Kritik

Die Artworks sind vom Stil her von Hand gezeichnet.
Es gab aufsehen, weil ein Künster Aktivisten wie (Tāme Wairere Iti) als Grundlage für Illustrationen nutzte. Das heißt Bilder der Person wurden abgepaust bzw. getraced. Man entschuldigte sich für die Verwendung von Herrn Iti’s Gesicht ohne Genehmigung via Twitter / X.
Darüberhinaus gab es weitere Vorwürfe das gleich mehrere Figuren bei der Darstellung des „Ghost Council“, einem Werwolf Stamm, auf getracten Bildern von Personen bestehen. Siehe auch die entsprechende Diskussion im Onxy Path Forum oder Twitter. In Bezug darauf hat man verkündet, dass man die Rechte überprüft hat und etwaige problematische Artworks entfernt, sowie dran bleibt. In Bezug auf den „Ghost Council“ wurden aktuell noch keine Bilder ausgetauscht.

Darüber hinaus gibt es Kritik von J.F. Sombrano (they/he), einem Autor der an der 5. Edition von Werwolf mitgewirkt hat und dessen Texte sich in der aktuellen Edition noch wieder finden. Er arbeitete mit einem Team bei Hunters Entertainment an der Edition und spricht über seine Erfahrung mit Diskriminierung bzw. Rassismus.

Crowdfunding Vorstellung: Laws of the Night – Neues VtM Larp Grundregelwerk

Am 18. Mai hat By Night Studios ein Crowdfunding auf der Plattform Backerkit gestartet um eine neue Edition des Larp Grundregelwerks „Laws of the Night“ zu finanzieren. Das Crowdfunding läuft noch bis zum 18. Juni.

Hiermit wird der Metaplot des Larps wieder an den des Pen & Paper Rollenspiel angeglichen und die Regelmechaniken an die Änderungen der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade angepasst. Ich persönlich bin von dem Projekt begeistert und dementsprechend dabei.

Laws of the Night Preview – On BackerKit

Man bleibt mit Laws of the Night der grundlegenden Verwendung der Stein-Schere-Papier Mechanik treu und bietet damit einen stärker auf Telling konzentrierte Herangehensweise an Larp als der reine Bespoke Ansatz von War of the Ages Buchs (Link zum PDF).
Dennoch hat man das Regelsystem deutlich vereinfacht und an das System der 5. Edition angeglichen.

Das Softcover des Buchs ist im Taschenbuchformat gehalten, womit man es gut zu einem Spiel mitholen und nutzen kann.
Das Hardcover hingegen hat ein DinA4 Buchformat und ist mehr für die Lektüre zu Hause gedacht und bietet mehr Illustrationen.

Inhaltsverzeichnis

  • Was das Crowdfunding bietet
  • Stretch Goals
  • Inhalte die das Buch bietet
  • Charakterblatt
  • Regel (Änderungen) die das Buch bietet
    • Vereinfachung
    • Grundlegende Dinge (Wallen, Hunger & bestialische Fehlschläge)
    • Wallen und Hunger
    • bestialische Fehlschläge
  • Mein Fazit
  • Gründe für BackerKit
„Crowdfunding Vorstellung: Laws of the Night – Neues VtM Larp Grundregelwerk“ weiterlesen

Bloodhunt: Weiterentwicklung abgekündigt

Nachdem sich das Free 2 Play Battle Royal Spiel im Setting von Vampire: Die Maskerade etwas über ein Jahr gehalten hat, hat Sharkmob in ihrer Nachrichtenmeldung vom 15.05. bekannt gegeben, dass die Weiterentwicklung des Spiels eingestellt wird. Zunächst werden die Server immerhin nicht abgeschaltet.

Als Grund für den Schritt gibt Sharkmob an, dass die Anzahl der Spieler zu gering ist, womit das Spiel nicht hinreichend Einnahmen erzielt um die Weiterentwicklung zu rechtfertigen.

Hierbei stellt sich die Frage: Wieviele Spieler haben Bloodhunt gespielt?

Ein Blick auf die Steam Charts zeigt auf, dass das Spiel täglich auf insgesamt auf rund 500 bis 1.500 Spieler kam, die zur gleichen Zeit spielten. Der Graph zum 16.05 sah wie folgt aus:

Die Steam Charts beinhalten nur die Spieler, welche das Spiel über eine Steam Installation spielen, womit Spieler welche die Playstation 4 Variante nutzen nicht enthalten sind. Allerdings weichen die Angaben von ActivePlayer.io zu Bloodhunt nicht ab. In Bezug auf die Aussage, dass rund eine halbe Million Spieler im Monat Bloodhunt gespielt haben, gehe ich davon aus, dass man jeden Login als Spieler zählte.

In Bezug auf ein Ranking aktueller Battle Royal Spiele auf Steam (anhand von Spielern) hält Bloodhunt den 14. Platz. Das wirkt erstmal nicht schlecht, allerdings liegt es um den Faktor 10 unter Spielen wie Battleground V und um den Faktor 100 unter den Top 3.

Trotz der Herausforderung, dass Bloodhunt nicht genügend Geld macht, hat Sharkmob angekündigt die Server soweit laufen und am Leben zu halten, wie das Spiel eine aktive Spielerbasis und Fangemeinde hat.

Die Zukunft

Es wird ein letztes, großes Update geben das neue Spielinhalte bietet. Anschließend werden die Patches nur noch aus Bug Fixes und dergleichen bestehen. Es wurde angekündigt, dass es ein Abstimmungsverfahren geben wird, mit dem Spieler entscheiden sollen welche neue Inhalte freigeschaltet werden.
Sharkmob gibt an, dass diese Inhalte das Spiel „frisch“ halten sollen, allerdings gehe ich davon aus, dass es entweder sehr kleine Dinge sind, oder man abarbeitet was eh entwickelt wurde.

Die Monetarisierung

Die Möglichkeit echtes Geld in das Spiel zu investieren wird erst am 26. September – das heißt erst in etwas mehr als 4 Monaten – abgeschaltet. Danach wird die Ausschüttung von Belohnungen für das Spielen soweit erhöht, dass man bequem ohne echtes Geld an die verschiedenen Aspekte (Cosmetics, XP Sachen) kommt.

Ich finde es etwas irritierend, dass man die Monetarisierung erst Monate nach der quasi Einstellung abdreht.
Ansonsten macht das Spiel vielleicht mehr Spaß, wenn man für cooles Zeug nicht grinden oder blechen muss.

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Liste der deutschen WoD-Veröffentlichungen aktualisiert

Eine Herausforderung beim führen eines Blog ist, dass Seiten mit Informationen gepflegt werden sollten, wofür man an sie denken muss. An die Liste deutschsprachgiger Welt der Dunkelheit Bücher habe ich lange, Jahrelang, nicht gedacht.

Dementsprechend habe ich mich hingesetzt und die Informationen aktualisiert, ergänzt und ganze Spiellinien hinzugefügt.

Die Liste der deutschsprachigen Veröffentlichung zu den 5. Editionen (V5, H5) ist hier:

Banner mit Fall Londons, Kompendium, Frisches Blut, Disziplinskarten

Liste deutscher Veröffentlichungen zur 5. Edition der World of Darkness

Die Liste der deutschsprachigen Veröffentlichung zu den 4. Edition (V20, VDA20, W20, M20) ist hier:

Sammlung meiner engl. Deluxe und deutschen x20 Bände

Liste deutscher x20 Veröffentlichungen seit 2015

„Liste der deutschen WoD-Veröffentlichungen aktualisiert“ weiterlesen

V:TES Deckvorstellung: Lisandros Little Cemetery (Samedi Bloat)

Ich war am 07. Mai auf dem „Belgian V:TES National Championship 2023„-Turnier mitgespielt.
Diesmal mit einem Deck das ich selbst gestaltet habe. Zumindest in Bezug auf die Auswahl der Crypt und damit der Library Karten, den Archetypen von Samedi Bloat gibt es natürlich schon länger.

Nachdem Interesse an dem Deckdesign bestand und ich Spaß beim spielen habe, mag ich es vorstellen.
Im Gegensatz zu meinem Guillaume Deck, habe ich es lediglich auf zwei 0,5 VP in drei Spielen geschafft. Es ist daher noch nicht ganz perfekt und nicht unbedingt ganz so einfach ‚richtig‘ zu spielen.

Deckname: Lisandros Little Cemetery
Deckart: Pool-Bloat mit etwas Bleed
Deck: Textdatei

Allgemein:

Meine Idee hinter dem Deck ist, mit Lisandros Fertigkeit Samedi sowie Ventrue Antitribu Karten spielen zu können, mit der Karte „Little Mountain Cemetery“ Blut auf die Samedi-Karten in der Uncontrolled Region zu bringen, sowie später dieses Blut in Pool umzuwandeln.
Während Lisandro mit der Disziplin „Superior Dominate“ vor allem Bleeds weiterleiten kann, über seinen Clan „Giovanni“ Karten mittels „Sudario Refraction“ aus dem Ash Heap fischt und mit seiner Eigenschaft „+1 Stealth“ eine Basis für ungestörtes Handeln hat.
Daneben enthält das Deck ein paar Möglichkeiten einen Bleed zu setzen.

Strategie:

Die Anzahl der Samedi Karten in der Uncontrolled Region werden mittels Karten wie „Coroner’s Contact“ erhöht.
Anschließend spielt ein hinreichend großer Vampir, wie Lisandro, „Little Mountain Cemetery“ um Blut auf die Karten zu bringen und mit „Freak Drive“ zu unlocken.
Über Karten wie „Information Highway“ oder, einmal pro Spiel, „Kaymakli Nightmares“ wird das Blut in Pool umgewandelt.

Hinweis: Hierbei ist zu beachten, dass man unter vier Samedi in der Uncontrolled Region den selben Effekt mit „Govern the Unaligned“, nur etwas teurer, erzielen kann.

Als zweite Karte nach Lisandro sollte Morlock in die Ready Region gebracht werden.

Daneben rüstet man die Equipments als Bleed-Verstärker aus, bringt „Reanimated Corpse“ ins Spiel – sowohl um zu bleeden als auch um Blocker zu haben und versucht das Prey nach besten Möglichkeiten zu bleeden.

Hinweis: Wenn man es geschafft hat, sich auf einen guten Pool aufzublasen (bloaten), sollte man unbedingt daran denken Lisandro und Morlock ein paar Kollegen – mindestens einen weiteren Vampir – hochzuschicken.
Man kann Lisandro gelockt lassen, allerdings geht damit die Option zur Weiterleitung von Bleeds dahin.

Crypt Karten des Decks: Lisandro Giovanni, Morlock, Macoute, Genina; The Red Poet, Tanginé
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Review der Aufbewahrungsbox für V:tM – Rivals

In diesem Artikel möchte ich das Rivals Produkt vorstellen, das zuletzt bei mir eintraf. Die Aufbewahrungsbox für Vampire: The Masquerade Rivals mit der man seine Karten einfach verstauen kann.

Aufbewahrungsbox inklusive all meiner Karten sowie der Spiel-Token
Eine vollständige Sammlung Rivalskarten.
Die Karten sind mit Sleeves von Renegade Games sowie roten DragonShield Sleeves versehen

Ich bestellte die Box zeitnah zur Eröffnung der Vorbestellung am 25. Juli 2022, sie kam am 24. April 2023 an.
Die Aufbewahrungsbox kostete mich im Rahmen der Vorbestellung 30,94€

Der Preis setzt sich aus 23,80€ für die Box selbst zustande sowie 7,14€ Versand. Da die Versandkosten auf 13,04€ hochgewuchtet worden, kostet die Box derzeit im Renegade Shop 36,84€.

„Review der Aufbewahrungsbox für V:tM – Rivals“ weiterlesen