SPIEL.digital 2020 : Heritage bietet Events, Vendetta ist da! & Heritage Videos

Aufgrund der weiterhin wütenden COVID-19 Pandemie, findet die SPIEL Messe in Essen dieses Jahr digital statt.
Kein Gedrängel, teure Ernährung, und vor der normaleb Messepest ist man auch sicher. Dafür fehlt das haptische und auch das antesten neuer Spiele wird technisch herausfordender.

Für Fans der Welt der Dunkelheit ist Horrible Guild sowie HeidelBÄR Games mit Vampire: The Masquerade – Vendetta vertreten, wohingegen Nice Games Vampire: The Masquerade – Heritage anbietet.

Leider haben weder die anderen Spielelizenznehmer von Paradox Interactive eine Präsenz, und auch Paradox Interactive selbst, als auch Ulisses Spiele sowie Modiphius sind nicht vertreten.

Allerdings bietet Nice Games für ihr Legacy Spiel Heritage einige Panels:

Allgemein bietet man jeden Tag ab 14 Uhr einen Live Stream, in dem man Spiele auspackt (unboxed) und über Heritage spielt. Mit der Option mit zu spielen und Rabatte zu gewinnen.

Das Live StreamProgramm konzentriert sich auf den Samstag den 24.10.

  • 12 Uhr bis 13 Uhr – Deutschsprachig
    Nice Games überträgt einen Live Stream eine Heritage Partie, welcher von Orkenspalter-TV übertragen wird
  • 17 Uhr 30 bis 18 Uhr – Russisch
    Geek Media überträgt einen Live Stream einer Heritage Partie
  • 19 Uhr bis 19 Uhr 20 – Englischsprachig
    Board Game Geek überträgt einen Live Stream einer Heritage Partie

Das Program wurde von Nice Games in dieser anschaulichen Graphik zusammengefasst:

Programübersicht von NiceGames zu ihren Vampire Events

Wer sich davor, im Anschluß oder danach ein Bild von Heritage machen mag, den bietet man mit einer Reihe von Videos einen tieferen Einblick, in dass was einen erwartet!

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Bloodlines 2: Erneute Organisatorische Bewegung

Nach der Neuigkeit Mitte August, dass Hardsuit Labs sowie Paradox Interactive sich von Brian Mitsoda sowie Ka’ai Cluney trennten, berichtete am 19.10.2020 das Online Magazin PC Gamer das Cara Ellison Hardsuit Labs verlassen hat:

Während ich normalerweise ein Blog-Artikel von Paradox Interactive selbst verlinkt hätte, gibt es seitens der Spieleschmiede noch keine Ankündigung zu der Trennung.

Gegenüber PC Gamer äußerte allerdings ein Sprecher von Paradox:

„We can confirm that Cara Ellison has decided to leave Hardsuit Labs and is no longer working on Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Cara brought fresh ideas to the project and many of her contributions will be present in the game launching next year. We thank her for her work on Bloodlines 2 and wish her the best in all of her future endeavors.“

Übersetzung:
Wir können bestätigen, dass sich Cara Ellison entschied Hardsuit Labs zu verlassen und nicht mehr länger an „Vampire: Die Maskerade Bloodlines 2“ arbeitet.
Cara hat frische Ideen in das Projekt eingebracht, und viel ihrer Arbeit wird sich in dem Spiel wiederfinden, wenn es nächstes Jahr erscheint. Wir danken ihr für ihre Arbeit an Bloodlines 2 und wünschen ihr alles Gute für ihre zukünftigen Unterfangen.

Wie PC Gamer schreibt, kann es eine normale Folge des Entwicklungsstands von Bloodlines 2 sein. Das es bedeutet, dass die erzählerische Gestaltung des Spiels abgeschlossen ist, und ihr Werk getan.

Eine Herausforderung stellt jedoch dar, dass es seit der Ankündigung der Verschiebung auf 2021 sowie der Trennung von den beiden kreativen Köpfen Brian sowie Ka’ai es keine weiteren Neuigkeiten gibt.
Keine Entwicklungstagebücher, Screenshots, Musikausschnitte, nichts.

Auch die Formulierung das sich „viel ihrer Arbeit im Spiel wiederfindet“ die Frage aufwirft weshalb man nur davon spricht das es ‚viel‘ ist. Anstelle des Großteils oder alles der nun mehr ehmaligen führenden Entwicklerin der Erzählung (senior narrative designer).

Meine persönliche Sichtweise

Ich wurde von der Meldung erschreckt und bin von Paradox Interactive hinsichtlich der nicht vorhandenen Informationspolitik ehrlich gesagt durchaus frustriert.

Seit der Trennung von Mitsoda herrscht absolute Stille.
Ich kann verstehen, dass man die Marketing Machine für ein Spiel das erst nächstes Jahr erscheint nicht auf hochtouren laufen läßt, es rechtfertigt jedoch nicht das Schweigen.
Gerade wenn ich vergleiche, dass Fans von Cyberpunk 2077 seit Anfang des Jahres jeden Monat, seit etwa einem halben Jahr 2 bis 5 mal im Monat, Infos und Teaser erhalten.
Wobei CD Project Red mit einem Nettwert von ~8,8 Milliarden (2020) etwas größer ist als Paradox Interactive mit einem Nettwert von ~3,1 Milliarden (2018). Die Zahlen stammen von einer Google-Abfragen („<Firmen Name> net worth“) und ich berücksichtige hierbei das Paradox Interactive mindestens 33% von Hardsuit Labs gehören sowie den Umstand das man sich die Arbeit teilte.
Selbst die berufliche Entscheidung seitens Cara Ellison wurde erst dadurch bekannt, dass Fans die Anpassung ihres Twitter-Account bemerkten.

Ich glaube durchaus daran, dass das Spiel erscheinen wird und das ich damit Spaß haben werde.
Allerdings hatte ich, bis vor kurzem, zwei Vorbestellungen. Einerseits die „Blood Moon Edition“ über Steam, die ich in der Nacht der Ankündigung vorbestellte. Andererseits die „Collector’s Edition mit Blood Moon“ Ausgabe.
Nach der aktuellen Neuigkeit, habe ich meinen Steam Einkauf storniert, und kurze Zeit später das Guthaben angerechnet bekommen.

Hecata Diaries: Teil 13 – Midnight Matinée

Die V5 Kampagne in München, mit mir als Spielerin ist weitergegangen.
Weiterhin bin ich mit Begeisterung dabei und Spielberichte geben einen Erfahrungspunkt.

Allgemein, auch wenn ich eventuell an ein paar Stellen kritische Anmerkungen mache, bedeutet dies nicht, dass mir das Spiel als solches nicht zu sagt, oder dass ich nicht mit dem Spielleiter oder der Gruppe darüber gesprochen hätte.

Das Szenario spielt in München irgendwo zwischen 2010 und Heute. Nach den Ereignissen der letzten Nacht, befindet sich der Klüngel auf dem Weg in die eigene Consulting Agentur um weitere Schritte zu planen.

Zu den Spielerfiguren:

V5 Clan Symbol Toreador auf weißen Hintergrund

Klara Renaud – Clan Toreador – Gesellschafterin aus New York die zugleich Kind der Toreador Primogen in München.

V5 Clan Symbol Ventrue auf weißen Hintergrund

Ysabeau Gabrielle – Clan Ventrue – Mitglied des Circulatory Network und nach München gekommen, da die Stadt biele Möglichkeiten bietet.

VtM Lasombra V5 Symbol

Imunar – Clan Lasombra – Ehemaliges Mitglied des Sabbats, welches von den Kriegswirren genug hat, und sich in München in die Camarilla integriert.

VtM Hecata V5 Symbol (GenderQueer Pride Style)

Francesca Giovanni – Clan Hecata – Nekromantische Diplomatin, die einen einen Platz für die Hecata in München auszuhandelte und selbst Camarilla Status will.

Francesca Giovanni – Clan Hecata – Nekromantische Diplomatin, die einen einen Platz für die Hecata in München auszuhandelte und selbst Camarilla Status will.

Die Charaktere haben sich zu einem Think Tank, der in der mundanen Welt als „Vermillion Consulting“ bekannt ist, zusammengeschlossen. Man arbeitet gemeinsam daran Positionen und Status in der Camarilla zu erlangen.

Die Vampire sind alle Ancillae und existieren daher für etwa um die 150 Jahre als Vampire (200 wenn man das normale Alter mitnimmt). Man hat sich bei verschiedenen Gelegenheiten in den USA und London gesprochen.

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Bloodlines 2: Organisatorische Umgestaltung

Nach der Ankündigung, dass sich der Veröffentlichungstermin von Bloodlines 2 nach 2021 verschiebt, hat Paradox Interactive in Kooperation mit Hardsuit Labs verkündigt wie die organisatorischen Änderungen aussehen:

Wenn Ihr eine deutschsprachige Übersetzung lesen mögt, der Artikel sagt das folgende aus:

Hallo zusammen,

Paradox Interactive und Hardsuit Labs müßen Heute einige wichtigen Neuigkeiten verkündigen. Wir haben vorkurzem davon gesprochen, dass wir einige organisatorische Änderungen in Bezug auf das Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Team vornehmen werden. Wie versprochen, werden wir Euch hiermit erklären was dies bedeutet.

Lead Narrative Designer Brian Mitsoda und Creative Director Ka’ai Cluney sind nicht länger Teil des Teams von Hardsuit Labs. Dies war eine gemeinschaftliche Entscheidung der Führungsriege von Hardsuit Labs und Paradox Interactive.

Wir schätzen, und ehren, die Beiträge von Brian und Ka’ai, welche entscheiden für die Gestaltung des Handlungsbogen sowie des düsteren Ton des Spiels war, und sicher stellen das wir einen wahren Nachfolger für das ikonische Spiel Bloodlines schaffen. Wir wünschen beiden alles Gute für ihre zukünftigen Vorhaben.

Nachdem dies gesagt sind, freuen wir uns ankündigen zu können das Alexandre Mandryka dem Bloodlines 2 Team als Creative Consultant beitritt. In dem er die Rolle des Creative Director role für Bloodlines 2 übernimmt, wird er und in den letzten Schritten der Entwicklung helfen. Alexandre fühlt sich verpflichtet der bestehenden Vision zu folgen, und den Fans erfolgreich Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zu bringen.

Alexandre arbeitet seit mehr als 20 Jahren in der Industrie und hat an solch ikonischen Spiele-Franchises wie Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, Far Cry, und weiteren mitgearbeitet. Mit langjähriger Erfahrung darin exzellente Franchises lieferfertig zu bekommen, freuen wir uns auf das was Alexandre zu dem Spiel und damit zu der World of Darkness beitragen wird.

Die Änderungen des Teams haben einen Fokus: Euch das best-mögliche Vampire: The Masquerade Spiel zu bringen. Wir werden weitere Neuigkeiten teilen, wie sie kommen.

Wir bedanken Euch, für Euer Verständnis.

Zu dieser Mitteilung von Paradox Interactive respektive Hardsuit Labs, fügt sich Brian Mitsoda, der in einem Interview mit Rock Paper Shotgun seine Sicht der Situation schildert:

Brian Mitsoda has been fired as narrative lead on Bloodlines 2

Erneut mag ich hierbei eine Übersetzung bieten, diesmal von Brians Statement:

Bis vor kurzem war ich der Narrative Lead eines Videospiel namens Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 von Hardsuit Labs, Inc, welches von Paradox Interactive (die 30% von Hardsuit Labs besitzen) veröffentlicht wird. Nach fast fünf Jahren der zusammenarbeit mit dem Studio, wurde ich plötzlich am 16.07.2020 entlassen.

Zu sagen es hat mich schockiert, ist eine Untertreibung. Ich habe fast fünf Jahre lang an Bloodlines 2 gearbeitet. Die Geschichte und Hauptfiguren wurden in meinen Wohnzimmer geboren.. Ich habe dabei geholfen den Pitch für Hardsuit Labs zu entwickeln und half dabei das Projekt Paradox in Las Vegas zu pitchen. Ich war von Anfang an für die Entwicklung der Geschichte verantwortlich, ich habe lange Arbeitstage und manchmal Wochenenden damit verbracht einen Nachfolger für Vampire the Masquerade: Bloodlines zu entwickeln, und man hat mir zu keinem Zeitdruck Anlaß gegeben zu glauben ich hätte dies nicht erfolgreich gemacht. Ganz offensichtlich war ich auch in Aspekte des PR sowie Marketing eingebunden, obwohl dies für mich der schwierigste Aspekt war. Ich bin eine recht private Person – Presse und Menschen-Massen haben eine hohe Wahrscheinlichkeit meine soziale Phobie zu aktivieren. (In dem Rahmen, wenn du dich jemals gefragt hast weshalb ich Handschuhe trage, sie sind meine „Rüstung“ und helfen mir dabei mich, in Situationen die potentiell meine Phobie aktivieren, weniger entblösst zu fühlen).

Bloodlines und das Fandom bedeuten mir alles. Deshalb habe ich meine Vergangenheit mit dem Franchise, meinen Namen, und meine Teilnahme für das Marketing des Spiels zur Verfügung gestellt, auch wenn dies sehr, sehr schwierig war und einen geistigen wie körplerlichen Tribut forderte. Dies tat ich alles, weil ich mein bestes für das Spiel und das Team geben wollte.

Der stolz auf die Arbeit, die Erwartungen der Fans, und die Unterstützung von Mitarbeitern welche als Fans anfingen, haben mich über die fünf Jahre gebrachte. Und ich bin unglaublich enttäuscht und frustriert, dass ich sagen muss das das Projekt für mich nun beendet wurde.

Ich war nicht Teil der Gespräche welche zu der Verzögerungen der Produktion führte, und meines Wissens nach, wurden die Verzögerungen nicht von dem narrative Development von Bloodlines 2 verursacht. Ich habe vertrauen und bin stolz auf die Arbeit die ich und mein Team geleistet haben. Wann diese Arbeit das Licht der Welt erblickt, und in welcher Form, ist mir unbekannt.

Es war eine Freude an diesem Spiel und mit vielen Personen bei Hardsuit Labs und Paradox zusammenzuarbeiten, und es tut mir leid das ich nicht bis zum Ende dabei sein kann. Ich habe Jahre an einigen der besten Charaktere und Dialoge verbracht, die ich jemals schrieb. Es hat mir viel bedeutet von der Bloodlines Community zu hören, und ich hoffe das was letztlich geliefert werden wird ist so zufriedenstellen wie ich es beabsichtigte. Ich Danke an alle, welche mich während dieses Projekts unterstützt haben

Meine persönliche Meinung

Ich persönlich bin von der Neuigkeit nicht begeistert.
Brian Mitsoda hat, soweit ich meine zu wissen, zusammen mit Kai’ai Cluney bereits am ersten Bloodlines mitgearbeitet. Seinen öffentlichen Auftritten nach, hat er Vertrauen geschaffen. Mir sind keinerlei Fehltrite bekannt.

Das man eine Person, die zudem noch als Gesicht der Werbekampagne genutzt wurde, derart abserviert ist, meiner persönlichen Meinung nach, ziemlich dreckig.

Es hilft mir persönlich nicht, dass ich keine Vorstellung davon habe, was Alexandre Mandryka in dem Projekt machen wird, außer das er halb Kai’ai ehmalige Aufgaben übernimmt.
Das Resumee welches bei Moby Games einsehbar ist, überzeugt mich persönlich nicht. Es enthält lediglich den Consolen Port für Far Cry, Assassines Creed (nur den ersten Teil) und einige mehr oder weniger erfolgreiche Spiele, darunter zuletzt ein mobile Game.

Werde ich wegen der organisatorischen Änderungen meine Vorbestellungen zurück ziehen?

Nein, ich habe weder meine Blood Moon Edition, noch meine Collector’s Edition mit Spiel, storniert.

Ich glaube sehr fest daran, dass das Spiel gut wird.
Desweiteren habe ich vor kurzem Vampire: Die Maskerade Badebomben bestellt, es gibt kein Szenario in dem ich ein Vampire Spiel nicht so schnell wie möglich haben will.

Zu der wilden Gerüchte Küche

Es wurden weder seitens Paradox Interactive noch seitens Hardsuit Labs die Gründe für die Entscheidung die Personen zu entlassen genannt. Das heißt, kurz gesagt:

Man weiß nicht weshalb sie entlassen wurden!

Das hält jedoch Menschen nicht davon ab zu spekulieren, und ihre Spekulationen mehr oder weniger faktisch zu verkaufen. Teilweise durchaus mit dem Hintergrund, dass die Entlassungen als Affront verstanden werden.
Weshalb ich wiedergeben mag, was man zu einigen Thesen weiss:

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Coole WoD Goodies: Pins, Tassen, Masken, T-Shirts, Decken & Badezusätze & Schmuck

Wenn man nicht gerade spielt, oder als Begleitung zu einem Spiel, kann es ganz interessant sein sich in cooles Merchandise zu seinem Fanobjekt einzudecken.
In diesem Artikel, mag ich das aktuelle Angebot von By Night Studios und Paradox Interactive vorstellen.

Zunächst gibt es die Pins zu Vampire: Die Maskerade und Werwolf: Die Apokalypse im By Night Studios Shop wieder:

Die Pins schlagen mit 20$ pro Stück zu buche und sind im By Night Studios Shop erhältlich.

Mir persönlich gefallen die Pins sehr, die Investition hat sich für mich gelohnt, und ich nutze sie regelmäßig um auf Conventions die Bögen zu markieren oder, im Fall des Giovanni-Pin, als persönliches Schmuck-Objekt.
Die Seite bietet hierbei auch verschiedene Pin-Bündel an.
Die Pins sind, wie man sieht, im Stil der alten Symbole.

Neben den Pins bietet der Store auf WorldofDarkness.com auch Tassen, mit LGBTQIA+ Motiven:

Ich persönlich finde meine Tassen super hübsch, und kann mir vorstellen sie auf Conventions mitzunehmen. Daneben sind sie auch dekorativ. Mit der gebotenen Auswahl, sollte man auch für jeden Bedarf etwas finden.
Perfekter wäre es nur, hätten sie auch das alternative Hecata Clan Symbol.

Daneben kann man sich auch zwei Tassen mit dem By Night Studios Logo kaufen. Die Tassen gibt es, ebenso wie die Vampire Tassen, für 19,95$ das Stück.

Daneben kann man, gerade in den Zeiten von Corona, sich und die eigene Umwelt mit stilvollen Masken schützen:

Neben den gezeigten Masken, bietet By Night Studios auch die 9 ersten V5 Clan Symbole, unterlegt mit dem grünen Vampire-Mamor.

Ich persönlich mag die Masken, auch wenn sie vergleichbar einfache Masken sind. Die Abnutzung bei der Vampir Maske, kommt daher, das ich sie mehrfach beim rausgehen anhatte. Ich habe mir auch eine Anarchen und Brujah Maske gegönnt, aber die beiden sind noch auf dem Weg zu mir.

Die Masken kosten regulär 17,99$, sind aber aktuell auf 12,99$ reduziert.

Damit man nicht nur eine Maske trägt, bietet Paradox Interactive sowie White Wolf auch coole LGBTQIA+ T-Shirts:

Die T-Shirts gibt es in allen möglichen Variationen, und wenn ihr drauf klickt könnt ihr Farbe sowie Größe auswählen. Es gibt nur einen Schnitt, aber der sagt mir persönlich jedoch sehr zu. Hinsichtlich des By Night Studio T-Shirt, muss man zu deren Shop gehen, wenn man eins will.

Mit 21,99$ sind die T-Shirts absolut im Rahmen, und ich erfreue mich an meinen. Aktuell trage ich gerade das Anarchen-TShirt und auch die anderen habe ich bereits getragen.

Daneben bietet World of Darkness auch LGBTQIA+ Sherpa Decken:

Anarchen-Sherpa Decke frisch ausgepackt und nach ~2 Wochen
Meine Anarchen Decke nach dem auspacken (links) und nach ein paar Wochen (rechts)

Ich habe die Sherpa-Decke mit Anarchen Symbol als Bettunterlage genutzt. Das heißt, ich schlafe seit ein paar Wochen darauf, und ich schlafe gut. Man könnte es sicherlich auch als Decke nutzen, wobei die Decke recht dünn ist.

Es gibt die Decke in allen möglichen LGBTQIA+ Farben, und mit fast allen V5-Symbolen, für 34,99$ das Stück. Die Decke ist etwa 140cmx200cm groß.

Wenn man nicht nur die Klamotten und Goodies waschen will, sondern auch sich selbst, so bietet einem By Night Studios allerlei Öle für das Bad, sowie Badezusätze um das Wasser lustig zu färben:

Man kann sich das Bade-Wasser hierbei rot, dunkelrot oder schwarz färben, oder es im Stil der Wechselbälger bunt machen. Wobei ich einmal die „dysteren“ Vampir-Badebomben ausprobierte.

Die beiden Öle kommen in sehr hübschen Karaffen daher, die man nach Benutzung wieder neu befüllen kann, und kosten 25$ die Flasche.
Die Schwarzen und Roten Bade-Bomben gibt es für 10,99$ das Stück.
Die Wechselbalg Bade-Bomben sind schon für 4$ das Stück zu haben.

Last but not Least bieten By Night Studios auch noch verschiedene Schmuckstücke:

Die Schmuckstücke haben weniger einen direkten WoD Bezug, als das Schmetterling Ohrstecker gut zu Wechselbalg passen, und die Totenkopf-Phiolen-Anhänger passen gut zu Vampire. Weshalb ich mir letztere auch holte.

Preislich liegt der Schmuck zwischen 7,99$ und 9,99$.

Zum Abschluß mag ich auch noch kurz auf die Poster & Kunstdrucke für die V20 hinweisen, die By Night Studios anbietet.

Wenn man sich etwas aus dem World of Darkness Store gönnt, tut man sogar noch dem Trevor Projekt etwas gutes, dass sich für LGBTQIA+ Kinder & Jugendliche einsetzt! So gehen 20% des Erlös dorthin:

The Trevor Project Banner - Saving Young LGBTQ Lives
The Trevor Project – Saving Young LGBTQ Lives

Vampire: The Masquerade – Rivals: Sammelbestellung!

Nachdem ich zuletzt angekündigte, dass der Kickstarter für Vampire: The Masquerade – Rivals gestartet ist sowie die Beteiligung bei einem Sammel-Pledge anbot gibt es zwei Gründe für ein Update:

  • Der Kickstarter läuft nur noch 55 Stunden!
  • Ein Missgeschick meinerseits hat die bisherigen Meldungen gelöscht!

Dementsprechend, wenn ihr Euch bei der Sammelbestellung beteiligen wollt, schreibt mir bitte (noch einmal). Ihr könnt Euch per Mail melden, oder mich über andere Social Media Plattformen erreichen (Facebook, Twitter). Ihr wisst das ihr dabei seit, wenn ich euch direkt antworte 🙂

Vampire: The Maquerade - Rivals - Expandable Card Game - Sammelbestellung Logo
Kickstarter Vorstellung & Sammel-Pledge

Was sind Gründe mitzumachen?

Ihr möchtet bei dem Projekt mitmachen, könnt aber nicht, weil ihr keine Kreditkarte habt oder keinen Kickstarter Account besitzt.
In diesem Fall, habt ihr die Möglichkeit, über meinereiner, dennoch euch an dem Projekt zu beteiligen, und die ganzen „Kickstarter exklusiven“ Sachen zu erhalten.

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Kickstarter Vorstellung & Sammel-Pledge: Vampire The Masquerade – Rivals

Das Crowdfunding für das neue Kartenspiel Rivals für Vampire: Die Maskerade, wurde von Renegade Games am 04. August gestartet und läuft noch 10 Tage bis zum 21 August um 4 Uhr Morgens.

Ich persönlich bin mit Begeisterung bei dem Projekt dabei, und mag es in diesem Beitrag vorstellen sowie eine Sammelbestellung anbieten.

Vampire: The Maquerade - Rivals - Expandable Card Game
Vampire: The Maquerade – Rivals – Expandable Card Game

Vampire The Masquerade Rivals ist ein Kartenspiel das man mit mindestens 2 bis zu maximal 4 Spieler gegeneinander spielt. Es bietet hierbei strategische Tiefe hinsichtlich der möglichen Aktionen und verschiedener Gewinnbedingungen. Während es in Bezug auf die Kartenbasis ausgebaut werden wird, muss man keine zufälligen Kartenpakete kaufen, sondern weiß immer genau was man bekommt. Renegade Games hat sich zum Ziel gesetzt, eine lebendige Turnierszene um das Spiel zu schaffen.

Das Spiel bietet in der Grundbox Decks für die Vampir Clans Brujah, Malkavianer, Toreador und Ventrue, sowie als Setting die Stadt San Francisco um dessen Kontrolle man halb gegeneinander, halb miteinander ringt.

Man bekommt für $40 (plus Versand) alles was man zum Spielen zu viert braucht, sowie die Möglichkeit sich ein Deck vollkommen frei zu bauen. Wenn man $100 investiert, erhält man alles in „besser“. Inklusive eines Kit zum organisieren eines oder mehrerer Turniere, Kartenhüllen, Token Beutel und mehr Playmats.

Inhaltsverzeichnis

  • Was ist ein Expandable Card Game?
  • Wie sehen die Regeln aus?
  • Was ist der Rahmen (Spieleranzahl, Zeit…) für das Spiel?
  • Wie gestaltet sich das Setting?
  • Was bietet der Kickstarter?
    • Sammelbestellung
  • Wo sind die Stretch Goals?
  • Wie strategisch tief greift Rivals?
  • Wird es gar keinen Sammelfaktor geben?
  • Wie sieht der Rollenspiel-Faktor von Rivals aus?
  • V:TES oder Rivals?
  • Wer ist Renegade Games, und wie wird das Spiel unterstützt?

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