Bloodlines 2: Vorläufiger Rückzug aus dem Epic Games Store

Wer den letzten Epic Games Store Sale mitbekommen hat, wird festgestellt haben, das Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 zumindest vorläufig aus dem Epic Games Store entfernt worden ist.

Was ist geschehen?

Der Epic Games Store hat sich entschieden eine Rabatt-Aktion auf viele Spiele zu fahren und dies aus der eigenen Tasche zu finanzieren. Darunter fallen Spiele welche noch in der Vorverkaufsphase sind wie Bloodlines 2.

Diese wurde nicht mit dem Spieleverlagen abgesprochen.

Weshalb macht Epic Games das?

Sie schaffen damit einen Anreiz für Kunden ihre Plattform zu nutzen.
Ebenso schaffen sie einen starken Anreiz Spiele über ihre Plattform zu ewerben für die sie nicht das exklusive Vertriebsrecht haben.

Weshalb kann dies für Paradox Interactive ein Problem sein?

Vorne weg: Hierbei handelt es sich um meine Perspektive und Spekulation!

Zunächst entwertet es das betroffene Spiel. Das heißt, wenn man ein Spiel für 10€ weniger erhält, wird man ihm nicht mehr den Wert des Originalpreis beimessen.
Schließlich ist Bloodlines 2 augenscheinlich keine 59,99€ wert sondern nur 49,99€.
Das dem nicht so ist, ist dem geneigten Käufer und Fan schwer zu vermitteln.
Zumal dieser nicht sieht das es eine Aktion des Geschäfts und nicht der Entwickler ist.

Daneben führt es zu Problemen mit der Veröffentlichung.
Da aus der Perspektive der Epic Games Store Kunden der Spielepublisher mit der Veröffentlichung des Spiels den Preis erhöht und ganze 10€ drauf schlägt. Damit fühlen sich viele normale Kunden schlecht behandelt.

Es ergibt durchaus Sinn, dass man als Reaktion darauf Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 entfernt. Meines Erachtens ist es auch eine bessere Lösung, als einfach 10€ drauf zu schlagen oder den Preis unter 14,99€ zu senken, Herangehensweisen die andere Entwickler wählten.

Was passiert meinem Epic Games Store gekauften Bloodlines 2?

Paradox Interactive hat versprochen das alle Bestellungen die über den Epic Games Store getätigt wurden auch erfüllt werden.

Wird es wieder in den Epic Games Store kommen?

Sehr wahrscheinlich ja. Allerdings erst nach der Rabatt-Phase und meiner Einschätzung nach, nach klärenden Gesprächen.

Was sagt Paradox Interactive selbst dazu?

Jesse Henning wird mit den folgenden Worten zitiert:

„We are in discussion with Epic regarding the temporary removal of Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 from the Epic Game Store. The game will return to the store soon! Any purchases made while the game was discounted during the Epic Mega Sale will be honored and no Masquerade violations will be assessed.“

„Wir sprechen mit Epic bezüglich der vorrübergehenden Entfernung von Vampire: The Masquerade 2 aus dem Epic Games Store. Das Spiel wird bald wieder zurück kehren! Alle Käufe die während des Epic Mega Sale getätigt wurden werden erfüllt und es wird niemand wegen Maskeradenbrüchen verurteilt.“

Weitere Informationen,…

Ich persönlich finde das Video von Jim Sterling dahingehend informativ:

Let’s Talk About How Epic Games Pissed Everyone Off With Its Epic Store Mega Sale

Daneben finde ich den Blick aus der Geschäftsperspektive seitens Paradox Interactive auf Epic exklusive Titel sowie das Angebot an Steam interessant (auch wenn dies nicht direkt etwas mit Bloodlines 2 zu tun hat):

MORE Epic Exclusives?! – The Business of Video Games – The Paradox Podcast

Alle White Wolf Spiele für’s Storytellers Vault freigegeben!

Bereits am 8. April hat Shane DeFreest in einem längeren Facebook-Post, in einer geschlossenen Gruppe, bekannt gegeben, dass alle White Wolf Spiele im Storytellers Vault freigegeben wurde, mit der V5 als Ausnahme.

Dem ganzen folgte auch ein Post der Storytellers Vault Facebook Seite:

Post der Storytellers Vault Facebook Seite

Anlässlich der Leistung hat man zwei abschließende Style Guide Sammlungen präsentiert.

Storytellers Vault - Vorschaugraphik WoD Style Guide
World of Darkness Storytellers Vault Style Guide

Der World of Darkness Style Guide enthält auf 169 Seiten alle Style Guides der (klassischen) Welt der Dunkelheit.

Storytellers Vault - Vorschaugraphik SV Style Guide
White Wolf Storytellers Vault Style Guide: The Definitive Guide

Der definitive Storytellers Vault Style Guide enthält auf 222 Seiten alle Style Guides der klassischen Welt der Dunkelheit, der neuen Welt der Dunkelheit und von Exalted.

Beide Style Guides sind wie üblich kostenlos erhältlich.

Daneben ging mit dem Abschluss diesen Projekts Shanes Zeit bei White Wolf bzw. Paradox Interactive zu Ende. Er dankte hierbei seinen Kollegen Dhaunae de Vir, Steve Wieck sowie Matt McElroy, und hob insbesondere die Leistung von Marcos Manuel Peral Villaverde hervor. Dieser zeichnete sich nicht nur durch die Gestaltung der Style Guides aus, sondern auch durch die Aufbereitung der vielen Vorlage.

Mit über 600 Produkten, damals im April, aktuell können es mehr sein, ist er der Community dankbar und übergibt das Projekt quasi Matt McElroy zur Betreuung.

Ich finde das mit dem Storytellers Vault eine großartige Plattform geschaffen wurde, und freue mich dort weiterhin neue Fanprodukte zu finden!

Youtube Videos untertiteln

In diesem Blog-Artikel mag ich über ein Thema schreiben, dass im Grunde nur am Rande mit Rollenspiel und der Welt der Dunkelheit zu tun hat, das ich jedoch interessant finde.

Es geht darum YouTube Videos, eigene wie die von Anderen, mit Untertiteln zu versehen.

Inhalt

  • Weshalb Untertitel?
  • Die Grundvorraussetzung
  • Der Weg zum Hinzufügen (YouTube Creator Studio)
  • Der Weg zum Hinzufügen (YouTube Videos)
  • Die erste Sprache für Untertitel
  • Wie es funktioniert

„Youtube Videos untertiteln“ weiterlesen

Englische V5 Let’s Plays: Blood on Thames, LA by Night, Overture en Nocturne und Sounds of Silence

Es gibt bereits seit dem die V5 veröffentlicht wurde, Let’s Play Reihen. Die drei größten, die mir hierbei bekannt sind, mag ich knapp vorstellen. Nur recht knapp, da ich nicht dazu kam mir die Episoden, die jeweils zwischen 1 1/2 bis 5 Stunden brauchen, anzusehen.

Blood On Thames

Die Reihe läuft aktuell noch und die Spieler sind nicht wirklich kostümiert. Die insgesamt 26 Episoden verteilen sich auf 3 Staffeln und die Episoden sind etwa 3 1/2 Stunden lang, mit Ausreißern nach oben und unten.
Als kleine Besonderheit, spielte Jenny Lux, Community Managerin für Europa aus Deutschland, bei einigen Episoden mit.
Das ganze ist bequem auf YouTube abrufbar:

Blood on the Thames | Book 1 (11 Episoden)
Blood on the Thames | Book 2 (10 Episoden)
Blood on the Thames | Book 3 (5 Episoden)

L.A. by Night

Die Reihe läuft aktuell noch, wobei die Original-Ausstrahlung auf Geek & Sundry’s Twitch-Kanal stattfindet und es erst nach Abschluß der Staffel auf YouTube kommt.
Die Spieler sind beim Spiel kostümiert und die Folgen dauern um die 2 bis 3 Stunden.
Es gibt aktuell zwei Staffel mit insgesamt 8 Folgen. Dazu kommen Charakter-Erschaffung, ein ReCap und Staffel-Epiloge für die Charaktere.
Als kleine Besonderheit, wird die Runde von Jason Carl, Product Manager bei White Wolf, geleitet. Neben dem Umstand das Geek & Sundry die größte der genannten Plattformen ist.
Das ganze ist bequem auf YouTube abrufbar:

Geek & Sundry: V5 L.A. By Night – Staffel 1
Geek & Sundry: V5 L.A. By Night – Staffel 2

Eine dritte Staffel wurde bereits angekündigt, und es ist der einzige englischsprache Stream, bei dem ich überlege ihn anzufangen.

OVERTURE EN NOCTURNE

Die Reihe ist in sich abgeschlossen, allerdings gibt es einen Trailer auf YouTube.
Die Spieler sind beim Spiel kostümiert und die Folgen dauern um die 4 bis 5 Stunden.
Es gibt aktuell eine Staffel mit insgesamt 17 Folgen.
Das ganze wurde über Twitch gestreamt, und ist auch dort zu finden:

Devil’s Luck Gaming Twitch Sammlung der Folgen

Sounds of Silence

Die Reihe läuft aktuell noch und die Spieler sind eher dezent kostümiert. Die aktuelle, erste Staffel umfasst derzeit 29 Episoden, welche sich im Dreh um die 4 bis 4 1/2 Stunden bewegen.
Das ganze ist bequem auf YouTube abrufbar:

Roll4It – Sounds of Silence | Vampire the Masquerade 5th Edition

News-Happen: Club Babylon Schwarz – Platz auf der Warteliste, Bloodlines 2 Exklusiv Interview, PDXcon Karten-Warteliste und Jackalope Newsletter #3

Die Warteliste für das Club Babylon Schwarz Larp ist leer. Wenn ihr dabei sein wollt, lasst euch draufsetzen, und ihr habt eine Chance bei dem großartigen Spiel mitzumachen!

Club Babylon: Schwarz - LARP - Banner
Club Babylon Schwarz

In Bezug auf die im Oktober anstehende PDXcon Convention in Berlin, bietet Paradox die Möglichkeit sich für die Ticket-Vergabe einzuschreiben:

PDXcon 2019 - Ticket Jagd Newsletter
PDXcon 2019 Berlin – Ticket-Mailliste

Man erhält damit zum 07. Mai hin eine Mail, um sich auf die begrenzten Kartenkontigente zu werfen – bevor andere einem in die Quere kommen.

Die Webseite World of Darkness News, nicht meine sondern eine gleichnamige englischsprachige, konnte Florian Schwarzer für ein exklusives E-Mail Interview bezüglich Bloodlines 2 gewinnen:

World of Darkness News - Banner von worldofdarkness.news
EXCLUSIVE: Florian Schwarzer Bloodlines 2 Interview for WoD News

Hinsichtlich der Informationen ist interessant, dass das Videospiel und die V5 nicht zusammen entwickelt wurden, sondern mehr nebeneinander. Auch wenn Aspekte des Videospiels wie die Blut-Resonanz übernommen wurden, wird das Videospiel mit einem Blutpool anstelle von Hunger arbeiten.
Man wird jedoch darauf achten, dass das Setting das gleiche ist und man wird die Mechaniken von Bloodlines2 eher dem Pen & Paper als dem Larp zu ordnen.

Daneben hat JBIllusion ein Reaktionsvideo für den Thinblood Trailer gemacht:

Vampire The Masquerade Bloodlines 2: Thin Blood Trailer Reaction

Nachdem er den Trailer gustiert und kommentiert hat, geht er auf die weiteren Informationen ein und beteiligt sich beim Clan Reveal raten.
Seine Tipps sind:
Toreador, Ventrue, Brujah/Gangrel/Nosferatu, Tremere, Malkavian/Nosferatu

Das neuste wöchentliche Update von Jackalope bietet nicht viele World of Darkness Neuigkeiten. Im Grunde gibt es weiterhin Tickes für The Night in Question. Ebenso gibt es ein paar neue Informationen zu dem Cyberpunk

Jackalope Newsletter #3 – Weekly Update, Our Players are Awesome

Twitter (EN): Justin Achilli über Räder die in Räder greifen und das Leiten (+Übersetzung)

Justin Achilli hat einen weiteren, interessanten Twitter Thread geschrieben. In diesem geht es darum weshalb Vampire so verzahnt ist, und wie man dahingehend Runden leiten kann:

Twitter-Thread von Justin Achilli

Da ich die Ausführungen durchaus interessant wie nützlich finde, habe ich sie übersetzt:

Vampire sind nicht dumm. Sie wissen das ihre schiere Existenz ein Risiko für sie ist. Wenn man dies im Kontext des War of Ages im Hinterkopf behält, wird deutlich das weise Vampire soviel wie möglich über Stellvertreter (Proxies) arbeiten. „Räder die in Räder greifen“ war schon immer ein Thema von Vampire: Die Maskerade.

Aus der Spieler-Perspektive bedeutet dies, das Vampire erwarten können mit unterschiedlichen Zwischenhändlern, Lakaien, Bauern und Angestellten zutun zu haben. Vampire bietet dahingehend viele Archetypen: Kinder im Sinne von Childer,  Ghule, Verbündete, sterbliche Nachfahren, etc.

Im Kontext des Spiels ist das cool. Es gibt eine ganze Chronik voller Mysterien die man enthüllen kann und Spuren anhand derer man eine ganze Kette nach oben verfolgen kann. Egal ob es um Pen & Paper, eine Larp-Chronik oder ein Videospiel mit Folgenstruktur geht.

Auch in Hinblick auf Transmedia ist das cool. Man kann mehrere Staffeln einer TV Serie füllen, eine Reihe an Büchern, eine abgeschlossener Comic-Reihe, mehrere Radio-Hörspiele oder eindringliche Theaterstücke bei einer Veranstaltung (Stellt euch Sleep No More durchzogen von Vampir-Intrigen vor)

Aufgrund der sich wiederholden Natur dieser Struktur müssen Erzähler acht geben das sich kein Gefühl von „Enthüllung, Nächste,… Enthüllung, Nächste…“ einstellt. Jedes Kapitel, jeder Abschnitt einer Geschichte muss für sich stehen können, oder es wird sehr monoton.

Die Arbeit des Erzähler besteht darin zu planen, allerdings helfen die Spieler bei der Planung (ob sie’s wissen oder nicht). Der Erzähler muss nur einen einzigen Schritt voraus sein, damit das ganze klappt. Womit, während die Spieler sich über das Spiel austauschen, sie eigentlich über die möglichen Ereignisse sprechen.

Diese möglichen Ereignisse, wenn sie zum Fakt werden, sorgen dafür das sich die Spieler sehr clever und gewitzt fühlen werden. Aber pass auf – wenn alles so geschieht wie vorhergesehen merken sie was du machst. Weshalb du die 90/10 Regel nutzen solltest. Zu 90% passiert das, was sie sich zusammengereimt haben…

… aber für die verbleibenden 10% gibt es eine Wendung. Sicher, es war der Toreador Lenker der die Geschicke heimlich führte, aber niemand kam darauf das es sich dabei um den heimlichen Erzeuger des Caitiffs des Klüngels handelte! Oder die Magier hatten heimlich die Fäden in der Hand, unterstützt von thaumaturgischen Verbündeten!

Es gibt auch massig Raum für Yomi (Interpretation?): Die Spieler denken es passiert X, der Erzähler weicht auf Y aus, aber die Spieler haben es einkalkuliert und sich mit Z vorbereitet! (Hab als Erzähler keine Angst „on the fly“ Anpassungen vorzunehmen)

Unterdessen werden die Spieler zusätzlich Zeichen setzen was sie erwarten und wie sie Probleme angehen wollen. Wenn sie Punkte in „Nahkampf“ haben, wollen sie die Möglichkeit einen Konflikt mit Kampf zu lösen.

Das sammeln von Verbündeten heißt das sie eine soziale Lösung suchen. Wenn sie ihre Disziplinen ausbauen wollen sie eine übernatürliche Lösung. Und der Abschluß muss kein Showdown sein der sich auf nur einen Aspekt konzentriert. Alle Veränderungen bzw. Verbesserungen der Spieler können Wirkung entfalten.

Durch das erwerben von Kompetenzen, Fertigkeiten zeigen die Spieler wo die Geschichte hinführen soll – was wiederum für sie zufriedenstellend wird weil es die Kompetenzen verlangt welche sie sich angeeignet haben. Endogene Belohnung!

Allgemein gibt es eine befriedigende Erfüllung in dieser sich wiederholenden Struktur. Man findet und pellt die Geheimnisse ab bis der Mastermind dahinter gefunden ist, und die Schleife bekommt neuen Schwung in dem die Formel sich hinsichtlich eines oder mehr Elementen verändert.

Es gibt dahingehend ein prozedurales Element, das heißt die Spieler sammeln immer Informationen, aber auch einen action Aspekt in dem sie die Herausforderungen auf ihre persönliche Art direkt angehen. Wahrscheinlich nicht immer nur mit Kampf oder nur mit sozialen Gerangel.

Ich finde den Hinweis und Vorschlag durchaus solide, und es entspricht meiner Art zu leiten. Auch wenn man mir aufgrund dessen vielleicht Illusionismus vorwerfen kann.

Bloodlines 2: Paradox über Thinbloods und 7 Sekunden Actual Gameplay!

Paradox Interactive hat, wie in den letzten News-Happen angekündigt, heute um 18 Uhr ein 30-minütiges Twitch Q&A zu Bloodlines 2 und konkreter noch zu Thinblooded Vampiren veranstaltet.

Hierzu wurde ein Video mit der Clan-Vorstellung veröffentlicht:

Clan Introduction – Thinbloods – Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Das Actual Gameplay Mini-Video ist ab 1 Minute 7 Sekunden zu sehen und geht bis etwa 1 Minute 15.

In dem Twitch-Stream gab es ein paar interessante Aussagen bzw. Antworten:

  • Man kann das Spiel nicht als Thinblood durchspielen
    Die Frage, die mit weitem Abstand am häufigsten aufkam, war ob man anstelle einen Clan zu wählen, sich auch entscheiden könne ein Thinblood zu bleiben.
    Die Antwort hierauf war, dass dies nicht möglich sein wird, da die Spielfigur die Geschehnisse mit denen sie konfrontriert wird, nicht als Dünnblüter überleben kann.
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  • Man orientiert sich regelseitig für die Thinblooded an der V20
    Das heißt, man hat sich mechanisch von der V20 inspirieren lassen. Ich nehme an, dies bezieht sich vorallem auf die drei eigenen Disziplinen die man sich einfallen ließ. Respektive darauf das, zumindest für den Spieler-Charakter, Thinblood Alchemy außen vor bleibt.
    Ich finde die Unterscheidung etwas verwirrend, aber dennoch interessant.
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  • Das Spiel wird nur Nachts spielen
    Auch wenn einige(!) Thinblooded durchaus eingeschränkt am Tag unterwegs sein können wird die Spielerfigur rein nachtsaktiv sein. Man verzichtet bewusst auf Levels wie bei VtM: Redemption.
    Es wird erwähnt, dass es für jene Thinblooded die am Tag raus können, sei als würden sie durch eine Feuerwand laufen. Was etwas dramatischer ist, als die in der V5 vorgesehene Mechanik.
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  • Das Spiel liegt vom allgemeinen Macht-Niveau und der Entwicklung deutlich über dem Pen & Paper
    Man schreibt dies den Notwendigkeiten eines Videospiel zu, dem Umstand das dies auch in den Vorgängern der Fall war und der starken Vision von Brian Mitsoda.
    Wobei man auf die „Goldene Regel“ – Machs als Erzähler wie es zu deiner Gruppe passt – verweist.
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  • Man ist sich bewusst das Thinbloods wirklich keinen Status haben
    Ein Thema auf das eingegangen wurde, ist das Thinbloods noch deutlich unter illegal, neugeschaffenen Vampiren mit einem Clan stehen.
    Man mag dies jedoch als Einführung nutzen, und verwendet es im Grunde im Rahmen einer „From Zero to Hero“-Geschichte. Ähnlich wie bei Redemption oder Bloodlines.
    Anmerkung meinerseits: Gerade bei Bloodlines vermobbt man als Vampir, wo deutlich weniger als ein halbes Jahr alt ist, gleich mehrere Ancilla und Ahnen.

Zudem hat man auf der Bloodlines2.com Seite die Informationen zu Thin-Blooded zusammengefasst, und bietet Informationen welche über den Twitch-Stream hinaus gehen:

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Clan Reveal Thinblood (Clan-Enthüllung Thinblood)
Dünnblütige
Seattle zieht im allgemeinen eher jüngere Personen an, und einige dieser enden bedauerlicherweise auf den Strassen der Stadt. Für Vampire sind Thin-Blooded eine Art vampirischer Strassenkinder. In den letzten Jahren haben sie sich stark, für manch einen erschreckend stark, vermehrt.

Das spannendste an der Seite, wie ich finde, ist das alle drei Disziplinskräfte für Thinbloods vorgestellt und mit zwei unterschiedlichen Ausprägungen detailliert werden.

  • Chiropteran
    Die Disziplinen beschäftigt sich mit der natürlichen Nähe des Vampirs zu Fledermäusen. Womit man sich durch die Luft bewegen und Schwärme rufen kann.

    • Gleiten: Die erste Kraft veringert das Gewicht des Vampirs und erlaubt so mit etwas auftrieb hochzugleiten und sich von oben auf NSCs zu werfen.
    • Fledermaus Schwarm: Die zweite Kraft erlaubt es dem Vampir Fledermäuse herbeizurufen und sie auf NSCs zu hetzen. Wobei man mit weiteren Stufen ganze Malströme an Fledermäusen beschwören kann.
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  • Mentalism
    Die Disziplin gibt dem Vampir Telekinese.

    • Ziehen: Die erste Kraft erlaubt es Objekte auf Distanz zu nutzen und herbei zurufen. Wie bspw. die Waffe die ein NSC in der Hand hat.
    • Levitate: Die zweite Kraft erlaubt es einem alles mögliche und alle mögliche fliegen zu lassen. (Anmerkung meinerseits: Wohl nicht sich selbst?)
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  • Nebulation
    Die Disziplinen beschäftigt sich mit der natürlichen Nähe des Vampirs zu Nebel. Man kann ihn herbeschwören und befehlen.

    • Nebelkleid: Die erste Kraft hüllt den Vampir kurzzeitig in Nebel. Damit werden die Schritte gedämpft und man ist etwas weniger leicht zu entdecken. Zudem kann man sich teilweise in Nebel verwandeln und sowohl (atmende) ersticken, als auch durch kleine Ritzen durch.
    • Einhüllen: Die zweite Kraft schafft eine (stationäre) rotierende Nebelwolke welche NPCs umhüllt, die Sicht nimmt und in ihre Lungen kriecht.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Clan Reveal Thinblood - Screenshot (Fang die Maus)
Thinblood mit Mentalism: Essen ohne Aufzustehen

Der Twitch Stream und das Video ist der Start einer wöchentlichen Reihe, in der es noch 5 weitere Einträge geben wird. Einen für jeden Clan, aus welchen die Spieler zur Veröffentlichung wählen können.

Das heißt, jeden Mittwoch der nächsten 5 Wochen, um 18 Uhr, für eine halbe Stunde, werden Informationen zu einem Clan herausgegeben und Fragen beantwortet. Womit man auch nach und nach erfährt, welche Clans spielbar sein werden.
Nachdem der nächste Mittwoch – der 1. Mai – auch in Schweden ein offizieller Feiertag ist, muss man bis Donnerstag warten.

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