V:TES Turnierbericht – Burst of Sunlight (21. Januar 2024)

Das Online Turnier „Burst of Sunlight“ zum Kartenspiel Vampire: The Eternal fand am Sonntag den 21. Januar statt und wurde auf LackeyCCG ausgetragen. Das Turnier war die letzte Möglichkeit Karten wie Emerald Legionnaire sowie Ashur Tablets zu spielen, bevor diese Anpassungen erhalten und bevor.

VTES - Karten - Ashur Tablets Vergleich (Davor und Danach)
VTES - Karten - Emerald Legionnaire (Davor und Danach)

Nachdem ich die ursprüngliche Mechanik der Emerald Legionnaire Karte ganz interessant fand, wurde ich meinen Giovanni untreu und stellte mir ein entsprechendes Harbinger of Skulls (Sendboten des Todes) Deck zusammen.

Ich entschied mich am Sonntag erst etwas nach 14 Uhr am Turnier teilzunehmen, hauptsächlich da ich sehr müde aufgrund des coolen Freiburger VTES Winterturnier war, entschied mich jedoch recht spontan zur Teilnahme. Immerhin war es die letzte Möglichkeit die Legionäre so zu spielen wie sie einst waren.

V:TES Burst of Sunlight Turnier - Bannergraphik

Das Spiel wurde mit LackeyCCG gespielt, eine Plattform für das Spielen von Kartenspielen, mittels der man Vampire: The Eternal Struggle kostenlos spielen kann. Eine Anleitung wie man LackeyCCG installieren kann gibt es, auf Englisch, auf der Seite von Codex of the Damned,

An dem Turnier nahmen 22 Personen von unterschiedlichen Kontinenten teil und ich schaffte es nicht nur an den Finaltisch zu kommen sondern auch den Sieg zu erringen!

VTES - Turnier - Burst of Sunlight - Abschlußtabelle
  1. Jennifer Fuss
  2. Aitor Candelas
  3. Héctor Javier Ordóñez
  4. Karl Schaefer
  5. Sebastian Meurer
  6. Joab Rogerio Barbosa da Silva
  7. Diego Sierra Franco
  8. Igor Beslin
  9. Martin Weinmayer
  10. Roy Opitz
  11. JoeBM
  12. Carlos Eduardo Plaza
  13. Giulio De Cicco
  14. Guiseppe „Kela“ Sciortino
  15. Cullen Blaylock
  16. Christopher Choy
  17. Alex Orzulak
  18. Devin Vilegas
  19. [Disqualifiziert] Guillermo Mondragón

Erste Runde – Burst of Sunlight

Die erste Runde startete für meinen Tisch ein wenig später als geplant.
Ein Spieler konnte nicht spielen und nach dem wir anfingen stellte sich heraus das ein Spieler mit Karten spielte die noch nicht für Turnierspiele freigegeben waren. Wir entschieden uns kein Problem damit zu haben das sich der Spieler ein neues Deck raussuchte und fingen an.

Ich schaffte mich solide aufzustellen und ruhig zu spielen.
Aufgrund von zügig gezogenen Liquidations hatte ich selbst gegen Spielende noch deutlich über 20 Pool und beendete das Spiel technisch gesehen mit fast meinem Startpool. Ich konnte zwar einige Legionäre spielen, allerdings kamen die so zögerlich auf meine Hand und in meinen Ash Heap das ich quasi effektiv mit der neuen Regelung spielte.
Ich schaffte es schließlich über Trochomancy Bleeds zwei Spieler zu ousten und schloß das Spiel mit 3 Victory Points ab. Dabei spielte ich in der letzten Runde ein Shaal-Fragment und hatte trotz 12 Handkarten noch 30 Karten in der Library.

VTES - Turnier - Burst of Sunlight - Runde 1 - Endstand
Spielstand am Ende der Runde 1
Unmasking, FBI Invesitgation mit zwei Countern, aktivierter Dream sowie zwei Legionäre
Nicomedes unlocked mit einem Blut und gelockter Erlik ohne Blut.

Zweite Runde – Burst of Sunlight

Die zweite Runde startete normal und durch das Los geschah es das Sebastian, aus meiner lokalen Spielgruppe, direkt hinter mir saß.

Während die erste Runde nach einer Stunde endete ging diese Runde über die volle Zeit von zwei Stunden. Zwar spielte Sebastian auch ein Legionär basiertes Deck, allerdings zu meinem Glück mit einer etwas anderen Crypt. Nachdem er in Bezug auf seine Crypt Probleme hatte sein Spiel aufzubauen gelang es mir mich relativ gut aufzubauen. So sehr das ich ganze 4 Harbinger rausbringen konnte und im späten Mittelspiel einen Harbinger von Sebastian aus dem Torpor holte in der Hoffnung das er überlebt.

Das Spiel war recht ruhig, ich schaffte es erneut meinen Pool mit Liquidations und Villeins am Ende bei soliden 36 Blutpunkten zu halten. Die Legionäre die ich rausbrachte bewegten sich weitestgehend im normalen Bereich der auch unter normalen Umständen im Rahmen gewesen wäre. So endete ich das Spiel mit 4 aktiven Legionären und wohl insgesamt 10 welche durch die Fähigkeiten aus dem Ash Heap kamen.

Wenn ich mich richtig erinnerte endete das Spiel mit einem Bleed durch Erlik, welcher auf die Uhr genau mein zweites Prey rausnahm.

VTES - Turnier - Burst of Sunlight - Runde 2 - Endstand
Spielstand am Ende der Runde 2
Unmasking, FBI Invesitgation mit drei Countern, sowie vier Legionäre
Erlik locked mit fünf Blut und ungelockter Babalawo Alfin, Nicomedes und Batanea

Finale – Burst of Sunlight

Ich zog auf dem zweiten Platz von fünf Spielern in das Finale ein.
Bei der Enthüllung versteckte sich Erlik in meiner Crypt, wobei ich keine Illusionen hatte das es die Art meines Decks verbarg. Neben meinem Deck gab es noch ein Lasombra-Stealth-Bleed Deck, ein Präsenz basiertes Weenie-Bleed Deck, ein Banu Haqim (und Anson) Guns & Bleed Deck sowie ein High-Cap Bleed Deck.
Ich konnte mich nach den ersten drei Decks platzieren und es gelang mir nicht das Weenie-Bleed Deck als solches zu erkennen. Letztlich setzte ich mich vor die Weenie-Bleeds und hinter die Banu Haqim. Mit der Idee über den Intercept der Banu Haqim drüber zu kommen und das die vielleicht nicht alle Bleeds weiterleiten.
Das Cybele und Lucian Deck setzte sich zwischen die Banu Haqim mit Anson und den Lasombra Stealth Bleeder.

Der Anfang des Spiels war sehr, sehr anstrengend.
Der erste Platz ist denkbar ungünstig für mich um irgendwen auch nur ansatzweise rauszubringen. Dazu kam das ich in der dritten Runde von dem Umstand überrascht wurde hinter Weenies zu sitzen die in der vierten Runde anfingen hohe Bleeds machten. Entgegen dem eigentlichen Deckplan entschied ich mich als allererstes Babalawo Alfin herauszuholen, um eine Chance zu haben die Bleeds ~ also mindestens 1 bis 2 von 3 ~ weiter zu leiten oder zu blocken.
Von der Hand aus gesehen zog ich am ehesten Blocks und kaum weiterleiter, wobei ich unter dem Streß der Bleeds für mindestens zwei Runden vergaß Babalawos Fähigkeit einzusetzen. Glücklicherweise konnte Babalawo als erstes einen Legionär als Verstärkung rufen und eine weitere Karte, einen rachsüchtigen Geist, spielen um neben Wakes auch Weiterleiter zu ziehen. Danach gab ich Pool auf Erlik drauf und hoffte die Welle von Weenie-Bleeds zu überleben.
Der nächste Zug war entsprechend hart. Erst wurde mein Legionär gepentex’ed und dann später noch geklaut. Womit ich erstmal Legionär- und damit Verteidigungslos da stand und gerade so Aktionen mit Babalawo blocken konnte.
Ein Villein auf Baba und eine Liquidation rettete quasi mein Spiel, Babalawo brachte einen frischen Legionär und ich vermochte Erlik mit grandiosen 8 verbleibenden Pool rauszukriegen. Wobei ich seine Fertigkeit nutzte um möglichst viel Blut runterzuziehen und später wieder hoch holen zu können.
Im übernächsten Zug verhandelte ich mit meinem Prey das ich einen weiteren Legionär als Schutz beschwören durfte und gegen das Versprechen meinerseits ihm keinen Druck mit Bleeds zu machen. Mein Weenie Predator stand derweil unter massiven Druck durch die Lasombra. Mit der Zusage das er mich im nächsten Zug nicht bleeden würde, entfernte ich die Pentex auf meinem gestohlenen Legionär.
Ich hielt mich an das versprechen keinen Druck zu machen, also aus meiner Sicht nicht zu bleeden, und statt dessen fügte zu meinen 5 Legionäre noch zwei weitere, regulär gespielte hinzu, sehr zum Missfallen meines Prey, wobei es nicht an meinem Stealth vorbei kam.

Das Spiel lief weiter und in der Runde meines Grand Predator drohte dieser mein Prey mit einem letzten Bleed einfach so rauszunehmen. Ich hatte das Glück meine Eagle Sight auf der Hand zu haben und nachdem mein Prey mit seinen Weenies den Block nicht schafte warf sich Erlik heldenhaft und mit glücklich gezogenen Intercept dazwischen. Damit blieb mein Predator eine weitere Runde drin.
Ich war zu dem Zeitpunkt sehr nervös da es meine erste Eagle Sight Aktion war und hätte fast den Zeitrahmen verpasst. Zum Glück passte es jedoch noch so.
In der nächsten Runde versuchte mein Predator meinen Grand-Predator zu beschwatzen, dass dieser ihn erlauben sollte mich rauszunehmen. Ich fing an zu grübeln ob es den Weenies gelingen konnte, es war nicht unwahrscheinlich da ich komplett gelockt war, und war geneigt meine Eagle Sight zu bereuen. Allerdings ließ sich mein Grand-Predator nicht auf den Deal ein und warf mein Prey raus.

Aufgrund der vielen Emerald Legionnaires war ich nun mehr in schlagreichweite eines Victory Points. Im Gegensatz zu dem Turnier am Vortag blieb ich jedoch ruhig, konzentriert und arbeitete meine Aktionen ab.
Der erste Schritt bestand aus einem Villein gefolgt von entweder einer Liquidation oder Dreams of the Sphinx. Ich sagte den Villein an, gab an welchen Betrag ich wie von dem Vampir holte, vollzog die Handlung auf Lackey und war gerade dabei zu überlegen welche Master Card ich als nächstes spielen würde als eine Diskussion entbrannte und „plötzlich“ ein Sudden Reversal gespielt wurde. Auf meine Villein.
Das führte zu der Konsultierung des Judge in Bezug auf die Frage ob das spät gespielte Sudden Reversal noch gültig sei. Der Judge entschied sich dafür und nach einem kleinen Protest gab ich mich mit dem Ruling zufrieden. Wobei es von anderen Spielern am Tisch und teilweise Zuschauern durchaus kontrovers aufgenommen wurde.
Letztlich schaffte ich es mit der gesammelten Kraft meiner Legionnäre und meiner beiden Vampire, inklusive Babalawo Alfin mein Prey rauszubleeden.

Damit war der Turniersieg relativ sicher. Zwar war ich durch meine komplette Library durch und hatte nur noch 5 Handkarten, davon war allerdings eine ein Wake und eine eine Telepathic Misdirection.
Mein neues Prey brachte zu Lucian, The Perfect noch eine Cybele heraus. Lucian machte noch einen Bleed für ganze 6 Punkte, wobei ich diesen weiter leiten konnte.
Mit dem 1,5 Victory Punkten und meinem Seeding gelang mir damit der Sieg.

Ich habe das Finale während des Spiel parallel mittels Live-Stream übertragen, wobei der Stream um 2 Minuten versetzt lief. Ihr findet den Stream auf meinem YouTube-Kanal WoDNews bzw. hier:

V:TES Online Tournament „Burst Of Sunlight“ – Stream of the Finale

Das gespielte Deck war das folgende:

Deck Name: Erliks Old Legionnaires 
Autor: Teylen
Beschreibung: Erliks Legionäre mit Regeln von vor 01.02.2023
Schlagwörter: ally, swarm, bleed

Crypt (12 cards, min=22 max=40 avg=7.75)
========================================

5x Erlik 10 AUS CEL FOR NEC THN Harbinger of Skulls:3
3x Babalawo Alafin 7 AUS FOR NEC ani Harbinger of Skulls:4
2x Solomon Batanea 5 AUS FOR nec Harbinger of Skulls:4
1x Erebus 7 AUS FOR NEC dem Harbinger of Skulls:3
1x Nicomedes 5 aus for nec vic Harbinger of Skulls:4

Library (90 cards)
==================

Master (20; 5 trifle)
----------------------
1x Barrens, The
2x Direct Intervention
2x Dreams of the Sphinx
1x Fragment of the Book of Nod
1x Giant's Blood
5x Liquidation
1x Maabara
1x Powerbase: Montreal
1x Rack, The
4x Villein
1x Wider View

Action (5)
-----------
3x Disciple of Lazarus
2x Soul Feasting

Ally (11)
----------
11x Emerald Legionnaire

Equipment (2)
--------------
1x Heart of Nizchetus
1x Shaal Fragment

Retainer (2)
-------------
2x Vengeful Spirit

Action Modifier (12)
---------------------
1x Acheron Vortex
2x Call of the Hungry Dead
5x Freak Drive
2x Trochomancy
2x Under My Skin

Action Modifier/Combat (5)
---------------------------
5x Breath of Thanatos

Action Modifier/Reaction (3)
-----------------------------
3x Spectral Divination

Reaction (19)
--------------
2x Delaying Tactics
1x Eagle's Sight
2x Enhanced Senses
4x Eyes of Argus
1x Funeral Wake
3x On the Qui Vive
6x Telepathic Misdirection

Combat (8)
-----------
8x Rolling with the Punches

Event (3)
----------
1x FBI Special Affairs Division
2x Unmasking, The

V:TES Grand Prix 2023 in Essen – Dieses Wochenende! (17.09)

Dieses Wochenende wird in Essen, im Spielcafé White Rabbit, der Grand Prix 2023 zum Kartenspiel Vampire: The Eternal Struggle ~ kurz „V:TES ~ stattfinden!

Das Turnier wird mit selbstgebauten Decks über drei Runden á 2 Stunden gespielt, wobei die Verwendung von Proxies erlaubt ist. Nach den drei Runden spielen die 5 best-platzierten Spielern um den Sieg.

Die einzigartige Besonderheit des Turnier ist, dass der oder die Gewinner:in automatisch für die Teilnahme am 2. Tag der European Championship in Barcelona qualifiziert ist.
Daneben gibt es für den Grand Prix mehr Preise und Goodies als auf ’normalen‘ V:TES Turnieren die man teilweise ‚einfach so‘ erhält oder gewinnen kann.

In Bezug auf die Teilnahme kann jede:r teilnehmen, bis zu einer maximalen Anzahl von 45 Spielern. Wobei aktuell noch 6 Plätze frei sind bevor es auf die Warteliste geht.
Die Turnierteilnahme als solche kostet 20€, womit die Kosten für die Örtlichkeit sowie Preise gedeckt werden. Die Versorgung mit Snacks und Getränken kommt nochmal oben drauf und sollte über das White Rabbit erfolgen. Daneben gilt ein absolutes Alkoholverbot.

In Bezug auf die Promos die man erhält gibt es die ersten V:TES Karten auf Deutsch (in einem Custom Booster, siehe weiter unten):

V:TES Karte Brujah Debate

Mit Horst von Brühl als Camarilla Prinz von Mannheim und Aline Gädecke als Anarchen Baron von Mannheim hat man zwei Figuren gewählt die offensichtlicherweise aus Deutschland kommen.

Wobei gerade Aline ein beliebter Vampir ist, der wohl in keinem Brujah Debate Deck fehlen darf und dort sogar ein, mit Cap 7 eher kleiner, Star ist.

Daneben erhalten Grand Prix Teilnehmer die Karte „Tier of Souls“ als Promo:

V:TES Karte Tier of Souls - Grand Prix Essen Promo
Tier of Souls

Die Karte passt sowohl in Gangrel als auch in Nosferatu Decks und ist eine weitere gute Karte.

Ergänzend dazu gibt es jeweils einen V5 basierten selbstangefertigte Booster für die Teilnehmer, wobei es drei verschiedene Themen gibt.

V:TES Custom Booster - Grand Prix in Essen
Angepasste Booster

Man hat sich hierfür entschieden, weil es für die meisten Teilnehmer sinnvoller sein dürfte als ein Dutzend zufällige Karten aus alten Sets wie „Lords of The Night“ und „Black Hand“ zu erhalten und die tatsächlichen Booser zunehmend seltener werden.

Die Booster bestehen aus: 1x Aline Gädecke, 1x Horst von Brühl, 1x Legacy und dann hinter den fixen Karten nach (fiktiver) Seltenheit zufällig verteilt aus einem Kartenpool von je 2x „NB: Banu Haqim“, „NB: Brujah“, „NB: Gangrel“, „NB: Ministry“ und „Echoes of Gehenna“ sowie 1x „Shadows of Berlin“.

In Bezug auf die allgemeinen Preise stellt UltraPro sowie der VTES Store France einiges zur Verfügung.

Für die ersten fünf bzw. den Siegern gibt es noch die folgenden Preise:

Grand Prix 2023 - VTES - Edges für Gewinner und 2.te
Edges für Gewinner und 2.te
Grand Prix 2023 - VTES - Spielmatten
Spielmatten für die Finalisten
Grand Prix 2023 - VTES - Promo "Charisma"
Promokarte „Charisma“ (2x)

Die Finalisten dürfen sich schon auf jeweils eine Spielmatte freuen und erhalten jeder ein besonderes Edge-Token, wobei der Gewinner ein einzigartiges erhält. Daneben werden zwei Charisma-Promo-Karten verteilt.

Ich persönlich habe mich bereits für den Grand Prix angemeldet und werde mein Glück versuchen. Auch wenn ich nicht unbedingt damit rechne am Finaltisch zu landen. Ich verspreche mir von dem Turnier einfach viele coole Partien V:TES.

Wenn ihr selbst zu schauen mögt, das Turnier wird, wenn alles klappt wie es soll, am Sonntag Abend, ich schätze gegen 20 Uhr, live gestreamed. Wahrscheinlich auf meinem Twitch-Kanal:
https://www.twitch.tv/wodnews

In Bezug auf die Speisen und Getränke, soweit finde ich sieht die Karte vernünftig aus:

White Rabbit - Speisekarte
White Rabbit – Getränke und Snacks

Wenn ihr Fragen zu V:TES habt, Anmerkungen zum Turnier, Ideen oder Wünsche für Decks, oder sonst einen Kommentar, schreibt einfach.

Die Anmeldung am Turnier könnt ihr im Thread „17.09.2023 – Grand Prix Germany 2023 | Essen, NRW“ auf VEKN.de vornehmen oder euch direkt an Steffen „MacReady“ Waschul wenden.

Vampire: The Eternal Struggle Grand Prix 2023 In Essen, Deutschland
V:TES – Grand Prix 2023

Crowdfunding Vorstellung: Milan Uprising Brettspiel zu Vampire: Die Maskerade

Seit etwa zwei Monaten läuft das Crowdfunding zu dem Brettspiel Milan Uprising.
In dem Brettspiel von XPlored, dass auf der Teburu Hardware aufsetzt und Software unterstützt läuft, spielt man Anarchen, die Versuchen in der Camarilla Stadt Milan die macht an sich zu reissen. Wobei der Lasombra Prinz Prospero etwas dagegen haben wird.

Nachdem das Projekt nur noch weniger als 24 Stunden läuft, wird es höchste Zeit es vorzustellen.

Ein Vorteil der späten Vorstellung ist, dass man mittlerweile weiß was es alles gibt und was man bespielen kann, was erst nach und nach im Verlauf der Kampagne enthüllt wurde. Ebenso vermeidet man damit die Irritation, da die Kampagne weniger Stretch Goals enthüllte, als AddOns. Was sowohl zu Frust führte, weil man die Sachen dazu buchen musste, als auch zu irritation.

Für das Spiel braucht man zunächst das als Fundament dienende Teburu-System.
Dies bietet die Plattform auf der die Karte aufliegt und die mit den Würfeln und Minis kommunizieren kann.

Das Teburu System als solches kann man sich für 100€ zu seinem Pledge dazu buchen.
Das Spiel in der Basis-Fassung kostet 90€.

Handy-Anbindung

Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.

Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.

Während das Projekt auf Englisch gehalten ist, wird das Spiel auch auf Deutsch spielbar sein. Zumindest was die Texte angeht. Die Vertonung von NSCs erfolgt derzeit noch auf Englisch.

Vom Spielumfang erhält man mit der Basis Version 7 unterschiedliche, spielbare Charaktere mit entsprechenden Miniaturen, sowie eine Kampagne die mit 25+ Stunden angegeben wird. Man erhält einen „Smarten“ 10-Seitigen Würfel, also einen der das Ergebnis direkt dem Handy meldet. Es gibt daneben noch die Karten, allerlei Tokens, und ein paar Miniaturen sowie die App.
Von den Clans her kann man Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere oder Ventrue spielen.

Um das Basis Set herum gibt es insgesamt 3 Erweiterungen die weitere Geschichten bieten, für jeweils 35€ bekommt man 10+ Stunden pro Geschichte. Nach meiner Einschätzung die sinnvollste Ergänzung.

Man kann 4 weitere spielbare Charaktere (Hecata, Lasombra, Ministry, Tzimisce), was für mich die zweit wichtigste Erweiterung ist. Eigentlich gar die wichtigere. Im Gegensatz zu CHAPTERS darf man auch vom Fleck weg zB de Hecata bespielen.
Daneben kann man als Spielrelevanter Inhalt weitere Verbündete & Ghuls dazu nehmen (40€).

Auf der Seite von „Tand“ fällt bei mir die Miniatur für Prospero (10€) inklusive optionalen LED-Ring (30€), sowie die Faction Control Miniaturen (35€) bzw. eigentlich mehr Meeples.
Es gibt eine Würfelschlae (15€), 7 SL-Schirme für Handies (10€) und 2 Extra Smart-W10 (30€)..

Last but not Least kann man alle Miniaturen auf „Washed“ aufwerten. Also quasi einen schwarz/weiß Konturstil. Wenn man nicht malen kann oder will. Das kostet in der Grundfassung 20€ und wenn man alle extra Miniaturen in dem Stil haben will 53€.

Das ganze läppert sich zu einem sehr fetten Summe von 512€ hoch, wenn man wirklich alles haben mag und Prospero nicht „kostenlos“ kriegt.

Wie komme ich auf 512€?
Nun, man kann Propero für 10€ und das LED für 24€ dazubuchen und wenn man alle Miniaturen gewaschen haben mag, sind es nochmal 53€ drauf.

Wenn es dann losgeschickt wird kommen nochmal Versandkosten von 20€ bis 30€ drauf wenn man nur die Basis Fassung nimmt und 30€ bis 40€ für die Uprising Box. Plus nochmal 5€ bis 10€ oben drauf für Teburu (eventuell auch 20€ bis 30€).
Heißt, bei meinem „All-In mit Allem“-Pledge rechne ich nochmal 40€ bis 60€ drauf.

Das ganze sollte im September 2024 ankommen.
Die Macher haben immerhin schonmal ein Projekt gemacht und sind geradedabei das Ding auszuliefern.
(Man kann auch noch mehr Geld ausgeben und sich das vorherige „The Bad Karmas“ drauf geben, allerdings ist es so schon von den Kosten quasi Jenseits von Gut und Böse)

Mein Fazit

Mir persönlich gefällt die Idee sehr und, auch wenn ich mich aktuell über CHAPTERS ärgere -weil ich das Spiel noch nicht hab, nichtmal eine Tracking Nummer für mein Paket – glaube ich das es gut wird.

Auch wenn mir der Preis ehrlich gesagt schon etwas sehr weh tut.

Vampire: The Masquerade - Milan Uprising - Nur noch 24 Stunden

Werewolf: The Apocalypse – Review: Allgemeines & Einführung ( Teil 1 von …? )

Das PDF ist veröffentlicht worden und ich arbeite mich langsam aber sicher durch.
Dabei habe ich beschloßen meine Einschätzungen und Gedanken nach den jeweiligen Kapitel zu veröffentlichen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Mockup des Buchs

Inhalt

  • Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
  • Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
  • Die Sprache
  • Kapitel 0 – Die Einführung
"Review Erster Teil Allgemeines & Anfang" - W5 - Werewolf the Apocalypse - Review - Teil 1 Header

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Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse

Ich habe bisher noch kein Rollenspielbuch dazu gespielt und an keiner Pen & Paper Runde teilgenommen. Bisher habe habe an zwei WtA-Larps, jeweils OneShots, teilgenommen und ich habe das Videospiel „Earthblood“ durchgezockt.
In Bezug auf mein Wissen bezüglich des Spiels ist es eine krude Mischung aus eigenen Erfahrungen und meiner Aktivität in unterschiedlichen Gruppen.

Das Werwolf Thema als solches ist für mich nicht unbedingt negativ besetzt, allerdings hat es mich bisher auch nicht besonders angesprochen. Vielleicht weil ich nach meinem oberflächlichen Einblick in die Welt von WtA so ziemlich jeden anderen Wandler spannender fand, vielleicht wegen den (subjektiv wahrgenommenen) Fokus auf Gewalt und Wut.

Wenn ich positive Erwartungen formulieren müsste, wären diese das es ein Setting bietet das sich gut zu Vampire einfügt und dabei nicht nur einen „lol, ich hau Blutsauger zu Matsch“-Vibe hat.
Das es interessante Weisen bietet wie man gegen die Zerstörung von Gaia bzw. der Natur ankommt.
Eine interessante Zeichnung der animistischen Geisterwelt – vielleicht mit Einblicken in „normale“ Wraith-Geister als Bonus.

Meine Befürchtungen basieren auf den Berichten von Autoren sowie der Werbung für Jäger.
Im Grunde das Substanz respektive Richtung fehlen könnte. Das das Spiel hinsichtlich dessen was man spielen soll irritiert ist, vielleicht sperrig und sich einer unterhaltsamen Spielrunde in den Weg stellt. Das wichtige Informationen fehlen.

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Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht

Man erhält mit dem Download zwei PDFs zur Auswahl.
Ein hochauflösendes PDF mit 71,34MB und eins mit geriner Auflösung mit 15,23MB Umfang.
Beide PDFs sind farbig.

Die Textfarbe ist überwiegend schwarz, manchmal braun oder grünen, auf einem hell-beigen Hintergrund.
Seitenkästen sind entweder weiße Schrift auf einem braunem Hintergrund oder dick gedruckte schwarze Schrift auf einem dunkleren, sauber.

Das ganze sieht angenehm aus, dürfte jedoch beim selber Drucken entweder teuer werden oder eine Überarbeitung erfordern.

Das Inhaltsverzeichnis bietet direkt Links entsprechend der Überschriften und die Lesezeichem sehen stimmig aus und die Stichproben funktionierten.

Die Schriftgröße ist angenehm und das Layout, welches maximal zweispaltig wird, angenehm auf dem Handy zu lesen.

Etwaige Zitate und Flufftexte haben eine teilweise etwas andere Schriftart und Grafikspielereien wie beispielsweise Texte aus der Spielwelt als eine Notiz umzusetzen sehr selten – was ich begrüße.

Das Regelwerk ist mit gezeichneten Illustrationen versehen, welche ein in sich stimmiges, einheitliches Bild formen. Meiner Meinung nach sieht das Regelbuch deutlich besser aus als die V5. Nicht weil ich etwas gegen die Verwendung von Model-Photo-Illustrationen habe, sondern weil es einheitlicher ist, wo die V5 neben den Model-Bildern noch normale Illustrationen einbrachte.

Werewolf: The Apocalypse - Zitat "Prison Notebook" - "The crisis consists precisely in the fact that the old is dying and the new cannot be born; in this interregnum a great variety of morbid symptoms appear" - Antonio Gramsci, Prison Notebooks

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Die Sprache

Das Grundregelwerk ist auf Englisch verfasst.

Eine eigenart, welche sich das W5 Grundregelwerk mit dem V5 Grundregelwerk teilt ist, dass zwar das Englisch zum Großteil auf einem – aus meiner Sicht – normalen Niveau befindet was die Verständlichkeit betrifft, man immer mal wieder Begriffe einstreut die mich dazu anregen das Wort nachzuschlagen.

Teilweise um mir sicher zu sein das die naheliegende Bedeutung dem entspricht was es tatsächlich heißt, teilweise weil mir der Begriff tatsächlich unbekannt ist und selten weil das Konzept so neu ist.

Das wird mit daran liegen, das Englisch nicht meine Muttersprache ist.
Es irritiert mich dennoch, da ich sehr viele TV-Serien ausschließlich auf Englisch schaue, mehrere Vampire Runden auf Englisch geleitet habe und aktuell auf Englisch spiele, mein Social Media Feed Englisch ist und es mir bei anderen Englischen Texten in der Form nicht passiert.

Immerhin weiß ich nun sowohl was der Begriff respektive das Konzept „Capitalocene“ (Kapitalozän) bedeutet und mein Latein wurde um den Begriff „interregnum“ erweitert.

Der Sprachstil war in der Einleitung sowie dem zweiten Kapitel recht gleichförmig.
Was einerseits gut ist was den Lesefluss betrifft, andererseits bringt es meine Immersion etwas ins Schleudern wenn jemand schreibt: „Die Krise ergibt sich auf präzise dem Fakt, dass das Alte stirbt und das Neue nicht geboren werden kann; in diesem Interregnum erscheinen eine große Vielfalt an morbiden Symptomen.“ und dies ein Zitat aus einem Knast-Tagebuch sein soll.
Es ist natürlich möglich, dass der Insasse entsprechend gebildet ist, mir stellt sich jedoch die Frage, während ich „interregnum“ google, in wie weit die Sprachwahl bzw. das Sprachbild Absicht war.

Es finden sich im Text mitunter ein paar f*-Bomben, bisher war es jedoch noch in einem normalen Rahmen.

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Kapitel 0 – Die Einführung

Bevor das Grundregelwerk mit dem Setting und Spiel so richtig anfängt wird dem geneigten Leser eine Einführung präsentiert in der grob skizziert wird was das Thema und Setting des Spiels ist und was man für Rollenspiel braucht.

Hierbei erhält man bereits auf der ersten Seite die direkte Ansage das es sich bei Werewolf: The Apocalypse um eine Neu-Interpretation (re-imagining) der Spiellinie handelt oder anders gesagt um einen Neustart (Reboot). Dementsprechend sind „Wahrheiten“, „Hintergründe“, „Fakten“, „Geschichte“ und dergleichen Aspekte aus früheren Editionen nicht unbedingt in dieser wieder zu finden.
Man soll das Grundregelwerk so lesen wie es ist, und so man den das alte kennt, es hinten anstellen bzw. vergessen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Ansage: Dies ist ein Reboot! - "If you'rte familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagin

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Ich bin dahingehend zwiegespalten.
Einerseits kommt mit persönlich der Bruch mit den Vorgängereditionen entgegen, da ich die eh nicht gelesen habe und nicht lesen möchte.
Andererseits finde ich es unverständlich, dass man nicht nur den Namen behält ~ für ein an sich neues Spiel ~ sondern auch noch die Edition entsprechend hochzählt. Ebenso komme ich nicht umher, mir vorzustellen wie diese Aussage auf mich wirken würde, wenn ich von WtA so begeistert wäre wie von VtM. Ich wäre super pissed. Sowohl das man mein Spiel abgemurkst hat, als auch das man sich halt nicht die Mühe einer neuen Edition gemacht hat,

Die Setzungen des Spiels als solche sind recht nachvollziehbar dagelegt. Als Werwolf kämpft man gegen den Niedergang der Welt (Gaia) an, wobei der kosmische Aspekt der Zerstörung (Wyrm) als primärer Grund und Feind angesehen wird. Der Kampf gegen die Apokalypse, von der man argumentieren kann das man mitten drin ist, wird mitunter von Wut (Rage) geleitet und ist im Kern schon sehr gewaltätig.
Das ganze wird vor dem Hintergrund eines animistischen Weltbild abgebildet. Das heißt Werwölfe können (Natur-)Geister bzw. Entitäten wahrnehmen die jenseits dessen liegen was Menschen zugänglich ist und interagieren mit diesen Geistern und ihrer Parallel-Welt (Umbra).
Daneben arbeiten Werwölfe wohl auch recht viel an ihrem Ansehen (Renown) und arbeiten mit an der eigenen Legende bzw. daran eine zu werden.

Konflikte sind dabei Aspekte wie es mit der Wut und Gewalt nicht zu übertreiben respektive tatsächlichen Wandeln zu schaffen, dass es einen gewissen Zwist zwischen den animistischen Geistern und Werwölfen gibt und das Werwölfe weder so ganz zu der Geisterwelt zählen noch zu ganz zu der menschlichen Gesellschaft.

Die Hinweise für den Ablauf des Spiels sind solide, ebenso die Inhaltswarnung.
Hervorzuheben ist eventuell der Hinweis darauf das „Spinnen“ (die Tiere) ein prominentes Thema sind.
Etwas das ich bis dato nicht unbedingt mit Werwölfen in Verbindung gebracht haben. Gerade da der Begriff „Anansi“ im Buch nicht vorkommt (Spinnen-Wandler schon und die Weberin hat ihren Namen von ihrer „Spinnenhaftiggkeit“).

Das Lexikon für Fachbegriffe umfasst bei Werwolf gerade einmal eine Seite mit zwei Spalten.
Womit es sich deutlich übersichtlicher gestaltet als die zwei dreispaltigen Seiten die man bei Vampire für den Glosser verwendet. Die Begriffe waren mir soweit nahezu alle vertraut, wobei ich bereits ein Kapitel später merkte, dass der Begriff „Gauntlet“ nicht aufgeführt wird.

Fortsetzung folgt,… mit Kapitel 1

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

Werwolf: Die Apokalypse für die 5.te Edition der WoD veröffentlicht

Mit dem Start der GenCon am Mittwoch den 03.08 hat Paradox Interactive über ihren Vertriebspartner Renegade Game Studios mit „Werewolve: The Apocalyse“ ein neues Spiel innerhalb der 5. Edition der Welt der Dunkelheit veröffentlicht.

Das Buch ist einerseits für Vorbesteller als PDF über den Renegade Games Shop verfügbar, andererseits wird ein erster Druck bei der GenCon direkt verkauft. Das erscheinen des Buchs im normalen Handel, gerade in Europa, wird – nach meiner Einschätzung – noch ein paar Wochen bis Monate dauern.

Regal mit W5 Grundregelwerken
Auf der GenCon,..

Während Vampire: Die Maskerade eine neue Edition erhielt, welche auf dem bestehenden Setting aufbaute, handelt es sich bei Werwolf: Die Apokalypse um ein „re-imagining“ des Spiels respektive direkt gesagt ein Reboot. Was der Gestaltung von „Jäger: Die Vergeltung“ entspricht.

If you're familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagining, not a continuation. You can even call it a reboot if you prefer. The truths and "lore" of previous editions aren't necessarily true in this edition. Take this book and the world it proposes at face value.
Zitat: W5 ist ein reimagining/reboot

Da es jedoch zu dem World of Darkness Setting der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade gehört wird das neue Werwolf Spiel analog als „W5“ bezeichnet.

Das Buch kostet in der Vorbestellung bei Renegade Games Studios noch 58,85€ inklusive aller PDFs und zuzüglich 13,04€ Versand. Es ist vollfarbig gehalten und bietet 332 Seiten Inhalt zwischen den Deckeln.

Man erhält alles was man zum Spielen von Werwolf: Die Apokalypse braucht. Wobei das Spiel normale, zehnseitige Würfel verwendet, die man idealerweise in zwei unterschiedlichen Farben hat.

Wie der Titel nahelegt spielt man Werwölfe, die sich hauptsächlich damit beschäftigen zu verhindern das die Erde als solche (Gaia) durch ein Ungleichgewicht kosmischer Kräfte (Wyrm, Weaver, Wyld) und damit einhergehend Umweltverschmutzung stirbt.

In Bezug auf das Genre bzw. die Art des Horror gibt das Spiel auf der Rückseite an „Environmental and Spirtual Horror“ also „Umwelt und spirituellen Horror“ zu bieten. In der Einleitung spricht es jedoch mehr den Aspekt des „Gothic Punk“ an. Was ein Unterschied zu vorangegangenen Editionen ist, welche mehr einen „Savage Horror“ boten.

Ich habe zum Zeitpunkt des Artikels erst die ersten 35 Seiten (Einführung und erstes Kapitel) gelesen.
Weshalb ich noch keine abschließende Meinung oder ausführliche Kritik zu dem Buch geben kann.

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

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Allgemeine Kritik

Die Artworks sind vom Stil her von Hand gezeichnet.
Es gab aufsehen, weil ein Künster Aktivisten wie (Tāme Wairere Iti) als Grundlage für Illustrationen nutzte. Das heißt Bilder der Person wurden abgepaust bzw. getraced. Man entschuldigte sich für die Verwendung von Herrn Iti’s Gesicht ohne Genehmigung via Twitter / X.
Darüberhinaus gab es weitere Vorwürfe das gleich mehrere Figuren bei der Darstellung des „Ghost Council“, einem Werwolf Stamm, auf getracten Bildern von Personen bestehen. Siehe auch die entsprechende Diskussion im Onxy Path Forum oder Twitter. In Bezug darauf hat man verkündet, dass man die Rechte überprüft hat und etwaige problematische Artworks entfernt, sowie dran bleibt. In Bezug auf den „Ghost Council“ wurden aktuell noch keine Bilder ausgetauscht.

Darüber hinaus gibt es Kritik von J.F. Sombrano (they/he), einem Autor der an der 5. Edition von Werwolf mitgewirkt hat und dessen Texte sich in der aktuellen Edition noch wieder finden. Er arbeitete mit einem Team bei Hunters Entertainment an der Edition und spricht über seine Erfahrung mit Diskriminierung bzw. Rassismus.

Crowdfunding Vorstellung: Laws of the Night – Neues VtM Larp Grundregelwerk

Am 18. Mai hat By Night Studios ein Crowdfunding auf der Plattform Backerkit gestartet um eine neue Edition des Larp Grundregelwerks „Laws of the Night“ zu finanzieren. Das Crowdfunding läuft noch bis zum 18. Juni.

Hiermit wird der Metaplot des Larps wieder an den des Pen & Paper Rollenspiel angeglichen und die Regelmechaniken an die Änderungen der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade angepasst. Ich persönlich bin von dem Projekt begeistert und dementsprechend dabei.

Laws of the Night Preview – On BackerKit

Man bleibt mit Laws of the Night der grundlegenden Verwendung der Stein-Schere-Papier Mechanik treu und bietet damit einen stärker auf Telling konzentrierte Herangehensweise an Larp als der reine Bespoke Ansatz von War of the Ages Buchs (Link zum PDF).
Dennoch hat man das Regelsystem deutlich vereinfacht und an das System der 5. Edition angeglichen.

Das Softcover des Buchs ist im Taschenbuchformat gehalten, womit man es gut zu einem Spiel mitholen und nutzen kann.
Das Hardcover hingegen hat ein DinA4 Buchformat und ist mehr für die Lektüre zu Hause gedacht und bietet mehr Illustrationen.

Inhaltsverzeichnis

  • Was das Crowdfunding bietet
  • Stretch Goals
  • Inhalte die das Buch bietet
  • Charakterblatt
  • Regel (Änderungen) die das Buch bietet
    • Vereinfachung
    • Grundlegende Dinge (Wallen, Hunger & bestialische Fehlschläge)
    • Wallen und Hunger
    • bestialische Fehlschläge
  • Mein Fazit
  • Gründe für BackerKit
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Bloodhunt: Weiterentwicklung abgekündigt

Nachdem sich das Free 2 Play Battle Royal Spiel im Setting von Vampire: Die Maskerade etwas über ein Jahr gehalten hat, hat Sharkmob in ihrer Nachrichtenmeldung vom 15.05. bekannt gegeben, dass die Weiterentwicklung des Spiels eingestellt wird. Zunächst werden die Server immerhin nicht abgeschaltet.

Als Grund für den Schritt gibt Sharkmob an, dass die Anzahl der Spieler zu gering ist, womit das Spiel nicht hinreichend Einnahmen erzielt um die Weiterentwicklung zu rechtfertigen.

Hierbei stellt sich die Frage: Wieviele Spieler haben Bloodhunt gespielt?

Ein Blick auf die Steam Charts zeigt auf, dass das Spiel täglich auf insgesamt auf rund 500 bis 1.500 Spieler kam, die zur gleichen Zeit spielten. Der Graph zum 16.05 sah wie folgt aus:

Die Steam Charts beinhalten nur die Spieler, welche das Spiel über eine Steam Installation spielen, womit Spieler welche die Playstation 4 Variante nutzen nicht enthalten sind. Allerdings weichen die Angaben von ActivePlayer.io zu Bloodhunt nicht ab. In Bezug auf die Aussage, dass rund eine halbe Million Spieler im Monat Bloodhunt gespielt haben, gehe ich davon aus, dass man jeden Login als Spieler zählte.

In Bezug auf ein Ranking aktueller Battle Royal Spiele auf Steam (anhand von Spielern) hält Bloodhunt den 14. Platz. Das wirkt erstmal nicht schlecht, allerdings liegt es um den Faktor 10 unter Spielen wie Battleground V und um den Faktor 100 unter den Top 3.

Trotz der Herausforderung, dass Bloodhunt nicht genügend Geld macht, hat Sharkmob angekündigt die Server soweit laufen und am Leben zu halten, wie das Spiel eine aktive Spielerbasis und Fangemeinde hat.

Die Zukunft

Es wird ein letztes, großes Update geben das neue Spielinhalte bietet. Anschließend werden die Patches nur noch aus Bug Fixes und dergleichen bestehen. Es wurde angekündigt, dass es ein Abstimmungsverfahren geben wird, mit dem Spieler entscheiden sollen welche neue Inhalte freigeschaltet werden.
Sharkmob gibt an, dass diese Inhalte das Spiel „frisch“ halten sollen, allerdings gehe ich davon aus, dass es entweder sehr kleine Dinge sind, oder man abarbeitet was eh entwickelt wurde.

Die Monetarisierung

Die Möglichkeit echtes Geld in das Spiel zu investieren wird erst am 26. September – das heißt erst in etwas mehr als 4 Monaten – abgeschaltet. Danach wird die Ausschüttung von Belohnungen für das Spielen soweit erhöht, dass man bequem ohne echtes Geld an die verschiedenen Aspekte (Cosmetics, XP Sachen) kommt.

Ich finde es etwas irritierend, dass man die Monetarisierung erst Monate nach der quasi Einstellung abdreht.
Ansonsten macht das Spiel vielleicht mehr Spaß, wenn man für cooles Zeug nicht grinden oder blechen muss.

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