Orkenspalter bespricht V5 Grundregelwerk und Camarilla Buch + Mein Geständnis!

Orkenspalter TV ist der wohl mit Abstand größte und bekannteste Rollenspiel YouTube Kanal der aus der Szene kommt und seit Jahren Neuigkeiten, Rezensionen und vielfältige Inhalte bietet.

In zwei Videos, bietet das Team von Orkenspalter, respektive Mháire Stritter, eine Rezension und ihren Eindruck von dem V5 Grundregelwerk von dem V5 Ergänzungsband Camarilla.

In diesem Posts mag ich die beiden Videos vorstellen, und meine persönliche Einschätzung der in den Reviews angesprochenen Punkten anfügen. Was ein mittelgroßes (imho) Geständnis meinerseits beinhaltet.

Vampire 5 – Mark Rein Hagen is NOT a NAZI | Review + Interview [GER/ENG]

Zunächst finde ich die Wertung von 7/10 durchaus in Ordnung. Ich persönlich würde sie etwas höher setzen, kann aber verstehen weshalb es anderen anders geht. Zumal einige Kritikpunkt durchaus valide sind und für manche schwerer wiegen als für andere.

Es gibt allerdings ein paar Aspekte den ich widersprechen würde.

„Man braucht Erfahrung mit VtM oder die Ergänzungsbände um es zu spielen“
„Das Buch gibt einen nicht alles was man zum spielen braucht und man bekommt nur halbe Sachen“

Meines Erachtens braucht man keine Vorerfahrung um mit der V5 vom Fleck weg los zu spielen. Man kann sich als Anfänger das Buch greifen und gleich damit los legen ohne weiteres zu lesen. Die Loresheets, Hintergrundblätter welche Aspekte des Metaplot kurz vorstellen, geben einen hinreichend Informationen um alle möglichen Aspekte aus den tiefen des Settings einzubauen ohne sich mit irgendwelchen alten Büchern zu belasten.

Man hat die Option dies zu tun, es steht einen frei, aber muss es nicht.

Neue Spieler erhalten alle Clans, alle Erklärungen, Disziplinskräfte und dergleichen Informationen, welche sie brauchen um mit dem Spiel loszulegen. Natürlich können sie etablieren das ihre Nosferatu lieber die erst Stufen Verdunkelungskraft „Stille des Todes“ nehmen anstelle von „Im Schatten, mit Deckung unentdeckt bleiben“. Dann ist es halt so.

Man kann auch mit den Hintergrundblättern für Bahari, Theo Bell, Hardestadt und anderen Hintergründen diese in das Spiel einbringen und neben dem was auf dem Blatt steht selbst ausgestalten. Das hat dann mal mehr, mal weniger mit dem zu tun was früher einmal fest gezurrt war. Allerdings sehe ich in diesem Aspekt eher eine stärke als eine Schwäche. Das heißt, meines Erachtens gewinnt man mehr, wenn man mit der Gruppe ausmacht was die Trinität für die Charaktere darstellt und war, mit durchaus recht konkreten Ideen durch die Hintergründe des Loresheets, als wenn man jetzt irgendwelche alte Bücher aus den 90ern wälzt.

Die V5 ist dahingehend, meiner Meinung nach, ein wahrlich prächtiges Buch.
Es gibt einem genug Informationen das man nicht total in den Seilen hängt, erschlägt einen aber auch nicht mit „Willst du dir dazu nicht X (größer 3) Seiten 90er Jahre Fluff von subjektiven Erzählern geben?“ (Worauf meine Antwort idR zu „Äh, Nein?! Bleib mir weg damit?!“ neigt)

Woher ich das weiß, naja, ähm, hust, räusper … guckt weiter im Geständnis XD

„Vampire die Maskerade 5. Edition steht in der Nachfolge bzw. im Zusammenhang mit Vampire: Requiem“

Nein, tut sie nicht.

Vampire: The Requiem ist eine Spiellinie der „neuen Welt der Dunkelheit“, die man mittlerweile der Klarheit wegen in „Chronicles of Darkness“ umbenannt hat.
Es ist ein komplett eigenes Setting, mit einem gänzlich eigenen System. Requiem erhielt erst 2013 eine neue Edition und es erscheinen seit dem, wenn auch arg langsam, neue Ergänzungsbände dafür. All das während die weiteren Spiellinien der Chronicles of Darkness auf eine neue Edition gewuchtet werden.
Das heißt, Vampire: Requiem geht es gut oder zumindest okay und es hat nichts mit der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade zu tun.

Weshalb könnte man den Eindruck gewinnen?
Es gibt in der 5. Editionen von Vampire: Die Maskerade ein paar mechanische Ideen, die deutlich von Requiem inspiriert sind.
Einerseits fallen die Touchstones darunter. Das heißt, Menschen die Ankerpunkte für den Vampir darstellen um den Kontakt zum Menschsein nicht zu verlieren. Diese gibt es auch in Requiem. Wenn auch leicht anders. Andererseits fallen die Compulsions darunter. Es erfordert nicht viel Kreativität um Gemeinsamkeiten zu Conditions zu sehen. Wenn auch leicht anders.
Das Regelsystem von Vampire: Requiem und das der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade unterscheiden sich dennoch stark.

„Die Regeln sind komplexer geworden“
„Man muss dauernd das Regelbuch konsultieren“

Nein.
Die Regeln haben Komplexität verloren und man muss das Regelbuch nicht konsultieren.

Als Hintergrund für die Aussage, ich habe V20 Runden geleitet und als offizielle Supporterin für Neulinge und Interessierte angeboten. Man kann mich um 4 Uhr Morgens aus dem Schlaf reißen, und ich kann die Regeln für Initiative und Geschwindigkeit für V3 und V20 erklären.
Ich habe allein im Jahr 2019 um die 22 V5 Runden mit der V5 angeboten wie geleitet und auch als offizielle Supporterin für Neulinge und Interessierte eingeführt.

Die Regeln für die V5 sind meiner Meinung nach deutlich einheitlicher, stimmiger und meines Erachtens einfacher als die der Vorgänger Editionen.

Das heißt, man würfelt immer mit einen Würfel-Pool aus zwei Werten, gegen eine Schwierigkeit und jeder Würfel 6 und höher ist ein Erfolg. Man ersetzt so viele Würfel im Pool mit Hungerwürfeln wie man hungrig ist.
Jedes 10er Pasch ist jeweils ein „kritischer Erfolg“ (Ja,… und…) und verdoppelt sich.
Hat man einen „kritischen Erfolg“ mit einem Hungerwürfel, ist es ein „dreckiger kritischer Erfolg“ (Ja, … und … aber …) und hat man einen Fehlschlag mit einer 1 auf den Hungerwürfel ist es ein bestialischer Fehlschlag (Nein, … und …)

Das war es. Die vier Resonanzen für Blut kann man sich einfach merken (faul, geil, melancholisch, aggro) und die Tabellen kann man nutzen, muss man aber nicht.

Die größte Anpassung, und massive Regelreduktion, bietet die V5 in Bezug auf das Kämpfen. Beide Parteien sagen was sie machen wollen, würfeln, und wer mehr Erfolge hat macht Schaden bzw. hat Erfolg.

Im Vergleich dazu hat die V20 und Vorgänger Editionen: Initative auswürfeln, Handlung langsamster nach schnellster ansagen inkl. Geschwindigkeitsaktionen, Handlungen schnellster nach langsamster abarbeiten. Mehrfachhandlungen und Zusatzsaktionen basierend auf Geschwindigkeit kommen nach den Handlungen. Jede Handlung beeinhaltet potentiell: Angriff, Ausweichen, Schaden, Absorbierung.
Das funktioniert und ist dynamischer als andere Systeme.
Ist jetzt aber nur bedingt so richtig cinematisch, narrativ oder dynamisch.

Nach soviel Gemopper deinerseits, stimmst du Orkenspalter TV auch bei was zu?

Ja. Bei der Kritik am Layout.
Die verschiedenen Illustrationen finde ich gut, es sind keine Ausfälle dabei.
Was jedoch das Layout betrifft, dass ist schon eher gewöhnungsbedürftig.
Wobei ich weniger Probleme mit dem dreispaltigen Seiten habe, und mehr mit Ideen wie der Wechsel von Weiß auf Schwarz zu Schwarz auf Weiß mitten in den Erklärungen der Kampf-Regel. Ebenso Seiten auf denen zwei verschiedene Texte laufen – ein Text in einer Spalte, der andere in zwei anderen Spalten – über mehr als eine Seite.

Reviews: V5 Camarilla und Han Solo-Comic: Kadett des Imperiums | Late Nerd Show

Der Ergänzungsband Camarilla kommt bei Orkenspalter TV mit einer Wertung von 7,5 von 10 Punkten besser weg als das Grundregelwerk.

Was mich ein wenig erstaunt, ist der Camarilla Band zur V5, doch der Band welcher bei der ersten Veröffentlichung die meisten Herausforderungen bot, und hinsichtlich mehr als nur dem Chechnya Kapitel überarbeitet wurde.

Da ich den Band nicht vollständig las, nur dieses und jenes Kapitel, die Clan-Beschreibung zu BanuHaqim, die vorgestellte neue Mechanik und etwas zu den anderen Clans, kann ich im Gegensatz zum Grundregelwerk keine umfassende Betrachtung der Review bieten.

Das Layout, bietet – wie von Mháire ausgeführt – weiterhin die Herausforderung teilweise dreispaltig zu sein. Dafür gibt es, nach meinen darüber sehen, keine krassen Farbwechsel in Kapiteln oder Spielereien wie unterschiedlich laufende Texte.
Die beanstande Illustration finde ich persönlich nicht bemerkenswert. Die Aufnahme kann man mit etwas „Location Scouting“ durchaus auch in Deutschland hinkriegen, und die Illustration ist meines Erachtens nicht geschmacksloser als was man in anderen Rollenspielen zum Thema Kriegszonen oder (Post-)Apokalypsen findet.

Der Fluff-Anteil, wird von Mháire durchaus gelobt. Immerhin bietet er mehr Einsichten in die Camarilla. Sie kritisiert hierbei, dass das Buch zum überwiegenden Großteil Fluff ist. Wenn man die Clans-Beschreibung „Banu Haqim“ (Assamiten), Loresheets und die vorgestellte Mechanik nimmt und vielleicht noch die Clansbetrachtungen aus Camarilla Perspektive zu zählt, kommt man immernoch auf einen Fluff-Anteil von Setting Beschreibungen durch unzuverlässige Erzähler von 90%.

Hierbei stimme ich nicht nur Mháire zu das es zu hoch ist, ich finde es ist viel zu viel!
Wenn ich einen Fluff-Band will, gucke ich in Beckett’s Jyhad Diary rein oder ich lese einen Roman. Die 30 Seiten im Grundregelwerk waren hart an meiner Grenze. Der Camarilla-Band schlägt da nicht nur drüber, er ertränkt einen quasi in Fluff. Pfui!

Bei der Zugänglichkeit und Einsteigerfreundlichkeit, habe ich wiederum eine grundlegend andere Ansicht als Mháire. Wie schon im Fall des Grundregelwerks, kritisiert sie das die Loresheets verschiedene Aspekte nur grob umreissen, anstelle aus den vollen des Metaplot zu schöpfen. So erhält man ein Loresheet zu dem Cult Mithras, jedoch nur die nötigsten Informationen wer Mithras ist und was der Kult macht. Sie argumentiert, nach meinen Verständnis, dass die Freiheit kreativ zu werden, bei neuen Rollenspielen ganz cool wäre, aber das Vampire ja Metaplot habe.

Man kann, bei entsprechenden Enthusiasmus, in mindestens 16 Ergänzungsbänden nachlesen wer Mithras ist und was er so gemacht hat, vom Mittelalter bis in die 90er. Der Kerl, man könnte auch sagen die Metuselah Mary Sue, füllt locker ein eigenes Buch.

Ich persönlich, habe da lieber ein Loresheet mit der Option mir eigene Gedanken zu machen, und mir vom Metaplot anzutun was mir sinnhaft erscheint. Es lädt mich ein kreativ zu werden, es gibt mir Raum. Nun, und weitere Informationen, wenn ich sie unbedingt haben mag, gibt es in Fall of London und Cults of the Blood Gods.
Ich hätte es, tatsächlich weniger gut gefunden, wenn die V5 in Bezug auf Mithras einen den Hintergrund so vorlatzt, wie es die Jubiläumsausgaben in Bezug auf andere Aspekte machen. Dort habe ich den Eindruck der Freiheit, und Zugänglichkeit für Neue, nicht wirklich.

Jetzt kann man sagen: „WODnews,… Jenny … du bist ein Fan der Welt der Dunkelheit, von Vampire: Die Maskerade. Du weißt halt das alles, so zu Mithras, der Trinität, den Bahari und haste nicht gesehen was alles in den Loresheets etc. angedeutet wird. Du kennst die Hintergründe im Detail!“ … ähm, ja,… und damit kommen wir zu…

Mein Geständnis

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Changeling: The Lost (EN): Brilliantes Actual Play und Hintergrund-Videos

Changeling: The Lost 2. Edition ist eine Spielreihe aus der Chronicles of Darkness.
Ich hatte zu der Spiellinie recht wenig Kontakt, bis ich auf das brilliante Actual Play von Red Moon Roleplaying gestoßen bin:

Changeling, Red Moon above the Spreepark
Actual Play von Red Moon Roleplaying – Playlist

Das Actual Play ist auf Englisch, bietet jedoch einen klaren Ton in Hörspiel-Qualität. Sowohl dahingehend als das die Personen recht langsam und betont sprechen, als auch das die Sitzungen musikalisch unterlegt sind und mit dezenten Klangeffekten versehen.
Ein weiterer Aspekt, den ich sehr schätze, ist das einzelne Folgen in der Regel nur eine halbe bis eine Stunde umfassen.

Red Moon above the Spreepark basiert auf einer Hausregelfassung, die sich an die zweite Edition von Changeling: The Lost anlehnt. Die Geschichte ist ruhig und spannend erzählt. Ich finde sie faszinierend und sie ergibt sehr spannende Einblicke in das Setting.
Es erhält daher eine klare Empfehlung meinerseits.

Daneben haben verschiedene Fans Hintergrund-Videos zu Changeling: The Lost erstellt. Ich kam noch nicht dazu sie zu hören, vertraue aber der Qualität der YouTuber auf der Basis von anderer Videos die sie machten.

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Cults of the Blood Gods Kickstarter Endspurt! (Actual Play & Info-Videos)

Gestern habe ich das Crowdfunding ausführlich in einem eigenen Artikel vorgestellt.
Natürlich gibt es auch über die Kickstarter-Seite sowie meine Beschreibung hinweg weitere Informationen was einen in dem Buch erwartet sowie sogar ein begleitendes Actual Play.

In diesem Artikel mag ich darauf hinweisen, und euch anregen es zu unterstützen, bevor am Donnerstag gegen 20 Uhr der Kickstarter abschließt.

V5 Cults of the Blood Gods - Illustration von Mark Kelly
Cults of the Blood Gods für Vampire Die Maskerade 5. Edition

Zunächst begleitet Red Moon Roleplaying den Kickstarter dem Actual Play The Family.
Die Spielrunde wird vom Entwickler des Buchs Matthew Dawkins geleitet, seine Spieler setzen sich aus Jason Carl (Brand Marketing Manager bei Paradox und SL von LA by Night), Klara Horskjær Herbøl (Autorin von u.a. Chicago by Night), Bianca Savazzi (Autorin für Onyx Path) und Craig Austin (Red Moon Roleplaying regular) zusammen.

Hinsichtlich der Episoden, geben die Macher bei Red Moon Roleplaying verschiedene Inhaltswarnung vor den Folgen, die durchaus helfen können einzuschätzen ob es etwas für einen selbst ist oder nicht.

Allgemein sind die Actual Plays so gestaltet das sie selten länger als eine Stunde gehen.
Man kann sie problemlos als Podcast hören, da im Video nur ein „Standbild“ zu sehen ist und sie bieten einen überaus sauberen Ton sowie eine dezente akkustische Untermalung.

Playlist zu Cults of the Blood Gods, The Family

Ich kam noch nicht dazu dieses Actual Play von Red Moon Roleplaying anzuhören, möchte es dennoch aufgrund meiner Erfahrungen mit ihrer Runde zu Chicago by Night: The Sacrifice, zu No Man is an Island und Changeling: The Lost – Red Moon over Spreepark empfehlen und werde es selbst ansehen sobald ich Zeit finde.

Daneben haben sich auch YouTuber mit Cults of the Blood Gods beschäftigt und hierzu Videos veröffentlicht.

Die polnische YouTuberin Outstar, die auch ein offizielles Twitch-Event veranstaltete, hat vorab das gesamte Manuskript gelesen, und präsentiert in einem Video ihre Einsichten:

CLAN HECATA, NECROMANCY & VAMPIRIC FAITH – I’ve read Cults of the Blood Gods!

Auch Strange Adventures setzt sich mit den neuen Informationen aus dem Projekt auseinander. Hierbei setzt er jedoch auf die zu dem Zeitpunkt offiziell verfügbaren Informationen:

This new Vampire the Masquerade Lore introduces Necromancers!

Er vertieft seine Einsichten und gibt weitere Informationen in einem zweiten Video zu dem Thema:

The bloodlines and powers of the Hecata Clan

Ich kam noch nicht dazu die drei Videos anzusehen, da mir schlicht die Zeit fehlt und ich zuviel Stress habe, bin allerdings aufgrund der Qualität vorangegangener Videos überzeugt das diese super sind.

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YouTube: Unboxing der französischen Vampire: Das Dunkle Zeitalter Bücher

In meinem neusten Video, packe ich eine Lieferung von Philibert aus, in dem ich die Bücher aus dem Verlag Arkhane Asylum zur VDA20 respektive der Jubiläumsausgabe von Vampire: Das Dunkle Zeitalter. Die Bücher sind leider (noch?) nicht auf Englisch oder Deutsch erhältlich.

Unboxing von France by Night, l’Hérésie Cathare and SL Schirm von Arkhane Asylum

Wie man sieht, lerne ich beim auspacken den Unterschied zwischen „Cathare“ (Katharer) und „Cathage“ (Karthago). Während Karthago der Schauplatz eines Konflikts zwischen Brujah und Ventrue war, sind die Kartharer in den Konflikt bei Montesegur 1244 verwickelt.

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Coteries of New York – Release am 11. Dezember, mein Eindruck der PDXcon Demo und mehr

Draw Distance, die Entwickler von Coteries of New York, hatten das Spiel ursprünglich für den 4. Dezember angekündigt. Es gab jedoch einige Herausforderungen, die dazu führten, dass man sich entschied den Start um eine Woche, auf den 11. Dezember zu verschieben. Damit wird das Spiel in einer Woche erscheinen und man kann es auf die eigene Steam Wishlist packen:

Coteries of New York - Graphik mit allen Companions
Coteries of New York – Steam

Das Spiel war auf der PDXcon 2019 auf der Nintendo Switch in einer Demo spielbar, eine Gelegenheit welche ich gerne vor Ort ergriffen hatte.

Bei dem Spiel handelt es sich, im Grunde, um ein Spielbuch. Im Computerspiele Jargon auch als Visual Novel bezeichnet.

Man kann zwischen zwei Charakteren auswählen, einem Brujah sowie einer Toreador, und erfährt in Text-Segmenten die in der Regel mit Graphiken hinterlegt sind, die Geschichte. Hierbei kann man an bestimmten Punkten unterschiedliche Entscheidungen treffen. Bekannte Spiele des Genre sind Long Live the Queen, Lovestruck, Doki Doki Literature Club! oder auch die World of Darkness Preludes: Vampire and Mage.

In Ergänzung zu den genannten Visual Novels, bietet Coteries of New York eine Karte und damit die Option verschiedene Queste und Geschichten in unterschiedlicher Reihenfolge anzugehen. Was ebenso ungewöhnlich ist, wie dass der Hunger des Charakters nachgehalten wird.
Nach meinen Eindruck, ist dies elegant umgesetzt, ohne zu unübersichtlich zu werden und von der Geschichte abzulenken; was ein Grund war weshalb ich Long Live the Queen beiseite legte.

Die Illustrationen sind hangzeichnet und sehr ansprechend gestaltet. Die Seite und die Steam-Page geben hierbei einen guten Eindruck des Ganzen wieder. Bei meinem Brujah war ich mir zunächst nicht sicher ob er nicht etwas hänflich wirkt, allerdings kann man ihn wohl auch „aggro“ spielen.

In meiner Demo konnte ich drei der vier Companions anspielen und versuchen zu rekrutieren. Den Nosferatu überzeugte ich wie ein Ass, bei dem Tremere wabberte ich mich gerade so drauf zu und mit der Gangrel verbockte ich es mir gründlichst. Sowohl weil ich zu „friedlich“ war, als auch weil ich eine Antwort-Option („Deine Erzeugerin hat dich (auch) zurückgelassen“) wählte und der Text dann doch anders war („Du bist so mies das deine Erzeugerin weg ist, komm mit mir“).
Es hat dennoch Spaß gemacht. Auch weil ich noch wissen will, ob man bei der Einführungsszene, in der man zum Vampir wird, so richtig sterben kann.

Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall holen!

Coteries of New York - Eine Woche noch!
Nur noch eine Woche!
Coteries of New York

Darüber hinaus wurde der YouTuberin Outstar, ein weiterer Build des Spiels zugänglich gemacht, über den sie hier berichtet:

I PLAYED COTERIES OF NEW YORK!
What’s the new Vampire: The Masquerade game about?

Sie erwähnt hierbei, dass man die Wahl zwischen Ventrue, Toreador und Brujah.

Draw Distance bietet einerseits einen Gameplay Trailer. Bei dem man einen kleinen Eindruck der Visual Novel erhält:

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York Gameplay Trailer

Daneben gibt es eine InGame Vorstellung der Begleiter als kurze, coole Videos:

All Companions Trailer Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

Tamika Vampire: The Masquerade – Coteries of New York, Companion Trailer

Agathon Vampire: The Masquerade – Coteries of New York, Companion Trailer

D’Angelo Vampire: The Masquerade – Coteries of New York, Companion Trailer

Hope Vampire: The Masquerade – Coteries of New York, Companion Trailer

Wenn ihr neben dem Camarilla Wallpaper, noch eins für die Anarchen wollt, ihr bekommt hier eins in unterschiedlichen Formaten geboten:

Coteries of New York - Anarch Wallpaper
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York Wallpapers

Letztlich haben Draw Distance ein sehr interessantes Blog, bei dem sie sich verschiedenen Themen widmen.

Being a (pure evil) business developer: preparing for the show of my life!
Being a (pure evil) business developer: few thoughts after PDXCon 2019 in Berlin

Die beiden vorgenannten Artikel befassen sich mit der Vorbereitung und Nachbetrachtung der PDXcon aus Sicht des Entwicklungsstudio und sind durchaus interessant.

New York City in the World of Darkness

Sie betrachten wie man eine Metropole mit mehreren Millionen Einwohnern passend in die Welt der Dunkelheit überträgt. Ebenso gibt es die Bitte das Spiel mit einer Abstimmung (ein einfacherer Like) für die Game Connection People’s Choice Awards eher vorne zu platzieren.

Adapting a tabletop role-playing game into a narrative video game format

Crafting the characters for Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

Die weiteren Artikel vertiefen Ideen bzw. Aspekte der Entwicklung.
Womit auch dieser kleine Artikel zu dem Spiel schließt.

YouTube: Unboxing von Onyx Path Redbubble Stickern, T-Shirts und Notizbuch

In meinem neusten Video packe ich meine RedBubble Bestellung zu Vampire: Die Maskerade aus, und spreche ein wenig über die Dinge:

Unboxing von Vampire T Shirts, Aufkleber und Notizbuch von Redbubble

Das heißt, ich zeige das Notizbuch, über welche ich mich früher einmal etwas aufregte und packe etwas über ein dutzend Sticker aus.

Daneben werden auch zwei T-Shirt, aus dem Print-On-Demand Shop gezeigt. Im Video nur frisch aus der Verpackung, allerdings zog ich beide auch kurz einmal an:

Die T-Shirt sind größe M und passen damit eigentlich soweit recht gut.
Allerdings hätte ich mir gewünscht das die Logos etwa 5cm oder 10cm höher wären. So das die beiden Arme des Ankhs nicht direkt auf meinen Brüsten liegen. Nun und der Schnitt um die Schultern ist etwas merkwürdig.
Daneben habe ich dabei durchaus stärker das Kirk-Maneuver praktiziert, wofür aber die T-Shirts nicht können. ^^;

Allgemein fand ich es doch recht okay.
Die T-Shirts sind im Preisrahmen in Ordnung. Das Notizbuch ist besser als erwartet, allerdings nicht unbedingt großartig. Die Ankh-Sticker sind cool. Bei den Giovanni-Gs hätte ich mir gewünscht das sie nach oben hin nicht gebleicht gewesen wären.

Wie man an meiner Stimme noch etwas hört, wirkt die PDXcon und die SPIEL noch etwas nach. Was, neben einer deftigen Erkältung seit der SPIEL, mit Höhepunkt über Halloween, auch der Grund für meine Stille war.

Aktuell bin ich in Vorbereitung für The Night in Question 2019.
Das heißt, ein Larp-Kostüm mag organisiert werden, meine Lasombra verknüpft und es sind noch nicht alle Hotels gebucht. Weshalb die Blog-Frequenz eher unregelmäßig werden wird und erst nach dem Larp wieder regulär aufgenommen.

Es sollte hierbei Berichte zur PDXcon und zur SPIEL geben, neues zur Welt der Dunkelheit, und einiges mehr.

Unboxing von Vampire T Shirts, Aufkleber und Notizbuch von Redbubble - YouTube -Thumbnail
YouTub Video:
Unboxing von Vampire T Shirts, Aufkleber und Notizbuch von Redbubble

V:TES Turniere und meine Unboxings

Mit der kommenden PDXcon sowie SPIEL Messe werde ich die nächsten paar Wochen weniger zum bloggen kommen. Es gibt allerdings V:TES Neuigkeiten die dennoch dringend geteilt gehören.

Zunächst gibt es während der SPIEL 2019 Samstags ein Mitternachtsturnier!

Beware Of Light - VTES Midnight Tournament for the SPIEL 2019
Beware Of Light
VTES Midnight Tournament for the SPIEL 2019

Der Turnierort ist mit etwa 15 Auto-Minuten nicht allzuweit von dem Messegelände entfernt, und sollte ich mich rechtzeitig von der Messe lösen können, werde ich hinfahren. Hinsichtlich der Karten kann man eigene Decks mitbringen.

Daneben lädt zum 2 November, also eine Woche später, die Domäne Magdeburg zum Autumn Ball 2019:

Autumn Ball 2019, VTES Turnier in Magdeburg
Autumn Ball 2019, VTES Turnier in Magdeburg

Das Turnier in Magdeburg ist für mich, direkt nach Berlin und Essen, mit 6 Stunden fahrt, wahrscheinlich zu weit entfernt. Dennoch liebäugle ich mit dem Gedanken hin zu fahren.

Die Begeisterung meinerseits kommt auch daher, dass ich gleich zwei Unboxings gemacht habe, und mich an neuen Karten erfreute.

Zunächst habe ich die 25th Anniversary Edition, die erste Anthology sowie einige Tokens aus den Fängen ihres Paket befreit:

Unboxing der V:TES 25th Anniversary Edition, der Anthology sowie Tokens

Zwar bin ich mit Begeisterung dabei, allerdings handelt es sich bei dem Deck nicht um eins das auf direkten Bleed aus ist, sondern primär um ein politisches Gangrel-Deck.

Unboxing der V:TES Camarilla Starterdecks

Ich erzähle nicht ganz soviel Stuss zu den Camarilla Decks als wie zu dem Anthologie-Deck, allerdings empfehle ich für einen kompetenten Einblick die Artikel-Serie von Black Chantry:

How to play the First Blood: Malkavian deck

How to play the First Blood: Nosferatu deck

Die Artikel geben eine brilliante Einsicht darin, was die Decks machen, erklären wie man sie effektiv spielen kann, und wie man aus zwei Decks ein Turniertaugliches schaffen kann.