Nachdem ich wieder anfing, Videospiele zu spielen, habe ich mir das neuste Spiel was dem Werwolf: Die Apokalypse Kosmos vorgenommen Werewolf: The Apocalypse – Earthblood!
Das Spiel wurde ebenfalls während meines Klinikaufenthalt veröffentlicht. Während es andere Spiele gibt, sowohl zu Vampire als auch zu Werewolf, die zuvor erschienen sind, und die ehrlich gesagt wahrscheinlich sehr viel besser sind, entschied ich mich für dieses, weil es ein „(Stealth) Action Brawler“ ist. Zudem wollte ich sehen, in wie weit etwas an den Verissen dran ist.
Zu dem Rahmen, ich habe das Spiel auf einem Desktop PC ~ Win 10 Pro, i5-4460S CPU 2,90GHz 4 Kerne, GeForce GTX 1060 (6 GB) ~ mit einem XBox 360 Controller via GoG auf Epic Games gespielt.
Ich habe insgesamt etwa 11 Stunden für das Spielen der Hauptkampagne inklusiver aller Nebenmissionen auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“ benötigt. Die restliche Spielzeit, kommt von einem zweiten, nichtvollständigen Durchgang auf „Leicht“, um einen Erfolg nachzuholen, sowie Screenshots für den Artikel zu machen. Beim starten des Spiels, wurde ein Update vorgenommen.
Das Spiel wurde von Nacon veröffentlicht. Das Spiel kostet in der Grundfassung 39,99€ und ist auf PC ein Epic Store exklusiver Titel. Ich erwarb die Champion of Gaia Edition, für 49,99€. Das Spiel ist ebenso für Playstation 4, XBox One und den neueren Konsolen verfügbar. Das Spiel ist vollständig auf Englisch vertont und bietet für deutschsprachige Spieler deutsche Untertitel.
Werewolf: The Apocalypse Eartblood – Cover (So sieht das Spiel, beim spielen, nicht aus)
Als Spielfigur übernimmt man die Rolle von „Cahal Filin“, ein Werwolf, aus dem Stamm der Fianna, der unter dem Ahroun-Mondzeichen geboren wurde, und damit ein Kriege ist. Aufgrund des Umstands, dass das Spiel in erster Linie ein Action Brawler ist, lohnen sich weitere Durchgänge nur, wenn man weitere Erfolge erreichen will, oder das zweite Ende sehen.
Inhaltsangabe
Alterseinstufung
Spielzeit/-Dauer
Schwierigkeit
Editionsextra
Neueinsteiger-Eignung
Fan-Eignung
Setting
Spielmechanik und Spielweise
Exploration und Dialoge
Stealth (Heimlichkeit) Segmente
Kampfsystem
Graphik des Spiels
Geschichte des Spiels
Bis zum Auftauchen des „Werewolf: The Apocalypse: Earthblood“ Schriftzug
Zunächst mag ich den geneigten Lesern herzlichst ein…
Frohes Neues Jahr
…wünschen. Das Jahr 2021 mag, in Anbetracht der ersten zwei Wochen, nicht unbedingt großartig werden, aber es besteht Hoffnung das es besser wird als 2020.
Allgemein, hatte das Blog seit dem letzten Beitrag im Oktober eine unerwartete Pause eingelegt. Das lag daran, dass es mir bereits im Oktober ~ respektive eigentlich schon länger ~ nicht gut ging, und gegen Ende des Monats ein langer Klinikaufenthalt seinen Anfang nahm. Der Grund für diesen, und der Aufenthalt, war der Grund weshalb ich keine Blogeinträge mehr schrieb. Zwar dauert der Klinikaufenthalt aktuell noch an, allerdings habe ich mit diesem Post die Pause durchbrochen.
Mit diesem Post, wird es in der Zukunft wieder häufiger Artikel geben, Wobei es noch dauern wird, bis ich zur alten Schlagzahl zurück finden kann. Bis dahin, eine sehr kurze Fassung der wichtigsten Ereignisse:
Paradox Interactive hat die World of Darkness IP zurück „in house“ geholt. Dies bedeutet:
Die V5 Disziplinskarten werden zunächst das letzte V5 Produkt von Modiphius sein
Der V5 Player’s Guide von Modiphius wird aktuell nicht mehr erwähnt
Renegade Games übernimmt einen Teil der Entwicklungs- bzw. Leitungsrolle der World of Darkness Produkte, unter anderen Vampire: Die Maskerade
Hunters Entertainment wird nicht mehr die 5. Edition von Werwolf: Die Apokalypse entwickeln
Paradox hat die Entwicklung der 5. Edition von Werwolf: Die Apokalypse inhouse genommen
„White Wolf“ als Begriff ist aus dem Material verschwunden, statt dessen heißt es „World of Darkness“
Die nächsten V5 Bücher werden bzw. sind: V5 Companion, V5 Sabbat .
Der V5 Companion ist als kostenlos als PDF veröffentlicht Ihr könnt euch den V5 Companion über die Seite von Paradox Interactive herunterladen, wofür ihr nur einen (kostenlosen) Paradox Interactive. Ihr findet einen Artikel von Paradox dazu hier:
Der Companion bietet die Clans: Tzimisce, Ravnos sowie Salubri als spielbare Optionen. Dies geschieht inklusive passender Amalgam Kräfte welche frühere Disziplinen wie Fleischformen, Chimären und Obeah abbilden. Der Companion bietet Klüngel-Vorteile basierend auf Clans, Regeln zum spielen von menschlichen Charakteren sowie Guhlen und einige Errata der Grundregeln. Man zieht eine physische Veröffentlichung in Betracht. .
Ulisses Spiele arbeitet an den V5 Sachen Fall of London, Disziplinskarten und des V5 Companion Die Details könnt ihr im Vampire Werkstattbericht nachlesen.
Der Fall Londons ist fast fertig und soll bald erscheinen
Die Disziplinskarten sind auf gutem Weg
Der V5 Companion wird zeitnah kommen
Man verhandelt mit Onyx Path Publishing bezüglich Chicago by Night, aber die Verhandlungen verlaufen sehr schleppend .
By Night Studios finanziert „Volume 2“ für Mind’s Eye Theatre – Vampire: The Masquerade Hierbei handelt es sich um einen Ergänzungsband für das Larp-Grundregelwerk. Das System und Setting unterscheidet sich sowohl von den alten MET-Larp-Regeln und ist deutlich anders als das Setting wie es in der V5 dargestellt wird. Ich finde es dennoch sehr cool.
Vampire: The Masquerade – Shadows of New York ist erschienen Bei der Visual Novel Shadows of New York handelt es sich um ein eigenständiges Spiel, mit wiederkehrenden Charakteren aus Coteries of New York. .
Vampire: The Masquerade – Night Road ist erschienen Bei dem Spielbuch Night Road handelt es sich um ein klassisches Spielbuch, mit ein paar Illustrationen, als Videospiel. .
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ist vorbestellbar Bei dem Action-Brawler Earthblood geht man gegen böse Umweltverpester vor.
Karten- und Brettspiele
Vampire: The Eternal Struggle (V:TES) 5. Edition erschienen Das Einsteigerset für das ECG Vampire: The Eternal Struggle ist erschienen und bietet 5 unterschiedliche Clans mit vollständigen Decks. Das Spiel ist mit vorherigen Editionen von V:TES respektive Jyhad kompatibel und mit den Regeln sowie Tokens ein guter Einstieg. .
Vampire: The Masquerade – Vendetta wurde an Unterstützer geliefert Das Spiel gibt es unter anderen auch auf Deutsch. Meine Sammelbesteller* haben ihre Ausgabe auch bereits erhalten! .
Vampire: The Masquerade – Heritage wurde an Unterstützer geliefert Das Spiel gibt es unter anderen auch auf Deutsch.
Daneben habe ich, in der Klinik, ein Unboxing Video für die V5 Bände Anarchen und Camarilla angefertigt:
Wenn man nicht gerade spielt, oder als Begleitung zu einem Spiel, kann es ganz interessant sein sich in cooles Merchandise zu seinem Fanobjekt einzudecken. In diesem Artikel, mag ich das aktuelle Angebot von By Night Studios und Paradox Interactive vorstellen.
Zunächst gibt es die Pins zu Vampire: Die Maskerade und Werwolf: Die Apokalypse im By Night Studios Shop wieder:
Die Pins schlagen mit 20$ pro Stück zu buche und sind im By Night Studios Shop erhältlich.
Mir persönlich gefallen die Pins sehr, die Investition hat sich für mich gelohnt, und ich nutze sie regelmäßig um auf Conventions die Bögen zu markieren oder, im Fall des Giovanni-Pin, als persönliches Schmuck-Objekt. Die Seite bietet hierbei auch verschiedene Pin-Bündel an. Die Pins sind, wie man sieht, im Stil der alten Symbole.
Ich persönlich finde meine Tassen super hübsch, und kann mir vorstellen sie auf Conventions mitzunehmen. Daneben sind sie auch dekorativ. Mit der gebotenen Auswahl, sollte man auch für jeden Bedarf etwas finden. Perfekter wäre es nur, hätten sie auch das alternative Hecata Clan Symbol.
Daneben kann man sich auch zwei Tassen mit dem By Night Studios Logo kaufen. Die Tassen gibt es, ebenso wie die Vampire Tassen, für 19,95$ das Stück.
Daneben kann man, gerade in den Zeiten von Corona, sich und die eigene Umwelt mit stilvollen Masken schützen:
Ich persönlich mag die Masken, auch wenn sie vergleichbar einfache Masken sind. Die Abnutzung bei der Vampir Maske, kommt daher, das ich sie mehrfach beim rausgehen anhatte. Ich habe mir auch eine Anarchen und Brujah Maske gegönnt, aber die beiden sind noch auf dem Weg zu mir.
Die Masken kosten regulär 17,99$, sind aber aktuell auf 12,99$ reduziert.
Damit man nicht nur eine Maske trägt, bietet Paradox Interactive sowie White Wolf auch coole LGBTQIA+ T-Shirts:
Die T-Shirts gibt es in allen möglichen Variationen, und wenn ihr drauf klickt könnt ihr Farbe sowie Größe auswählen. Es gibt nur einen Schnitt, aber der sagt mir persönlich jedoch sehr zu. Hinsichtlich des By Night Studio T-Shirt, muss man zu deren Shop gehen, wenn man eins will.
Mit 21,99$ sind die T-Shirts absolut im Rahmen, und ich erfreue mich an meinen. Aktuell trage ich gerade das Anarchen-TShirt und auch die anderen habe ich bereits getragen.
Daneben bietet World of Darkness auch LGBTQIA+ Sherpa Decken:
Meine Anarchen Decke nach dem auspacken (links) und nach ein paar Wochen (rechts)
Ich habe die Sherpa-Decke mit Anarchen Symbol als Bettunterlage genutzt. Das heißt, ich schlafe seit ein paar Wochen darauf, und ich schlafe gut. Man könnte es sicherlich auch als Decke nutzen, wobei die Decke recht dünn ist.
Es gibt die Decke in allen möglichen LGBTQIA+ Farben, und mit fast allen V5-Symbolen, für 34,99$ das Stück. Die Decke ist etwa 140cmx200cm groß.
Wenn man nicht nur die Klamotten und Goodies waschen will, sondern auch sich selbst, so bietet einem By Night Studios allerlei Öle für das Bad, sowie Badezusätze um das Wasser lustig zu färben:
Man kann sich das Bade-Wasser hierbei rot, dunkelrot oder schwarz färben, oder es im Stil der Wechselbälger bunt machen. Wobei ich einmal die „dysteren“ Vampir-Badebomben ausprobierte.
Die beiden Öle kommen in sehr hübschen Karaffen daher, die man nach Benutzung wieder neu befüllen kann, und kosten 25$ die Flasche. Die Schwarzen und Roten Bade-Bomben gibt es für 10,99$ das Stück. Die Wechselbalg Bade-Bomben sind schon für 4$ das Stück zu haben.
Last but not Least bieten By Night Studios auch noch verschiedene Schmuckstücke:
Die Schmuckstücke haben weniger einen direkten WoD Bezug, als das Schmetterling Ohrstecker gut zu Wechselbalg passen, und die Totenkopf-Phiolen-Anhänger passen gut zu Vampire. Weshalb ich mir letztere auch holte.
Preislich liegt der Schmuck zwischen 7,99$ und 9,99$.
Wenn man sich etwas aus dem World of Darkness Store gönnt, tut man sogar noch dem Trevor Projekt etwas gutes, dass sich für LGBTQIA+ Kinder & Jugendliche einsetzt! So gehen 20% des Erlös dorthin:
Neben meiner Besprechung, wurde natürlich auch weiteren Personen Einblicke in die Demo gewährt, welche diese dann mit der Welt teilten und auch die Macher bieten weitere Einblicke.
Hierbei geht der Entwickler darauf ein wie er Werwolf kennenlernte und was ihn in Bezug auf Werwolf: Die Apokalypse zunächst faszinierend.
Die Entwickler haben die Demo natürlich auch an Magazine gegeben. Wobei die Webseite GamesRadar einen tiefgreifernden und interessanten Einblick in das Spiel bietet:
Mit den ganzen Ankündigungen von über einem Dutzend Videospielen, Audio Büchern, Comics, Brettspiele, Kartenspiele und mehr, kann der Eindruck entstehen, dass in Bezug auf das klassiche Pen & Paper Rollenspiel bei der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade nichts geschieht.
In diesem Artikel, mag ich eine Übersicht geben, was an Rollenspielbüchern erschienen ist, und was noch kommt.
Zunächst hat man bei Paradox Interactive einen ansprechenden Trailer für das Tisch-Rollenspiel geschaffen, bei dem Mitglieder des L.A. by Night Cast auftauchen:
Zunächst gibt es für Vampire: Die Maskerade, dass Grundregelwerk in der 5. Edition.
Man kann dies schon bei Ulisses Spiele auf Deutsch erwerben, oder mittels Modiphius auf Englisch erstehen. Wobei ihr die Werke auch in eurem freundlichen Spieleladen mit Rollenspielsortiment erwerben könnt.
Das Grundregelwerk wurde zugleich mit einem Erzählerschirm inklusive Beiheft mit SL Ratschlägen veröffentlicht. Der Erzählerschirm, sowie das Beiheft, wurden ebenfalls auf Deutsch übersetzt.
Ebenfalls zusammen mit dem Grundregelwerk wurden die Ergänzungsbände Anarchen sowie Camarilla veröffentlicht. Die Werke wurden ursprünglich von White Wolf respektive Paradox Interactive geschaffen, sowie dann von Modiphius überarbeitet.
Beide Bänden liegen ebenfalls in einer deutschsprachigen Übersetzung vor.
Das Grundregelwerk wurde mit dem kostenloses Schnellstarter „Monster“ abgerundet. Der Schnellstarter, der alles bietet was man zum spielen braucht, ist über Modiphius erhältlich. Eine deutschsprachige Fassung wurde an die Vorbesteller ausgeliefert, und wird bald allgemein via Ulisses erhältlich sein.
Modiphius hat die Spiellinie schließlich um den Kampagnen-Band „Fall of London“ ergänzt. Der Band ist über den Webshop erhältlich, und Ulisses wird Anfang September, vielleicht schon Ende August, mit „Der Fall Londons“, eine Übersetzung des umfangreichen Szenario bieten.
Daneben bietet Modiphius mit dem „New Blood Starter Pack“ PDF ein Einstiegsszenario für interessierte Fans und Einsteiger in die Welt der Dunkelheit. Das Starter Pack ist aktuell nur als PDF erhältlich, ist dafür allerdings günstig und bietet eine zugänglichere Kampagne als der doch recht mächtige Kampagnenband.
Onyx Path Publishing wiederum bietet mit Chicago by Night einen Städteband, der mit den Lasombra einen weiteren Clan bietet, und mit einem Szenario daher kommt. Der Band wurde im Rahmen eines Crowdfundings finanziert, und erhält mehrere Begleitbücher.
So hat man mit den Chicago Folios einen Ergänzungsband für Chicago by Night geschaffen, der viele Erzähler Charaktere (NSCs) und Plotaufhänger bietet. Sowohl für Chicago, als auch für den mittleren Westen.
Seitens Modiphius arbeitet man aktuell an der Vollendung der Disziplinskarten für das V5 Rollenspiel. Diese können schon vorbestellt werden, allerdings verzögert sich die Auslieferung wohl bis in den September hinein.
Onyx Path Publishing wird demnächst mit Let the Streets Run Red eine Kampagne im Rahmen von Chicago by Night veröffentlichen. Den Ankündigung des Kickstarters nach zu urteilen, wird der Band sehr bald erscheinen.
Ebenfalls arbeitet Onyx Path mit Hochdruck an der Finalisierung von Cults of the Blood Gods, einen Ergänzungsband der den Clan der Hecata (Giovanni, Samedi und andere) in die V5 einführt. Unterstützer des Projekts, haben bereits Zugriff auf das Manuskript.
Arkhane Asylum wiederum arbeitet an „Les Deux Reines“, einem Ergänzungsband aus Frankreich über das Maskerade Setting in Frankreich, der sowohl auf Englisch als auch Französisch erscheinen wird.
Noch diesen Monat, wird Vault Comics den Comic „Winter’s Teeth“ mit V5 Fluff sowie Crunch veröffentlichen. Man kann mindestens Charakterbögen erwarten, vielleicht auch Loresheets sowie Rituale und dergleichen.
In der weiteren Zukunft
Modiphius hat bereits seit längeren den Ergänzungsband „Player’s Guide“ angekündigt, und er erscheint hoffentlich … bald. Der Band soll weitere Clans bieten, wobei es Gerüchte gibt, dass es erst einmal „nur“ 12 anstelle von 13 werden. Ebenso soll es darüber neue Mechaniken geben.
Ebenfalls bei Modiphius soll ein Starter Set für die 5. Edition von Vampire erscheinen. Dieses Set wurde für das Weihnachtsgeschäft angekündigt, allerdings rechne ich mit weiteren Verzögerungen durch die Pandemie. Im Gegensatz zu dem Starter Pack, soll das Starter Set ein physikalisches Produkt werden.
Es gibt seitens Modiphius die Aussage, dass für die V5 ein Ergänzungsband für die „Second Inquisition“ geplant ist. Allerdings gab es bereits vor den Verzögerungen hierfür keinen Termin.
Onyx Path Publishing arbeitet an dem Szenarienband Trails of „Ash and Bone“ im Rahmen des Cults of the Blood Gods Buchs. Hierbei bekommt man, ähnlich wie bei Let the Street Run Red, mehrere Szenarien für kultige Runden.
Darüberhinaus arbeitete OPP an dem Ergänzungsband „Forbidden Religions“ im Rahmen des Cults of the Blood Gods Buchs. Für all jene, welche die Kulte aus dem Hauptband für noch nicht abgründig genug hielten.
Die Ergänzungsbandriege für Cult of the Blood Gods wird durch die NSC-Sammlung „Children of the Blood“ beschlossen. Ähnlich wie bei den Folios, bekommt man hier sehr viele vorgefertigte Charaktere.
Es wird vom White Wolf Brand Team in den Raum gestellt das es einen Ergänzungsband zum Sabbat geben wird. Man weiß allerdings weder „wann“ es kommt, noch „wer“ ihn schreibt.
Einmal über den Vampir-Teller hinausgeschaut, arbeitet Hunters Entertainment, mit Renegade Games als Verlag, an der 5. Edition von Werwolf: Die Apkalypse. Diese erscheint vielleicht bereits im August 2021.
In der Zukunft, in fremden Zungen
Alis Games wird mit „Serce Europy“ einen Kampagnenband für die V5 veröffentlichen. Hierbei liegt der Fokus auf dem Herzen Europas, also Polen.
Daneben veröffentlichen sie mit „Kroniki Głodu“ eine Szenario-Sammlung für die V5. Mit dem stilvollen Titel „Hunger Chroniken“.
Es gibt mit „Vanaheim“, „Pyrkon“ und „Niezatytułowany“ drei weitere Szenarien von Alis Games. Wobei „Niezatytułowany“ quasi „ohne Titel“ heißt. Die Szenarien erscheinen als eigenständige kleine(?) Werke.
Das Genre des Spiel wird mit „Visual Novel“ respektive „Adventure“ angegeben, womit es sich bei dem Spiel im Kern um eine interaktive Geschichte handelt. Vom Konzept her angelehnt an klassische Spielbücher, bietet es ein, meiner persönlichen Meinung nach, atmossphärisches Spielererlebnis.
Werewolve: The Apocalypse – Heart of the Forest Screenshot des Tutorials
In dem Spiel wird auf der linken Seite jeweils beschrieben was gerade geschieht und was der Charakter erlebt. Wobei man regelmäßig die Möglichkeit erhält, mittels der Auswahl verschiedener Optionen Entscheidungen zu treffen. Auf der rechten Seite finden sich Illustrationen, die passend zu dem geschehen eingeblendet werden.
Über die obere Leiste erhält man grundlegende Informationen zu der Wut (Rage), Willenskraft (Willpower) sowie Gesundheit seines Charakters. Wobei ein Klick auf das Icon oben rechts ein übersichtliches Charakter Sheet enthüllt.
Screenshot des Character Sheets
Man kann zu jedem Zeitpunkt das eigene Charakter Blatt betrachten.
Neben den offensichtlichen Infos, finden sich dort 5 Werte auf einer Skala von 0 bis 10, die Gesundheit des Charakters sowie der Status der Beziehungen.
Der Charakterbogen ist recht offensichtlich keine Vorausschau auf die 5. Werwolf Edition von Hunters Entertainment, bietet jedoch weitaus mehr Einblicke in die eigene Figur, und ihre Entwicklung, als ich es von anderen Interactive Novels gewohnt bin.
Die persönlichen Eigenschaften beeinflußen welches Vorzeichen (Auspice) man erhält. Daneben sorgen sie dafür, dass man mitunter unterschiedliche Beschreibungen und Optionen erhält.
In Bezug auf „Mind & Body“, also „Geist & Körper“, hat man einen Überblick über seine Gesundheit, die Willenskraft, sowie das persönliche Ziel, über das man Willenskraft zurückerhalten kann. Hierbei gefiel mir besonders, dass man den Charakter unterschiedliche Ziele geben kann. Man kann sich selbst entscheiden, ob sich Maria für ihre Zukunft, den Wald oder ihre Familiengeschichte interessiert.
Über Beziehungen wird festgehalten wie der Charakter zu den verschiedenen NSC steht, respektive diese zu dem Charakter, hierbei ist es faszinierend, das der Puszcza, der Wald, als Charakter zählt.
Das Spiel selbst überzeugte mich durch die Präsentation der Geschichte, bei der ich im positiven Sinn das Gefühl hatte ein Buch zu lesen. Man erhält Einblendungen zu seinen Entscheidungen, bei den Auswahloptionen sind die Konsequenzen oder Umstände angegeben, und es entsteht damit der Eindruck die Geschichte selbst gestalten zu können.
Auch wenn das erste Kapitel in der Struktur gleich bleibt, haben Entscheidungen Auswirkungen.
Ich konnte durch meine Handlungen beeinflussen ob Maria einen bestimmten NSC trifft oder nicht, ebenso ob sie allein in den Wald geht oder mit bis zu zwei weiteren Personen. Der Wald kann freundlich sein, und einen den Weg freimachen, oder wenig gastfreundlich einen sogar verletzen. Man kann die Geschichte maximal wütend, voller Rage, durchspielen oder gar ganz ohne Wut, ebenso wie man den Mittelweg hat. Basierend darauf hat man mitunter andere Auswahl Optionen. Man kann jede der 5 Persönlichkeitsmerkmale ausbauen respektive betonen, und erhält dementsprechend eine von 5 Archetypische Mondphasen:
Aufgrund der großen Variation, habe ich das Spiel ganze 6 mal durchgespielt. Einmal für jeden Auspice und ein letztes mal in einem Run in dem Maia ein fieser Mops zu absolut jedem war.
Heart of the Forest Ortsauswahl im Białowieża Wald
Während das Spiel in der Struktur Erinnerungen an Coteries of New York weckt, bietet es einen eigenen Charakter und interessante Mechaniken.
Białowieża und der Puszcza waren bzw. sind interessante Orte, die von dem polnischen Team mit erkennbar viel Liebe und Hintergrund umgesetzt worden sind.
Das Universum von Werwolf: Die Apokalypse wurde mir sehr zugänglich präsentiert. Wobei es kleine Details gibt, wie die Unterschiede der Leiste wenn man ein Mensch ist, und wenn man in einem Traum offenbar die Rolle eines „Crinos“ einnimmt. (Was ein Werwolf ist, wenn er in die Kampfform geht).
Heart of the Forest- Chrinos versus Homid
Das Spiel bietet eine dezente, klangliche Untermalung der Geschichte, welche die Vorgänge nicht überlagert und ohne „Schockmomente“ auskommt. Die Ambiente Geräusche in der Stadt sowie dem Wald sind durchaus angenehm, und man könnte es im Hintergrund laufen lassen.
Technisch betrachtet verlangte die Visual Novel meinem Desktop PC nichts ab und spielte sich sehr flüssig. Wobei bereits die Demo verschiedene Optionen bot um die Text-Geschwindigkeit, Aufbau und dergleichen anzupassen.
Das Spiel bietet aktuell noch keine Speicherstände und speichert automatisch. Wobei es mich angesichts der Kurzweiligkeit und Variation des ersten Kapitel nicht störte.
Hinsichtlich der Spielzeit, dauerte es etwa 30 Minuten beim ersten durchlauf, den sechsten Durchlauf ~ bei dem ich schon sehr viele Elemente kannte und hauptsächlich auf den Charakterbogen schaute ~ schaffte ich in unter 10 Minuten.
Ich bin wirklich sehr von der Demo von Heart of the Forest angetan und wurde begeistert. Weshalb ich mich sehr auf das volle Spiel freue und es empfehle.
Die Demo soll in den nächsten Wochen für die Allgemeinheit veröffentlicht werden, und das Spiel kann man bereits bei Steam auf die Wishlist nehme. Es erscheint für PC, Linux und Mac. Konsolen Versionen sind aktuell noch nicht angekündigt, aber es kann noch werden.
Verschiedene Aspekte, wie eine Schriftart die auch für Personen zugänglich ist, denen die aktuelle nicht liegt, sind noch in Entwicklung.
Wenn man sich mit den Entwicklern sowie Fans austauchen mag, kann man dies auf dem offiziellen Discord tun: https://discord.com/invite/W2edCnU Der Entwickler, welcher auch in den offiziellen World of Darkness News interviewed wurde, ist dort als „Toread“ unterwegs.
Hierbei gibt es zwei interessante Panels bzw. Vorträge.
Zunächst spricht Thomas Michalski am Samstag den 25.07 um 16 Uhr mit Jason Carl von White Wolf bzw. Paradox über die Welt der Dunkelheit und insbesondere Vampire: Die Maskerade.
Ihr findet die Ankündigung des Panel unter dem Titel „Panel mit Internationalen Partnern“:
Am Samstag den 25.07 ab 21 Uhr bietet Jasmin Neitzel ein Panel zum Thema „Diversity und Sensitivity Reading„:
Hierbei wird unter anderen auf den Anhang 3 der V5 Bezug genommen, welches sich mit dem Thema des rücksichtsvollen Spiel beschäftigt.
Allgemein handelt es sich bei „Diversity und Sensitivity Reading“, um einen Prozess bei denen man Personen Texte gegenlesen läßt, die dann Rückmeldung geben ob man den Text in Bezug auf die Diversität vielleicht verbessern kann, ob es wenig sensible Trittfallen drin gibt und ähnliches.
Ich bin auf beide Panels sehr gespannt, und habe mir auch einen Alarm gesetzt.
Daneben werde ich mir auch die Keynote um 19 Uhr, in Hoffnung auf Neuigkeiten zur Welt der Dunkelheit ansehen. Auch die Eröffnung um 18 Uhr kann vermutlich nicht schaden.
Daneben kann man auch an Spielrunden teilnehmen, so werden insgesamt 2 Runden zu Werwolf: Die Apokalypse (Jubiläumsausgabe) angeboten, sowie 3 Runden für Vampire: Die Maskerade (5. Edition).