Paradox verkündet Rückkehr von White Wolf

Paradox Interactive hat zwei Meldungen in Bezug auf die Entwicklung der World of Darkness Marke herausgegeben. Als erstes gab es eine Ankündigung auf dem offiziellen Discord-Server.

Folgend präsentiere ich Euch meine Übersetzung, die Original-Beiträge findet ihr unter der Übersetzung als Quelle verlinkt. Angefangen hat es, für mich, mit der Ankündigung via Discord und Facebook:

White Wolf kommt zurück: Eine Heimkehr für die World of Darkness

Für über drei Jahrzehnte stand White Wolf an der absoluten vorderen Front von Übernatürlichen- und Horror Storytelling. Von Vampire: Die Maskerade über Werewolf: The Apokalypse und Mage: Die Erleuchtung, unsere Spiele haben geholfen Generationen von Rollenspielern, Autoren und Träumern – die nach Sinn in den Schatten suchten – zu formen.

Heute verkünden wir stolz, dass die World of Darkness wieder unter dem Namen geführt wird, mit dem sie geboren wurde: White Wolf.

Das ist nicht nur eine Namensänderung. Es ist eine Rückkehr zu unseren Wurzeln und ein Versprechen für die Zukunft. Eine Zukunft in der erwachsene Horrorgeschichten mit Sorgfalt erzählt werden. Wo die Gemeinschaft zentral ist. Wo Fans, Creators und Lizenznehmer Klarheit, Unterstützung und Inspiration unter einem vertrauten Banner finden.

Gleichzeitig kündigen wir Heute an das White Wolf jetzt ein Verleger und Lizenzgeber für die World of Darkness Spiele ist. Das bedeutet das wir weiterhin mit unseren Netzwerk an Lizenz-Partnern, die euch all die großartigen Videospiele, Rollenspiele, Kartenspiele und mehr gebracht haben zusammenarbeiten werden – aber wir werden einige neue Spiele intern entwickeln und verlegen.

Das erste Spiel das wir als White Wolf veröffentlichen werden ist Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, als co-Verleger mit Paradox Interactive. Wir werden weitere Spiele von White Wolf im Verlauf dieses Jahr verkünden.

Als White Wolf werden wir:

  • Unser Erbe als Pioniere von erzählungsbasierten-horror und emotionalen Rollenspiel über alle unsere Produkte hinweg bekräftigen
  • Eine klare Führung über alle World of Darkness Medien und Produkte bieten
  • Creatores mit verbesserten Werkzeugen, Transparenz und Canon-Führung unterstützen
  • Hohe Standards in Bezug auf Inklusivität, Sensitivität und Kollaboration in Bezug auf Storytelling aufrecht erhalten.

Die Nacht gehört uns allen,
Willkommen zu Hause, Vamily

Quelle: World of Darkness via Facebook

Seitens Paradox Interactive gab es folgende Neuigkeit:

White Wolf kommt zurück, der brandneue offizielle Lizenzgeber und Verleger der World of Darkness

White Wolf verlegt bzw. published zusammen mit Paradox Interactive Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2; die Entwicklung der Pen und Paper Rollenspiel wird In-House geführt

Stockholm – 23. Mai 2025 – World of Darkness das es sich in White Wolf umformiert und als solches der offizielle Lizenzgeber und Verleger für alle transmedialen IPs wird, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger: Die Vergeltung. Als Teil dieser Umformierung wird White Wolf mit Paradox Interactive zusammenarbeiten um als Co-Verleger bzw. Co-Publisher Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Oktober 2025 zu veröffentlichen. Ergänzend wird die Entwicklung der World of Darkness Rollenspiele und der IP In-House durch White Wolf vorgenommen, womit das Studio seine Verantwortung bekräftigt die Spiele und Spielsysteme, welche die Story Worlds formen, auszubauen und zu vertiefen.

Dies bedeutet der Anfang eines neuen Zeitalter für White Wolf, es befähigt die Marke intensiv mit Partern zusammenzuarbeiten um neue, in sich verwobene Geschichten zu schaffen und mehr Produkte für Fans zu entwickeln. White Wolf vereint die weitreichenden Story Worlds und wird auf dem Erbe, gefeierter Produkte welche ihr Publikum begeisterten, aufbauen.

White Wolf wird, als eine selbstständige Einheit unter Paradox Interactive, alle Produkte in den World of Darkness Story Worlds betreuen. Das umfasst Videospiele, Pen & Paper Rollenspiele, Brettspiele, Streaming Shows und mehr. Alle White Wolf Projekte, egal ob lizenziert oder verlegt, werden Zugriff auf die Ressourcen und die Marketing Unterstützung der Marke haben. White Wolf hat zugriff auf ein globales Netzwerk an Distributoren und Partnern, womit sicher gestellt wird das Fans weltweit die spannenden Geschichte der Marke erfahren können.

„Der Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich begeistert und stolz White Wolf als eine selbstständige Geschäftseinheit zurückzubringen, und damit das legendäre World of Darkness IP Portfolio in die Zukunft zu führen. Einen dedizierten Verlagsflüge für unsere intern entwickelten P&P Rollenspiele zu etablieren stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns klassische und neue IPs schneller und mit einem klareren, langfristigen transmedialen Konzept zu entwickeln, natürlich immer in Zusammenerbeit mit unseren leidenschaftlichen Fans und Partnern“, sagt Marco Behrmann, World of Darkness Executive Vice President bei Paradox Interactive. „Der Markenname White Wolf hallt durch die Erwigkeit, mit einem starken Wiedererkennungswert im Unterhaltungsbereich, einschließlich Spieleentwicklern, Lizenzpartner, Geschäften und Distributoren. Die Wiedergeburt ist ein riesiger Gewinn für unsere Fans, weil sie uns ermöglich die Produkte, Erfahrungen und Welten zu schaffen, welche sie erkunden wollen.

White Wolf wird geführt von:
Marco Behrmann (World of Darkness Executive Vice President)
Jason Carl (Brand Marketing Manager)
Nikola Filipov (Director of Licensing)
Sowie weiteren, wichtigen Mitarbeitern die unabdinglich für den fortgesetzten Erfolg der World of Darkness sind.

Ursprünglich in 1991 gegründet hat White Wolf mit der Veröffentlichung von Vampire: Die Maskerade Pionierarbeit in Bezug auf erzählungsgetrieben, erwachsenen Rollenspiel geleistet. Nach dem Erfolg von Vampire: Die Maskerade hat White Wolf dessen tiefgreifende Lore fortgeführt und vertieft, es hat weitere herausragende Spiele geschaffen, einschließlich Werwolf: Die Apokalypse, Jäger: Die Vergeltung und mehr. Mit dem eintritt in dieses neue Zeitalter pflegt White Wolf die Wurzeln in Bezug auf Produkte die eine hoch qualitative, erwachsene und moderne Erfahrung bieten.


Über White Wolf

White Wolf ist der offizielle World of Darkness Lizenzgeber und Verleger unter Paradox Interactive. Es ist verantwortlich für P&P Rollenspiele, Videospiele, Bücher, Streaming Shows, digitale Unterhaltungsmedien, handfeste Produkte und mehr. Mit dem Antritt in dieses neue Kapitel von White Wolf bringt es die World of Darkness IP den Fans näher und ermöglicht es eine neuen Generation an Erzählern das reichhaltige Universum zu erkunden und erweitern.

Über die World of Darkness

Die World of Darkness ist ein transmediales Setting welches eine vielzahl an modernen Fantasy-Horror Franchises beinhaltet, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und weiteren. Mittels P&P Rollenspiele, Videospiele, Brettspiele, Literatur, Comics und mehr erzählen diese Franchises erwachsene Geschichten in einer dunklen, übernatürlichen Fantasywelt welche unsere moderne Welt überlagert. Seit 1991 hat die World of Darkness für eine ganze Generation von Fans Unterhaltung aus der Perspektive der Monster definiert. Besucht für mehr Informationen: www.worldofdarkness.com.

Quelle: Webseite von Paradox Interactive

Meine paar Gedanken dazu

Einmal von dem was, meiner Meinung nach, relativ gesichert ist zu reinem Spekulationen.

Renegade Games als Verlag ist „raus

Mit der Ankündigung das man die Entwicklung der Rollenspiele InHouse vornimmt gibt es an sich keinen Platz mehr für Renegade Games. Was noch sicher erscheinen wird ist Vampire: The Masquerade In Memoriam, sowie die weiteren, angekündigten Bücher (Incognito Report, Apostates für Jäger, Wyrmtide für Werwolf).

Ich denke das es ebenso noch die ein oder andere Ankündigung während der Renegade Games Con am 6. Juni geben wird, wobei es mit einem Blick auf die Panels eher unwahrscheinlich ist. Danach ist aber sehr wahrscheinlich Sense.

Magus: Die Erleuchtung 5. Edition?

Zumindest die Facebook und Discord Ankündigung erwähnt Magus als eine der drei großen Spiele. Was in Verbindung damit, dass White Wolf neue Spiele entwickeln soll, mich zu der Annahme bringt das Magus kurz bevor stehen könnte.

Dann wiederum fehlt es in der Ankündigung von Paradox Interactive völlig.

Größere Berücksichtigung von Fans außerhalb von US und UK?

Es ließt sich so als würde sich das neue White Wolf vielleicht besser um die internationalen Fans kümmern.

Es ist vielleicht nur Wunschdenken, allerdings war Renegade Games zwischen „schlecht“ und „oh mein Gott, wie schlecht“ was den Umgang mit Fans außerhalb der USA und Großbritannien angeht. Meines Erachtens.

Von dem sehr teuren Shop mit Versand wenn man Buch plus PDF haben will bis hin zu dem Umstand das die Fans in Mexiko und Brazilien komplett in die Röhre geschaut haben oder auch Aspekte wie das In Memoriam den Plot-Poppes kaum über USA und UK hinausbekommt mit ein bisschen Europa.

Die Vermutung ist aber auch mehr so basiert auf meinen persönlichen Vibes und vielleicht Wunschdenken.

Unterm Strich?

Muss man jetzt erstmal sehen was dabei rauskommt.
Nun oder um es mit den Worten des Doris Day Hit zu sagen: Que sera, sera.

Was ich ausschließen würde ist, dass man eine komplett Firma gründet, nur um die IP zu verkaufen.

Was denkt Ihr dazu?
Anmerkungen, Fragen, Kritik oder was auch immer, wie immer, in die Kommentare.

Werewolf: The Apocalypse – Review: Allgemeines & Einführung ( Teil 1 von …? )

Das PDF ist veröffentlicht worden und ich arbeite mich langsam aber sicher durch.
Dabei habe ich beschloßen meine Einschätzungen und Gedanken nach den jeweiligen Kapitel zu veröffentlichen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Mockup des Buchs

Inhalt

  • Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
  • Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
  • Die Sprache
  • Kapitel 0 – Die Einführung
"Review Erster Teil Allgemeines & Anfang" - W5 - Werewolf the Apocalypse - Review - Teil 1 Header

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Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse

Ich habe bisher noch kein Rollenspielbuch dazu gespielt und an keiner Pen & Paper Runde teilgenommen. Bisher habe habe an zwei WtA-Larps, jeweils OneShots, teilgenommen und ich habe das Videospiel „Earthblood“ durchgezockt.
In Bezug auf mein Wissen bezüglich des Spiels ist es eine krude Mischung aus eigenen Erfahrungen und meiner Aktivität in unterschiedlichen Gruppen.

Das Werwolf Thema als solches ist für mich nicht unbedingt negativ besetzt, allerdings hat es mich bisher auch nicht besonders angesprochen. Vielleicht weil ich nach meinem oberflächlichen Einblick in die Welt von WtA so ziemlich jeden anderen Wandler spannender fand, vielleicht wegen den (subjektiv wahrgenommenen) Fokus auf Gewalt und Wut.

Wenn ich positive Erwartungen formulieren müsste, wären diese das es ein Setting bietet das sich gut zu Vampire einfügt und dabei nicht nur einen „lol, ich hau Blutsauger zu Matsch“-Vibe hat.
Das es interessante Weisen bietet wie man gegen die Zerstörung von Gaia bzw. der Natur ankommt.
Eine interessante Zeichnung der animistischen Geisterwelt – vielleicht mit Einblicken in „normale“ Wraith-Geister als Bonus.

Meine Befürchtungen basieren auf den Berichten von Autoren sowie der Werbung für Jäger.
Im Grunde das Substanz respektive Richtung fehlen könnte. Das das Spiel hinsichtlich dessen was man spielen soll irritiert ist, vielleicht sperrig und sich einer unterhaltsamen Spielrunde in den Weg stellt. Das wichtige Informationen fehlen.

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Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht

Man erhält mit dem Download zwei PDFs zur Auswahl.
Ein hochauflösendes PDF mit 71,34MB und eins mit geriner Auflösung mit 15,23MB Umfang.
Beide PDFs sind farbig.

Die Textfarbe ist überwiegend schwarz, manchmal braun oder grünen, auf einem hell-beigen Hintergrund.
Seitenkästen sind entweder weiße Schrift auf einem braunem Hintergrund oder dick gedruckte schwarze Schrift auf einem dunkleren, sauber.

Das ganze sieht angenehm aus, dürfte jedoch beim selber Drucken entweder teuer werden oder eine Überarbeitung erfordern.

Das Inhaltsverzeichnis bietet direkt Links entsprechend der Überschriften und die Lesezeichem sehen stimmig aus und die Stichproben funktionierten.

Die Schriftgröße ist angenehm und das Layout, welches maximal zweispaltig wird, angenehm auf dem Handy zu lesen.

Etwaige Zitate und Flufftexte haben eine teilweise etwas andere Schriftart und Grafikspielereien wie beispielsweise Texte aus der Spielwelt als eine Notiz umzusetzen sehr selten – was ich begrüße.

Das Regelwerk ist mit gezeichneten Illustrationen versehen, welche ein in sich stimmiges, einheitliches Bild formen. Meiner Meinung nach sieht das Regelbuch deutlich besser aus als die V5. Nicht weil ich etwas gegen die Verwendung von Model-Photo-Illustrationen habe, sondern weil es einheitlicher ist, wo die V5 neben den Model-Bildern noch normale Illustrationen einbrachte.

Werewolf: The Apocalypse - Zitat "Prison Notebook" - "The crisis consists precisely in the fact that the old is dying and the new cannot be born; in this interregnum a great variety of morbid symptoms appear" - Antonio Gramsci, Prison Notebooks

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Die Sprache

Das Grundregelwerk ist auf Englisch verfasst.

Eine eigenart, welche sich das W5 Grundregelwerk mit dem V5 Grundregelwerk teilt ist, dass zwar das Englisch zum Großteil auf einem – aus meiner Sicht – normalen Niveau befindet was die Verständlichkeit betrifft, man immer mal wieder Begriffe einstreut die mich dazu anregen das Wort nachzuschlagen.

Teilweise um mir sicher zu sein das die naheliegende Bedeutung dem entspricht was es tatsächlich heißt, teilweise weil mir der Begriff tatsächlich unbekannt ist und selten weil das Konzept so neu ist.

Das wird mit daran liegen, das Englisch nicht meine Muttersprache ist.
Es irritiert mich dennoch, da ich sehr viele TV-Serien ausschließlich auf Englisch schaue, mehrere Vampire Runden auf Englisch geleitet habe und aktuell auf Englisch spiele, mein Social Media Feed Englisch ist und es mir bei anderen Englischen Texten in der Form nicht passiert.

Immerhin weiß ich nun sowohl was der Begriff respektive das Konzept „Capitalocene“ (Kapitalozän) bedeutet und mein Latein wurde um den Begriff „interregnum“ erweitert.

Der Sprachstil war in der Einleitung sowie dem zweiten Kapitel recht gleichförmig.
Was einerseits gut ist was den Lesefluss betrifft, andererseits bringt es meine Immersion etwas ins Schleudern wenn jemand schreibt: „Die Krise ergibt sich auf präzise dem Fakt, dass das Alte stirbt und das Neue nicht geboren werden kann; in diesem Interregnum erscheinen eine große Vielfalt an morbiden Symptomen.“ und dies ein Zitat aus einem Knast-Tagebuch sein soll.
Es ist natürlich möglich, dass der Insasse entsprechend gebildet ist, mir stellt sich jedoch die Frage, während ich „interregnum“ google, in wie weit die Sprachwahl bzw. das Sprachbild Absicht war.

Es finden sich im Text mitunter ein paar f*-Bomben, bisher war es jedoch noch in einem normalen Rahmen.

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Kapitel 0 – Die Einführung

Bevor das Grundregelwerk mit dem Setting und Spiel so richtig anfängt wird dem geneigten Leser eine Einführung präsentiert in der grob skizziert wird was das Thema und Setting des Spiels ist und was man für Rollenspiel braucht.

Hierbei erhält man bereits auf der ersten Seite die direkte Ansage das es sich bei Werewolf: The Apocalypse um eine Neu-Interpretation (re-imagining) der Spiellinie handelt oder anders gesagt um einen Neustart (Reboot). Dementsprechend sind „Wahrheiten“, „Hintergründe“, „Fakten“, „Geschichte“ und dergleichen Aspekte aus früheren Editionen nicht unbedingt in dieser wieder zu finden.
Man soll das Grundregelwerk so lesen wie es ist, und so man den das alte kennt, es hinten anstellen bzw. vergessen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Ansage: Dies ist ein Reboot! - "If you'rte familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagin

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Ich bin dahingehend zwiegespalten.
Einerseits kommt mit persönlich der Bruch mit den Vorgängereditionen entgegen, da ich die eh nicht gelesen habe und nicht lesen möchte.
Andererseits finde ich es unverständlich, dass man nicht nur den Namen behält ~ für ein an sich neues Spiel ~ sondern auch noch die Edition entsprechend hochzählt. Ebenso komme ich nicht umher, mir vorzustellen wie diese Aussage auf mich wirken würde, wenn ich von WtA so begeistert wäre wie von VtM. Ich wäre super pissed. Sowohl das man mein Spiel abgemurkst hat, als auch das man sich halt nicht die Mühe einer neuen Edition gemacht hat,

Die Setzungen des Spiels als solche sind recht nachvollziehbar dagelegt. Als Werwolf kämpft man gegen den Niedergang der Welt (Gaia) an, wobei der kosmische Aspekt der Zerstörung (Wyrm) als primärer Grund und Feind angesehen wird. Der Kampf gegen die Apokalypse, von der man argumentieren kann das man mitten drin ist, wird mitunter von Wut (Rage) geleitet und ist im Kern schon sehr gewaltätig.
Das ganze wird vor dem Hintergrund eines animistischen Weltbild abgebildet. Das heißt Werwölfe können (Natur-)Geister bzw. Entitäten wahrnehmen die jenseits dessen liegen was Menschen zugänglich ist und interagieren mit diesen Geistern und ihrer Parallel-Welt (Umbra).
Daneben arbeiten Werwölfe wohl auch recht viel an ihrem Ansehen (Renown) und arbeiten mit an der eigenen Legende bzw. daran eine zu werden.

Konflikte sind dabei Aspekte wie es mit der Wut und Gewalt nicht zu übertreiben respektive tatsächlichen Wandeln zu schaffen, dass es einen gewissen Zwist zwischen den animistischen Geistern und Werwölfen gibt und das Werwölfe weder so ganz zu der Geisterwelt zählen noch zu ganz zu der menschlichen Gesellschaft.

Die Hinweise für den Ablauf des Spiels sind solide, ebenso die Inhaltswarnung.
Hervorzuheben ist eventuell der Hinweis darauf das „Spinnen“ (die Tiere) ein prominentes Thema sind.
Etwas das ich bis dato nicht unbedingt mit Werwölfen in Verbindung gebracht haben. Gerade da der Begriff „Anansi“ im Buch nicht vorkommt (Spinnen-Wandler schon und die Weberin hat ihren Namen von ihrer „Spinnenhaftiggkeit“).

Das Lexikon für Fachbegriffe umfasst bei Werwolf gerade einmal eine Seite mit zwei Spalten.
Womit es sich deutlich übersichtlicher gestaltet als die zwei dreispaltigen Seiten die man bei Vampire für den Glosser verwendet. Die Begriffe waren mir soweit nahezu alle vertraut, wobei ich bereits ein Kapitel später merkte, dass der Begriff „Gauntlet“ nicht aufgeführt wird.

Fortsetzung folgt,… mit Kapitel 1

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

Werwolf: Die Apokalypse für die 5.te Edition der WoD veröffentlicht

Mit dem Start der GenCon am Mittwoch den 03.08 hat Paradox Interactive über ihren Vertriebspartner Renegade Game Studios mit „Werewolve: The Apocalyse“ ein neues Spiel innerhalb der 5. Edition der Welt der Dunkelheit veröffentlicht.

Das Buch ist einerseits für Vorbesteller als PDF über den Renegade Games Shop verfügbar, andererseits wird ein erster Druck bei der GenCon direkt verkauft. Das erscheinen des Buchs im normalen Handel, gerade in Europa, wird – nach meiner Einschätzung – noch ein paar Wochen bis Monate dauern.

Regal mit W5 Grundregelwerken
Auf der GenCon,..

Während Vampire: Die Maskerade eine neue Edition erhielt, welche auf dem bestehenden Setting aufbaute, handelt es sich bei Werwolf: Die Apokalypse um ein „re-imagining“ des Spiels respektive direkt gesagt ein Reboot. Was der Gestaltung von „Jäger: Die Vergeltung“ entspricht.

If you're familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagining, not a continuation. You can even call it a reboot if you prefer. The truths and "lore" of previous editions aren't necessarily true in this edition. Take this book and the world it proposes at face value.
Zitat: W5 ist ein reimagining/reboot

Da es jedoch zu dem World of Darkness Setting der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade gehört wird das neue Werwolf Spiel analog als „W5“ bezeichnet.

Das Buch kostet in der Vorbestellung bei Renegade Games Studios noch 58,85€ inklusive aller PDFs und zuzüglich 13,04€ Versand. Es ist vollfarbig gehalten und bietet 332 Seiten Inhalt zwischen den Deckeln.

Man erhält alles was man zum Spielen von Werwolf: Die Apokalypse braucht. Wobei das Spiel normale, zehnseitige Würfel verwendet, die man idealerweise in zwei unterschiedlichen Farben hat.

Wie der Titel nahelegt spielt man Werwölfe, die sich hauptsächlich damit beschäftigen zu verhindern das die Erde als solche (Gaia) durch ein Ungleichgewicht kosmischer Kräfte (Wyrm, Weaver, Wyld) und damit einhergehend Umweltverschmutzung stirbt.

In Bezug auf das Genre bzw. die Art des Horror gibt das Spiel auf der Rückseite an „Environmental and Spirtual Horror“ also „Umwelt und spirituellen Horror“ zu bieten. In der Einleitung spricht es jedoch mehr den Aspekt des „Gothic Punk“ an. Was ein Unterschied zu vorangegangenen Editionen ist, welche mehr einen „Savage Horror“ boten.

Ich habe zum Zeitpunkt des Artikels erst die ersten 35 Seiten (Einführung und erstes Kapitel) gelesen.
Weshalb ich noch keine abschließende Meinung oder ausführliche Kritik zu dem Buch geben kann.

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

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Allgemeine Kritik

Die Artworks sind vom Stil her von Hand gezeichnet.
Es gab aufsehen, weil ein Künster Aktivisten wie (Tāme Wairere Iti) als Grundlage für Illustrationen nutzte. Das heißt Bilder der Person wurden abgepaust bzw. getraced. Man entschuldigte sich für die Verwendung von Herrn Iti’s Gesicht ohne Genehmigung via Twitter / X.
Darüberhinaus gab es weitere Vorwürfe das gleich mehrere Figuren bei der Darstellung des „Ghost Council“, einem Werwolf Stamm, auf getracten Bildern von Personen bestehen. Siehe auch die entsprechende Diskussion im Onxy Path Forum oder Twitter. In Bezug darauf hat man verkündet, dass man die Rechte überprüft hat und etwaige problematische Artworks entfernt, sowie dran bleibt. In Bezug auf den „Ghost Council“ wurden aktuell noch keine Bilder ausgetauscht.

Darüber hinaus gibt es Kritik von J.F. Sombrano (they/he), einem Autor der an der 5. Edition von Werwolf mitgewirkt hat und dessen Texte sich in der aktuellen Edition noch wieder finden. Er arbeitete mit einem Team bei Hunters Entertainment an der Edition und spricht über seine Erfahrung mit Diskriminierung bzw. Rassismus.

Review der Aufbewahrungsbox für V:tM – Rivals

In diesem Artikel möchte ich das Rivals Produkt vorstellen, das zuletzt bei mir eintraf. Die Aufbewahrungsbox für Vampire: The Masquerade Rivals mit der man seine Karten einfach verstauen kann.

Aufbewahrungsbox inklusive all meiner Karten sowie der Spiel-Token
Eine vollständige Sammlung Rivalskarten.
Die Karten sind mit Sleeves von Renegade Games sowie roten DragonShield Sleeves versehen

Ich bestellte die Box zeitnah zur Eröffnung der Vorbestellung am 25. Juli 2022, sie kam am 24. April 2023 an.
Die Aufbewahrungsbox kostete mich im Rahmen der Vorbestellung 30,94€

Der Preis setzt sich aus 23,80€ für die Box selbst zustande sowie 7,14€ Versand. Da die Versandkosten auf 13,04€ hochgewuchtet worden, kostet die Box derzeit im Renegade Shop 36,84€.

„Review der Aufbewahrungsbox für V:tM – Rivals“ weiterlesen

Prince of the City: Berliner VtM:Rivals Turnier dieses Wochenende [25.06]

Dieses Wochenende wird am Brettspielplatz – Das Spielecafé (Google Maps) das erste Prince of the City Turnier in Deutschland veranstaltet.

Die Turnierreihe wird mit dem neuen Kartenspiel Vampire the Masquerade: Rivals gespielt.

Die Prince of the City Turnierserie ist ein Projekt von Renegade Games, bei dem überall auf der Welt Turniere stattfinden, bei dem jeweils ein Prinz gekürt wird. Prinz ist hierbei ein geschlechtsneutraler Titel, den sich jede:r erkämpfen kann.
Die Prinzen haben die Möglichkeit sich in einem Länderübergreifenden Event, es wird eins in Europa und eins in den USA geben, miteinander zu messen. Die Gewinner werden Einfluß auf das Spiel haben.

Das konkrete Turnier in Berlin findet am 25.06 statt und startet um 11 Uhr mit der Registrierung. Die erste Runde wird um etwa 11 Uhr 30 beginnen und die Laufzeit ist bei Facebook mit rund 10 Stunden angegeben. Der Eintrittspreis ist 30 Euro und es werden 4-Spieler Partien gespielt werden.

Man kann sein Deck aus der Grundbox, den Erweiterungen Blood & Alchemy, The Wolf & The Rat und Shadows & Shrouds sowie den 5 Promos: Smoke, Victor Temple, Freddy Usher, Martine Diaz und Natasha Blank zusammen stellen.
Wobei die Promos vor Ort verfügbar sein werden.

Ich persönlich habe bereits mein Bahnticket sowie Hotel gebucht, wobei man mit dem neuen 9€ Ticket super günstig hinkommen kann.

Allgemein finde ich es sehr großartig, dass das Turnier stattfindet und hoffe auf eine rege Teilnahme.

Ansonsten gibt es natürlich die Prince of the City Seite bei Renegade Games, wo man auch die TurnierRegeln findet sowie die aktuellen Errata und Klarstellungen.

[Neues Video] Neue V5 Würfel ausgepackt!

In meinem neusten YouTube Video habe ich das Set neuer V5 Würfel von Renegade Games ausgepackt und gezeigt. Ich spreche etwas über die Würfel, vergleiche sie mit ihren Vorgängern von Modiphius, demonstriere wie sie rollen und erzähle alles was mir zu den Würfeln einfällt.

Ich hoffe das ihr das Video interessant findet.

Demonstration der neuen V5 Würfel von Renegade Games

Die Würfel sind im Renegade Games Online Shop verfügbar.
Wobei ich persönlich dazu neigen würde einen lokalen Händler zu finden, nachdem der Renegade Shop sich mit der Lieferung recht viel Zeit gelassen hat.

Ulisses Spiele: Neues zur Welt der Dunkelheit (Vampire und Jäger)

Nachdem es lange Zeit sehr ruhig seitens der V5 und Welt der Dunkelheit bei Ulisses war, gibt es aktuell doch einiges neues: Veröffentlichte Bücher, neue Auflage, neue Spiele und eine neue Redation.

Zunächst ist die Betreuung der Spiellinie von Thomas Michalski zu Michelle „Mim“ Weniger gewechselt, welche sich als Redakteurin der Welt der Dunkelheit annehmen wird. Sie stellt in einem Artkel auf dem Ulisses Spiele Blog vor:

Vampire: Die Maskerade V5
Von Vampiren, Jägern und einer Redakteurin

Zunächst wurde das PDF zu dem Grundregelwerk der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade in der Form einer zweiten Auflage aktualisiert! Die zweite Auflage enthält die Errata die im Kompendium vorgestellt werden.

Die Aktualisierung liegt etwas zurück und ist nicht im Artikel aufgeführt, ich fand es dennoch erwähnens und lobenswert.

Veröffentlichung

Das Band Sabbat: Die Schwarze Hand war seit März vorbestellbar. Diese Woche ist das Buch bei mir eingetroffen.

Über den Band selbst habe ich in dem Artikel Sabbat: The Black Hand – Ausgepackt & Emotionen geschrieben. Um den Artikel kurz zusammenzufassen:
Es handelt sich um einen Ergänzungsband welcher den Sabbat als reine Antagonisten zeichnet und sich an Spielleiter:innen wendet. Man erhält in dem Buch keine Mechaniken für Pfade, Beschreibungen von Clans oder irgendwas anderes das sich an Spieler richtet. Selbst die Flufftexte sind so gestaltet, dass man sich aussuchen muß, was man davon aufgreift.

Während ich dem Buch selbst zwiegestalten gegenüber stehe, finde ich es cool das Ulisses ihn übersetzte und das die (Vor-)Bestellung nicht annährend so stressig ist wie bei Renegade.

Vampire Ankündigungen

Es sind folgende Bücher direkt angekündigt:

V5 - AuldSanguine - Eine Neujahrs Geschichte - Cover

Auld Sanguine – Eine Neujahrs-Geschichte

Ein kleines Silvester-Szenario welches sich an Neulinge richtet.
Das ganze wird, wie ereits im Original, nur als PDF verfügbar sein.

Ich habe das Szenario bisher weder gespielt noch geleitet, allerdings liest es sich recht gut. Es gibt eine kleinere Frage die ich mir aus SL-Sicht stellte, allerdings ist die gegebenfalls gar nicht relevant.

Vom Umfang her sollte es kein Problem sein, es in einer Sitzung durchzuspielen und das Szenario als solches passt eigentlich in jede Chronik in der Silvester ein Thema ist.

Neben der Option es mit eigenen Charakteren zu bespielen, wahlweise als Anarchen oder Camarilla, bietet es ergänzend vorgefertigte Charaktere.
Ich freue mich darauf.

V5 - Second Inquisition - Englisches Buch

Die Zweite Inquisition

Das englische Buch kam bei mir vor ein paar Tagen an und die Übersetzung ist bereits bestätigt.

Wie der Name bereits mehr als deutlich sagt erhält man in diesem Buch alles was man braucht um die Zweite Inquisition in die eigene Chronik einzubinden.
Ich kam zwar bisher noch nicht dazu selbst näher einen Blick reinzuwerfen, den allgemeinen Meldungen nach ist es jedoch gut geworden.

Ich finde es schön, dass es zeitnah auf Deutsch kommen wird.

V5 - The Book Of Nod - Englisch - Renegade Games Version

Das Buch Nod

Renegade Games und Paradox Interactive haben im Rahmen der Ankündigung für das Sabbat Buch, auch eine Neuauflage des „The Book of Nod“ angekündigt und es heraus gebracht.
Siehe auch das Bild meines Renegade-Nod-Buchs auf der rechten Seite.

Auf Englisch ist das Buch eine eins zu eins Kopie des Original, inklusive einer Gestaltung die dem Original entspricht, mit etwas besseren Papier.

Die Englische oder Deutsch Edition des Buchs findet man Heute als Beilage der Kindred: The Embraced respektive Embraced: Clan der Vampire Deluxe DVD Box finden.

Die Deutsche Version seitens Ulisses wird eine neue Übersetzung bieten, unter anderem weil sich verschiedene Begriffe geändert haben.

Was ist mit Chicago by Night und Cults of the Blood Gods? (+Anhang)

Que sera, sera – Was sein soll, wird sein, was immer geschieht, geschieht, weil keiner die Zukunft sieht

Es gibt keine Neuigkeiten.
Der aktuelle Ulisses Vertrag mit Paradox enthält nicht die Übersetzung der Onyx Path Bücher. Die Bücher werden aktuell von Renegade Games neugedruckt, allerdings sind sie noch nicht erschienen. Wenn sie erscheinen, und die Rechte bei RG liegen, ist eine Übersetzung vielleicht möglich.

Wie kommen deutsche Spieler:innen dann an Lasombra oder Giovanni (Hecata) Charaktere?

Es wurde ein Spielerhandbuch auf Englisch angekündigt, welches alle Clans die außerhalb des Grundregelwerk veröffentlicht wurden enthält.

Ich vermute das dies noch vor den Onyx Path Büchern übersetzt werden kann.

Neue Spiellinie: Jäger die Vergeltung

Hunter: The Reck - Cover Mockup

Nachdem Renegade Games vor kurzem das erscheinen einer neuen Edition von Jäger: Die Vergeltung angekündigt hat, wird Ulisses Spiele zeitnah das ganze auf Deutsch übersetzen!

Einen ersten Eindruck meinerseits, basierend aus dem gegebenen Auszug findet ihr in diesem Artikel:

Jäger: Die Vergeltung / Hunter: The Reckoning 5. Edition

Nachdem ich die englische Edition gekauft habe, freue ich mich auch auf die deutschsprachige.

Artikel-Ergänzung

Das Sabbat Buch wird auch im Ulisses Vlog auf YouTube vorgestellt:

Ulisses Live-Vlog – Die Neuheiten aus dem April | mit Markus und Steff