Fans die bereits bei dem Tender ARG mitgemacht haben, haben bereits eine Mail mit einem Link zu einer coolen Webseite mit faszinierenden Video bekommen und der Option einen RSVP abzugeben.
Wenn man das RSVP abgibt, wobei man sich entscheiden kann, ob man Blut erstehen mag, Blut geben oder sich nicht ganz sicher ist, erhält man den Hinweis – per Bildschirm und Mail – Morgen am 14.12 um 17 Uhr deutscher Ortszeit den Twitch Kanal von Outstar aufzusuchen.
Was einen hierbei erwartet, verrät Outstar in einem kurzen Video:
Es gibt cooles Zeug zu gewinnen, es werden Preise verlost und man kann für einen guten Zweck spenden – für die Myeloma Foundation.
Daneben gibt es Interviews mit den Machern von Bloodlines 2, Florian Schwarz von Paradox, Spielerinnen von LA by Night, ein Let’s Play von Bloodlines 1 des Prelude Mods, ein vertontes Let’s Play von Coteries of New York und mehr.
In meinem neusten Video, packe ich eine Lieferung von Philibert aus, in dem ich die Bücher aus dem Verlag Arkhane Asylum zur VDA20 respektive der Jubiläumsausgabe von Vampire: Das Dunkle Zeitalter. Die Bücher sind leider (noch?) nicht auf Englisch oder Deutsch erhältlich.
Wie man sieht, lerne ich beim auspacken den Unterschied zwischen „Cathare“ (Katharer) und „Cathage“ (Karthago). Während Karthago der Schauplatz eines Konflikts zwischen Brujah und Ventrue war, sind die Kartharer in den Konflikt bei Montesegur 1244 verwickelt.
Der Verlag Hunters Entertainment verkündet Heute das er eine Partnerschaft mit Paradox Interactive für die Gestaltung der 5. Edition von Werwolf: Die Apokalypse eingegangen ist!
Der Hunters Entertainment hat sich zuvor durch die Veröffentlichung von Rollenspielen wie Kids on Bikes, Outbreak: Undead und Altered Carbon ausgezeichnet und ein breites Portfolio aufgebaut. Immerhin deckte man bereits vor Werwolf mit Kids on Bikes die 80er Nostalgie ala Stranger Things ab, bietet mit Outbreak: Undead eine Zombie Reihe und hat mit Altered Carbon ein Cyberpunk Rollenspiel basierend auf der gleichnamigen Netflix-Serie und Buchreihe.
In Bezug auf Werwolf äußert Ivan Van Norman, Partner und Entwickler bei Hunters Entertainment: „Werwolf handelt davon wie man einander dabei hilft oder sich behindert entgegen vernichtend geringe Chancen zu überleben. Es ist das Spiel in dem ich meine allererste Kampagne spielleitete und ich glaube daran das die Geschichten des Spiels heutzutage wichtiger sind als sie es jeh waren – weshalb wir begeistert sind es neuen wie alten Fans wieder zu bringen.“
Original-Zitat: “Werewolf is about how we help/hinder each other to survive against great odds,”, said Ivan Van Norman, partner, and producer of Hunters Entertainment. “This game was the first campaign I ever GM’ed, and I believe it’s stories are more relevant and impactful now than they’ve ever been – which is why we’re excited to bring it back to fans old and new” .
In Werwolf: Die Apokalypse werden Spieler die Rolle von Garou übernehmen. Wesen die in zwei Welten geboren werden, die materielle Welt und die Umbra (spirituelle Welt), und sich – wann immer sie mögen – in Wölfe verwandeln können. Die Welt in Werwolf, Gaia liegt im sterben. Nach vielen Generationen sind die Garou – die von Gaia als Krieger erwählt wurden – zerstritten wie der Planet, ihre spirituelle Mutter, zu retten ist. Unter dem Angriffen von Außen und unter dem Stress interner Kämpfe, hat jeder Garou Stamm unterschiedliche Idiologien und Ziele, die alle – zumindest soweit – dabei versagten ihr endgültiges Ziel, die sterbende Gaia zu retten, zu erreichen.
Die 5. Edition von Werwolf soll in eineinhalb bis zwei Jahren während 2021 erscheinen.
Der Brand Manager für die World of Darkness Sean Greany sagt hierzu: „Die Geschichte der Garou war nie so wichtig wie sie heutzutage ist. Das heißt, Werwolf nimmt eine wichtige Rolle in dem einzigartigen, weltweisen, transmedia Setting ein, welches wir mit der World of Darkness aufbauen. Mit Hunters Entertainment haben wir einen Partner gefunden der unsere Leidenschaft für Die Apokalypse teilt. Wir sind besonders von ihrer kreative Vision und Fähigkeiten beeindruckt und sehr froh das wir eine Partnerschaft mit ihnen eingingen dieses neue Kapitel von Werwolf der Welt präsentieren zu können.„.
Original: “The story of the Garou has never been more relevant than it is today, which means Werewolf has an important role in the unique, global, transmedia setting we are building with the World of Darkness. In Hunters Entertainment we have a partner who clearly shares our passion for The Apocalypse,” said Sean Greaney, Brand Manager for World of Darkness at Paradox Interactive. “We were particularly impressed by their creative vision and ability, and so we are very happy to be partnering with them in bringing this newest chapter of Werewolf to the world.”.
Das Spiel wird mechanisch viele Gemeinsamkeiten mit der kürzlich veröffentlichten 5. Edition von Vampire: Die Maskerade haben.
Der Vertrieb wird über über Renegade Studios erfolgen. Renegade Studios arbeitet mit Hunters: Entertainment bezüglich ihrer anderen Reihen zusammen und wird im Rahmen der GenCon 2020 ihr Expandable Card Game für Vampire: Die Maskerade vorstellen (Renegades Vision für das Kartenspiel).
Onyx Path Publishing (OPP) haben ein neues Kickstarter Projekt für die Chronicles of Darkness gestartet. Sie finanzieren damit eine neue Edition für Mummy: The Curse!
Das Grundregelwerk von Mummy: The Curse wird alle Regeln und Settingelemente beeinhalten, die man für das Spielen des Chronicles of Darkness Spiel braucht.
Was ist Mummy: The Curse?
Bei Mummy spielt man die titelgebenden Mummien. Menschen die vor Urzeiten – mehr als 6000 Jahren – durch ein Ritual zu wahren unsterblichen Kreaturen geworden sind.
Als solche wird man durch eigene Kultisten, Judges ~ göttliche Richter ~, größere nekromantische Rituale oder astronomische Konstellationen immer mal wieder erweckt. Man muss hierbei die Wünsche des eigenen Gottes erfüllen, den Bedürfnissen des eigenen Kults bzw. seiner eigenen Leute dienen, seine Feinde bekämpen und (oder) Relikte die eine Art Lebensessenz enthalten beschaffen bis man wieder in einen „Schlaf“ versinkt.
Im Gegensatz zu den allermeisten anderen Spielen fangen die Charaktere hierbei maximal kompetent an, quasi aufgeladen mit magischer Energie, und werden im Lauf des Spiels wieder schwächer. Im Gegensatz dazu haben sie beim erwachen kaum Erinnerungen, und erlangen diese erst im Verlauf wieder.
Die neue Edition soll Mummy als Spiel, nun, spielbarer machen. Wofür unter anderen die Kulte der Mummien angepasst wurden. Auf das man nicht nur menschliche Kultisten hat, sondern auch „Immortals“. Auch die Gilden wurden in Hinblick auf die Zugänglichkeit derart gestaltet, dass man auch weiß was „Priester“, „Scribes“ so in der Gegenwart so machen.
Desweiteren gibt es als interessanten Twist, das Mummien nicht „zeitlich linear“ aufwachen. Das heißt, man kann zum ersten mal 2019 aufwachen, dann 200 BC, anschließend 1970 um dann 1834 wach gerufen zu werden.
Weitere Informationen erhält man auf der Kickstarterseite und in Matthew Dawkins Q&A YouTube Video:
Wie bei anderen Projekten von Onyx Path, wird das Manuskript für das Buch, während des Kickstarter Stück für Stück veröffentlicht und ist aktuell auch da.
Daneben bieten Darker Days Radio ein umfangreiches, und informatives Video:
Der Kickstarter finanziert aktuell das mehr als 500 Seiten umfassende Grundregelwerk Mummy: The Curse als Prestige Hardcover.
Das Buch hat mit 8.5″ x 11″ pimaldaumen DIN A4 Abmessungen, verwendet hochwertiges Papier und einen „sandigen“ Zweifarben-Druck.
Als Zusatzprodukt gibt es bisher nur The Book of Lasting Death, als PDF, welches als Spielerhandbuch gilt. Das PDF ist bei einem normalen Pledge bereits enthalten.
Wieviel kostet der Kickstarter?
Hinsichtlich der Kosten gliedert es sich wie folgt:
PDF Level (Digital) Für $25 erhält man Mummy: The Curse
Bücher Level (PoD)
Für $30 erhält man einen DriveThruRPG Code für den „at cost“ Druck von Mummy: The Curse
Bücher Level (Totholz)
Für $50 plus $50 Versand gibt es Mummy: The Curse als Hardcover
Daneben gibt es die Möglichkeit sich die PDF der ersten Edition von Mummy: The Curse als AddOn dem eigenen Pledge hinzuzufügen.
Wirst Du, Artikel-Autor, es unterstützen? (Meine ganz persönliche Meinung)
Ich werde es nicht unterstützen.
Einerseits habe ich aufgrund verschiedener Reise aktuell nicht die Mittel frei „einfach so“ ein Buch zu unterstützen, nur weil es zu den Chronicles of Darkness gehört.
Andererseits packt mich das Setting nicht unbedingt, ich werde es vermutlich nicht selbst spielen und bin halt persönlich dem Spiel nicht verfallen.
Dazu kommen die weiterhin sehr saftigen Versandkosten.
Mein Fazit:
Wenn ihr ein Fan der Chronicles of Darkness seid oder einer werden wollt, wenn ihr die Idee von Mummy: The Curse spannend findet, schaut es euch an.
Es ist meines Erachtens durchaus spannender als Deviants, gerade mit dem Zeitreise-Element.
Wenn ihr noch zu schlagen wollt, seit schnell. Das Projekt geht nur noch bis Donnerstag, den 5. Dezember um etwa 20 Uhr.
Am 24. September hat Modiphius bekannt gegeben, dass die deutschsprachige Lizenz für die Übersetzung und den Ausbau der V5 an Ulisses Spiele gegangen ist:
Hinsichtlich der deutschsprachigen Übersetzung, ruft Jasmin – ihrerseitss Redakteurin für die Welt der Dunkelheit bei Ulisses Spiele – zu Rückmeldungen bezüglich eines frischen Glossar auf!
Ebenso ist man eingeladen zu äußern, wie es mit dem grammatikalischen Geschlecht gehandhabt werden soll. Während frühere Editionen von Vampire Leser weiblich ansprachen, wird in dieser Fassung das Singular-They verwendet. Was im Deutschen die Herausforderung bietet, dass es noch keine Entsprechung gibt die sich allgemein durch gesetzt hat.
Ich persönlich finde es jedoch am interessantesten, dass die Möglichkeit besteht, Begriffe die früher kreativ respektive falsch übersetzt wurden geändert zu sehen. Wobei man auch sagen kann „Bitte, ändert diesen Begriff auf keinen Fall!“.
Nachdem die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade erfolgreich läuft, kündigt Modiphius an das sie hochwertige, mehrteilige Resin-Miniaturen anfertigen werden.
Im Sommer 2020 sollen 4 bis 5 Figuren-Sets veröffentlicht werden. Man kann sich auf eine weite Brandbreite an Figuren freuen. Von Signatur-Charakteren, Anarchen, Camarilla, Sabbat Figuren über „generische“ Clans, die Second Inqusition, hin zu Bloodlines inspirierte Sets und weitere Figuren sowie Antagonisten gibt es viel.
Modiphius selbst hat mit Fallout: Wasteland Warfare, Star Trek Adventures, John Carter of Mars und Elder Scrolss: Call to Arms bereits erfolgreich Erfahrungen mit der Gestaltung von Miniaturen gesammelt.
Wer sich nun fragt, wie man auf die Idee kommt, nun neben der eigenen Expertise gab es einmal Vampire Miniaturen von Ral Partha:
Wenn man sich jetzt denkt „Oh mein Gott, die sehen aber schon arg ästhetisch durch die 90er herausgefordert aus“ kann man zur Beruhigung einen Blick auf die Miniaturen von Modiphius werfen, die deutlich mehr her machen:
Star Trek Adventures – TNG Brückencrew – Miniaturenset von Modiphius
Eventuell stellt sich auch die Frage:
Was soll man mit Miniaturen bei Vampire: Die Maskerade?
Man kann die Figürchen beim Spiel einsetzen, um eine physikalische Repräsentation seines Charakters zu haben. Ähnlich wie man auch einen Charakterbogen hat oder gelegentlich einen Plan aufzeichnet.
Man kann sich künstlerisch beim zusammenbauen und anmalen betätigen. Eine Tätigkeit, welche einigen durchaus Spaß bereitet.
Man kann sich die Figuren zusammenbauen und anmalen lassen sowie anschließend zwecks anschmachten in eine Vitrine stellen.
Wer mehr Miniaturen haben mag, respektive vielleicht auch größere, sollte Flyos Games im Auge behalten. Sie werden für CHAPTERS um die 9 Miniaturen mit einer Höhe von 40mm anbieten. Der Kickstarter wird im Q1 2020 starten – vermutlich um Februar herum.
Diese Woche steht mit der SPIEL ’19 respektive der internationalen Spielmesse das nächste Groß-Event an.
Nachdem Paradox sowie Modiphius viele neue Produkte und Spiele für die Welt der Dunkelheit respektive Vampire: Die Maskerade ankündigt, lohnt sich die SPIEL dieses Jahr besonders.
Mit diesem Artikel mag ich eine kleine Übersicht bieten, was ihr wo finden könnt. Inklusive einer kleinen Karte.
Zunächst kommen wir dazu, wer wo präsent sein wird: