Nachdem eine fette Erkältung meine V:TES Pläne vernichtet hat, habe ich mich entschieden einmal das Spiel „Still Wakes the Deep“ und dessen Erweiterung durchzuspielen. Immerhin ist es das aktuellste Spiel von The Chinese Room und kann vielleicht als ein Indiz für Bloodlines 2 dienen.
Mein Playthrough beider Spiele war soweit ziemlich „blind“, heißt ich wusste davor nichts, außer das es ein Horrorspiel ist.
Einmal zu den Fakten, Still Wakes the Deep 34,99€ kostet und Siren’s Rest 12,99€ wobei beide Spiele häufig reduziert erhältlich sind. Ich brauchte etwa 6 Stunden um Still Wakes the Deep durchzuspielen und etwa 2 1/2 Stunden für Siren’s Rest.
In Bezug auf das Genre grenzen beide Spiele an das was man einen „Walking Simulator“ nennen kann. Heißt man bewegt sich von A nach B und muss dabei mäßig anspruchsvolle Bewegungsaktionen vollführen. Mit Unterbrechungen zu kleineren Stellen wo man entweder an einem Horror vorbei schleichen muss oder vor diesem weg rennen. Siren’s Rest ergänzt zu diesem Spielmechaniken noch das finden von Gegenständen und dem entdecken von versteckten Räumen.
Mein erster Instinkt war zu sagen „Okay, außer das man durch die Gegend läuft und hier und da Sachen wirft, hat es nichts mit V:tM Bloodlines zu schaffen.“. Der YouTuber RagnarRox brachte jedoch auf, dass es vergleichbar mit dem „Haunted Mansion“ Level im ersten Bloodlines ist, und ich kann den Vergleich nur unterschreiben. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es dahingehend besser funktioniert als Bloodlines. Allein schon weil sich das ganze Spiel darauf konzentriert. Wird es in Bloodlines 2 auch zu finden sein? Ich kann es mir vorstellen. Entweder in dem man Phyre etwas die eigenen Fähigkeiten nimmt, oder in den Passagen mit Fabien.
Ich persönlich fand dabei den Faktor des Horror angenehm war. Es gab weniger als eine Handvoll von Jumpscares und den Rest fand ich ein bisschen gruselig, aber nicht super gruselig. Eventuell auch wegen meiner Erkältung.
Ein weiterer ausgezeichneter Aspekt von Still Wakes the Deep sind die Charaktergestaltungen und die authentischen Stimmen, mit starken irischen, gälischen und anderen Akzenten, die wohl authentisch sind. Ich fand dahingehend Siren’s Rest sogar nochmal eine Idee besser. Was gutes für die Vertonung von Bloodlines 2 vermuten lässt.
Die Story von Still Wakes the Deep ist für mich so weit in Ordnung, und absolut okay, allerdings ~ nach meinem persönlichen Dafürhalten ~ nicht besonders komplex. Die Story von Siren’s Rest ist meines Erachtens ein deutliches Stück besser. Allgemein schneidet Siren’s Rest bei mir nochmal deutlich besser ab als Still Wakes the Deep.
Bei Siren’s Rest untersucht man ein Wrack in den Untiefen der Nordsee und versucht Mementos der Verstorbenen zu finden, welche man dann den Hinterbliebenen zurück bringt, damit diese einen besseren Abschied nehmen können.
Der DLC konzentriert sich auf die Erkundung des Wracks, zum überwiegenden Teil im Tauchanzug, und das entdecken von kleinen Ecken und das finden von Gegenstände. Es ist dahingehend vermutlich mehr ein Walking Simulator als das Hauptspiel, machte mir jedoch bedeutend mehr Spaß. Dabei gab es nur zwei Nachteile:
Man kann eine Menge Dinge verpassen, nicht weil man nicht weiß das die da wären, sondern weil man bei zwei Wegen, den Weg gewählt hat der mit der Hauptstory weiter macht und weshalb man die Dinge nicht bekommt. Was mich mehrfach fuchste.
Ein Monster-Encounter zum Ende hin. Den man eventuell über das Menü mit dem Storymodus ausschalten kann.
Abgesehen davon fand ich den DLC richtig cool und empfehle ihn bedenkenlos. Auch das Ende fand ich besser, als das von Still Wakes the Deep. In Bezug auf Still Wakes the Deep, gibt es dieses Video hier, welches eine interessante Analyse bietet:
Wenn man eine komplexere Sicht auf die Story von Still Wakes the Deep haben mag, empfehle ich dieses Video:
Wenn ihr das Video geschaut habt, habt ihr alle möglichen Spoiler für die Hauptstory intus. Also mache ich jetzt mal mit Spoiler für Siren’s Rest weiter!
SPOILER (markieren zum lesen) (wenn ihr es vorlesen lässt springt zu „Mein Fazit“ um Spoiler zu vermeiden)
Während RagnarRox davon ausgeht das Caz den Dialog nicht überlebt, hält Mhairi meines Erachtens etwas länger durch. In etwa bis dahin wo ihr ein Teil des Wrack im Maintance Modul auf den Kopf kracht. Danach ist sie entweder tot oder kurz vor dem abtreten.
Zumal das Spiel erwähnt das es sowas wie Tiefen-Halluzinationen gibt wenn man seinen Helm abnimmt, was der Charakter gemacht hat.
Ganz sicher das der Charakter deliriös ist oder am abtreten war ich mir in dem Moment wo man eine Leiche und ein Memento „wiederfindet“. In Anführungszeichen weil weder das eine noch das andere da sein dürfte wo es ist.
Die Endsequenz setzt dann damit ein das die eigene Taucherglocke kaputt ist man nach rausflüchtet mit dem Gedanken zu entkommen. Selbst wenn der Charakter zu dem Zeitpunkt nicht unter Halluzinationen steht oder tot ist, ist die Figur damit hinüber. Weil es kein Szenario gibt mit dem ein auftauchen aus der Tiefe möglich ist und keine Ersatzglocke zum retten.
Dementsprechend gibt es ein sehr stimmiges Ende in dem,…
… die Figur ihren Vater trifft, und sich entscheiden kann quasi mit ihm zusammen zu sterben.
Was mich dann mehr als irritierte war das es ein Ende gibt in dem,…
… die Figur von ihrem Freund Rob gerettet wird. Was aus den oben erwähnten Gründen nicht geht. Ich hätte an dieser Stelle eines dieser Enden besser gefunden:
Mein Ende Nummer 1 Mhairi weigert sich die Tatsachen anzuerkennen weshalb Monster-Rob, vor dem sie zuletzt weg gelaufen ist, sie doch noch kriegt. Er zieht sie quasi mit einen seiner Tentakeldingern zu sich und sie wird auch zu einer cthulhoiden Horror-Figur. Was meines Erachtens thematisch durchaus hinkommen würde und zum „cronenbergischen Horror“-Aspekt passt.
Mein Ende Nummer 2 Mhairi wird gerettet. Allerdings heißt das, dass wir nun lernen das ein gutes Stück von dem was wir zuletzt aus ihrer Perspektive gespielt haben nicht geschehen ist oder zumindest so nicht geschehen ist. Idealerweise würden wir dann in die Rolle von Rob schlüpfen, der Mhairi sucht, findet und in die Kapsel bringt. Eventuell mit Referenzen wie weshalb Mhairi die Wahnvorstellung hat das die Kapsel kaputt geht.
Mein Fazit
Im Grunde sagt weder Still Wakes the Deep noch Siren’s Rest viel darüber aus ob Bloodlines 2 unter der Führung von The Chinese Room gut wird. Wobei sowohl Still Wakes the Deep und Siren’s Rest ein solides Spiel formen und ein gutes Horror-Erlebnis bieten. Ich würde es empfehlen.
Wenn ihr zurückhaltend seit, wartet vielleicht auf einen Sale.
Paradox Interactive respektive White Wolf haben angekündigt das man die Rückmeldungen zu Clan Lasombra und Toreador wahrgenommen hat, und eine Lösung anbietet, welche die Fans glücklich machen soll und sehr bald verkündet werden wird. Die Quelle darüber das es Fans glücklich machen wird ist Debby im Let’s Play Stream.
Update 25.08.2025 Ich habe das englischsprachige Let’s Play von radbrad durch das deutschsprachige Let’s Play von PietSmiet ersetzt. PietSmiet spielt das Spiel mit einem der DLC Clans (Toreador), kommentiert das Spiel meines Erachtens mit einem größeren Verständnis von V:tM, wirkt nicht so überenthusiastisch wie radbrad, und das Video hat längere Phasen wo er nur durch die Gegend läuft rausgeschnitten.
Am 19.08 ist die Vorbestellung für das Spiel Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 gestartet, welches zum 21. Oktober scheinen soll. Nachdem ich es geschafft habe, das was Paradox Interactive respektive The Chinese Room dahingehend auf die Welt losgelassen haben zu verarbeiten, möchte ich die Vorbestellung und was über das Spiel bekannt ist in diesem Artikel vorstellen.
Um das Fazit eines langen Blog-Artikel vorweg zu nehmen, ein „tl;dr“: Ich kann die Vorbestellung von VtM: Bloodlines 2 nicht empfehlen. Ich denke nicht das es unbedingt ein schlechtes Spiel ist, respektive wird, es ist allerdings nicht das was man von einer Fortsetzung von Bloodlines erwartet und die Preisgestaltung ist nicht in Ordnung. Wenn ihr vorbestellen wollt, würde ich das Grundspiel empfehlen, und den Clan-DLC bei erscheinen.
Um die Einschätzung zu vertiefen gibt es zunächst den offiziellen Trailer mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatum:
Der Trailer bietet einige Cutscene die im Spiel zu sehen sind, die Information das man das Spiel für PC (Steam, Epic Store, GOG), XBox X|S und Playstation 5 erhalten kann, sowie das es am 21. Oktober 2025 erscheinen wird. Wenn man sich die Shop-Seiten ansieht, stellt man fest das es auf PC nur auf Windows läuft.
Einen weiteren prägnanten Einblick in das Spiel bietet der Bloodlines 2 Trailer der Fabien vorstellt:
Bei Fabien handelt es sich um einen Malkavianer der sich im Kopf von Phyre befindet und die Unternehmungen mit dem Tonus eines Noir-Detektiv kommentiert. Man hat während des Spiels die Möglichkeit die Kontrolle über Fabien in den 1920ern zu übernehmen und seine Kräfte zu nutzen.
Seit dem 30. April kann man sich die Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum im Rahmen einer Vorbestellung des F-Shop sichern.
Damit kann man nach Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Magus: Die Erleuchtung auch endlich die Wechselbälger ~ respektive Changelings ~ mit den im Rahmen der x20-Reihe auffrisierten Regeln der Vorgänger Editionen spielen.
Was spielt man bei Wechselbalg: Der Traum? Da ich selbst mit dem Spiel nicht so vertraut bin werde ich einfach die Seite von Ulisses zitieren:
Wechselbalg: Der Traum ist ein Rollenspiel aus der Welt der Dunkelheit, in dem du die Rolle eines Wechselbalgs verkörperst – sterbliche Menschen, in deren Innerem die wiedergeborene Seele eines Fae, eines uralten Feenwesens, lebt. Diese Feenseele ist geprägt von Magie, Kreativität und einer tiefen Verbindung zur Traumwelt. . Doch in der modernen Welt, die von Rationalität, Routine und Unglauben geprägt ist, ist diese Magie bedroht. Die Wechselbälger stehen im ständigen Konflikt zwischen ihrem alltäglichen menschlichen Leben und ihrer fantastischen Feennatur. Um zu überleben, müssen sie ihre Träume bewahren, Inspiration finden und die Welt mit neuem Zauber erfüllen – oder riskieren, ihre Feenseele für immer zu verlieren.
Aus meiner Sicht spielt man, in der Regel, junge Menschen, die eigentlich Feen sind, und die darum kämpfen müssen ihre Kreativität, und in gewisser Art & Weise ihre Kindlichkeit, nicht zu verlieren. Was in der Welt der Dunkelheit wohl mit eins der schwierigsten Dinge ist. Weshalb man darüber diskutieren kann, ob Wechselbalg: Der Traum das depressivere Spiel ist, weil man nüchtern gesehen keine Chance hat gegen den Zynismus der Existenz anzukommen, oder eher Wraith: The Oblivion, weil man gestorben ist und in einem sehr elendigen Nachleben landet, wo der einzige Weg raus ist ganz und gar zu sterben.
Egal ob man jetzt die Wechselbälger mit ehrlichen Optimismus spielt, oder es als Horrorspiel aufsetzt, das Angebot von Ulisses Spiele kann sich durchaus sehen lassen.
Für 200€ bekommt man nicht nur das Grundregelwerk, dass an sich schon mit fast 500 Seiten sehr fett ist. Oben drauf erhält man noch das Spielerhandbuch, die Ergänzungsbände: Buch der Freistätten und Heinzelmännchen, das Einsteigerabenteur Für immer Dein und das Heft mit vorgefertigten Charakteren. Das alles inklusive der jeweiligen PDFs.
Ich habe einzelne Vampire-Bücher die mehr gekostet haben als die komplette Wechselbalg-Sammlung und daher hier zugegriffen.
Wenn man jetzt nicht ganz soviel Geld hat, kann man die verschiedenen Bücher auch einzeln vorbestellen. Hierbei gibt es:
Wechselbalg: Der Traum – Spielerhandbuch Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 192 umfassendes Hardcoverbuch. Es bietet umfassende Ergänzungen zu der Jubiläumsausgabe. Es kostet für sich genommen 49,95€
Wechselbalg: Der Traum – Buch der Freistätten Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 64 umfassendes Softcover. Es befasst sich mit der Gesellschaft der Wechselbälger und deren eigenen Orte. Es kostet für sich genommen 24,95€
Wechselbalg: Der Traum – Heinzelmännchen Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 80 umfassendes Softcover. Es bietet quasi das auf englisch fehlende „Kithbook“ für „Boggans“. Wobei Kithbooks quasi sowas wie die Clanbücher sind, aber halt für Wechselbälger. Auf Deutsch gab es die anderen Kithbooks nicht, aber so eins zu den Heinzelmännchen schadet jetzt auch nicht. Es kostet für sich genommen 29,95€
Wechselbalg: Der Traum – Für Immer Dein Ist das Einsteigerabenteuer des Spiels und wird ein etwa 48 umfassendes Softcover. Es kostet für sich genommen 19,95€
Wenn ich Sachen weglassen würde wären es in der Reihenfolge: Vorgefertigte Charaktere (kann man sich selber bauen) Für Immer Dein (hab nichts gutes von gehört) Heinzelmännchen (ein Kithbook allein bringt es nicht)
Mit viel überlegen würde ich dann Freistätten weglassen und bevor ich auf das Spielerhandbuch verzichte würde ich es ganz sein lassen.
Ich finde die Vorbestellung empfehlenswert und habe selbst auch mitgemacht.
Wer weiß, wenn sich Wechselbalg vielleicht bekommen wir dann auch Wraith auf Deutsch? Wäre schon cool!
Die Vorbestellung soll im August geliefert werden und sie wurde Anfang April seitens Ulisses Spiele angekündigt, und hier könnt die original Ankündigung hier finden:
Paradox Interactive hat zwei Meldungen in Bezug auf die Entwicklung der World of Darkness Marke herausgegeben. Als erstes gab es eine Ankündigung auf dem offiziellen Discord-Server.
Folgend präsentiere ich Euch meine Übersetzung, die Original-Beiträge findet ihr unter der Übersetzung als Quelle verlinkt. Angefangen hat es, für mich, mit der Ankündigung via Discord und Facebook:
White Wolf kommt zurück: Eine Heimkehr für die World of Darkness
Für über drei Jahrzehnte stand White Wolf an der absoluten vorderen Front von Übernatürlichen- und Horror Storytelling. Von Vampire: Die Maskerade über Werewolf: The Apokalypse und Mage: Die Erleuchtung, unsere Spiele haben geholfen Generationen von Rollenspielern, Autoren und Träumern – die nach Sinn in den Schatten suchten – zu formen.
Heute verkünden wir stolz, dass die World of Darkness wieder unter dem Namen geführt wird, mit dem sie geboren wurde: White Wolf.
Das ist nicht nur eine Namensänderung. Es ist eine Rückkehr zu unseren Wurzeln und ein Versprechen für die Zukunft. Eine Zukunft in der erwachsene Horrorgeschichten mit Sorgfalt erzählt werden. Wo die Gemeinschaft zentral ist. Wo Fans, Creators und Lizenznehmer Klarheit, Unterstützung und Inspiration unter einem vertrauten Banner finden.
Gleichzeitig kündigen wir Heute an das White Wolf jetzt ein Verleger und Lizenzgeber für die World of Darkness Spiele ist. Das bedeutet das wir weiterhin mit unseren Netzwerk an Lizenz-Partnern, die euch all die großartigen Videospiele, Rollenspiele, Kartenspiele und mehr gebracht haben zusammenarbeiten werden – aber wir werden einige neue Spiele intern entwickeln und verlegen.
Das erste Spiel das wir als White Wolf veröffentlichen werden ist Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, als co-Verleger mit Paradox Interactive. Wir werden weitere Spiele von White Wolf im Verlauf dieses Jahr verkünden.
Als White Wolf werden wir:
Unser Erbe als Pioniere von erzählungsbasierten-horror und emotionalen Rollenspiel über alle unsere Produkte hinweg bekräftigen
Eine klare Führung über alle World of Darkness Medien und Produkte bieten
Creatores mit verbesserten Werkzeugen, Transparenz und Canon-Führung unterstützen
Hohe Standards in Bezug auf Inklusivität, Sensitivität und Kollaboration in Bezug auf Storytelling aufrecht erhalten.
Die Nacht gehört uns allen,
Willkommen zu Hause, Vamily
Seitens Paradox Interactive gab es folgende Neuigkeit:
White Wolf kommt zurück, der brandneue offizielle Lizenzgeber und Verleger der World of Darkness
White Wolf verlegt bzw. published zusammen mit Paradox Interactive Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2; die Entwicklung der Pen und Paper Rollenspiel wird In-House geführt
Stockholm – 23. Mai 2025 – World of Darkness das es sich in White Wolf umformiert und als solches der offizielle Lizenzgeber und Verleger für alle transmedialen IPs wird, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger: Die Vergeltung. Als Teil dieser Umformierung wird White Wolf mit Paradox Interactive zusammenarbeiten um als Co-Verleger bzw. Co-Publisher Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Oktober 2025 zu veröffentlichen. Ergänzend wird die Entwicklung der World of Darkness Rollenspiele und der IP In-House durch White Wolf vorgenommen, womit das Studio seine Verantwortung bekräftigt die Spiele und Spielsysteme, welche die Story Worlds formen, auszubauen und zu vertiefen.
Dies bedeutet der Anfang eines neuen Zeitalter für White Wolf, es befähigt die Marke intensiv mit Partern zusammenzuarbeiten um neue, in sich verwobene Geschichten zu schaffen und mehr Produkte für Fans zu entwickeln. White Wolf vereint die weitreichenden Story Worlds und wird auf dem Erbe, gefeierter Produkte welche ihr Publikum begeisterten, aufbauen.
White Wolf wird, als eine selbstständige Einheit unter Paradox Interactive, alle Produkte in den World of Darkness Story Worlds betreuen. Das umfasst Videospiele, Pen & Paper Rollenspiele, Brettspiele, Streaming Shows und mehr. Alle White Wolf Projekte, egal ob lizenziert oder verlegt, werden Zugriff auf die Ressourcen und die Marketing Unterstützung der Marke haben. White Wolf hat zugriff auf ein globales Netzwerk an Distributoren und Partnern, womit sicher gestellt wird das Fans weltweit die spannenden Geschichte der Marke erfahren können.
„Der Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich begeistert und stolz White Wolf als eine selbstständige Geschäftseinheit zurückzubringen, und damit das legendäre World of Darkness IP Portfolio in die Zukunft zu führen. Einen dedizierten Verlagsflüge für unsere intern entwickelten P&P Rollenspiele zu etablieren stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns klassische und neue IPs schneller und mit einem klareren, langfristigen transmedialen Konzept zu entwickeln, natürlich immer in Zusammenerbeit mit unseren leidenschaftlichen Fans und Partnern“, sagt Marco Behrmann, World of Darkness Executive Vice President bei Paradox Interactive. „Der Markenname White Wolf hallt durch die Erwigkeit, mit einem starken Wiedererkennungswert im Unterhaltungsbereich, einschließlich Spieleentwicklern, Lizenzpartner, Geschäften und Distributoren. Die Wiedergeburt ist ein riesiger Gewinn für unsere Fans, weil sie uns ermöglich die Produkte, Erfahrungen und Welten zu schaffen, welche sie erkunden wollen.
White Wolf wird geführt von:
Marco Behrmann (World of Darkness Executive Vice President)
Jason Carl (Brand Marketing Manager)
Nikola Filipov (Director of Licensing)
Sowie weiteren, wichtigen Mitarbeitern die unabdinglich für den fortgesetzten Erfolg der World of Darkness sind.
Ursprünglich in 1991 gegründet hat White Wolf mit der Veröffentlichung von Vampire: Die Maskerade Pionierarbeit in Bezug auf erzählungsgetrieben, erwachsenen Rollenspiel geleistet. Nach dem Erfolg von Vampire: Die Maskerade hat White Wolf dessen tiefgreifende Lore fortgeführt und vertieft, es hat weitere herausragende Spiele geschaffen, einschließlich Werwolf: Die Apokalypse, Jäger: Die Vergeltung und mehr. Mit dem eintritt in dieses neue Zeitalter pflegt White Wolf die Wurzeln in Bezug auf Produkte die eine hoch qualitative, erwachsene und moderne Erfahrung bieten.
White Wolf ist der offizielle World of Darkness Lizenzgeber und Verleger unter Paradox Interactive. Es ist verantwortlich für P&P Rollenspiele, Videospiele, Bücher, Streaming Shows, digitale Unterhaltungsmedien, handfeste Produkte und mehr. Mit dem Antritt in dieses neue Kapitel von White Wolf bringt es die World of Darkness IP den Fans näher und ermöglicht es eine neuen Generation an Erzählern das reichhaltige Universum zu erkunden und erweitern.
Über die World of Darkness
Die World of Darkness ist ein transmediales Setting welches eine vielzahl an modernen Fantasy-Horror Franchises beinhaltet, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und weiteren. Mittels P&P Rollenspiele, Videospiele, Brettspiele, Literatur, Comics und mehr erzählen diese Franchises erwachsene Geschichten in einer dunklen, übernatürlichen Fantasywelt welche unsere moderne Welt überlagert. Seit 1991 hat die World of Darkness für eine ganze Generation von Fans Unterhaltung aus der Perspektive der Monster definiert. Besucht für mehr Informationen: www.worldofdarkness.com.
Einmal von dem was, meiner Meinung nach, relativ gesichert ist zu reinem Spekulationen.
Renegade Games als Verlag ist „raus„
Mit der Ankündigung das man die Entwicklung der Rollenspiele InHouse vornimmt gibt es an sich keinen Platz mehr für Renegade Games. Was noch sicher erscheinen wird ist Vampire: The Masquerade In Memoriam, sowie die weiteren, angekündigten Bücher (Incognito Report, Apostates für Jäger, Wyrmtide für Werwolf).
Ich denke das es ebenso noch die ein oder andere Ankündigung während der Renegade Games Con am 6. Juni geben wird, wobei es mit einem Blick auf die Panels eher unwahrscheinlich ist. Danach ist aber sehr wahrscheinlich Sense.
Magus: Die Erleuchtung 5. Edition?
Zumindest die Facebook und Discord Ankündigung erwähnt Magus als eine der drei großen Spiele. Was in Verbindung damit, dass White Wolf neue Spiele entwickeln soll, mich zu der Annahme bringt das Magus kurz bevor stehen könnte.
Dann wiederum fehlt es in der Ankündigung von Paradox Interactive völlig.
Größere Berücksichtigung von Fans außerhalb von US und UK?
Es ließt sich so als würde sich das neue White Wolf vielleicht besser um die internationalen Fans kümmern.
Es ist vielleicht nur Wunschdenken, allerdings war Renegade Games zwischen „schlecht“ und „oh mein Gott, wie schlecht“ was den Umgang mit Fans außerhalb der USA und Großbritannien angeht. Meines Erachtens.
Von dem sehr teuren Shop mit Versand wenn man Buch plus PDF haben will bis hin zu dem Umstand das die Fans in Mexiko und Brazilien komplett in die Röhre geschaut haben oder auch Aspekte wie das In Memoriam den Plot-Poppes kaum über USA und UK hinausbekommt mit ein bisschen Europa.
Die Vermutung ist aber auch mehr so basiert auf meinen persönlichen Vibes und vielleicht Wunschdenken.
Unterm Strich?
Muss man jetzt erstmal sehen was dabei rauskommt. Nun oder um es mit den Worten des Doris Day Hit zu sagen: Que sera, sera.
Was ich ausschließen würde ist, dass man eine komplett Firma gründet, nur um die IP zu verkaufen.
Was denkt Ihr dazu? Anmerkungen, Fragen, Kritik oder was auch immer, wie immer, in die Kommentare.
Das Online Turnier „Burst of Sunlight“ zum Kartenspiel Vampire: The Eternal fand am Sonntag den 21. Januar statt und wurde auf LackeyCCG ausgetragen. Das Turnier war die letzte Möglichkeit Karten wie Emerald Legionnaire sowie Ashur Tablets zu spielen, bevor diese Anpassungen erhalten und bevor.
Nachdem ich die ursprüngliche Mechanik der Emerald Legionnaire Karte ganz interessant fand, wurde ich meinen Giovanni untreu und stellte mir ein entsprechendes Harbinger of Skulls (Sendboten des Todes) Deck zusammen.
Ich entschied mich am Sonntag erst etwas nach 14 Uhr am Turnier teilzunehmen, hauptsächlich da ich sehr müde aufgrund des coolen Freiburger VTES Winterturnier war, entschied mich jedoch recht spontan zur Teilnahme. Immerhin war es die letzte Möglichkeit die Legionäre so zu spielen wie sie einst waren.
Das Spiel wurde mit LackeyCCG gespielt, eine Plattform für das Spielen von Kartenspielen, mittels der man Vampire: The Eternal Struggle kostenlos spielen kann. Eine Anleitung wie man LackeyCCG installieren kann gibt es, auf Englisch, auf der Seite von Codex of the Damned,
An dem Turnier nahmen 22 Personen von unterschiedlichen Kontinenten teil und ich schaffte es nicht nur an den Finaltisch zu kommen sondern auch den Sieg zu erringen!
Jennifer Fuss
Aitor Candelas
Héctor Javier Ordóñez
Karl Schaefer
Sebastian Meurer
Joab Rogerio Barbosa da Silva
Diego Sierra Franco
Igor Beslin
Martin Weinmayer
Roy Opitz
JoeBM
Carlos Eduardo Plaza
Giulio De Cicco
Guiseppe „Kela“ Sciortino
Cullen Blaylock
Christopher Choy
Alex Orzulak
Devin Vilegas
[Disqualifiziert] Guillermo Mondragón
Erste Runde – Burst of Sunlight
Die erste Runde startete für meinen Tisch ein wenig später als geplant. Ein Spieler konnte nicht spielen und nach dem wir anfingen stellte sich heraus das ein Spieler mit Karten spielte die noch nicht für Turnierspiele freigegeben waren. Wir entschieden uns kein Problem damit zu haben das sich der Spieler ein neues Deck raussuchte und fingen an.
Ich schaffte mich solide aufzustellen und ruhig zu spielen. Aufgrund von zügig gezogenen Liquidations hatte ich selbst gegen Spielende noch deutlich über 20 Pool und beendete das Spiel technisch gesehen mit fast meinem Startpool. Ich konnte zwar einige Legionäre spielen, allerdings kamen die so zögerlich auf meine Hand und in meinen Ash Heap das ich quasi effektiv mit der neuen Regelung spielte. Ich schaffte es schließlich über Trochomancy Bleeds zwei Spieler zu ousten und schloß das Spiel mit 3 Victory Points ab. Dabei spielte ich in der letzten Runde ein Shaal-Fragment und hatte trotz 12 Handkarten noch 30 Karten in der Library.
Spielstand am Ende der Runde 1 Unmasking, FBI Invesitgation mit zwei Countern, aktivierter Dream sowie zwei Legionäre Nicomedes unlocked mit einem Blut und gelockter Erlik ohne Blut.
Zweite Runde – Burst of Sunlight
Die zweite Runde startete normal und durch das Los geschah es das Sebastian, aus meiner lokalen Spielgruppe, direkt hinter mir saß.
Während die erste Runde nach einer Stunde endete ging diese Runde über die volle Zeit von zwei Stunden. Zwar spielte Sebastian auch ein Legionär basiertes Deck, allerdings zu meinem Glück mit einer etwas anderen Crypt. Nachdem er in Bezug auf seine Crypt Probleme hatte sein Spiel aufzubauen gelang es mir mich relativ gut aufzubauen. So sehr das ich ganze 4 Harbinger rausbringen konnte und im späten Mittelspiel einen Harbinger von Sebastian aus dem Torpor holte in der Hoffnung das er überlebt.
Das Spiel war recht ruhig, ich schaffte es erneut meinen Pool mit Liquidations und Villeins am Ende bei soliden 36 Blutpunkten zu halten. Die Legionäre die ich rausbrachte bewegten sich weitestgehend im normalen Bereich der auch unter normalen Umständen im Rahmen gewesen wäre. So endete ich das Spiel mit 4 aktiven Legionären und wohl insgesamt 10 welche durch die Fähigkeiten aus dem Ash Heap kamen.
Wenn ich mich richtig erinnerte endete das Spiel mit einem Bleed durch Erlik, welcher auf die Uhr genau mein zweites Prey rausnahm.
Spielstand am Ende der Runde 2 Unmasking, FBI Invesitgation mit drei Countern, sowie vier Legionäre Erlik locked mit fünf Blut und ungelockter Babalawo Alfin, Nicomedes und Batanea
Finale – Burst of Sunlight
Ich zog auf dem zweiten Platz von fünf Spielern in das Finale ein. Bei der Enthüllung versteckte sich Erlik in meiner Crypt, wobei ich keine Illusionen hatte das es die Art meines Decks verbarg. Neben meinem Deck gab es noch ein Lasombra-Stealth-Bleed Deck, ein Präsenz basiertes Weenie-Bleed Deck, ein Banu Haqim (und Anson) Guns & Bleed Deck sowie ein High-Cap Bleed Deck. Ich konnte mich nach den ersten drei Decks platzieren und es gelang mir nicht das Weenie-Bleed Deck als solches zu erkennen. Letztlich setzte ich mich vor die Weenie-Bleeds und hinter die Banu Haqim. Mit der Idee über den Intercept der Banu Haqim drüber zu kommen und das die vielleicht nicht alle Bleeds weiterleiten. Das Cybele und Lucian Deck setzte sich zwischen die Banu Haqim mit Anson und den Lasombra Stealth Bleeder.
Der Anfang des Spiels war sehr, sehr anstrengend. Der erste Platz ist denkbar ungünstig für mich um irgendwen auch nur ansatzweise rauszubringen. Dazu kam das ich in der dritten Runde von dem Umstand überrascht wurde hinter Weenies zu sitzen die in der vierten Runde anfingen hohe Bleeds machten. Entgegen dem eigentlichen Deckplan entschied ich mich als allererstes Babalawo Alfin herauszuholen, um eine Chance zu haben die Bleeds ~ also mindestens 1 bis 2 von 3 ~ weiter zu leiten oder zu blocken. Von der Hand aus gesehen zog ich am ehesten Blocks und kaum weiterleiter, wobei ich unter dem Streß der Bleeds für mindestens zwei Runden vergaß Babalawos Fähigkeit einzusetzen. Glücklicherweise konnte Babalawo als erstes einen Legionär als Verstärkung rufen und eine weitere Karte, einen rachsüchtigen Geist, spielen um neben Wakes auch Weiterleiter zu ziehen. Danach gab ich Pool auf Erlik drauf und hoffte die Welle von Weenie-Bleeds zu überleben. Der nächste Zug war entsprechend hart. Erst wurde mein Legionär gepentex’ed und dann später noch geklaut. Womit ich erstmal Legionär- und damit Verteidigungslos da stand und gerade so Aktionen mit Babalawo blocken konnte. Ein Villein auf Baba und eine Liquidation rettete quasi mein Spiel, Babalawo brachte einen frischen Legionär und ich vermochte Erlik mit grandiosen 8 verbleibenden Pool rauszukriegen. Wobei ich seine Fertigkeit nutzte um möglichst viel Blut runterzuziehen und später wieder hoch holen zu können. Im übernächsten Zug verhandelte ich mit meinem Prey das ich einen weiteren Legionär als Schutz beschwören durfte und gegen das Versprechen meinerseits ihm keinen Druck mit Bleeds zu machen. Mein Weenie Predator stand derweil unter massiven Druck durch die Lasombra. Mit der Zusage das er mich im nächsten Zug nicht bleeden würde, entfernte ich die Pentex auf meinem gestohlenen Legionär. Ich hielt mich an das versprechen keinen Druck zu machen, also aus meiner Sicht nicht zu bleeden, und statt dessen fügte zu meinen 5 Legionäre noch zwei weitere, regulär gespielte hinzu, sehr zum Missfallen meines Prey, wobei es nicht an meinem Stealth vorbei kam.
Das Spiel lief weiter und in der Runde meines Grand Predator drohte dieser mein Prey mit einem letzten Bleed einfach so rauszunehmen. Ich hatte das Glück meine Eagle Sight auf der Hand zu haben und nachdem mein Prey mit seinen Weenies den Block nicht schafte warf sich Erlik heldenhaft und mit glücklich gezogenen Intercept dazwischen. Damit blieb mein Predator eine weitere Runde drin. Ich war zu dem Zeitpunkt sehr nervös da es meine erste Eagle Sight Aktion war und hätte fast den Zeitrahmen verpasst. Zum Glück passte es jedoch noch so. In der nächsten Runde versuchte mein Predator meinen Grand-Predator zu beschwatzen, dass dieser ihn erlauben sollte mich rauszunehmen. Ich fing an zu grübeln ob es den Weenies gelingen konnte, es war nicht unwahrscheinlich da ich komplett gelockt war, und war geneigt meine Eagle Sight zu bereuen. Allerdings ließ sich mein Grand-Predator nicht auf den Deal ein und warf mein Prey raus.
Aufgrund der vielen Emerald Legionnaires war ich nun mehr in schlagreichweite eines Victory Points. Im Gegensatz zu dem Turnier am Vortag blieb ich jedoch ruhig, konzentriert und arbeitete meine Aktionen ab. Der erste Schritt bestand aus einem Villein gefolgt von entweder einer Liquidation oder Dreams of the Sphinx. Ich sagte den Villein an, gab an welchen Betrag ich wie von dem Vampir holte, vollzog die Handlung auf Lackey und war gerade dabei zu überlegen welche Master Card ich als nächstes spielen würde als eine Diskussion entbrannte und „plötzlich“ ein Sudden Reversal gespielt wurde. Auf meine Villein. Das führte zu der Konsultierung des Judge in Bezug auf die Frage ob das spät gespielte Sudden Reversal noch gültig sei. Der Judge entschied sich dafür und nach einem kleinen Protest gab ich mich mit dem Ruling zufrieden. Wobei es von anderen Spielern am Tisch und teilweise Zuschauern durchaus kontrovers aufgenommen wurde. Letztlich schaffte ich es mit der gesammelten Kraft meiner Legionnäre und meiner beiden Vampire, inklusive Babalawo Alfin mein Prey rauszubleeden.
Damit war der Turniersieg relativ sicher. Zwar war ich durch meine komplette Library durch und hatte nur noch 5 Handkarten, davon war allerdings eine ein Wake und eine eine Telepathic Misdirection. Mein neues Prey brachte zu Lucian, The Perfect noch eine Cybele heraus. Lucian machte noch einen Bleed für ganze 6 Punkte, wobei ich diesen weiter leiten konnte. Mit dem 1,5 Victory Punkten und meinem Seeding gelang mir damit der Sieg.
Ich habe das Finale während des Spiel parallel mittels Live-Stream übertragen, wobei der Stream um 2 Minuten versetzt lief. Ihr findet den Stream auf meinem YouTube-Kanal WoDNews bzw. hier:
5x Erlik 10 AUS CEL FOR NEC THN Harbinger of Skulls:3 3x Babalawo Alafin 7 AUS FOR NEC ani Harbinger of Skulls:4 2x Solomon Batanea 5 AUS FOR nec Harbinger of Skulls:4 1x Erebus 7 AUS FOR NEC dem Harbinger of Skulls:3 1x Nicomedes 5 aus for nec vic Harbinger of Skulls:4
Library (90 cards) ==================
Master (20; 5 trifle) ---------------------- 1x Barrens, The 2x Direct Intervention 2x Dreams of the Sphinx 1x Fragment of the Book of Nod 1x Giant's Blood 5x Liquidation 1x Maabara 1x Powerbase: Montreal 1x Rack, The 4x Villein 1x Wider View
Action (5) ----------- 3x Disciple of Lazarus 2x Soul Feasting
Ally (11) ---------- 11x Emerald Legionnaire
Equipment (2) -------------- 1x Heart of Nizchetus 1x Shaal Fragment
Retainer (2) ------------- 2x Vengeful Spirit
Action Modifier (12) --------------------- 1x Acheron Vortex 2x Call of the Hungry Dead 5x Freak Drive 2x Trochomancy 2x Under My Skin
Action Modifier/Combat (5) --------------------------- 5x Breath of Thanatos
Dieses Wochenende wird in Essen, im Spielcafé White Rabbit, der Grand Prix 2023 zum Kartenspiel Vampire: The Eternal Struggle ~ kurz „V:TES ~ stattfinden!
Das Turnier wird mit selbstgebauten Decks über drei Runden á 2 Stunden gespielt, wobei die Verwendung von Proxies erlaubt ist. Nach den drei Runden spielen die 5 best-platzierten Spielern um den Sieg.
Die einzigartige Besonderheit des Turnier ist, dass der oder die Gewinner:in automatisch für die Teilnahme am 2. Tag der European Championship in Barcelona qualifiziert ist. Daneben gibt es für den Grand Prix mehr Preise und Goodies als auf ’normalen‘ V:TES Turnieren die man teilweise ‚einfach so‘ erhält oder gewinnen kann.
In Bezug auf die Teilnahme kann jede:r teilnehmen, bis zu einer maximalen Anzahl von 45 Spielern. Wobei aktuell noch 6 Plätze frei sind bevor es auf die Warteliste geht. Die Turnierteilnahme als solche kostet 20€, womit die Kosten für die Örtlichkeit sowie Preise gedeckt werden. Die Versorgung mit Snacks und Getränken kommt nochmal oben drauf und sollte über das White Rabbit erfolgen. Daneben gilt ein absolutes Alkoholverbot.
In Bezug auf die Promos die man erhält gibt es die ersten V:TES Karten auf Deutsch (in einem Custom Booster, siehe weiter unten):
Mit Horst von Brühl als Camarilla Prinz von Mannheim und Aline Gädecke als Anarchen Baron von Mannheim hat man zwei Figuren gewählt die offensichtlicherweise aus Deutschland kommen.
Wobei gerade Aline ein beliebter Vampir ist, der wohl in keinem Brujah Debate Deck fehlen darf und dort sogar ein, mit Cap 7 eher kleiner, Star ist.
Daneben erhalten Grand Prix Teilnehmer die Karte „Tier of Souls“ als Promo:
Tier of Souls
Die Karte passt sowohl in Gangrel als auch in Nosferatu Decks und ist eine weitere gute Karte.
Ergänzend dazu gibt es jeweils einen V5 basierten selbstangefertigte Booster für die Teilnehmer, wobei es drei verschiedene Themen gibt.
Angepasste Booster
Man hat sich hierfür entschieden, weil es für die meisten Teilnehmer sinnvoller sein dürfte als ein Dutzend zufällige Karten aus alten Sets wie „Lords of The Night“ und „Black Hand“ zu erhalten und die tatsächlichen Booser zunehmend seltener werden.
Die Booster bestehen aus: 1x Aline Gädecke, 1x Horst von Brühl, 1x Legacy und dann hinter den fixen Karten nach (fiktiver) Seltenheit zufällig verteilt aus einem Kartenpool von je 2x „NB: Banu Haqim“, „NB: Brujah“, „NB: Gangrel“, „NB: Ministry“ und „Echoes of Gehenna“ sowie 1x „Shadows of Berlin“.
In Bezug auf die allgemeinen Preise stellt UltraPro sowie der VTES Store France einiges zur Verfügung.
Kartenboxen und -HüllenKarten von VTES.Store
Für die ersten fünf bzw. den Siegern gibt es noch die folgenden Preise:
Edges für Gewinner und 2.te
Spielmatten für die Finalisten
Promokarte „Charisma“ (2x)
Die Finalisten dürfen sich schon auf jeweils eine Spielmatte freuen und erhalten jeder ein besonderes Edge-Token, wobei der Gewinner ein einzigartiges erhält. Daneben werden zwei Charisma-Promo-Karten verteilt.
Ich persönlich habe mich bereits für den Grand Prix angemeldet und werde mein Glück versuchen. Auch wenn ich nicht unbedingt damit rechne am Finaltisch zu landen. Ich verspreche mir von dem Turnier einfach viele coole Partien V:TES.
Wenn ihr selbst zu schauen mögt, das Turnier wird, wenn alles klappt wie es soll, am Sonntag Abend, ich schätze gegen 20 Uhr, live gestreamed. Wahrscheinlich auf meinem Twitch-Kanal: https://www.twitch.tv/wodnews
In Bezug auf die Speisen und Getränke, soweit finde ich sieht die Karte vernünftig aus:
White Rabbit – Getränke und Snacks
Wenn ihr Fragen zu V:TES habt, Anmerkungen zum Turnier, Ideen oder Wünsche für Decks, oder sonst einen Kommentar, schreibt einfach.
Seit etwa zwei Monaten läuft das Crowdfunding zu dem Brettspiel Milan Uprising. In dem Brettspiel von XPlored, dass auf der Teburu Hardware aufsetzt und Software unterstützt läuft, spielt man Anarchen, die Versuchen in der Camarilla Stadt Milan die macht an sich zu reissen. Wobei der Lasombra Prinz Prospero etwas dagegen haben wird.
Nachdem das Projekt nur noch weniger als 24 Stunden läuft, wird es höchste Zeit es vorzustellen.
Ein Vorteil der späten Vorstellung ist, dass man mittlerweile weiß was es alles gibt und was man bespielen kann, was erst nach und nach im Verlauf der Kampagne enthüllt wurde. Ebenso vermeidet man damit die Irritation, da die Kampagne weniger Stretch Goals enthüllte, als AddOns. Was sowohl zu Frust führte, weil man die Sachen dazu buchen musste, als auch zu irritation.
Für das Spiel braucht man zunächst das als Fundament dienende Teburu-System. Dies bietet die Plattform auf der die Karte aufliegt und die mit den Würfeln und Minis kommunizieren kann.
Das Teburu System als solches kann man sich für 100€ zu seinem Pledge dazu buchen. Das Spiel in der Basis-Fassung kostet 90€.
Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.
Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.
Während das Projekt auf Englisch gehalten ist, wird das Spiel auch auf Deutsch spielbar sein. Zumindest was die Texte angeht. Die Vertonung von NSCs erfolgt derzeit noch auf Englisch.
Vom Spielumfang erhält man mit der Basis Version 7 unterschiedliche, spielbare Charaktere mit entsprechenden Miniaturen, sowie eine Kampagne die mit 25+ Stunden angegeben wird. Man erhält einen „Smarten“ 10-Seitigen Würfel, also einen der das Ergebnis direkt dem Handy meldet. Es gibt daneben noch die Karten, allerlei Tokens, und ein paar Miniaturen sowie die App. Von den Clans her kann man Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere oder Ventrue spielen.
Um das Basis Set herum gibt es insgesamt 3 Erweiterungen die weitere Geschichten bieten, für jeweils 35€ bekommt man 10+ Stunden pro Geschichte. Nach meiner Einschätzung die sinnvollste Ergänzung.
Man kann 4 weitere spielbare Charaktere (Hecata, Lasombra, Ministry, Tzimisce), was für mich die zweit wichtigste Erweiterung ist. Eigentlich gar die wichtigere. Im Gegensatz zu CHAPTERS darf man auch vom Fleck weg zB de Hecata bespielen. Daneben kann man als Spielrelevanter Inhalt weitere Verbündete & Ghuls dazu nehmen (40€).
Auf der Seite von „Tand“ fällt bei mir die Miniatur für Prospero (10€) inklusive optionalen LED-Ring (30€), sowie die Faction Control Miniaturen (35€) bzw. eigentlich mehr Meeples. Es gibt eine Würfelschlae (15€), 7 SL-Schirme für Handies (10€) und 2 Extra Smart-W10 (30€)..
Last but not Least kann man alle Miniaturen auf „Washed“ aufwerten. Also quasi einen schwarz/weiß Konturstil. Wenn man nicht malen kann oder will. Das kostet in der Grundfassung 20€ und wenn man alle extra Miniaturen in dem Stil haben will 53€.
Das ganze läppert sich zu einem sehr fetten Summe von 512€ hoch, wenn man wirklich alles haben mag und Prospero nicht „kostenlos“ kriegt.
Wie komme ich auf 512€? Nun, man kann Propero für 10€ und das LED für 24€ dazubuchen und wenn man alle Miniaturen gewaschen haben mag, sind es nochmal 53€ drauf.
Wenn es dann losgeschickt wird kommen nochmal Versandkosten von 20€ bis 30€ drauf wenn man nur die Basis Fassung nimmt und 30€ bis 40€ für die Uprising Box. Plus nochmal 5€ bis 10€ oben drauf für Teburu (eventuell auch 20€ bis 30€). Heißt, bei meinem „All-In mit Allem“-Pledge rechne ich nochmal 40€ bis 60€ drauf.
Das ganze sollte im September 2024 ankommen. Die Macher haben immerhin schonmal ein Projekt gemacht und sind geradedabei das Ding auszuliefern. (Man kann auch noch mehr Geld ausgeben und sich das vorherige „The Bad Karmas“ drauf geben, allerdings ist es so schon von den Kosten quasi Jenseits von Gut und Böse)
Mein Fazit
Mir persönlich gefällt die Idee sehr und, auch wenn ich mich aktuell über CHAPTERS ärgere -weil ich das Spiel noch nicht hab, nichtmal eine Tracking Nummer für mein Paket – glaube ich das es gut wird.
Auch wenn mir der Preis ehrlich gesagt schon etwas sehr weh tut.