Vampire: The Eternal Struggle – Regelbuch Online, Karten auf DTRPG und Die 5.te Edition auf Latein

Black Chantry hat einige Neuerungen für Vampire: The Eternal Struggle implementiert, welche einiges für den geneigten Fan bieten.

So gibt es das Regelwerk, vollständig illustriert, Online zur Lektüre:

Das HTML-Dokument ist sehr zugänglich gestaltet und sollte damit nützlich sein. Zumal es gut ist, dass sie weiterhin stark mit dem Vampire Elder Kindred Network, also einem Zusammenschluß von V:TES Fans, zusammenarbeiten.

Das Regelwerk ist auch als PDF verfügbar, in den Sprachen Englisch, Spanisch, Französisch und seit dem 1. April auch auf Latein. Wobei es auch eine druckfreundliche Variante gibt, das heißt für alle Sprachen außer Latein.

Letzteres mochte zunächst als ein April-Scherz wahrgenommen worden sein, allerdings hat man tatsächlich die gesammte 5. Edition Box von V:TES ins Lateinische übersetzt.

Komplett unironisch wurde die Übersetzung umgesetzt. Wenn ihr euch über die „Dächer“ wundert, diese zeigen an das es ein langer Vokal ist, eventuell vergleichbar mit der Umschreibung von japanischen Wörtern in die romanische Schrift.
[Das Dach in dem Namen „Chūya Nakahara“ zeigt an, dass man den Namen auch „Chuuya Nakahara“ schreiben könnte]

Man kann sich das 5. Edition Set V:TES auf Latein für 110$ (aktuell auf 90$ reduziert) plus Versand auf DTRPG kaufen.

Die auf meiner Sicht bizarre Entscheidung, begründet der Übersetzer Ginés Quiñonero wie folgt:

  • Er mag seine Sprachfertigkeiten üben
  • Die Übersetzung funktionierte als intensive Betrachtung des Regelbuchs
  • Ein Test dessen, wie sich Nischen-Produkte auf DTRPG verkaufen
  • Latein als „lebende Sprache“ etablieren
  • Sprachlernenden eine unterhaltsame Methode zur Verfeinerung ihrer Latein-Künste geben
  • Es sei thematisch passend für alte Vampire

Erm, Ja.
Heißt, wir haben eine lateinische Version des Spiels vor einer, die es deutschsprachigen Spielern zugänglich macht.
Das ist ein Brocken, an dem ich durchaus einiges zu schlucken hatte. Weshalb dann nicht gleich auf aramäisch oder henochisch (Enochian), eh? Eeeh?? Alter,..

Letztlich ist es wohl schlicht so, dass Ginés halt wohl Latein kann, aber kein Deutsch.
Womit eine deutschsprachige Version als Zeitvertreib nicht drin war.
Ich hoffe nur, dass etwaige miese Verkaufszahlen für eine lateinische Version der Karten, nicht der Übersetzung ins Deutsche im Weg stehen.

Zurück zu den positiven Neuigkeiten, Black Chantry Productions bietet ganze 470 bestehende Karten als PoD bei DriveThruRPG zum Kauf an:

Die Karten sind deutlich günstiger als auf dem Gebrauch-Karten Markt.
So kostet Augustus Giovanni auf dem freien Markt um die 10$ bis 20$, bei DriveThruRPG jedoch gerade mal 35c. Also 35 Cent. Womit sich Giovanni Fans, und die Fans anderer Clans, ihre Crypts und Karten sehr viel günstiger zusammen stellen können.

Die Karten auf DriveThruRPG verwenden darüberhinaus die neue, einheitliche Gestaltung von BCP.
Beispielsweise das unter dem Icon oben links bei Library Karten, steht was es für eine Aktion ist.

Als Krone, respektive Sahnehäubschen oben drauf, sind die aktuellenErrata auf den Karten eingearbeitet.

Renegade Games übernimmt Verlag der World of Darkness! Engl. V5 Nachdruck kommt

Am 12. November 2020 hat Sean Greaney, Brand Manger der Welt der Dunkelheit bei Paradox Interactive, bekannt gegeben das man die Zusammenarbeit mit Renegade Game Studios vertieft, und ihnen gestattet neue Rollenspielbücher für Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und andere Spiellinien der Welt der Dunkelheit zu schreiben und verlegen.

Die Ankündigung wurde seitens Paradox Interactive, durch ein YouTube Video vorgenommen:

New clans in V5, new TTRPG publisher – update from World of Darkness team!

In dem Video wird das aktuelle World of Darkness Team bei Paradox Interactive vorgestellt, und die Neuigkeit verkündet. Wobei Jason Carl hervorhebt, dass die Entwicklung von Büchern, die den Kern der World of Darkness darstellen (Grundregelwerke, bedeutetende Faktionen wir den Sabbat), bei Paradox stattfindet, und Renegade Games weitere Bücher übernimmt.

Was auch ICv2 durch einen Artikel begleitete:

Renegade Game Studios becomes a ttrpg publishing partner for „World of Darkness“

Sean Greaney äußert dahingehend:

„Renegade and World of Darkness work closely together on Vampire: The Masquerade – Rivals and the team provided their passion for our brands and alignment with our values in that collaboration.
Our joint goal is to ensure that there will be no disruption of service for fans looking to get their hands on Vampire: The Masquerade 5E books.“

Übersetzt sagt er:

Die Teams von Renegade und World of Darkness arbeiten intensiv an der Gestaltung von Vampire: The Masquerade Rivales. Bei dieser Zusammenarbeit, bewies das Renegade Team, seine Leidenschaft für unsere Marke, und demonstrierte das sie unsere Werte teilen.
Unser gemeinsames Ziel ist, sicher zu stellen, dass Fans welche Bücher der 5. Edition von Vampire: The Maskerade erwerben wollen, dies ohne Hindernisse oder Unterbrechungen tun können.

Weiterhin wurde bekannt gegeben, dass die Entwicklung der World of Darkness Spiellinien, wieder in eine In-House Entwicklung bei Paradox Interactive überführt wird.
Auch Renegade Games, widmet sich der Ankündigung, in einem kurzen Video:

World of Darkness, RPG Goodness and more Tea Dragons! | Renegade Recap November 2020

Hierfür wurde Justin Achilli, als erfahrener Rollenspiel-Entwickler, mit intensiver Kenntnis der Welt der Dunkelheit, als Creative Lead eingestellt, und eine führende Rolle in Bezug auf die Kooperation einnehmen. Justin Achilli wird damit betraut sein das Fundament für Veröffentlichungen in Bezug auf die Welt der Dunkelheit, medienübergreifend, zu legen.

Vampire: The Masquerade Companion releases in December!

Justin Achilli stellt im Rahmen des Artikels heraus, dass man weiterhin mit Autoren und freien Mitarbeitern zusammenarbeitet:

“Even though I’m leading this process, we’ll continue to work with teams of writers and freelancers. Our goal is to ensure that book development happens with teams that include a diversity of voices. And, the next V5 book we’re sending your way is Sabbat.”

Übersetzt sagt er:

Auch wenn ich die Leitung der Entwicklung innehabe, werden wir weiterhin mit verschiedenen Teams, bestehend aus Autor:innen und freien Mitarbeiter:innen zusammenarbeiten. Unser Zielt ist es sicherzustellen, dass die Entwicklung der Bücher, von Teams durchgeführt werden, die eine Vielfalt an diversen Perspektiven beeinhaltet. Hinzukommt, dass nächste V5 Buch [nach dem V5 Kompendium] an dem wir arbeiten, ist der Ergänzungsband zum Sabbat.

Das erste Projekt, welches man nach der Ankündigung realisiert hat, ist das V5 Compendium respektive V5 Kompendium.

Das Kompendium ist kostenlos, bietet alles was man zum Spielen von Tzimisce, Ravnos und Salubri benötigt. Es hat Regeln für das Spielen von Sterblichen und Ghulen. Es bietet neue Vorzüge sowie Schwächen. Es erweitert die Regeln für Klüngeln mit clanspezifischen Vorteilen. Es bietet Errata des Grundregelwerk neben Erklärung.

Kurz: Es ist ein richtig fetter, wichtiger Ergänzungsband, den es kostenlos gibt!

Daneben arbeitet man bei Paradox Interactive, ganz aktuell, an der Entwicklung der 5. Edition von Werwolf: Die Apokalypse, sowie den V5 Ergänzungsbänden „Sabbat“ und „Second Inquisition“. Neuigkeiten zu Ergänzungsbände, wie beispielsweise dem Spielerhandbuch, sind angekündigt. Ebenso die Entwicklung, und damit Revitalisierung, von weiteren Spiellinien!

Darüberhinaus, hat Renegade Games vor kurzem, am 16. März 2021, den Nachdruck des V5 Grundregelwerk, sowie der Ergänzungsbände „Anarch“ und „Camarilla“, für Juli 2021 angekündigt:

Renegade Game Studios‘ printings of „Vampire: The Masquerade 5E“ books are headed to retail

Die Nachdrucke der Bücher werden keine neuen Inhalte wie Clans und dergleichen erhalten, wobei nicht ausgeschlossen ist, dass die Errata ihren Weg in den Druck finden.
Immerhin wird das Grundregelwerk der 5. Edition um ein Lesebändel aus Satin ergänzt.

In Bezug auf einen Nachdruck des deutschsprachigen Grundregelwerk der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade gibt es leider keine guten Neuigkeiten. Man wird den Band nachdrucken, wenn der aktuelle Drucklauf abverkauft ist, sowie die Errate integrieren, allerdings gibt es aktuell von Ulisses Spiele dahingehend keine konkreten Pläne.

World of Darkness Brand Team Partnerschaft mit Renegade Games Studios

Ergänzend kann man fragen:

Was ist mit Modiphius?

Kurz gefasst, sie sind raus.
Sie haben bis Ende Dezember die V5 Produkte in ihrem Shop angeboten, und bieten sie weiterhin an. Die Blood Sorcery and Discipline Card Decks, wurden sogar wieder neugeliefert.

Angekündigte Produkte wie der V5 Players Guide, die V5 Einsteigerbox und die V5 Miniaturen werden, so den sie erscheinen, nicht mehr von Modiphius gemacht. Programme wie das „organized play“ wurden schon vor längeren eingestellt.
Man kann versuchen, Modiphius so lange anzubetteln, dass sie einem die V5 Miniaturen machen, allerdings rechne ich persönlich nicht wirklich mit Erfolg.

Was ist mit „White Wolf“?

White Wolf wurde als Begriff aus der Selbstbezeichnung entfernt, und wird nicht mehr weiter verwendet.
Ich ziehe in Betracht, die entsprechende Kategorie zu löschen.

Werewolf: Heart of the Forest eine Betrachtung + Kleine Verlosung

Mit Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest von Walkabout Different Tales ist am 13. Oktober 2020 eine Videospiel für das populäre Rollenspiel der Welt der Dunkelheit erschienen. Es ist für Windows, Mac, Linux (Steam, GoG.com), auf der Nintendo Switch, auf der PlayStation 4 und der XBox Series X|S verfügbar.

Nachdem ich bereits einen Einblick in die Demo-Version erhielt, und diesen in einem Artikel zusammenfasste, stellte mir Different Tales auch das Spiel als solches zur Besprechung zur Verfügung.
Insofern bespreche ich das Spiel im Kontext dessen, dass es mir kostenlos zur Verfügung gestellt wurde. Wobei ich es mir auch gekauft hätte – wie alles im Rahmen der aktuellen Welt der Dunkelheit Edition.
Am Ende dieses Artikels, findet ihr die Möglichkeit an einer Verlosung einer GoG-Edition von Werewolf: Heart of the Forest teilzunehmen. Diese ist von mir, für euch, von meinem Geld.

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest - Banner
Heart of the Forest (Steam, GoG.com)

Zu dem Rahmen, ich habe das Spiel auf einem Desktop PC ~ Win 10 Pro, i5-4460S CPU 2,90GHz 4 Kerne, GeForce GTX 1060 (6 GB) ~ mit einer Maus via Steam gespielt.

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest 100% Erfolge und 12 Stunden Spielzeit

Ich habe mich erstaunlicherweise präzise 12 Stunden mit dem Spiel beschäftigt, was sowohl die Zeit für die Demo einschließt, als auch die Zeit für das Spiel. In diesem Fall inklusive aller Trophäen, den öffentlichen wie den geheimen.
Den ersten Durchgang des vollen Spiels, bei dem ich wieder von 0 anfing, würde ich auf etwa 3 Stunden schätzen.

Das Spiel kostet zwischen 12,49€ für PC sowie Mac und 14,99€ für die verschiedenen Konsolen. Wobei es aktuell sowohl auf Steam, als auch für die Switch zu einem reduzierten Preis erhältlich ist. Bei dem Spiel handelt es sich um eine „Visual Novel“, ein Genre das im Kern Spielbücher im Videospielformat beschreibt. Das Genre des Spielbuchs wiederum würde ich zwischen Urban Fantasy und Thriller ansetzen.

Man übernimmt die Rolle von Maia Boroditch, einer amerikanische Studentin, welche mit ihrer Freundin nach Polen reist, um ein Medizin Studium anzutreten. Daneben möchte sie in dem Ort Białowieża sowie dem nahgelegenen Białowieża-Urwald namens Puszcza, nach Erkenntnissen zu suchen. Hierbei kann es sein das sie sich mit Träumen von der Puszcza respektive dem Wald selbst auseinandersetzen mag, mehr über die Wurzeln ihrer Familie herausfinden möchte oder ihr Schicksal erkennen will.
Es gibt im Kern zwei Konflikte, einerseits ist Maia ein Werwolf, was ihr jedoch nicht bewusst ist. Andererseits ist die Puszcza bedroht, welche als UNESCO Weltkulturerbe eigentlich unter (Natur-)Schutz steht, da es Pläne für weitläufige Rodungen gibt.
Wie Maia mit beiden Aspekten umgeht, welche Charaktereigenschaften sie als Person hat, und wie die Angelegenheit ausgeht, liegt in den Händen der jeweils Spielenden.

Inhaltsangabe

  • Visual Novel als Rollenspiel-Genre
    • Drei Elemente von Heart of the Forest
    • Andere Spielbücher
  • Über die Schreibkunst von Heart of the Forest
    • Das Schriftbild / Die Schriftart
  • Audiovisuelle Gestaltung
    • Illustrationen
    • Klangestaltung
  • Erzählung von Heart of the Forest
    • Werwolf Setting
      • Was machst du mit deiner Wut?
      • Der „problematischere“ Teil des Werwolf Setting
    • Białowieża Setting
    • Wahl-/Gestaltungsmöglichkeiten
  • Mein Fazit zu Heart of the Forest
  • Die kleine Verlosung
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Vampire Rivals: Einführungsrunden & Organisiertes Spiel (Organized Play)

Renegade Games Studios betreut das Kartenspiel Vampire: The Masquerade – Rivals sehr intensiv. So bieten sie jeden Mittwoch, respektive nach Deutscher Zeit Donnerstag früh, einen fast einstündigen Live Stream zu dem Spiel, in dem sie verschiedene Aspekte besprechen.

In diesem Artikel, möchte ich das „Organized Play“ Programm vorstellen, einen kleinen Eindruck von meiner Rivals-Turniererfahrung teilen, sowie Einsteigerrunden für interessierte anbieten!

Bei Organized Play handelt es sich, im Kern, nach meinem Verständnis, um ein Programm welches die Verbreitung des Spiels fördern soll. Dies geschieht einerseits durch offizielle Turniere, andererseits durch Veranstaltungen in Geschäften, für welche die Geschäfte extra Sets und Preise bekommen.

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Crowdfunding Vorstellung: Victorian Age für die Jubiläumsedition von Magus: Die Erleuchtung

Das Crowdfunding für den Ergänzungsband Victorian Age für Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition (Magus: Die Erleuchtung Jubiläumsedition), wurde von Onyx Path Publishing am 23. Februar gestartet und läuft noch 16 Tage bis zum 5. April.

Victorian Age Mage bietet Hilfestellungen und Material, mit dem man seine Magus: Die Erleuchtung in der ereignisreichen viktorianischen Zeit ansetzen kann. In welcher die Order of Reason eine mächtige Fraktion wird und die Macht der Traditionen einknickt respektive geringer wird.

Das Buch soll den Leser darüberhinaus auch Einsicht darin geben, wie die Order of Reason sich zu der Technokratischen Union zusammenschloss und mit dem Empire umgingen. Wie es um den Council of Nine, nunmehr einer von acht bestellt ist, der sich mit inneren Querelen beschäftigt und nach einem neuen Mitglied sucht. Die vielfältigen Magik Praktiken überall auf der Welt, wo Leute gegen die Kolonialisierung und Ausbeutung kämpften.

Das Buch betrachtet auch das Leben als Magus in der mehrschichtigen Gesellschaft des imperialen Großbritannien und dessen Reich. Wozu es Regeln gibt, die abbilden wie die Magik zu dieser Zeit, in dem sich der Konsens und die Technokratie noch erst global entfalten müssen, anders funktioniert. Es bietet eine Gazette des viktorianischen Welt, und betrachtet die weltweite Kulturen und Konflikte, während das Empire nach Dominanz strebt und die Massen ums überleben kämpfen.

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World of Darkness Stories: (Offizielle) Mini-Geschichten aus der Welt der Dunkelheit! (+ Fanübersetzung)

Am 2. März ist im Fandom aufgefallen, dass eine neue, offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie ein Instagram Account (worldofdarkness) angelegt wurde. Nachdem man ein paar Tage rätseln durfte, was die Seiten bieten werden, wurde am Donnerstag, dem 4. März, enthüllt das die Seiten „Micro Fiction“ zu verschiedenen Spiellinien bieten werden.

„Micro Fiction“ beschreibt sehr kurze Geschichten, die im Englischen auch als „Flash Fiction“ bezeichnet werden, und die im Fall der aktuell veröffentlichten Geschichten die Wortzahl von 250 (bis 1000) noch unterschreitet.

Während die aktuellen beiden Geschichten in der Welt von Vampire: Die Maskerade angesiedelt sind, werden weitere Spiellinien mit Geschichten bedacht. Die Autoren für die Geschichten stammen von überall aus der Welt, und so werden die Vignetten in unterschiedliche Lokalitäten stattfinden. Wobei sie, als ein entgegenkommen an die internationale Fangemeinde, auf Englisch gehalten sind.
Ich mag hiermit, und in der Zukunft, Übersetzungen der Vignetten bieten:

World of Darkness - Post 1 - Ankündigung (Frau schreibt auf eine CD)

„Die Geschichten kommen von überall. Von Rio de Janeiro bis Sapporo gibt es nicht einen Tag ohne eine Sichtung, eine Erfahrung welche über Mails oder Blogs geteilt werden, manchmal sind es sogar Tonbänder mit Aufzeichnungen von Geständnissen – alles landet letztlich auf meiner Festplatte. Klar, viele davon sind Fakes, aber ich prüfe meine Quellen. Manchmal zu gründlich. Ich musste mehr als einmal meine Spuren verwischen. Ich habe das stete Gefühl verfolgt zu werden, aber es gibt keine Möglichkeit mehr aufzuhören. Alles was ich finde muss archieviert werden, kopiert und verbreitet. Mit jeder gesicherten neuen Information, habe ich das Gefühl weniger zu wissen. Eins steht jedoch fest: Es gibt mehr in der Welt als das was wir zu Wissen glauben, und es versteckt sich in der Dunkelheit die uns umgibt.“

📍 St. Petersburg, Rußland
Instagram, Facebook, Mehr über die Welt der Dunkelheit

World of Darkness - Post 2 (Menschenmenge im Zeitraffer)
(Photo: Alex Christol)

„Die Zeit definiert wer wir sind. Unser Leben ist geprägt von Zyklen. Wir gehen schlafen und wachen wieder auf, dann gehen wir zur Arbeit, nehmen ein Mittagsessen, planen Anrufe. Bevor ich die Umarmung empfing, habe ich nicht viel darüber nachgedacht. Anstelle dessen, gab ich mich Tagträumen hin, darüber wie ich die Person werde die ich jetzt bin. Ich habe Filme gesehen, Bücher gelesen und versuchte mich in die Situationen hineinzuversetzen – Was würde ich machen? Wie könnte ich sehr viel besser in der Rolle agieren, ohne jemanden zu verletzen oder in unnötige Gefahr zu bringen? Die Realität holte mich schnell ein. Die Erkenntnis wie kurz Nächte sind traf mich hart. Wir müssen immernoch versuchen zu überleben, so wie jeder andere – nur gibt es kaum eine Möglichkeit es sowohl Effizient zu machen als auch niemanden dabei zu verletzen. Nichts mehr mit „Ich kauf mal kurz ein Frühstück vom Kiosk, auf dem Weg zur Arbeit“. Jede Nacht vergeht so schnell, und die Zeit verfliegt im nu. Es gab da einen Typen, der manchmal gegenüber auf der Straße saß und Mundharmonika spiele. Ich hab ihm ein paar mal ein Sandwich gekauft. Es hat eine Weile gebraucht bis ich gemerkt habe wie schnell er älter wurde, bevor er verschwand. Ich blieb gleich. Es ist einer sich weniger mit allem zu beschäftigen das kommt und wieder vergeht. Wie Autos die an dir vorbei rauschen – du vergisst sie, kaum das sie verschwunden sind.“

📍 London, UK
Instagram, Facebook, Mehr über Vampire Die Maskerade

World of Darkness - Post 3 (Hand die eine andere Hand berührt)

„Es ist so, dass ich die Begrifflichkeit nie mochte. Sie unterstellt ein Machtgefälle, ein gewisses Kräftespiel das in unserem Fall nicht existiert, eine Toxizität die selbst in den perfektesten Beziehungen zwischen sogenannten „Erzeugern“ und so genannten „Kindern“ bestehen. Er ist nicht mein Kind. Natürlich kümmere ich mich um ihn, beschütze ihn vor Gefahren von außen. Natürlich lernt er von mir, ahmt meine Handlungsweisen nach, unglaublich ungeschickt manchmal. Wir sind, in der Tat, für die Ewigkeit aneinander gebunden; mein Blut fließt durch seine Venen, das zweite Leben, welches ich ihm gab, mit meinen Gaben und meine schlimmsten Schwäche. Aber obwohl ich stärker, älter und weiser ist, entwaffnet er mich mit einem einzelnen Lächeln. Macht uns das nicht zu perfekt Gleichgestellten?“

📍 Lviv, Ukraine

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wechselt Entwicklungsstudio und wurde verschoben

Am 23. Februar hat Paradox Interactive drastische Änderungen im Entwicklungsprozess von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 gemacht. Das Spiel wurde auf einen nicht genannten Zeitpunkt nach 2021 verschoben, aus dem Grund, dass man sich entschieden hat Hardsuit Lab die Arbeit am Spiel zu entziehen, und die Arbeit an ein neues Entwicklungsstudio zu übergeben.
Desweiteren nimmt man, bis auf weiteres, keine neuen Vorbestellungen mehr an.

Übersetzt, verkündet Paradox Interactive folgendes:

Guten Morgen,

wie Ihr bereits bemerkt haben wird, haben wir uns über sehr lange Zeit nicht gemeldet. Vor diesem Hintergrund, ist die erste Neuigkeit die wir Euch anbieten, dass wir bestätigen, dass weiterhin an Bloodlines 2 gearbeitet wird.

Zweitens haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, dass Hardsuit Labs nicht mehr die Führung in der Entwicklung von Bloodlines 2 innehaben werden. Dies bedeutet auch, dass das Spiel nicht 2021 erscheinen wird, wie es zuvor angekündigt wurde und geplant war. Da wir aktuell kein neues Veröffentlichungsdatum anbieten können, haben wie uns entschieden, bis auf weiteres, keine neuen Vorbestellungen anzunehmen.

Dieses Spiel ist uns sehr wichtig, und es war von Anfang an ein ambitioniertes Projekt. Damit wir das Spiel so gestalten können, dass es unseren Zielen entspricht, sind wir zu dem Schluß gekommen, das Änderungen nötig sind, und das diese mehr Zeit für die Entwicklung benötigen.

Wir möchten die Möglichkeit ergreifen, die harte Arbeit, Mühen und den Einsatz von Hardsuit Labs ehren. Das Studio hat großartige Arbeit in der Gestaltung des Fundaments des Spiels geleistet, und wir schätzen ihren Beitrag zu Bloodlines 2.

Wie sind Dankbar für Eure fortgesetzte Unterstützung während der Entwicklung des Spieles. Wir verstehen, dass es wichtig für Euch ist, und wir würden Euch liebend gerne mehr sagen. Wir werden, sobald es uns möglich ist, Euch mitteilen wie das zukünftige Entwicklerteam für Bloodlines 2 aussieht.

Die Neuigkeit, ist aus meiner Sicht nicht positiv, erklärt jedoch weshalb es lange sehr ruhig um Bloodlines 2 war.
Mit der Loslösung von Hardsuit Labs, dürften die letzten Personen, die von Anfang an dabei waren, nicht mehr an dem Projekt arbeiten. Womit das neue Team vor der Herausforderung steht, sich in den fremden Code einer vorherigen Projektgruppe einzuarbeiten, und dabei weiterhin eine kreativ stimmiges Werk zu schaffen, respektive zu beenden.

Ich persönlich, halte eine Veröffentlichung 2022 für optimistisch, und wäre nicht überrascht, wenn es bis 2025 dauert.

Nachdem ich meine Vorbestellungen auf eine reduziert habe, die Collectors Edition mit der PC Edition des Spiels, werde ich diese beibehalten. Ich habe die Hoffnung, dass es erscheint, nicht aufgegeben. Dazu halte ich den Schritt für eine Reaktion auf den schlechten Start von Cyberpunk 2077, sowie die vernichtenden Kritiken zu Werewolf the Apocalypse: Earthblood.
Ich gehe nicht davon aus, dass Bloodlines 2 Vaporware ist. Ich habe in der IT durchaus Projekte komplette Teams wechseln gesehen, und es kann funktionieren.

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