Bloodlines 2 Vorbereitung: Review von Still Wakes the Deep & Siren’s Rest

Nachdem eine fette Erkältung meine V:TES Pläne vernichtet hat, habe ich mich entschieden einmal das Spiel „Still Wakes the Deep“ und dessen Erweiterung durchzuspielen. Immerhin ist es das aktuellste Spiel von The Chinese Room und kann vielleicht als ein Indiz für Bloodlines 2 dienen.

Mein Playthrough beider Spiele war soweit ziemlich „blind“, heißt ich wusste davor nichts, außer das es ein Horrorspiel ist.

Einmal zu den Fakten, Still Wakes the Deep 34,99€ kostet und Siren’s Rest 12,99€ wobei beide Spiele häufig reduziert erhältlich sind. Ich brauchte etwa 6 Stunden um Still Wakes the Deep durchzuspielen und etwa 2 1/2 Stunden für Siren’s Rest.

In Bezug auf das Genre grenzen beide Spiele an das was man einen „Walking Simulator“ nennen kann. Heißt man bewegt sich von A nach B und muss dabei mäßig anspruchsvolle Bewegungsaktionen vollführen. Mit Unterbrechungen zu kleineren Stellen wo man entweder an einem Horror vorbei schleichen muss oder vor diesem weg rennen.
Siren’s Rest ergänzt zu diesem Spielmechaniken noch das finden von Gegenständen und dem entdecken von versteckten Räumen.

Mein erster Instinkt war zu sagen „Okay, außer das man durch die Gegend läuft und hier und da Sachen wirft, hat es nichts mit V:tM Bloodlines zu schaffen.“. Der YouTuber RagnarRox brachte jedoch auf, dass es vergleichbar mit dem „Haunted Mansion“ Level im ersten Bloodlines ist, und ich kann den Vergleich nur unterschreiben. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es dahingehend besser funktioniert als Bloodlines.
Allein schon weil sich das ganze Spiel darauf konzentriert.
Wird es in Bloodlines 2 auch zu finden sein? Ich kann es mir vorstellen. Entweder in dem man Phyre etwas die eigenen Fähigkeiten nimmt, oder in den Passagen mit Fabien.

Ich persönlich fand dabei den Faktor des Horror angenehm war. Es gab weniger als eine Handvoll von Jumpscares und den Rest fand ich ein bisschen gruselig, aber nicht super gruselig. Eventuell auch wegen meiner Erkältung.

Ein weiterer ausgezeichneter Aspekt von Still Wakes the Deep sind die Charaktergestaltungen und die authentischen Stimmen, mit starken irischen, gälischen und anderen Akzenten, die wohl authentisch sind.
Ich fand dahingehend Siren’s Rest sogar nochmal eine Idee besser.
Was gutes für die Vertonung von Bloodlines 2 vermuten lässt.

Die Story von Still Wakes the Deep ist für mich so weit in Ordnung, und absolut okay, allerdings ~ nach meinem persönlichen Dafürhalten ~ nicht besonders komplex. Die Story von Siren’s Rest ist meines Erachtens ein deutliches Stück besser. Allgemein schneidet Siren’s Rest bei mir nochmal deutlich besser ab als Still Wakes the Deep.

Bei Siren’s Rest untersucht man ein Wrack in den Untiefen der Nordsee und versucht Mementos der Verstorbenen zu finden, welche man dann den Hinterbliebenen zurück bringt, damit diese einen besseren Abschied nehmen können.

Der DLC konzentriert sich auf die Erkundung des Wracks, zum überwiegenden Teil im Tauchanzug, und das entdecken von kleinen Ecken und das finden von Gegenstände. Es ist dahingehend vermutlich mehr ein Walking Simulator als das Hauptspiel, machte mir jedoch bedeutend mehr Spaß. Dabei gab es nur zwei Nachteile:

  1. Man kann eine Menge Dinge verpassen, nicht weil man nicht weiß das die da wären, sondern weil man bei zwei Wegen, den Weg gewählt hat der mit der Hauptstory weiter macht und weshalb man die Dinge nicht bekommt. Was mich mehrfach fuchste.
  2. Ein Monster-Encounter zum Ende hin. Den man eventuell über das Menü mit dem Storymodus ausschalten kann.

Abgesehen davon fand ich den DLC richtig cool und empfehle ihn bedenkenlos. Auch das Ende fand ich besser, als das von Still Wakes the Deep. In Bezug auf Still Wakes the Deep, gibt es dieses Video hier, welches eine interessante Analyse bietet:

Wenn man eine komplexere Sicht auf die Story von Still Wakes the Deep haben mag, empfehle ich dieses Video:

RagnarRox – Why Still Wakes the Deep is an Absurdist Horror Masterpiece*
(Das Video hat Spoiler für Still Wakes the Deep und Dear Esther)

Wenn ihr das Video geschaut habt, habt ihr alle möglichen Spoiler für die Hauptstory intus. Also mache ich jetzt mal mit Spoiler für Siren’s Rest weiter!

SPOILER (markieren zum lesen)
(wenn ihr es vorlesen lässt springt zu „Mein Fazit“ um Spoiler zu vermeiden)

Während RagnarRox davon ausgeht das Caz den Dialog nicht überlebt, hält Mhairi meines Erachtens etwas länger durch. In etwa bis dahin wo ihr ein Teil des Wrack im Maintance Modul auf den Kopf kracht. Danach ist sie entweder tot oder kurz vor dem abtreten.

Zumal das Spiel erwähnt das es sowas wie Tiefen-Halluzinationen gibt wenn man seinen Helm abnimmt, was der Charakter gemacht hat.

Ganz sicher das der Charakter deliriös ist oder am abtreten war ich mir in dem Moment wo man eine Leiche und ein Memento „wiederfindet“. In Anführungszeichen weil weder das eine noch das andere da sein dürfte wo es ist.

Die Endsequenz setzt dann damit ein das die eigene Taucherglocke kaputt ist man nach rausflüchtet mit dem Gedanken zu entkommen. Selbst wenn der Charakter zu dem Zeitpunkt nicht unter Halluzinationen steht oder tot ist, ist die Figur damit hinüber. Weil es kein Szenario gibt mit dem ein auftauchen aus der Tiefe möglich ist und keine Ersatzglocke zum retten.

Dementsprechend gibt es ein sehr stimmiges Ende in dem,…

… die Figur ihren Vater trifft, und sich entscheiden kann quasi mit ihm zusammen zu sterben.

Was mich dann mehr als irritierte war das es ein Ende gibt in dem,…

… die Figur von ihrem Freund Rob gerettet wird. Was aus den oben erwähnten Gründen nicht geht.
Ich hätte an dieser Stelle eines dieser Enden besser gefunden:

  • Mein Ende Nummer 1
    Mhairi weigert sich die Tatsachen anzuerkennen weshalb Monster-Rob, vor dem sie zuletzt weg gelaufen ist, sie doch noch kriegt. Er zieht sie quasi mit einen seiner Tentakeldingern zu sich und sie wird auch zu einer cthulhoiden Horror-Figur.
    Was meines Erachtens thematisch durchaus hinkommen würde und zum „cronenbergischen Horror“-Aspekt passt.
  • Mein Ende Nummer 2
    Mhairi wird gerettet. Allerdings heißt das, dass wir nun lernen das ein gutes Stück von dem was wir zuletzt aus ihrer Perspektive gespielt haben nicht geschehen ist oder zumindest so nicht geschehen ist. Idealerweise würden wir dann in die Rolle von Rob schlüpfen, der Mhairi sucht, findet und in die Kapsel bringt. Eventuell mit Referenzen wie weshalb Mhairi die Wahnvorstellung hat das die Kapsel kaputt geht.

    Mein Fazit

    Im Grunde sagt weder Still Wakes the Deep noch Siren’s Rest viel darüber aus ob Bloodlines 2 unter der Führung von The Chinese Room gut wird. Wobei sowohl Still Wakes the Deep und Siren’s Rest ein solides Spiel formen und ein gutes Horror-Erlebnis bieten. Ich würde es empfehlen.

    Wenn ihr zurückhaltend seit, wartet vielleicht auf einen Sale.

    Bloodlines 2: Vorbestellung, Preispolitik und Eindruck

    Update 28.08.2025

    Paradox Interactive respektive White Wolf haben angekündigt das man die Rückmeldungen zu Clan Lasombra und Toreador wahrgenommen hat, und eine Lösung anbietet, welche die Fans glücklich machen soll und sehr bald verkündet werden wird. Die Quelle darüber das es Fans glücklich machen wird ist Debby im Let’s Play Stream.

    Update 25.08.2025
    Ich habe das englischsprachige Let’s Play von radbrad durch das deutschsprachige Let’s Play von PietSmiet ersetzt. PietSmiet spielt das Spiel mit einem der DLC Clans (Toreador), kommentiert das Spiel meines Erachtens mit einem größeren Verständnis von V:tM, wirkt nicht so überenthusiastisch wie radbrad, und das Video hat längere Phasen wo er nur durch die Gegend läuft rausgeschnitten.

    Am 19.08 ist die Vorbestellung für das Spiel Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 gestartet, welches zum 21. Oktober scheinen soll. Nachdem ich es geschafft habe, das was Paradox Interactive respektive The Chinese Room dahingehend auf die Welt losgelassen haben zu verarbeiten, möchte ich die Vorbestellung und was über das Spiel bekannt ist in diesem Artikel vorstellen.

    Um das Fazit eines langen Blog-Artikel vorweg zu nehmen, ein „tl;dr“:
    Ich kann die Vorbestellung von VtM: Bloodlines 2 nicht empfehlen.
    Ich denke nicht das es unbedingt ein schlechtes Spiel ist, respektive wird, es ist allerdings nicht das was man von einer Fortsetzung von Bloodlines erwartet und die Preisgestaltung ist nicht in Ordnung.
    Wenn ihr vorbestellen wollt, würde ich das Grundspiel empfehlen, und den Clan-DLC bei erscheinen.

    Um die Einschätzung zu vertiefen gibt es zunächst den offiziellen Trailer mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatum:

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Official Release Date Trailer

    Der Trailer bietet einige Cutscene die im Spiel zu sehen sind, die Information das man das Spiel für PC (Steam, Epic Store, GOG), XBox X|S und Playstation 5 erhalten kann, sowie das es am 21. Oktober 2025 erscheinen wird. Wenn man sich die Shop-Seiten ansieht, stellt man fest das es auf PC nur auf Windows läuft.

    Einen weiteren prägnanten Einblick in das Spiel bietet der Bloodlines 2 Trailer der Fabien vorstellt:

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Fabien Trailer

    Bei Fabien handelt es sich um einen Malkavianer der sich im Kopf von Phyre befindet und die Unternehmungen mit dem Tonus eines Noir-Detektiv kommentiert. Man hat während des Spiels die Möglichkeit die Kontrolle über Fabien in den 1920ern zu übernehmen und seine Kräfte zu nutzen.

    „Bloodlines 2: Vorbestellung, Preispolitik und Eindruck“ weiterlesen

    Paradox verkündet Rückkehr von White Wolf

    Paradox Interactive hat zwei Meldungen in Bezug auf die Entwicklung der World of Darkness Marke herausgegeben. Als erstes gab es eine Ankündigung auf dem offiziellen Discord-Server.

    Folgend präsentiere ich Euch meine Übersetzung, die Original-Beiträge findet ihr unter der Übersetzung als Quelle verlinkt. Angefangen hat es, für mich, mit der Ankündigung via Discord und Facebook:

    White Wolf kommt zurück: Eine Heimkehr für die World of Darkness

    Für über drei Jahrzehnte stand White Wolf an der absoluten vorderen Front von Übernatürlichen- und Horror Storytelling. Von Vampire: Die Maskerade über Werewolf: The Apokalypse und Mage: Die Erleuchtung, unsere Spiele haben geholfen Generationen von Rollenspielern, Autoren und Träumern – die nach Sinn in den Schatten suchten – zu formen.

    Heute verkünden wir stolz, dass die World of Darkness wieder unter dem Namen geführt wird, mit dem sie geboren wurde: White Wolf.

    Das ist nicht nur eine Namensänderung. Es ist eine Rückkehr zu unseren Wurzeln und ein Versprechen für die Zukunft. Eine Zukunft in der erwachsene Horrorgeschichten mit Sorgfalt erzählt werden. Wo die Gemeinschaft zentral ist. Wo Fans, Creators und Lizenznehmer Klarheit, Unterstützung und Inspiration unter einem vertrauten Banner finden.

    Gleichzeitig kündigen wir Heute an das White Wolf jetzt ein Verleger und Lizenzgeber für die World of Darkness Spiele ist. Das bedeutet das wir weiterhin mit unseren Netzwerk an Lizenz-Partnern, die euch all die großartigen Videospiele, Rollenspiele, Kartenspiele und mehr gebracht haben zusammenarbeiten werden – aber wir werden einige neue Spiele intern entwickeln und verlegen.

    Das erste Spiel das wir als White Wolf veröffentlichen werden ist Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, als co-Verleger mit Paradox Interactive. Wir werden weitere Spiele von White Wolf im Verlauf dieses Jahr verkünden.

    Als White Wolf werden wir:

    • Unser Erbe als Pioniere von erzählungsbasierten-horror und emotionalen Rollenspiel über alle unsere Produkte hinweg bekräftigen
    • Eine klare Führung über alle World of Darkness Medien und Produkte bieten
    • Creatores mit verbesserten Werkzeugen, Transparenz und Canon-Führung unterstützen
    • Hohe Standards in Bezug auf Inklusivität, Sensitivität und Kollaboration in Bezug auf Storytelling aufrecht erhalten.

    Die Nacht gehört uns allen,
    Willkommen zu Hause, Vamily

    Quelle: World of Darkness via Facebook

    Seitens Paradox Interactive gab es folgende Neuigkeit:

    White Wolf kommt zurück, der brandneue offizielle Lizenzgeber und Verleger der World of Darkness

    White Wolf verlegt bzw. published zusammen mit Paradox Interactive Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2; die Entwicklung der Pen und Paper Rollenspiel wird In-House geführt

    Stockholm – 23. Mai 2025 – World of Darkness das es sich in White Wolf umformiert und als solches der offizielle Lizenzgeber und Verleger für alle transmedialen IPs wird, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger: Die Vergeltung. Als Teil dieser Umformierung wird White Wolf mit Paradox Interactive zusammenarbeiten um als Co-Verleger bzw. Co-Publisher Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Oktober 2025 zu veröffentlichen. Ergänzend wird die Entwicklung der World of Darkness Rollenspiele und der IP In-House durch White Wolf vorgenommen, womit das Studio seine Verantwortung bekräftigt die Spiele und Spielsysteme, welche die Story Worlds formen, auszubauen und zu vertiefen.

    Dies bedeutet der Anfang eines neuen Zeitalter für White Wolf, es befähigt die Marke intensiv mit Partern zusammenzuarbeiten um neue, in sich verwobene Geschichten zu schaffen und mehr Produkte für Fans zu entwickeln. White Wolf vereint die weitreichenden Story Worlds und wird auf dem Erbe, gefeierter Produkte welche ihr Publikum begeisterten, aufbauen.

    White Wolf wird, als eine selbstständige Einheit unter Paradox Interactive, alle Produkte in den World of Darkness Story Worlds betreuen. Das umfasst Videospiele, Pen & Paper Rollenspiele, Brettspiele, Streaming Shows und mehr. Alle White Wolf Projekte, egal ob lizenziert oder verlegt, werden Zugriff auf die Ressourcen und die Marketing Unterstützung der Marke haben. White Wolf hat zugriff auf ein globales Netzwerk an Distributoren und Partnern, womit sicher gestellt wird das Fans weltweit die spannenden Geschichte der Marke erfahren können.

    „Der Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich begeistert und stolz White Wolf als eine selbstständige Geschäftseinheit zurückzubringen, und damit das legendäre World of Darkness IP Portfolio in die Zukunft zu führen. Einen dedizierten Verlagsflüge für unsere intern entwickelten P&P Rollenspiele zu etablieren stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns klassische und neue IPs schneller und mit einem klareren, langfristigen transmedialen Konzept zu entwickeln, natürlich immer in Zusammenerbeit mit unseren leidenschaftlichen Fans und Partnern“, sagt Marco Behrmann, World of Darkness Executive Vice President bei Paradox Interactive. „Der Markenname White Wolf hallt durch die Erwigkeit, mit einem starken Wiedererkennungswert im Unterhaltungsbereich, einschließlich Spieleentwicklern, Lizenzpartner, Geschäften und Distributoren. Die Wiedergeburt ist ein riesiger Gewinn für unsere Fans, weil sie uns ermöglich die Produkte, Erfahrungen und Welten zu schaffen, welche sie erkunden wollen.

    White Wolf wird geführt von:
    Marco Behrmann (World of Darkness Executive Vice President)
    Jason Carl (Brand Marketing Manager)
    Nikola Filipov (Director of Licensing)
    Sowie weiteren, wichtigen Mitarbeitern die unabdinglich für den fortgesetzten Erfolg der World of Darkness sind.

    Ursprünglich in 1991 gegründet hat White Wolf mit der Veröffentlichung von Vampire: Die Maskerade Pionierarbeit in Bezug auf erzählungsgetrieben, erwachsenen Rollenspiel geleistet. Nach dem Erfolg von Vampire: Die Maskerade hat White Wolf dessen tiefgreifende Lore fortgeführt und vertieft, es hat weitere herausragende Spiele geschaffen, einschließlich Werwolf: Die Apokalypse, Jäger: Die Vergeltung und mehr. Mit dem eintritt in dieses neue Zeitalter pflegt White Wolf die Wurzeln in Bezug auf Produkte die eine hoch qualitative, erwachsene und moderne Erfahrung bieten.


    Über White Wolf

    White Wolf ist der offizielle World of Darkness Lizenzgeber und Verleger unter Paradox Interactive. Es ist verantwortlich für P&P Rollenspiele, Videospiele, Bücher, Streaming Shows, digitale Unterhaltungsmedien, handfeste Produkte und mehr. Mit dem Antritt in dieses neue Kapitel von White Wolf bringt es die World of Darkness IP den Fans näher und ermöglicht es eine neuen Generation an Erzählern das reichhaltige Universum zu erkunden und erweitern.

    Über die World of Darkness

    Die World of Darkness ist ein transmediales Setting welches eine vielzahl an modernen Fantasy-Horror Franchises beinhaltet, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und weiteren. Mittels P&P Rollenspiele, Videospiele, Brettspiele, Literatur, Comics und mehr erzählen diese Franchises erwachsene Geschichten in einer dunklen, übernatürlichen Fantasywelt welche unsere moderne Welt überlagert. Seit 1991 hat die World of Darkness für eine ganze Generation von Fans Unterhaltung aus der Perspektive der Monster definiert. Besucht für mehr Informationen: www.worldofdarkness.com.

    Quelle: Webseite von Paradox Interactive

    Meine paar Gedanken dazu

    Einmal von dem was, meiner Meinung nach, relativ gesichert ist zu reinem Spekulationen.

    Renegade Games als Verlag ist „raus

    Mit der Ankündigung das man die Entwicklung der Rollenspiele InHouse vornimmt gibt es an sich keinen Platz mehr für Renegade Games. Was noch sicher erscheinen wird ist Vampire: The Masquerade In Memoriam, sowie die weiteren, angekündigten Bücher (Incognito Report, Apostates für Jäger, Wyrmtide für Werwolf).

    Ich denke das es ebenso noch die ein oder andere Ankündigung während der Renegade Games Con am 6. Juni geben wird, wobei es mit einem Blick auf die Panels eher unwahrscheinlich ist. Danach ist aber sehr wahrscheinlich Sense.

    Magus: Die Erleuchtung 5. Edition?

    Zumindest die Facebook und Discord Ankündigung erwähnt Magus als eine der drei großen Spiele. Was in Verbindung damit, dass White Wolf neue Spiele entwickeln soll, mich zu der Annahme bringt das Magus kurz bevor stehen könnte.

    Dann wiederum fehlt es in der Ankündigung von Paradox Interactive völlig.

    Größere Berücksichtigung von Fans außerhalb von US und UK?

    Es ließt sich so als würde sich das neue White Wolf vielleicht besser um die internationalen Fans kümmern.

    Es ist vielleicht nur Wunschdenken, allerdings war Renegade Games zwischen „schlecht“ und „oh mein Gott, wie schlecht“ was den Umgang mit Fans außerhalb der USA und Großbritannien angeht. Meines Erachtens.

    Von dem sehr teuren Shop mit Versand wenn man Buch plus PDF haben will bis hin zu dem Umstand das die Fans in Mexiko und Brazilien komplett in die Röhre geschaut haben oder auch Aspekte wie das In Memoriam den Plot-Poppes kaum über USA und UK hinausbekommt mit ein bisschen Europa.

    Die Vermutung ist aber auch mehr so basiert auf meinen persönlichen Vibes und vielleicht Wunschdenken.

    Unterm Strich?

    Muss man jetzt erstmal sehen was dabei rauskommt.
    Nun oder um es mit den Worten des Doris Day Hit zu sagen: Que sera, sera.

    Was ich ausschließen würde ist, dass man eine komplett Firma gründet, nur um die IP zu verkaufen.

    Was denkt Ihr dazu?
    Anmerkungen, Fragen, Kritik oder was auch immer, wie immer, in die Kommentare.

    Bloodhunt: Weiterentwicklung abgekündigt

    Nachdem sich das Free 2 Play Battle Royal Spiel im Setting von Vampire: Die Maskerade etwas über ein Jahr gehalten hat, hat Sharkmob in ihrer Nachrichtenmeldung vom 15.05. bekannt gegeben, dass die Weiterentwicklung des Spiels eingestellt wird. Zunächst werden die Server immerhin nicht abgeschaltet.

    Als Grund für den Schritt gibt Sharkmob an, dass die Anzahl der Spieler zu gering ist, womit das Spiel nicht hinreichend Einnahmen erzielt um die Weiterentwicklung zu rechtfertigen.

    Hierbei stellt sich die Frage: Wieviele Spieler haben Bloodhunt gespielt?

    Ein Blick auf die Steam Charts zeigt auf, dass das Spiel täglich auf insgesamt auf rund 500 bis 1.500 Spieler kam, die zur gleichen Zeit spielten. Der Graph zum 16.05 sah wie folgt aus:

    Die Steam Charts beinhalten nur die Spieler, welche das Spiel über eine Steam Installation spielen, womit Spieler welche die Playstation 4 Variante nutzen nicht enthalten sind. Allerdings weichen die Angaben von ActivePlayer.io zu Bloodhunt nicht ab. In Bezug auf die Aussage, dass rund eine halbe Million Spieler im Monat Bloodhunt gespielt haben, gehe ich davon aus, dass man jeden Login als Spieler zählte.

    In Bezug auf ein Ranking aktueller Battle Royal Spiele auf Steam (anhand von Spielern) hält Bloodhunt den 14. Platz. Das wirkt erstmal nicht schlecht, allerdings liegt es um den Faktor 10 unter Spielen wie Battleground V und um den Faktor 100 unter den Top 3.

    Trotz der Herausforderung, dass Bloodhunt nicht genügend Geld macht, hat Sharkmob angekündigt die Server soweit laufen und am Leben zu halten, wie das Spiel eine aktive Spielerbasis und Fangemeinde hat.

    Die Zukunft

    Es wird ein letztes, großes Update geben das neue Spielinhalte bietet. Anschließend werden die Patches nur noch aus Bug Fixes und dergleichen bestehen. Es wurde angekündigt, dass es ein Abstimmungsverfahren geben wird, mit dem Spieler entscheiden sollen welche neue Inhalte freigeschaltet werden.
    Sharkmob gibt an, dass diese Inhalte das Spiel „frisch“ halten sollen, allerdings gehe ich davon aus, dass es entweder sehr kleine Dinge sind, oder man abarbeitet was eh entwickelt wurde.

    Die Monetarisierung

    Die Möglichkeit echtes Geld in das Spiel zu investieren wird erst am 26. September – das heißt erst in etwas mehr als 4 Monaten – abgeschaltet. Danach wird die Ausschüttung von Belohnungen für das Spielen soweit erhöht, dass man bequem ohne echtes Geld an die verschiedenen Aspekte (Cosmetics, XP Sachen) kommt.

    Ich finde es etwas irritierend, dass man die Monetarisierung erst Monate nach der quasi Einstellung abdreht.
    Ansonsten macht das Spiel vielleicht mehr Spaß, wenn man für cooles Zeug nicht grinden oder blechen muss.

    „Bloodhunt: Weiterentwicklung abgekündigt“ weiterlesen

    Bloodhunt: „Vollversion“ Veröffentlicht

    Seit dem 26.April 2022 hat Sharkmob die Vollversion des „kostenlosen“ Spiel Vampire: Die Maskerade – Bloodhunt veröffentlicht.

    Hierzu gibt es nicht nur einen Trailer, sondern gleich drei.

    Der Narrative Trailer stellt das Szenario aus der Sicht der Zweiten Inquisition da, welche zur Zweiten Konklave von Prag angriff. Das sie bewusst den Konflikt anstachelte.

    Bloodhunt – Narrative Launch Trailer

    Mir gefällt dieser Trailer am besten. Was wohl auch daran liegt das er von einer erzählerischen Tiefe aus startet, welche sich dergestalt nicht im Spiel wieder findet.

    Der Vision Trailer ist ein kurzer, atmossphärischer Einblick, welcher eine Vampirin bei der Jagd in den Straßen Prags zeigt und hervorhebt das sie von anderen Vampiren beobachtet wird:

    Bloodhunt – Vision Trailer

    Der Battle Pass Trailer bildet den Abschluß des Trio und bewirbt den Kauf des Battle Pass‘:

    Bloodhunt Battle Pass Launch Trailer

    Hierbei werden zunächst der bereits hervorgehobene Aspekt des Battle Pass beworben das man, über mehr als ein doppeltes Dutzend Stufen, verschiedene Kostüme, Looks und Emotes erhält. Neben denen welche man im Store als „timed exclusive“ (zeitlich begrenzte) Angebote findet.

    Daneben gibt es mit dem Pass auch extra Erfahrungspunkte respektive Multiplikatoren auf den Erfahrungsgewinn. Nach meinem kurzen Einblick in die neue Fassung, kann man damit Klassen-Eigenschaften freischalten, heißt die eigene Spielfigur ist schlicht denen ohne den Bonis überlegen.

    Ich persönlich konnte die neue Version des Spiels nicht testen, weil das AntiCheat Programm bei der Installation nicht korrekt installiert wird oder einfach nicht will. Weshalb ich nach knapp einer Minute aus der Lobby geworfen werde.
    Das ich es in der Minute gerade so schaffte das Menü zu öffnen, welches dann als Landing Page die Store hat, bekräftigte meine Entscheidung dem Spiel fern zu bleiben.

    Vampire The Masquerade: Bloodhunt - Vorschaugraphik

    Bisherige Artikel zum Thema:

    „Bloodhunt: „Vollversion“ Veröffentlicht“ weiterlesen

    Bloodhunt bald auf PS5 & Anpassungen [Und ein paar Worte von mir]

    Nach meinen Artikel Gestern gab es weitere Neuigkeiten zu Bloodhunt, Aspekte die mir erst später gewahr wurden, Anpassungen des Spiels und die Frage: „Wie kannst du nur so gemein sein? Es ist ein Early Access Spiel!“.
    In diesem Artikel, mag ich auf diese Themen eingehen.

    Neuigkeiten

    Zunächst gibt es eine positive Neuigkeit für Konsolen Nutzen, respektive Playstation Enthusiasten.
    Bloodhunt wird auch auf der Playstation 5 verfügbar und spielbar sein. Man kann es bereits im Playstation Store auf die eigene Wunschliste setzen:

    Selbst wenn man keine Playstation 5 hat, oder wartet bis Sony die Produktion sauber hinbekommt und die Nachfrage bedienen kann, bedeutet dies wohl eine richtige Unterstützung für Nutzer von Controllern.

    Daneben setzt Outstar ihre Serie zum Charakterbau mit dem Prowler Nosferatu fort:

    VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Prowler Nosferatu

    Anpassungen

    Das Sharkmob Team hat bereits ein paar Anpassungen vorgenommen.

    Ein Problem bestand in der wirklich langsamen Vergabe von Erfahrungspunkten. Hierbei gilt nun:

    SpielerhandlungenAlte XPNeue XP
    Assist2050
    Downed Player20100
    Diablerized Player100600
    Eliminated Player50200
    PlatzierungenAlte XPNeue XP
    Erster150015000
    Zweiter10002500
    Dritter7501500
    Vierter5001000
    Fünfter250500

    Ebenso erhält man je überlebter Sekunde 3 XP statt 1,5 und für jeden Punkt Schaden den man erzielte 0,3 XP statt 0.1.

    Daneben gibt es eine Verbesserung hinsichtlich des spielen mit Freunden, Bugs, Key Bindings, und Problemen mit dem Anti-Cheat Programm, welche man auf Steam nachlesen kann:

    Early Access – Day 2 Release Notes + Information about Anti-Cheat and more

    Wobei der Aspekt des Anti-Cheat Programm mich zu dem Punkt bringt, den ich schlicht übersah.

    Überraschung (Fucking Cheaters)

    Bereits während der Closed Alpha gab es Meldungen darüber, dass bereits entsprechende Cheats bestünden. Ich hatte dem keine weitere Beachtung geschenkt, und war dahingehend einfach davon ausgegangen das man Cheater ausschließt.

    Das ist nicht der Fall, wie dieses Video, durchaus eindrucksvoll irgendwie, aufzeigt:

    BLOODHUNT CHEAT/HACK 2021 (aimbot, wallhack, esp, etc) – Venom

    Die Maßnahmen die Sharkmob in Bezug auf ihre AntiCheat-Software ergriff, war dafür zu sorgen dass diese sich sauber deinstalliert und nicht nach dem Spiel noch aktiv ist. Was ich mir persönlich mehr noch wünschen würde, ist das man derlei Cheats allgemein unterbindet.

    Dem Problem wird nicht dadurch geholfen, dass es innerhalb des Spiels keine Möglichkeit gibt, Spieler die man verdächtigt zu cheaten zu melden. Stattdessen muß bzw. soll man sich an: https://support.sharkmob.com/ wenden.

    Ein paar Worte meinerseits

    Zunächst eine kleine Korrektur bzw. Ergänzung meinerseits:
    Nachdem ich mich über fehlende Lore-Drops beschwerte, hatte ich Heute gleich 3!
    Ich weiß nicht ob ich wesentlich mehr Glück habe, oder es eine Anpassung gab.

    Daneben erhielt ich Rückmeldungen, dass meine Kritik ungerecht sei. Die Argumente waren, auf dem Punkt gebracht:

    • Es ist noch Early Access!
    • Es gibt keine (zwingende) Monetarisierung!
    • Es wurden bereits Erweiterungen und Bugfixe angekündigt!

    Zunächst einmal, auch wenn es dem ein oder anderen schwer fällt zu glauben, ich Arbeite nicht bei Paradox Interactive, werde nicht von Paradox Interactive geködert oder bestochen und finde mitunter Sachen die mir an Vampire: Die Maskerade oder der Welt der Dunkelheit nicht gefallen.

    In Bezug auf ein Vampire: The Masquerade – Battle Royal ist hierbei relevant:

    • Ich mag actionorientierte Spiele im Setting von Vampire: Die Maskerade.
      Die vorangegangenen Videospiele, die keine Spielbücher darstellen, sind actionreich.
      Das Konzept der „Blutjagd“, inklusive der Erlaubnis zur Diablerie, ist im Setting verankert.
      Ich erinnere mich nicht an eine Pen & Paper Runden welche ohne Action auskam.
      V:tM hat mit den Underworld und Blade Filmen ziemliches Vampire-Action Material gekalbt.
      Ich mag Spielbücher, aber auf dauer sind sie etwas … langweilig. Neben dem Umstand das man sie durchspielen kann und dann der Spielwert eher hin ist.

      Und nein, ich mag keine übermäßig befellten Kreaturen spielen, die nicht einmal wie Menschen aussehen, aka Werwolf. Wenn es ein Spiel dazu gibt, schön. Allerdings mag ich meine Action mit Vampiren.
      .
    • Ich mag ein Spiel, das meines Erachtens gut ist, respektive hinreichend vielverprechend.
      Die Closed Alpha hat mich dahingehend schlicht überzeugt.
      Auch wenn mich die Early Access Variante (sehr) enttäuscht, bin ich noch nicht ganz weg.

    Es ist noch Early Access!
    (Das Spiel ist noch in der Test & Entwicklungsphase)

    Ich habe etwas über ein halbes Dutzend Spiele in meiner Steam Bibliothek die „Early Access“ sind, respektive das Tag tragen, und das schon seit 5 bis 6 Jahren.

    Meiner Einschätzung respektive Erfahrung nach, ist „Early Access“ in der Regel kein Modus für den Test & die Entwicklung. Es ist ein Sticker den Entwicklungsstudios auf unfertige Produkte draufkleben, damit sie weniger Verantwortung übernehmen müßen.
    Ich vermute, das CD Project Red sich überlegt hat, einen „Early Access“-Stempel auf Cyberpunk 2077 draufzusetzen.

    Daneben, nur weil etwas in der Test- & Entwicklungsphase ist, heißt es nicht das ich nicht beschreibe was ich sehe respektive erfahre.
    Gerade wenn es mich nach meinem echten Geld fragt. Man fragt Leute normalerweise nicht in der Entwicklungsphase nach Geld für digitale Kleidung und Kosmetik.

    Es gibt keine (zwingende) Monetarisierung!
    (Das Spiel fragt dich nicht nach deinem Geld)

    Ach, und wem habe ich dann 34,99€ gegeben?

    Das Spiel ist Free to Play, mit der Einbringung von Micro-Transactions für Cosmetics jedoch nicht kostenlos.
    Wobei Bloodhunt dahingehend mit zeitlich limitierten Angeboten (timed exclusives) arbeitet.

    Heißt, wenn man das Makeup von Jeannette Voermann aus Vampire: The Masquerade Bloodlines haben mag, sollte man mindestens 9,99€ in 1000 Tokens investiert haben, um 100 davon in die Gesichtskunst zu investieren. Das ganze sollte man innerhalb von 24 Stunden tun, weil ansonsten ist es weg.

    Man hat:

    • Micro-Transactions
    • Zeitlich begrenzte Angebote mit Nachfrage
    • Verschleierung durch Umrechnung in InGame Währung

    Jetzt mag manch einer geneigt sein zu sagen: „Sei zufrieden Jennifer, es sind immerhin keine Lootboxen!“.
    Worauf ich entgegen würden: „Es sind jedoch immernoch räuberische Micro-Transactions.“ respektive: „Nur weil man mich nicht ins Gesicht schlägt, bin ich nicht dankbar dafür das man mir gegen mein Schienbein tritt. Auch wenn es deutlich weniger weh tut, es tut noch weh.“

    Daneben das Cosmetics nicht egal für ein Spiel sind, und es zu einem sozialen Druck kommen kann.
    Hierbei verweise ich mal auf das Video von Jim-Stephanie Sterling. They erklärt es wesentlich anschaulicher und besser als ich:

    It’s Just Cosmetic (The Jimquisition)

    Ergänzung: Wie soll sich ein Spiel dann finanzieren?
    Recht einfach: Entweder mit einem Festpreis, oder mit einem Abonnement, eventuell mit beiden.

    Es wurden bereits Erweiterungen und Bugfixe angekündigt!

    Das stimmt, und wenn sie rauskommen, wenn das Spiel aus „Early Access“ raus ist, gibt es ggf. einen neuen Artikel.

    Bis dahin habe ich jedoch einerseits meine unliebsame Meinungen „Bevor man mit Ventrue einen neuen Clan reinbringt, sollte man das Nosferatu-Balancing angehen.“

    Andererseits kann und werde ich keine Dinge beurteilen, die mir nur versprochen wurden, die irgendwann in der Zukunft vielleicht kommen und wo ich nicht wissen kann, wie sie aussehen.

    Natürlich kann ich mir vorstellen wie ein schönes Stat-basiertes Matching funktioniert, wie Spieler vom cheaten abgehalten werden, wie das Balancing angepasst wird, wie man Freunde ohne Elysiumsroulette hinzufügen kann und wie die zwei neuen Ventrue Klassen so umgesetzt werden, dass ich dem Clan gar was abgewinnen kann.
    Ich kann mir auch vorstellen wie meine ganze Badewanne voller Geld ist, ich in einer Villa wohne und man mir ein super leckeres Essen kocht und an mich heranträgt.

    Es bringt nur nichts.
    Gerade nicht, wenn ich die Early Access Version eines Spiel so vorstelle, wie ich sie erfahren habe.
    [Ich hab mich seit Release brav jeden Tag eingeloggt, um zu schauen ob bei den Shop-Daily was dabei ist was ich haben will. Ich spiele vergleichsweise selten.]

    Bloodhunt: Veröffentlichung des V:tM Battle Royal

    Am 07.09 wurde das Battle Royal Spiel Bloodhunt auf Steam in einer „Early Access“ Form veröffentlicht.

    Das Spiel ist an und für sich kostenlos spielbar, man kann jedoch Geld in optische Anpassungen der eigenen Figur investieren. Darunter fallen verschiedene Spieler-Icons und Banner, Kleidungsstücke, Frisuren, Emotes und weitere optische Dinge.

    Hierbei verzichtet man, dankenswerterweise, auf die Praxis von Loot Boxen. Allerdings sind verschiedene optische Elemente nur zeitlich begrenzt verfügbar.

    Im Rahmen der Closed Alpha Phase, habe ich einen ausführlichen Bericht zu dem Spiel verfasst:
    Bloodhunt: Eine intensive Betrachtung der Closed Alpha

    Hinsichtlich meine Spielzeit der Early Access Fassung beläuft sich aktuell auf etwa 3 1/2 Stunden, wobei ich 34,99€ in Tokens investierte und mir einen Battle Pass kaufte.

    Was hat sich geändert?

    Die größte, auffälligste Änderung ist, dass man einen Battle Pass kaufen kann, sowie eine Währung erwerben, mit der sich täglich 2 bis 3 schmückende Gegenstände kaufen lassen.

    Hinsichtlich des Gruppen-Modus wurde die Möglichkeit geschaffen Freunde zu einem Match einzuladen.

    Die Performance des Spiels ist deutlich besser geworden.

    Die Gegenstände, welche man im Spiel finden kann, um weitere Hintergründe zu erfahren, sind offenbar stark reduziert worden. Ich habe bisher nicht einen entdeckt.

    Wie funktioniert die Monetarisierung?

    Zunächst kauft man sich für sein echtes Geld, eine InGame (Fake) Währung, die man dann wiederum für Cosmetics ausgibt. Was ein Level von Verschleiderung einbringt, wieviel die Cosmetic tatsächlich kostet.

    Hierbei gibt es die folgenden Pakete:

    Bloodhunt - Tokenshop - Echtgeld -> Token
    Echtgeld -> Token
    9,99€ -> 1000
    24,99€ -> 2800
    39,99€ -> 5000
    99,99€ -> 13500

    Man erhält einen BattlePass, welcher pro Level einen Reward gibt, ab 9,99€ respektive 1.000 Tokens.
    In Bezug auf die Kosten für Cometics gestaltet sich das heutige Angebot wiefolgt:

    Bloodhunt - Was man für die Token bekommt
    Was man für die Token/Euro bekommt:
    2.000 Token -> ~19,98€ = Hübsches Outfit
    1.500 Token -> ~15,98€ = Meh Outfit
    175 Token -> ~1,75€ = Makeup

    Ich war so frei, eine Aufstellung der Token in Relation zum Euro-Preis, basierend auf dem preiswertesten Paket aufzustellen.

    Der Mohawk, welcher prominent in Trailern gezeigt wurde, war auf den heutigen Tag begrenzt, und kostete iirc 240 Tokens und damit etwa 2,40€.

    Mein aktueller Eindruck

    Ich war durchaus sehr angetan von der Closed Alpha, und hatte die Hoffnung, dass Bloodhunt ein nettes kleines Spiel ist, dass ich ab und an hochfahren kann, ein paar Solo-Matches spielen und dann wieder hinlegen.

    Wichtig dafür wäre gewesen, dass es ein Fertigkeitsbasiertes Matching gibt, damit es nicht nur ein Frusterlebnis nach dem nächsten wird. Dies würde eine Anpassung von Clan Optionen die hinsichtlich des Balancing Jenseits von Gut & Böse sind beeinhalten. Ich hatte zumindest darauf gehofft, dass die Hintergrund-Drops ähnlich gut zu finden sind.

    Wie an Begriffen wie „wäre“, „würde“, „hatte“ erkennbar ist, wurde es nicht umgesetzt.

    • Es gibt kein Matching nach Level oder Können
      Man bekommt, als weniger begabte Spieler:in immer tapfer eins auf die Rübe. Ohne die Hoffnung mit ähnlich wenig begabten Spielern zu spielen.
      .
    • Die Umsetzung der Nosferatu ist komplett unbalanciert und übermächtig.
      Die Clan Fertigkeit sich vollständig unsichtbar zu machen, sich dergestalt freizubewegen, bei deutlich erhöhten Tempo, schlägt absolut jede andere Fertigkeit. Sowohl die der Brujah einen zusätzlichen Sprung in Guck-Richtung zu machen, ohne nennenswerten Tempoboost, als auch die der Toreador einmal ein Projektort zu erstellen (Erstes mal X-Taste drücken) und dann hin zu teleportieren (Zweites mal X-Taste drücken)
      Die Fertigkeit des Saboteur Archetyp ziemlich, wenn auch nicht ganz, unsichtbar zu campen, schlägt ebenfalls die Fertigkeiten der anderen einerseits eine sehr begrenzte Blendgranate zu machen (Toreador), oder absurd wenig Schaden (Brujah).
      .
      • Wie absurd übermächtig?
        In einem Match ist meine Maus an Batteriemangel krepiert.
        Da ich eine Saboteur-Nosferatu spielte, habe ich also einfach tapfer mit „C“ umhergekrochen, und mich mit dem WASD-Tasten bewegt. Ich konnte mich weder drehen, noch schießen. Am Ende kam ich unter die Top 5 und wurde vom rote Nebel und dem Zwang eine Wand hochzukrabbeln gekillt.
        .
    • Die Anpassung anderer Clan Charaktere wird dank Balancing-Problem unlustig
      Es ist jetzt kein Geheimnis, dass die Nosferatu als Clan den letzten Platz auf meiner Liste der Optionen belegen, die ich eigentlich spielen mag. Eigentlich mag ich Brujah.
      Was bringt es mir aber jetzt eine hübsche Brujah im Charakter-Editor zu basteln, wenn ich sie nicht spielen kann ohne absehbar fix eine aufs Maul zu bekommen und wahlweise eliminiert oder gar diableriert zu werden?
      .
    • Die Hintergrund-Items wurden deutlich weniger
      Ausgerechnet der Aspekt, von dem ich mir Spaß jenseits des gemördert werden erhoffte, wurde drastisch reduziert. Also so drastisch das ich innerhalb von 3 1/2 Stunden nicht ein Hintergrund-Item fand.

    Es hilft nicht, dass es ein Problem mit Cheat-Bots gibt.

    Fazit: Ich hoffe wirklich, dass die angesprochenen Punkte, und mehr, angepackt werden. So bekommt das Spiel nur etwa eine 3/10 bis 4/10 von mir. Zumal Dinge fehlen, wie die Fähigkeit Freunde ohne das Elysium-Roulette zu adden.

    Wieso Early Access?

    Nach Aussage der Entwickler, um Fans entgegen zu kommen und einen besseren Pool an Testern zu haben, sowie das Spiel im Einklang mit der Spielergemeinde weiter zu entwicklen.

    Der Zyniker in mir sagt:
    Um Einnahmen von Battle Pass und Cosmetics zu erzielen, mit einem Produkt das nicht wirklich fertig ist.

    Videos: Die Übersetzung der Bloodhunt Archetypen zu Rollenspiel-Charaktere

    Natürlich gibt es im Rahmen des Spiels einige interessante Videos.

    Outstar eine Übersetzung der Bloodhunt Archetypen in Charakterblätter für die V5 vor.
    Wobei die verschiedenen Charaktere als Neonates gebaut werden.

    Toreador – Siren

    VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Siren Toreador

    Toreador – Muse

    VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Muse Toreador

    Brujah – Vandal

    VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Vandal Brujah

    Brujah – Brute

    VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Brute Brujah

    Videos: Die Hintergründe respektive Lore

    Derweil befasst sich Jersh von StrangeAdventures mit den Hintergründen von Prag, den Ereignissen um die erste Konklave von Prag, sowie dessen was in Bloodhunt passiert:

    Start Here for Vampire Bloodhunt Lore!

    Videos: Die Devs

    Die Entwickler bieten ebenfalls eine Betrachtung des Early Access:

    Bloodhunt Community Update #2: Early Access

    Das quasi „Selbstinterview“ irrritiert mich etwas, da man recht freimütig einräumt das sich Nosferatu unter anderem perfekt dazu eignen, um sich bis zum Ende zu campen.

    Auf der positiven Seite, mag man Aspekte einbringen wie einsehbare Statistiken – und damit hoffentlich auch ein Fertigkeits Matching.