Nachdem eine fette Erkältung meine V:TES Pläne vernichtet hat, habe ich mich entschieden einmal das Spiel „Still Wakes the Deep“ und dessen Erweiterung durchzuspielen. Immerhin ist es das aktuellste Spiel von The Chinese Room und kann vielleicht als ein Indiz für Bloodlines 2 dienen.
Mein Playthrough beider Spiele war soweit ziemlich „blind“, heißt ich wusste davor nichts, außer das es ein Horrorspiel ist.
Einmal zu den Fakten, Still Wakes the Deep 34,99€ kostet und Siren’s Rest 12,99€ wobei beide Spiele häufig reduziert erhältlich sind. Ich brauchte etwa 6 Stunden um Still Wakes the Deep durchzuspielen und etwa 2 1/2 Stunden für Siren’s Rest.
In Bezug auf das Genre grenzen beide Spiele an das was man einen „Walking Simulator“ nennen kann. Heißt man bewegt sich von A nach B und muss dabei mäßig anspruchsvolle Bewegungsaktionen vollführen. Mit Unterbrechungen zu kleineren Stellen wo man entweder an einem Horror vorbei schleichen muss oder vor diesem weg rennen.
Siren’s Rest ergänzt zu diesem Spielmechaniken noch das finden von Gegenständen und dem entdecken von versteckten Räumen.
Mein erster Instinkt war zu sagen „Okay, außer das man durch die Gegend läuft und hier und da Sachen wirft, hat es nichts mit V:tM Bloodlines zu schaffen.“. Der YouTuber RagnarRox brachte jedoch auf, dass es vergleichbar mit dem „Haunted Mansion“ Level im ersten Bloodlines ist, und ich kann den Vergleich nur unterschreiben. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es dahingehend besser funktioniert als Bloodlines.
Allein schon weil sich das ganze Spiel darauf konzentriert.
Wird es in Bloodlines 2 auch zu finden sein? Ich kann es mir vorstellen. Entweder in dem man Phyre etwas die eigenen Fähigkeiten nimmt, oder in den Passagen mit Fabien.
Ich persönlich fand dabei den Faktor des Horror angenehm war. Es gab weniger als eine Handvoll von Jumpscares und den Rest fand ich ein bisschen gruselig, aber nicht super gruselig. Eventuell auch wegen meiner Erkältung.
Ein weiterer ausgezeichneter Aspekt von Still Wakes the Deep sind die Charaktergestaltungen und die authentischen Stimmen, mit starken irischen, gälischen und anderen Akzenten, die wohl authentisch sind.
Ich fand dahingehend Siren’s Rest sogar nochmal eine Idee besser.
Was gutes für die Vertonung von Bloodlines 2 vermuten lässt.
Die Story von Still Wakes the Deep ist für mich so weit in Ordnung, und absolut okay, allerdings ~ nach meinem persönlichen Dafürhalten ~ nicht besonders komplex. Die Story von Siren’s Rest ist meines Erachtens ein deutliches Stück besser. Allgemein schneidet Siren’s Rest bei mir nochmal deutlich besser ab als Still Wakes the Deep.
Bei Siren’s Rest untersucht man ein Wrack in den Untiefen der Nordsee und versucht Mementos der Verstorbenen zu finden, welche man dann den Hinterbliebenen zurück bringt, damit diese einen besseren Abschied nehmen können.
Der DLC konzentriert sich auf die Erkundung des Wracks, zum überwiegenden Teil im Tauchanzug, und das entdecken von kleinen Ecken und das finden von Gegenstände. Es ist dahingehend vermutlich mehr ein Walking Simulator als das Hauptspiel, machte mir jedoch bedeutend mehr Spaß. Dabei gab es nur zwei Nachteile:
- Man kann eine Menge Dinge verpassen, nicht weil man nicht weiß das die da wären, sondern weil man bei zwei Wegen, den Weg gewählt hat der mit der Hauptstory weiter macht und weshalb man die Dinge nicht bekommt. Was mich mehrfach fuchste.
- Ein Monster-Encounter zum Ende hin. Den man eventuell über das Menü mit dem Storymodus ausschalten kann.
Abgesehen davon fand ich den DLC richtig cool und empfehle ihn bedenkenlos. Auch das Ende fand ich besser, als das von Still Wakes the Deep. In Bezug auf Still Wakes the Deep, gibt es dieses Video hier, welches eine interessante Analyse bietet:
Wenn man eine komplexere Sicht auf die Story von Still Wakes the Deep haben mag, empfehle ich dieses Video:
(Das Video hat Spoiler für Still Wakes the Deep und Dear Esther)
Wenn ihr das Video geschaut habt, habt ihr alle möglichen Spoiler für die Hauptstory intus. Also mache ich jetzt mal mit Spoiler für Siren’s Rest weiter!
SPOILER (markieren zum lesen)
(wenn ihr es vorlesen lässt springt zu „Mein Fazit“ um Spoiler zu vermeiden)
Während RagnarRox davon ausgeht das Caz den Dialog nicht überlebt, hält Mhairi meines Erachtens etwas länger durch. In etwa bis dahin wo ihr ein Teil des Wrack im Maintance Modul auf den Kopf kracht. Danach ist sie entweder tot oder kurz vor dem abtreten.
Zumal das Spiel erwähnt das es sowas wie Tiefen-Halluzinationen gibt wenn man seinen Helm abnimmt, was der Charakter gemacht hat.
Ganz sicher das der Charakter deliriös ist oder am abtreten war ich mir in dem Moment wo man eine Leiche und ein Memento „wiederfindet“. In Anführungszeichen weil weder das eine noch das andere da sein dürfte wo es ist.
Die Endsequenz setzt dann damit ein das die eigene Taucherglocke kaputt ist man nach rausflüchtet mit dem Gedanken zu entkommen. Selbst wenn der Charakter zu dem Zeitpunkt nicht unter Halluzinationen steht oder tot ist, ist die Figur damit hinüber. Weil es kein Szenario gibt mit dem ein auftauchen aus der Tiefe möglich ist und keine Ersatzglocke zum retten.
Dementsprechend gibt es ein sehr stimmiges Ende in dem,…
… die Figur ihren Vater trifft, und sich entscheiden kann quasi mit ihm zusammen zu sterben.
Was mich dann mehr als irritierte war das es ein Ende gibt in dem,…
… die Figur von ihrem Freund Rob gerettet wird. Was aus den oben erwähnten Gründen nicht geht.
Ich hätte an dieser Stelle eines dieser Enden besser gefunden:
- Mein Ende Nummer 1
Mhairi weigert sich die Tatsachen anzuerkennen weshalb Monster-Rob, vor dem sie zuletzt weg gelaufen ist, sie doch noch kriegt. Er zieht sie quasi mit einen seiner Tentakeldingern zu sich und sie wird auch zu einer cthulhoiden Horror-Figur.
Was meines Erachtens thematisch durchaus hinkommen würde und zum „cronenbergischen Horror“-Aspekt passt. - Mein Ende Nummer 2
Mhairi wird gerettet. Allerdings heißt das, dass wir nun lernen das ein gutes Stück von dem was wir zuletzt aus ihrer Perspektive gespielt haben nicht geschehen ist oder zumindest so nicht geschehen ist. Idealerweise würden wir dann in die Rolle von Rob schlüpfen, der Mhairi sucht, findet und in die Kapsel bringt. Eventuell mit Referenzen wie weshalb Mhairi die Wahnvorstellung hat das die Kapsel kaputt geht.
Mein Fazit
Im Grunde sagt weder Still Wakes the Deep noch Siren’s Rest viel darüber aus ob Bloodlines 2 unter der Führung von The Chinese Room gut wird. Wobei sowohl Still Wakes the Deep und Siren’s Rest ein solides Spiel formen und ein gutes Horror-Erlebnis bieten. Ich würde es empfehlen.
Wenn ihr zurückhaltend seit, wartet vielleicht auf einen Sale.








