Bloodhunt: Veröffentlichung des V:tM Battle Royal

Am 07.09 wurde das Battle Royal Spiel Bloodhunt auf Steam in einer „Early Access“ Form veröffentlicht.

Das Spiel ist an und für sich kostenlos spielbar, man kann jedoch Geld in optische Anpassungen der eigenen Figur investieren. Darunter fallen verschiedene Spieler-Icons und Banner, Kleidungsstücke, Frisuren, Emotes und weitere optische Dinge.

Hierbei verzichtet man, dankenswerterweise, auf die Praxis von Loot Boxen. Allerdings sind verschiedene optische Elemente nur zeitlich begrenzt verfügbar.

Im Rahmen der Closed Alpha Phase, habe ich einen ausführlichen Bericht zu dem Spiel verfasst:
Bloodhunt: Eine intensive Betrachtung der Closed Alpha

Hinsichtlich meine Spielzeit der Early Access Fassung beläuft sich aktuell auf etwa 3 1/2 Stunden, wobei ich 34,99€ in Tokens investierte und mir einen Battle Pass kaufte.

Was hat sich geändert?

Die größte, auffälligste Änderung ist, dass man einen Battle Pass kaufen kann, sowie eine Währung erwerben, mit der sich täglich 2 bis 3 schmückende Gegenstände kaufen lassen.

Hinsichtlich des Gruppen-Modus wurde die Möglichkeit geschaffen Freunde zu einem Match einzuladen.

Die Performance des Spiels ist deutlich besser geworden.

Die Gegenstände, welche man im Spiel finden kann, um weitere Hintergründe zu erfahren, sind offenbar stark reduziert worden. Ich habe bisher nicht einen entdeckt.

Wie funktioniert die Monetarisierung?

Zunächst kauft man sich für sein echtes Geld, eine InGame (Fake) Währung, die man dann wiederum für Cosmetics ausgibt. Was ein Level von Verschleiderung einbringt, wieviel die Cosmetic tatsächlich kostet.

Hierbei gibt es die folgenden Pakete:

Bloodhunt - Tokenshop - Echtgeld -> Token
Echtgeld -> Token
9,99€ -> 1000
24,99€ -> 2800
39,99€ -> 5000
99,99€ -> 13500

Man erhält einen BattlePass, welcher pro Level einen Reward gibt, ab 9,99€ respektive 1.000 Tokens.
In Bezug auf die Kosten für Cometics gestaltet sich das heutige Angebot wiefolgt:

Bloodhunt - Was man für die Token bekommt
Was man für die Token/Euro bekommt:
2.000 Token -> ~19,98€ = Hübsches Outfit
1.500 Token -> ~15,98€ = Meh Outfit
175 Token -> ~1,75€ = Makeup

Ich war so frei, eine Aufstellung der Token in Relation zum Euro-Preis, basierend auf dem preiswertesten Paket aufzustellen.

Der Mohawk, welcher prominent in Trailern gezeigt wurde, war auf den heutigen Tag begrenzt, und kostete iirc 240 Tokens und damit etwa 2,40€.

Mein aktueller Eindruck

Ich war durchaus sehr angetan von der Closed Alpha, und hatte die Hoffnung, dass Bloodhunt ein nettes kleines Spiel ist, dass ich ab und an hochfahren kann, ein paar Solo-Matches spielen und dann wieder hinlegen.

Wichtig dafür wäre gewesen, dass es ein Fertigkeitsbasiertes Matching gibt, damit es nicht nur ein Frusterlebnis nach dem nächsten wird. Dies würde eine Anpassung von Clan Optionen die hinsichtlich des Balancing Jenseits von Gut & Böse sind beeinhalten. Ich hatte zumindest darauf gehofft, dass die Hintergrund-Drops ähnlich gut zu finden sind.

Wie an Begriffen wie „wäre“, „würde“, „hatte“ erkennbar ist, wurde es nicht umgesetzt.

  • Es gibt kein Matching nach Level oder Können
    Man bekommt, als weniger begabte Spieler:in immer tapfer eins auf die Rübe. Ohne die Hoffnung mit ähnlich wenig begabten Spielern zu spielen.
    .
  • Die Umsetzung der Nosferatu ist komplett unbalanciert und übermächtig.
    Die Clan Fertigkeit sich vollständig unsichtbar zu machen, sich dergestalt freizubewegen, bei deutlich erhöhten Tempo, schlägt absolut jede andere Fertigkeit. Sowohl die der Brujah einen zusätzlichen Sprung in Guck-Richtung zu machen, ohne nennenswerten Tempoboost, als auch die der Toreador einmal ein Projektort zu erstellen (Erstes mal X-Taste drücken) und dann hin zu teleportieren (Zweites mal X-Taste drücken)
    Die Fertigkeit des Saboteur Archetyp ziemlich, wenn auch nicht ganz, unsichtbar zu campen, schlägt ebenfalls die Fertigkeiten der anderen einerseits eine sehr begrenzte Blendgranate zu machen (Toreador), oder absurd wenig Schaden (Brujah).
    .
    • Wie absurd übermächtig?
      In einem Match ist meine Maus an Batteriemangel krepiert.
      Da ich eine Saboteur-Nosferatu spielte, habe ich also einfach tapfer mit „C“ umhergekrochen, und mich mit dem WASD-Tasten bewegt. Ich konnte mich weder drehen, noch schießen. Am Ende kam ich unter die Top 5 und wurde vom rote Nebel und dem Zwang eine Wand hochzukrabbeln gekillt.
      .
  • Die Anpassung anderer Clan Charaktere wird dank Balancing-Problem unlustig
    Es ist jetzt kein Geheimnis, dass die Nosferatu als Clan den letzten Platz auf meiner Liste der Optionen belegen, die ich eigentlich spielen mag. Eigentlich mag ich Brujah.
    Was bringt es mir aber jetzt eine hübsche Brujah im Charakter-Editor zu basteln, wenn ich sie nicht spielen kann ohne absehbar fix eine aufs Maul zu bekommen und wahlweise eliminiert oder gar diableriert zu werden?
    .
  • Die Hintergrund-Items wurden deutlich weniger
    Ausgerechnet der Aspekt, von dem ich mir Spaß jenseits des gemördert werden erhoffte, wurde drastisch reduziert. Also so drastisch das ich innerhalb von 3 1/2 Stunden nicht ein Hintergrund-Item fand.

Es hilft nicht, dass es ein Problem mit Cheat-Bots gibt.

Fazit: Ich hoffe wirklich, dass die angesprochenen Punkte, und mehr, angepackt werden. So bekommt das Spiel nur etwa eine 3/10 bis 4/10 von mir. Zumal Dinge fehlen, wie die Fähigkeit Freunde ohne das Elysium-Roulette zu adden.

Wieso Early Access?

Nach Aussage der Entwickler, um Fans entgegen zu kommen und einen besseren Pool an Testern zu haben, sowie das Spiel im Einklang mit der Spielergemeinde weiter zu entwicklen.

Der Zyniker in mir sagt:
Um Einnahmen von Battle Pass und Cosmetics zu erzielen, mit einem Produkt das nicht wirklich fertig ist.

Videos: Die Übersetzung der Bloodhunt Archetypen zu Rollenspiel-Charaktere

Natürlich gibt es im Rahmen des Spiels einige interessante Videos.

Outstar eine Übersetzung der Bloodhunt Archetypen in Charakterblätter für die V5 vor.
Wobei die verschiedenen Charaktere als Neonates gebaut werden.

Toreador – Siren

VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Siren Toreador

Toreador – Muse

VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Muse Toreador

Brujah – Vandal

VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Vandal Brujah

Brujah – Brute

VTM: Bloodhunt Character Sheets with Outstar – Brute Brujah

Videos: Die Hintergründe respektive Lore

Derweil befasst sich Jersh von StrangeAdventures mit den Hintergründen von Prag, den Ereignissen um die erste Konklave von Prag, sowie dessen was in Bloodhunt passiert:

Start Here for Vampire Bloodhunt Lore!

Videos: Die Devs

Die Entwickler bieten ebenfalls eine Betrachtung des Early Access:

Bloodhunt Community Update #2: Early Access

Das quasi „Selbstinterview“ irrritiert mich etwas, da man recht freimütig einräumt das sich Nosferatu unter anderem perfekt dazu eignen, um sich bis zum Ende zu campen.

Auf der positiven Seite, mag man Aspekte einbringen wie einsehbare Statistiken – und damit hoffentlich auch ein Fertigkeits Matching.

Elysium – Weekend of Darkness: Übersicht der Neuigkeiten & Videos

Nachdem die Elysium: Weekend of Darkness Convention vom 11. bis 12 Juni statt fand, mag ich in diesem Artikel, eine Zusammenfassung der relevanten V5 Neuigkeiten geben, sowie eine Zusammenstellung der Videos bieten.

Elysium: Weekend of Darkness - 11. und 12 Juni - Online Convention von Renegade Games und Paradox Interactive
Elysium: Weekend of Darkness – 11. und 12 Juni

Hinsichtlich der V5 Neuigkeiten gibt es eine Reihe von Buch- sowie Merchandise Ankündigungen.

Neue Rollenspiel Bücher

  • V5 Sabbat: The Black Hand Ergänzungsband
    Ein Ergänzungsband, welcher den Sabbat als Antagonisten respektive NPC vorstellt. Hierfür gibt es neue Disziplinskräfte, es werden Pfade vorgestellt, man erhält Ritae, Informationen dazu, was der Sabbat gemacht hat, und mehr.
  • V5 Second Inquisition Ergänzungsband
    Ein Ergänzungsband, in dem die Zweite Inquisition als Fraktion näher beschrieben wird
  • V5 Storyteller’s Screen & Toolkit
    Eine neue, aktualisierte Version des Erzählerschirm, der neben neuen Artwork auch die aktualisierten Regeln enthält.
    Neben dem kleinen Heft, mit Anregungen rund um das Leiten.

Die folgenden Bücher werden von Renegade Games neu aufgelegt bzw. gedruckt, und damit in die Läden gebracht:

  • V5 Grundregelwerk
    Das Grundregelwerk wird die Errate aus dem Kompendium enthalten.
  • V5 Anarchen
  • V5 Camarilla
  • V5 Chicago by Night
  • V5 Cults of the Blood Gods

Daneben gibt es noch einige kleinere und größere Roll20 Rollenspiel-Accessoires für die V5:

  • V5 Würfel Set
    Es wird ein neues, günstiges V5 Würfelset geben. Diesmal mit passenderen rot, und entsprechend ausgearbeiteten Symbolen.
    Das Set wird 13 schwarze Würfel, und 5 Rote Würfel, enthalten.
  • Book of Nod
    Das Book of Nod wird von Renegade Games neu aufgelegt, und damit wieder in die Läden gebracht.
    Hierbei handelt es sich um eine aufgemotzteren Version, des Buchs welches man in der Kindred Box bekommt. Mit Faux-Leder, Silberschnitt, und einem blutroten Lesezeichenband.
  • The Book of Nod Deluxe Artifact Edition
    Das Book of Nod als aufwändig produzierte Box, mit verschiedenen Handouts in der Form von Schriftrollen, Papieren, und einem quasi Stein.
  • Vampire: The Masquerade 5th Ed – Roll20 Bundle
    Es gibt Roll20 Module für das Grundregelwerk, Anarchen und Camarilla

Daneben wurde noch Produkte für das Kartenspiel Vampire: Die Maskerade – Rivals angekündigt:

  • Rivals – Blood & Alchemy
    In der ersten Erweiterung, wird Clan Tremere, sowie Dünnblütige spielbar. Die Erweiterung kann bereits vorbestellt werden.
  • Rivals – The Wolf & The Rat
    In der zweiten Erweiterung, wird Clan Gangrel und Clan Nosferatu spielbar.

In Bezug auf Actual Play, wurde verkündet das L.A. by Night im September 2021 zurück kehrt und Renegade Games hat mit The Nightlife eine neue, offizielle Actual Play Reihe gestartet.

Zudem wurde verkündet, dass es wahrscheinlich, noch dieses Jahr eine weitere Renegade Games World of Darkness Convention geben wird.

Die Ankündigungen stammen aus den verschiedenen Videos, welche ich sortiert, nach dem erscheinen im Rahmen der Convention sortiert habe. Dazu werde ich kleine Anekdoten zu den Videos und Panels geben, da ich hier tatsächlich fast alle live gesehen habe.

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Onyx Path Virtual Gaming Convention 2021: Übersicht der Neuigkeiten & Videos

Nachdem die Onyx Path Con, wie angekündigt, vom 11. bis 13 Juni statt fand, mag ich in diesem Artikel, eine Zusammenfassung der relevanten V5 Neuigkeiten geben, sowie eine Zusammenstellung der Videos geben.

Onyx Path Virtual Gaming Convention 2021 - Thumbnail von Facebook
Onyx Path Virtual Gaming Convention 2021

Die V5 Neuigkeiten lassen sich recht kurz zusammenfassen:

  • Der Cults of the Blood Gods Ergänzungsband „Forbidden Religions“ ist in Arbeit und wird bald erscheinen
  • Man arbeitet mit Renegade Games zusammen, was den Neudruck der von Onyx Path verfassten V5 Büchern betrifft

Desweiteren wurde, während der Convention, das Actual Play „The Family“ fortgeführt, unter anderem mit Martyna Zych aka Outstar sowie B.D. Walters, beide als Mitglieder der Priesterschaft. Das Video ist via Twitch verfügbar.

Jenseits dessen, wurden keine neuen V5 Projekte angekündigt. Man befindet sich weiterhin in Verhandlungen, hat jedoch keine Neuigkeiten.

Für die weiteren Spiellinien, gibt es die Ankündigung:

  • Magus Jubiläumsausgabe: „Lore of the Traditions“
  • Werwolf: Jubiläumsausgabe: „Apocalyptic Record“
  • Squeacks in the Deep“ Ergänzungsband mit Abenteuern und Spielbaren Mäusen für Pugmire
  • „Trinity: Continuum – Aether“ Ergänzungsband für des Trinityverse
  • „Trinity: Continuum – Anima“ Cyberpunk/Isekai Ergänzungsband für des Trinityverse
  • „They Came From Classified“ Ergänzungsband 60s/70s Spionage Filme

Die Ankündigungen, und weitere, finden sich auch in der Onyx Path Broschüre für 2021 – 2022.

Für weitere Neuigkeiten, in Bezug auf die World of Darkness Jubiläumsausgaben, die Chronicles of Darkness, sowie die weiteren Spiellinien, könnt ihr euch die folgenden Videos ansehen. Ich habe sie nach ihrem Platz im Programm sortiert.

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Bloodhunt: Eine intensive Betrachtung der Closed Alpha

Zwischen 02. Juli ab 14 Uhr bis zum 04. Juli bis 14 Uhr, stand Fans die es schafften an einen der Keys zu kommen, die Closed Alpha des kommenden Battle Royal Spiel, im Vampire: Die Maskerade Setting, Bloodhunt offen.

Nachdem ich nahezu allen Aspekten von Vampire: Die Maskerade versuche offen gegenüber zu stehen, durchaus ein gewisses „Verlangen“ nach einem V:tM Spiel mit Mechaniken jenseits von „lesen & Entscheidungen treffen“ habe, sowie eine halbwegs positive BR-Erfahrung in der form von PUBG (Player Unkown’s Battleground) sammelte, bemühte ich mich erfolgreich um einen Key.
Innerhalb der 48 Stunden Spielzeit, schaffte ich es ganze 20,2 Stunden in dem Spiel zu verbringen, und mir einen einigermaßen umfassenden Eindruck zu verschaffen. Sowohl von der mechanischen, graphischen und spielerischen Seite, als auch hinsichtlich der Frage, wie es sich mit dem Setting, wie man es vom Rollenspiel her kennt, verträgt.

Bloodhunt - Willkommen zur Closed Alpha

Als allgemeine Anmerkung, es war meine erste Closed Alpha überhaupt, und damit auch meine erste Closed Alpha eines Videospiel.

Inhaltsverzeichnis

  • Zum Genre
    • Was ist Battle Royale?
    • Was ist das Battle Royal Videospiel Genre?
    • Vampire: Die Maskerade und Battle Royal(e)?
  • Zu dem Rollenspiel-Aspekt
    • Welchen erzählerischen Hintergrund bietet Bloodhunt?
    • Wo nimmt man sich gegenüber erzählerischen VtM-Konventionen Freiheiten?
    • Was?!? Was wird davon Kanon?
  • Geschichtenerzählung jenseits des Kampf
    • Umgebungsbasierte Geschichtenerzählung
    • Direkte Geschichtenerzählung & Queste
  • Soziales
    • Die Spielerschaft
    • Spontane friedliche Events
  • Das Battle Royal – Die Karte
    • Schlachtfeld mit Charakter
    • Weitere, mögliche, Gebiete?
  • Das Battle Royal Spiel
    • Schnelles, Skillbasiertes, Vertikales Battle Royal
    • Enger werdende Gebiet
    • PvE: Respektive Jäger
    • Blut und Resonanz
    • Maskerade, Lärm, Enthüllung und Einbrüche
    • Niedergehen, Aufstehen, Sterben, Diablerie
    • Zeit, Statistiken, und Humor
  • Dies und Das
    • Technische Aspekte
    • Was ich lernte & Mein Eindruck
    • Die Monetarisierung
    • Ein paar Videos
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V5 Actual Plays: „The Nightlife“ startet und „L.A. by Night“ kehrt zurück!

Die Convention Elysium: Weekness of Darkness, bot viele Neuigkeiten, darunter eine neue, offizielle V5 Actual Play Chronik unter der Regie von Renegade Games, ein Q&A Panel eines Teils der Cast von L.A. by Night und die Enthüllung, wann es es mit L.A. by Night weitergeht.

L.A. By Night Special | Elysium: Weekend of Darkness 2021

In dem Panel stellen sich zunächst Jason Carl, Noura Ibrahim (Ib), Alex Ward (Jasper), Josephin McAdam (Eva) sowie Cynthia Marie (Nelli G) den Fragen aus dem Chat und sprechen über das Actual Play selbst.

Gegen Ende wird dann enthüllt, dass die 5. Staffel von L.A. by Night im September startet.

Cynthia Marie wiederum ist auch quasi eine Brücke zu „The Nightlife“:

Vampire: The Masquerade The Nightlife Show Intro

Das Actual Play von Renegade Studios spielt in Miami, Florida.
Die Chronik wird von Diana Dimicco als Erzählerin geleitet, als Spieler sind dabei:
Jennifer Kretchmer (Gisella Della Scalla, Lasombra)
Carmina Magnus (Noura Ibrahim, Ventrue)
Gabe Hicks (Luviere Bataille, Toreador)
Reina De La Vaga (Cynthia Marie)

Die Runde findet wöchentlich statt, und wird Mittwochs nach dem „Vampire Wednesday“ auf dem Renegade YouTube Kanal gestreamt. Das heißt, zur hiesigen Zeit läuft es um 4 Uhr 30 Morgens Donnerstags. Man kann wahlweise im Chat aktiv sein, oder sich die Folgen im Anschluß anschauen.

Vom Setup spielt man über Webcam, allerdings mit einheitlichen Backgrounds und sehr guter Sound Qualität.
Nachdem ich die ersten 2 Folgen gesehen habe, kann ich die Actual Play Reihe empfehlen.

Premiere / Episode 1:

Vampire: The Masquerade The Nightlife Premiere

Episode 2:

Vampire: The Masquerade The Nightlife ep. 2

[Online Convention] Onyx Path Virtual Gaming Convention 2021 – 11. bis 13 Juni

Am Wochenende vom 11. bis 13. Juni erwarten Fans der Welt der Dunkelheit, Chronicles of Darkness sowie weiteren „White Wolf Spiellinien“ gleich zwei online Conventions.

Paradox Interactive und Renegade Games präsentieren „Elysium: Weekend of Darkness„, während Onyx Path Publishing für das gleiche Wochenende die „Onyx Path Virtual Gaming Convention 2021“ angekündigt hat.

In diesem Artikel, stelle ich die Veranstaltung „Onyx Path Virtual Gaming Convention“ vor.
Inklusive einer Übersicht, wann man welchen Programpunkt, zu hiesigen Uhrzeiten (CEST), beiwohnen kann.

„[Online Convention] Onyx Path Virtual Gaming Convention 2021 – 11. bis 13 Juni“ weiterlesen

„Vorbestellung“ für V5 Sabbat The Black Hand und Storyteller’s Toolkit !

Renegade Games hat, zusammen mit Paradox Interactive, am 25.05 verkündet, dass die Vorbestellung für das Vampire 5th Edition Buck „Sabbat: The Black Hand“ gestartet ist, sowie eine weitere für ein neues Storyteller’s Toolkit, welches zumindest mit einer neuen Illustration brilliert.

Hierzu gab es die Ankündigung auf der Seite von Renegade Games:

Über die Webseite von Renegade Games sind beide Produkte, für Fans mit Addressen in den USA, vorbestellbar. Fans außerhalb der USA müssen sich noch bis zur Fertigstellung der Installation des neuen Webshop gedulden.

Gerade über das lang erwartete Sabbat Buch, wurden bereits einige Informationen preisgegeben.

Brüder und Schwestern Kains, vereint unter dem Banner des Dunklen Vaters

Dieses Handbuch für die Antagonisten der kultischen Fanatiker des Sabbats, enthält alles was Sie brauchen, um die berüchtigte „Schwarze Hand“ in ihre Vampir-Chroniken einzubauen. Im Buch werden sie eine Beschreibung der Pfade der Erleuchten, welche die Grundlagen der Identität des Sabbats ausmachen und Informationen zum Gehenna War finden, sowie Details dazu, wie sich der Sabbat der Gefahr durch die Antedeluvians entgegenstellt.
Sie erhalten neue Werkzeuge, um Ihre Chroniken zu erweitern, darunter Disziplinierungskräfte, Gefolgsleute und Diener sowie die schreckliche Ritae des Schwertes Kains.

Auf den Punkt gebracht enthält das Buch:

  • Beschreibungen der Pfade der Erleuchtung, die als Grundlage des Sabbat dienen
  • Informationen zum Gehenna Krieg und wie sich der Sabbat Antedeluvians entgegenstellt
  • Neue Werkzeuge für die Gestaltungen von Chroniken, einschließlich Disziplinskräfte und schreckliche Ritae der Schwarzen Hand
    .
  • Ein 140-Seiten starkes, vollfarbiges Hardcover Buch
  • Ein rotes Satinband-Lesezeichen
    .
  • Der Sabbat Band schlägt mit 45$ – etwa 36,90€ – zu buche

Kenner von Vampire die Maskerade mögen sich Fragen, ist dass Lucita de Aragón auf dem Cover? Die Antwort ist: Ja
Während der Onlince Convention Elysium: Weekend of Darkness, wird es mehr Informationen geben.

Der Ergänzungsband richtet sich hauptsächlich (ausschließlich) an Spielleiter!
Es wird keine Charaktererschaffung für Sabbat Figuren enthalten, und die Pfade der Erleuchtung sowie die Disziplinskräfte und Ritae sind für NPC gestaltet.

Wobei Outstar bereits darauf hingewiesen hat, dass es natürlich möglich ist, Sabbat Spieler-Charakter als „Homebrew“ zu basteln und damit eine Sabbat Chronik zu spielen.

Passend zum Sabbat Band, gibt es einen optisch neuen Spielleiterschirm im Rahmen eines neuen Storyteller Toolkit:

Abgesehen von der Außenillustration, ist wenig bekannt, was sich sonst noch so geändert haben könnte.
Wobei bereits die Illustration als solche für mich Grund genug ist, es haben zu wollen.

Hierbei stellen sich ein paar Fragen:

  • Wird es die Bücher respektive den Schirm auf Deutsch geben?
  • Wieso beschränkt sich die Vorbestellung noch auf die USA?
  • Das Sabbat Buch, … „nur“ Spielleitermaterial?

Ich werde, so weit es mir möglich ist, auf die Punkte eingehen.
Wobei ich vorrausschicken mag, dass es sich von meiner Seite einerseits um Spekulationen handelt, und andererseits um meine Meinung.

Wird es die Bücher respektive den Schirm auf Deutsch geben?

Das Buch wurden von Paradox Interactive entwickelt und geschrieben. Renegade Games übernimmt hauptsächlich die Verteilung. Damit ist es, nach meiner Einschätzung, nicht an die Schwierigkeiten von Übersetzungen von Werken anderer Lizenznehmer (wie Onyx Path) gebunden.

Ich denke daher, dass die Chancen gut stehen, dass eine Übersetzung seitens Ulisses Spiele zeitnah erfolgt.

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