Er geht hierbei auf den Hintergrund des Spiels der Welt der Dunkelheit ein, und schafft ein plastisches Bild davon in welchen Setting die Dämonen eingebettet sind. Das heißt, wie ihre Mythologie im Gegensatz zu der Kain-Legende der Vampire und dem Gaia-Ansatz der Werwölfe aussieht.
Als jemand, die Dämon nicht spielte, fand ich es doch recht spannend.
Daneben spricht er über den Clan der Kappadozianer in Vampire, überwiegend die Alte Welt:
Tatsächlich teile ich, bei aller meiner Liebe zu den Giovanni, Docs Meinung das die Kappadozianer öde sind. Wobei technisch gesehen, haben die Giovanni Nekromantie erfunden. Die Kappadozianer haben mehr mit Mortis rumgemacht. Hierbei hatte Mortis früher durchaus mehrere Pfade, allerdings alle rund um langweilige Zombies, anstelle cooler Geister.
Das Vorstellungsvideo trifft daneben aber meines Erachtens durchaus den Kern ganz gut. Wobei man neben den Feldforscher auch die Kirche manipulieren kann oder die Weltherrschaft mit Zombies anstreben. Zur Not kann man auch ganz mundane Macht-Ziele verfolgen.
Zu letzt stellt er die Regeln für Geschwindigkeit in der Jubiläumsausgabe von Vampire das Dunkle Zeitalter vor:
Ich persönlich kann die Regeln für Geschwindigkeit in der dritten und Jubiläumsausgabe von Vampire: Die Maskerade quasi auswendig und finde die Erläuterungen durchaus sehr spannend.
Hierbei erwähnt er durchaus auch die Punkte, die ich ebenfalls sehr erwähnenswert finde. Wie die Probleme des Bonus auf Attribut-Würfe.
Daneben hat DocRattie auch eine Magus-Kampagne auf deutsch auf seinem Kanal gespielt:
In der letzten Zeit gab es sehr viele Neuigkeiten rund um die Welt der Dunkelheit, rund um Pen & Paper, Kartenspiele, Larp, Videospiele und mehr. Zudem steht mit der gerade gestarteten GenCon eine Convention ins Haus die weitere interessante Entwicklungen verspricht. Dies alles, während ich meine Blog-Frequenz nicht aufrecht erhalten konnte.
Deshalb kündige ich hiermit an, dass es am Samstag den 03.08 ab 18 Uhr auf meinen Youtube-Kanal einen Live-Stream geben wird, bei dem ich erst von den aktuellen Neuigkeiten erzählen werde, und dann etwaige Fragen beantworten.
Wenn ihr bereits vorab Fragen oder Anmerkungen habt, fühlt euch frei sie zu äußern.
Ebenso wenn ihr Neuigkeiten habt, die ihr unbedingt erwähnt haben wollt oder bei denen ihr Sorge habt, dass ich sie noch nicht mitbekommen habe.
Ihr könnt euch hierbei auch melden, wenn ihr kleinere Fan-News habt, die ihr erwähnt sehen wollt. Sowas wie eine startender Let’s Play Stream, Larps, Gruppen Gesuche. Bitte mit WoD-Bezug.
Bevor ich zu der eigentlichen Gestaltung des Abenteuer bzw. Szenario eingehe, mag ich in diesen Beitrag meine Erfahrungen mit der X-Card vorstellen und allgemein auf das Für und Wider verschiedener Sicherheitstechniken im Rollenspiel eingehen.
Auch wenn das Wort „Sicherheitstechniken“ gewichtig klingt, ist es nicht so, dass das Rollenspiel gefährliches Hobby ist. Man muss sich keine Sorgen um körperliche oder seelische Unversehrtheit der Beteiligten machen.
Die unterschiedlichen Techniken und Methoden, sollen dazu dienen das Rollenspiel in der Runde allen Beteiligten Spaß, Unterhaltung, ein intensives Erlebnis und im ganzen eine gute, positive, coole Erfahrung bietet. Unabhängig davon, ob es hinsichtlich des Schwerpunkt oder auch Genre Action, Horror, Simulation, Drama, Romanze ist oder einen anderen Fokus hat.
Meine X-Cards zur NordCon & FeenCon
Inhalt
Praxis: Meine Erfahrungen
Wie kommen Sicherheitstechniken auf Conventions an? (Don’t Panic)
Wie vertragen sich Sicherheitstechniken und Vampire: Die Maskerade?
Der Anfang: Die Rundenausschreibung
Der Kern: Die X-Card
Wurde sie gezogen? Was ist passiert?
Theorie: Zur Auswahl
Ein kleiner Tipp
Grenze: Sicherheitstechniken können nicht alles
Sicherheitstechniken: Weshalb man sie einsetzen mag
Sie helfen beim Spiel auf Conventions (allgemein mit Unbekannten)
Sie helfen beim Spiel in der eigenen Gruppe
Sie helfen zurückhaltenderen Spieler*innen
Sie helfen bei der Vertiefung ins Spiel, gerade im Horror Genre
Sie helfen dabei das Spielverständnis aus einer Ebene zu halten
Sie können ein Meta-Steuerungselement bieten
Sicherheitstechniken: Weshalb man sie nicht einsetzen mag
Die Gruppe kennt sich sehr lange und intensiv
Die Gruppe hat bereits (implizite) Sicherheitstechniken
Die Gruppe lehnt den Meta-Aspekt ab
Die SL mag oder kann nicht improvisieren
Die Gruppe hat ein System oder Abenteuer wo es keinen Sinn ergibt
Nach meinen ersten Beitrag über meine Herangehensweise an Spieler-Charaktere auf Conventions, war ich auf der NordCon 2019. Hierbei habe ich zwei Runden geleitet.
Wofür ich nicht nur „übersetzte“ und leicht angepasste Charaktere anfertigte, sondern auch etwas dazu lernte, was ich teilen mag.
Nach der NordCon sowie CCXP werde ich nächstes Wochenende, vom 20.07 bis 21.07 auf der FeenCon in Bonn sein. Neben dem üblichen Socializing, werde ich auch wieder V5 Spielrunden anbieten.
Meine Runden für Vampire: Die Maskerade 5. Edition sind einsteigerfreundlich – ihr braucht kein Vorwissen was Vampire oder Rollenspiel angeht – und ich bin für weitere Vorschläge wie Anregungen offen.
Aktuell habe ich die folgenden geplant:
Samstag
Titel: Gefährliches Blut (Anarchen) Zeit: 4 Stunden Slot: 12 Uhr bis 16 Uhr Spieler: 7 Beschreibung:
Eine tödliche Auseinandersetzung in einem Nachtclub wäre an sich keine allzugroße Neuigkeit, wären da nicht Gerüchte das der Club zum Elysium erhoben sollte, Sorgen um das verschwinden einer Anarchin und eine neue Droge auf dem Markt.
Was ist geschehen? Was sind die Hintergründe? Sind einige Fragen denen ihr als Klüngel nachgehen könnt. Spieler-Charaktere: Gestellt (mindestens 7, eventuell plus 1)
Titel: Gefährliches Blut (Camarilla) Zeit: 4 Stunden Slot: 18 Uhr bis 22 Uhr Spieler: 7 Beschreibung:
Ein Vorfall in einem angehenden Elysium der Kreise zieht und eine wertvolle Person die festgehalten wird beschäftigen den Elfenbeinturm, die Camarilla, San Antonios. Ein politisches Netz in dem ihr euch unweigerlich wiederfindet.
Was genau geschehen ist, die Frage auf welche der Fraktionen man sich anschließt und wie weit man nachforschen will, all dies liegt in den Händen eurer Charaktere. Spieler-Charaktere: Gestellt (mindestens 7, eventuell plus 1)
Titel: Carpe Aeternum Zeit: 3 1/2 Stunden (etwa) Slot: 22:30 Uhr bis 2 Uhr Spieler: 4 Spieler Beschreibung:
In dieser Runde werden wir, nach dem Feuertanz, gemeinsam Charaktere sowie einen Klüngel erstellen und ein erstes, kurzes zu der Gruppe passendes Szenario spielen.
Ich rechne hierbei mit 1 bis 1 1/2 Stunden für die Charakter-Erstellung, und den Rest für das Spiel. Wobei sowohl eine längere, als auch kürzere Spielzeit möglich ist. Es ist ein kleines Experiment meinerseits.
Regeln sowie Charakterbögen werde ich mitbringen. Spieler-Charaktere: Gemeinsam gebastelt
Sonntag
Titel: Ins Netz gegangen (Camarilla) Zeit: 3 Stunden Slot: 10:30 Uhr bis 13:30 Uhr Spieler: 7 Beschreibung:
Es gibt Unruhe in der Domäne. Ein Vorfall droht Kreise zu ziehen und es müssen sowohl Schuldige gefunden werden, als auch die Gesellschaftsordnung stabilisiert.
Wer die Schuldigen sind, wer als „schuldig“ endet, ob man es schafft die Ordnung zu bewahren und in wie weit es mit dem Gewissen vereinbart werden kann,… Fragen auf die eure Charaktere Antwort finden werden. Spieler-Charaktere: Gestellt (mindestens 7, eventuell plus 1)
Titel: Ins Netz gegangen (Anarchen) Zeit: 2 Stunden Slot: 14 Uhr bis 16 Uhr Spieler: 7 Beschreibung:
Offensichtlich hat sich die Camarilla in der „Military City“ San Antonio einen Faux Pas geleistet. Es besteht nun die Möglichkeit der Camarilla zu schaden oder zumindest ihr Versagen einzudämmen. Schließlich wäre es nicht das erste mal das die Bewegung unter den Fehlern des Turm zu leiden hat.
Was geschen ist, ob es sich ausnutzen läßt, ob man weitere Verbündete findet, weitere Feinde schafft und allgemein besser oder schlechter aus der Angelenheit kommt,… Fragen auf die eure Charaktere Antwort finden werden. Spieler-Charaktere: Gestellt (mindestens 7, eventuell plus 1)
Anmerkungen
Die Charakterbögen an sich sind Englisch, die Einträge von mir, wie Charakter-Beschreibung auf Deutsch. Bei Übersetzungsprobleme helfe ich gerne.
Bei den beiden Haupt-Szenarien handelt es sich einmal um jenes, welches ich auch auf der NordCon 2019 leitete (Gefährliches Blut), sowie das was ich auf der SPIEL 2018 leitete (Ins Netz gegangen).
Ich werde mindestens 7 vorgefertigte Charaktere dabei haben, das heißt Brujah, Gangrel, Malkavianer, Nosferatu, Toreador, Tremere und Ventrue. Wenn weitere gewünscht sind, werde ich überlegen diese zu gestalten. Aktuell spiele ich mit den Gedanken die Liste um „Ministry“ und „Banu Haqim“ zu ergänzen.
Wenn ihr einen eigenen Charakter habt, schreibt mich vorher an (Mail: (hfuss@rz-online oder über Social Media). Die Charaktere sind alle Neonaten und Blood Potency sollte 0 oder 1 sein.
Ich werde zudem für die Anarchen und für die Camarilla ein entsprechendes Klüngel-Blatt vorbereiten.
Wegen der Begriffe, wenn ihr nicht wisst was es bedeutet, kein Problem. Ich erkläre es gerne am Tisch. Ansonsten kurz hier:
Klüngel: Bezeichnung für eine Gruppe von Vampiren die zusammenarbeiten.
In einer Welt, in der eure Charaktere zu den jüngeren gehören, ergibt es Sinn sich zusammen zu tun, um gegen ältere Monster eine kleine Chance zu haben.
Anarchen: Vampire welche die neo-feudale Ordnung der Camarilla ablehnen und andere Gesellschaftsformen probieren. Ebenso Vampire die gerne in der Camarilla wären, jedoch nicht aufgenommen wurden weil diese „exklusiv“ geworden ist.
Camarilla: Vampire die sich in einer neo-feudalen Ordnung mit einem Prinz unter der Herrschaft der Ahnen (ältere Vampire) organisieren. Nachdem es einen Bruch der Maskerade gab und es daher verstärkt und effektiv zur Jagd auf Vampire durch Behörden kommt (Zweite Inquisition), lehnt die Camarilla die Nutzung von elektronischen Geräten ab.
Maskerade: Das Gebot, dass sich Vampire nicht als solches Menschen gegenüber zu erkennen geben sollten.
Nachdem es auf der NordCon gut funktioniert hat, werde ich wieder die X-Card einsetzen.
Matthew Webb, den ich zuletzt wegen des Angebots von Auftragsarbeiten erwähnte, hat im Rahmen einer der ersten Aufträge gefilmt wie er einen ziemlich coolen Würfelbecher bastelt. Womit man es theorethisch selbst machen könnte.
Bei dem Material handelt es sich um Leder, nicht einer wortwörtlichen Verpackung eines Hamburgers. Mehr so die Verpackung des Fleisch-Patty, quasi die Jacke der Kuh.
The chains of eternity are not broken in a mere moment of passion
Die Fesseln der Ewigkeit werden nicht durch einen kleinen Moment der Leidenschaft zerschlagen
Mein erster Instinkt war „Es wird ein Vampire-Larp, mit Fokus auf die Revolte der Anarchen gegen die Camarilla“. Einfach weil mein erster Gedanke hinsichtlich der Welt der Dunkelheit häufig „Vampire“ ist.
Daneben könnte mit der Betonung auf „Chains“ und „Passion“ auch Wraith: The Oblivion gemeint sein. Schließlich wurden die Cover von Wraith in der Regel von Ketten geziert, es geht um die Ketten oder auch „Fesseln“ (Fetters) die Wraith am richtigen sterben hindern und in dem Rahmen auch um Leidenschaften (Passions).
Eine andere Idee ist, dass es sich um Dämon-Larp handeln könnte. Allerdings sehe ich dies eher weniger. Kenne mich aber auch nicht mit Dämon aus.
Leider wurde die 5. Edition von Vampire: The Masquerade vom Verlag nicht aufgestellt. Dennoch kann man seine Begeisterung für das ein oder andere Projekt im Bereich der Welt der Dunkelheit zum Ausdruck bringen.
Zunächst einmal, zu den ENnie-Kategorien mit etwas WoD-Bezug:
Best Podcast
Red Moon Roleplaying
Red Moon Roleplaying hat aktuelle eine endgenial produzierte, spannende Actual Play Reihe zur V5 mit Martin Ericsson als Spielleiter: No Man is an Island
Es ist die einzige Actual Play Reihe die ich höre, und sie macht Spaß.
Ken and Robin Talk About Stuff
Sie sprechen mir zwar deutlich zu wenig über Vampire oder die V5, dennoch ist was sie zu sagen haben in der Regel nett anzuhören.
White Wolf Zwar wurde der Verlag als solcher aufgelöst, dennoch finde ich dass die Macher und Personen eine Auszeichnung verdient haben. Zu dem ist es mein Lieblingsverlag.
Modiphius
Der Verlag hat die V5 übernommen, der Support kommuniziert sehr nett mit mir und ich hatte nur minimale Probleme bei den Lieferungen meiner Bücher.
Onyx Path Publishing
Der Verlag schafft auch V5 Bücher, betreut die Chronicles of Darkness mit Geist: The Sin-Eater und anderen coolen Spielen, schuf die Jubiläumsausgaben und hat sich den 3. Platz mehr als verdient.
Ulisses Spiele
Egal wer die V5 letztendlich auf deutsch machen darf und wird, Ulisses hat mittlerweile die gesamte Vampire Jubiläumsausgaben Bücher, fast alle zu Werwolf und das Magus GRW herausgebracht.
Feder & Schwert
Der ehemalige Lizenznehmer der deutschen Welt der Dunkelheit, welcher zusammen mit Uhrwerk um das überleben kämpft. Ich hoffe sie schaffen es.
System Matters
Mein Lieblingsverlag unter den Deutschen. Ich habe ein Großteil des Verlagsprogramm, sie kündigen cooles an, und würden sie sich die V5 nehmen wären sie Platz 2 oder 3.
Truant Spiele
Das Witcher Rollenspiel zu übersetzen ist schon sehr cool. Auch der Aufwand und die Gestaltungsüberlegungen überzeugen. Weshalb ich sie durchaus weiter vorne sehe, als die Platzierung nahelegt.
Uhrwerk Verlag
Es ist zwar so, dass ich fast keine der Spiele aus dem Uhrwerk Programm spiele oder habe, sie sind dennoch sehr sympathisch und ich hoffe sie schaffen es möglichst „gut“ durch die Insolvenz.
Pegasus Spiele
Zu Pegasus habe ich noch weniger Bezug als zu Uhrwerk, aber es ist ein deutscher Verlag. Weshalb ich sie auf Platz 9 packte.
New Agenda Publishing
Die letzte meiner Stimmen geht an New Agenda Publishing. Sie haben mit Orun ein überzeugendes Kickstarterprojekt gemacht, und die Personen hinter dem Verlag sind mir sympathisch.
Daneben habe ich in den weiteren Punkten, meine Stimme wie folgt vergeben: