Paradox Interactive respektive White Wolf haben angekündigt das man die Rückmeldungen zu Clan Lasombra und Toreador wahrgenommen hat, und eine Lösung anbietet, welche die Fans glücklich machen soll und sehr bald verkündet werden wird. Die Quelle darüber das es Fans glücklich machen wird ist Debby im Let’s Play Stream.
Update 25.08.2025 Ich habe das englischsprachige Let’s Play von radbrad durch das deutschsprachige Let’s Play von PietSmiet ersetzt. PietSmiet spielt das Spiel mit einem der DLC Clans (Toreador), kommentiert das Spiel meines Erachtens mit einem größeren Verständnis von V:tM, wirkt nicht so überenthusiastisch wie radbrad, und das Video hat längere Phasen wo er nur durch die Gegend läuft rausgeschnitten.
Am 19.08 ist die Vorbestellung für das Spiel Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 gestartet, welches zum 21. Oktober scheinen soll. Nachdem ich es geschafft habe, das was Paradox Interactive respektive The Chinese Room dahingehend auf die Welt losgelassen haben zu verarbeiten, möchte ich die Vorbestellung und was über das Spiel bekannt ist in diesem Artikel vorstellen.
Um das Fazit eines langen Blog-Artikel vorweg zu nehmen, ein „tl;dr“: Ich kann die Vorbestellung von VtM: Bloodlines 2 nicht empfehlen. Ich denke nicht das es unbedingt ein schlechtes Spiel ist, respektive wird, es ist allerdings nicht das was man von einer Fortsetzung von Bloodlines erwartet und die Preisgestaltung ist nicht in Ordnung. Wenn ihr vorbestellen wollt, würde ich das Grundspiel empfehlen, und den Clan-DLC bei erscheinen.
Um die Einschätzung zu vertiefen gibt es zunächst den offiziellen Trailer mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatum:
Der Trailer bietet einige Cutscene die im Spiel zu sehen sind, die Information das man das Spiel für PC (Steam, Epic Store, GOG), XBox X|S und Playstation 5 erhalten kann, sowie das es am 21. Oktober 2025 erscheinen wird. Wenn man sich die Shop-Seiten ansieht, stellt man fest das es auf PC nur auf Windows läuft.
Einen weiteren prägnanten Einblick in das Spiel bietet der Bloodlines 2 Trailer der Fabien vorstellt:
Bei Fabien handelt es sich um einen Malkavianer der sich im Kopf von Phyre befindet und die Unternehmungen mit dem Tonus eines Noir-Detektiv kommentiert. Man hat während des Spiels die Möglichkeit die Kontrolle über Fabien in den 1920ern zu übernehmen und seine Kräfte zu nutzen.
Seit dem 30. April kann man sich die Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum im Rahmen einer Vorbestellung des F-Shop sichern.
Damit kann man nach Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Magus: Die Erleuchtung auch endlich die Wechselbälger ~ respektive Changelings ~ mit den im Rahmen der x20-Reihe auffrisierten Regeln der Vorgänger Editionen spielen.
Was spielt man bei Wechselbalg: Der Traum? Da ich selbst mit dem Spiel nicht so vertraut bin werde ich einfach die Seite von Ulisses zitieren:
Wechselbalg: Der Traum ist ein Rollenspiel aus der Welt der Dunkelheit, in dem du die Rolle eines Wechselbalgs verkörperst – sterbliche Menschen, in deren Innerem die wiedergeborene Seele eines Fae, eines uralten Feenwesens, lebt. Diese Feenseele ist geprägt von Magie, Kreativität und einer tiefen Verbindung zur Traumwelt. . Doch in der modernen Welt, die von Rationalität, Routine und Unglauben geprägt ist, ist diese Magie bedroht. Die Wechselbälger stehen im ständigen Konflikt zwischen ihrem alltäglichen menschlichen Leben und ihrer fantastischen Feennatur. Um zu überleben, müssen sie ihre Träume bewahren, Inspiration finden und die Welt mit neuem Zauber erfüllen – oder riskieren, ihre Feenseele für immer zu verlieren.
Aus meiner Sicht spielt man, in der Regel, junge Menschen, die eigentlich Feen sind, und die darum kämpfen müssen ihre Kreativität, und in gewisser Art & Weise ihre Kindlichkeit, nicht zu verlieren. Was in der Welt der Dunkelheit wohl mit eins der schwierigsten Dinge ist. Weshalb man darüber diskutieren kann, ob Wechselbalg: Der Traum das depressivere Spiel ist, weil man nüchtern gesehen keine Chance hat gegen den Zynismus der Existenz anzukommen, oder eher Wraith: The Oblivion, weil man gestorben ist und in einem sehr elendigen Nachleben landet, wo der einzige Weg raus ist ganz und gar zu sterben.
Egal ob man jetzt die Wechselbälger mit ehrlichen Optimismus spielt, oder es als Horrorspiel aufsetzt, das Angebot von Ulisses Spiele kann sich durchaus sehen lassen.
Für 200€ bekommt man nicht nur das Grundregelwerk, dass an sich schon mit fast 500 Seiten sehr fett ist. Oben drauf erhält man noch das Spielerhandbuch, die Ergänzungsbände: Buch der Freistätten und Heinzelmännchen, das Einsteigerabenteur Für immer Dein und das Heft mit vorgefertigten Charakteren. Das alles inklusive der jeweiligen PDFs.
Ich habe einzelne Vampire-Bücher die mehr gekostet haben als die komplette Wechselbalg-Sammlung und daher hier zugegriffen.
Wenn man jetzt nicht ganz soviel Geld hat, kann man die verschiedenen Bücher auch einzeln vorbestellen. Hierbei gibt es:
Wechselbalg: Der Traum – Spielerhandbuch Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 192 umfassendes Hardcoverbuch. Es bietet umfassende Ergänzungen zu der Jubiläumsausgabe. Es kostet für sich genommen 49,95€
Wechselbalg: Der Traum – Buch der Freistätten Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 64 umfassendes Softcover. Es befasst sich mit der Gesellschaft der Wechselbälger und deren eigenen Orte. Es kostet für sich genommen 24,95€
Wechselbalg: Der Traum – Heinzelmännchen Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 80 umfassendes Softcover. Es bietet quasi das auf englisch fehlende „Kithbook“ für „Boggans“. Wobei Kithbooks quasi sowas wie die Clanbücher sind, aber halt für Wechselbälger. Auf Deutsch gab es die anderen Kithbooks nicht, aber so eins zu den Heinzelmännchen schadet jetzt auch nicht. Es kostet für sich genommen 29,95€
Wechselbalg: Der Traum – Für Immer Dein Ist das Einsteigerabenteuer des Spiels und wird ein etwa 48 umfassendes Softcover. Es kostet für sich genommen 19,95€
Wenn ich Sachen weglassen würde wären es in der Reihenfolge: Vorgefertigte Charaktere (kann man sich selber bauen) Für Immer Dein (hab nichts gutes von gehört) Heinzelmännchen (ein Kithbook allein bringt es nicht)
Mit viel überlegen würde ich dann Freistätten weglassen und bevor ich auf das Spielerhandbuch verzichte würde ich es ganz sein lassen.
Ich finde die Vorbestellung empfehlenswert und habe selbst auch mitgemacht.
Wer weiß, wenn sich Wechselbalg vielleicht bekommen wir dann auch Wraith auf Deutsch? Wäre schon cool!
Die Vorbestellung soll im August geliefert werden und sie wurde Anfang April seitens Ulisses Spiele angekündigt, und hier könnt die original Ankündigung hier finden:
Nach dem Artikel meinerseits wurden zwei kleinere Informationshappen herausgegeben. Einerseits gab es ein Instagram-Reel in dem Leticinios Jason Carl interviewt hat. Andererseits gab es einen Forbes Artikel bei dem Jason Carl von Rob Wieland interviewt wurde.
Betrachten wir als erstes das Interview von Forbes mit Jason Carl:
Ich werde davon absehen, dass ganze Interview zu übersetzen sondern möchte die zwei Hauptpunkte hervorheben:
Renegade Games bleibt Pen & Paper RPG Verleger Sie werden weiterhin Ergänzungsbände für die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger die Vergeltung machen. . Meine Vermutung, ehrlich gesagt meine Hoffnung, dass man sich einen neuen Partner sucht oder die Projekte selbst angeht, war falsch respektive vergebens. . Wir werden also weiterhin einen Verleger haben, welcher den Einzelhandel mit besseren Angeboten rauspreist, Bücher ohne Steuer ausweist, und für zwei Bücher 20€ Versand verlangt. Ein Verleger der sich einfach weigert irgendwas unter den USA zu bedienen. Von der Qualität der Bücher einmal ganz zu schweigen. .
Eine Sammeledition der V5 ist eine Option Auf die Frage hin, wie man damit umgeht das die V5 selbst mit sieben Jahren bereits betagt ist, bringt Jason Carl an, dass man sich bewusst ist das die Informationen aktuell über mehrere Bücher gestreut sind. Das heißt man braucht der Grundregelwerk, den Player’s Guide und noch ein paar andere Bücher um alles zu haben.
Er sieht dahingehend den Bedarf für eine Bündelung der ganzen Informationen. Wobei er ein PDF in Verbund mit einem Softcover in den Raum stellt, das später um ein Omnibus-Hardcover ergänzt wird. Er spricht von einer möglichen Prestige-Version, von möglichen Anpassungen. Letztlich will er dahingehend auf die Fans hören, unter der Berücksichtigung dessen was wirtschaftlich sinnvoll ist.
Als Grund für die Konsolidierung von White Wolf in eine eigene Firma gibt er an das man aktuell mit mehr als 45 Lizenznehmern zusammenarbeitet und diesen – sowie möglichen weiteren – einen einfach erkennbaren Ansprechpartner geben möchte. Ebenso erwähnt er das man als White Wolf verschiedene Metaplot-Elemente besser zusammenbringen kann und nach außen vermitteln. Als Beispiel nennt er das die Ereignisse von Winter’s Teeth (Comic Reihe) und Night Road besser kommuniziert werden.
Transkribt (etwas aufpoliert): Leticinios: „Was bedeutet es, dass die World of Darkness wieder zu White Wolf wird?“ Jason: „Was es für die Fans bedeutet ist, dass wir euch mehr Spiele schneller bringen können, und das wir eine stimmigere Spielerfahrung bieten, welche ein richtiges Transmedia-Erlebnis bietet,. Es bedeutet auch das wir ein Team haben werden mit denen wir Spielen Aufmerksamkeit geben können die bisher weniger beachtet wurden. Wie, vielleicht, Magus: Die Erleichtung,… oder die Dark Age Spiele,… Changeling oder sogar andere spiele. Wir werden’s sehen“ Leticinios: „Sag nicht Demon: The Fallen, sonst fall ich um!“ Jason: „Wir haben noch keinen zeitlichen Rahmen. Es ist alles sehr neu. Wir verkünden im Grunde nur unsere Absicht. Wie du weißt haben wir einen neuen Creative Director gesucht, und das wird die erste Person die wir im neuen White Wolf einstellen werden. Gefolgt von weiteren Leuten bis unser Team groß genug ist um die Entwicklung neuer Spiele, die Entwicklung der IP und das Verlagswesen machen zu können.“ Leticinios: „Das ist großartig. Wenn du von Spielen sprichst, meinst du dann Brettspiele, P&P Rollespiele, Videospiele? Meinst du das alle Formen?“ Jason: „Ich mein alle! Wir werden alle unsere Lizenzpartner behalten. Unsere Partner werden weiterhin die entsprechend lizenszierten Spiele gestalten, aber wir werden auch unser eigener Verlag werden, einschließlich Videospiele, Kartenspiele, Brettspiele, Rollenspiele,… alles auch immer die Fangemeinde haben mag, möchten wir machen..“ Leticinios: „Kannst du „Tremere sind kein Clan“ auf Protugiesisch sagen?“ Jason: „Gerne, wenn du es mir bei bringst.“ Leticinios: „Tremere nâo é clâ.“ Jason, zur Kamera gewandt: „Tremere nâo é clâ!“
Im Grunde nichts neues, außer das immerhin meine Vermutung das Magus 5E kommt nicht abwegig ist. Plus ich fands nett zu sehen wie Jason mit der brasilianischen Fangemeinde interagiert.
Paradox Interactive hat zwei Meldungen in Bezug auf die Entwicklung der World of Darkness Marke herausgegeben. Als erstes gab es eine Ankündigung auf dem offiziellen Discord-Server.
Folgend präsentiere ich Euch meine Übersetzung, die Original-Beiträge findet ihr unter der Übersetzung als Quelle verlinkt. Angefangen hat es, für mich, mit der Ankündigung via Discord und Facebook:
White Wolf kommt zurück: Eine Heimkehr für die World of Darkness
Für über drei Jahrzehnte stand White Wolf an der absoluten vorderen Front von Übernatürlichen- und Horror Storytelling. Von Vampire: Die Maskerade über Werewolf: The Apokalypse und Mage: Die Erleuchtung, unsere Spiele haben geholfen Generationen von Rollenspielern, Autoren und Träumern – die nach Sinn in den Schatten suchten – zu formen.
Heute verkünden wir stolz, dass die World of Darkness wieder unter dem Namen geführt wird, mit dem sie geboren wurde: White Wolf.
Das ist nicht nur eine Namensänderung. Es ist eine Rückkehr zu unseren Wurzeln und ein Versprechen für die Zukunft. Eine Zukunft in der erwachsene Horrorgeschichten mit Sorgfalt erzählt werden. Wo die Gemeinschaft zentral ist. Wo Fans, Creators und Lizenznehmer Klarheit, Unterstützung und Inspiration unter einem vertrauten Banner finden.
Gleichzeitig kündigen wir Heute an das White Wolf jetzt ein Verleger und Lizenzgeber für die World of Darkness Spiele ist. Das bedeutet das wir weiterhin mit unseren Netzwerk an Lizenz-Partnern, die euch all die großartigen Videospiele, Rollenspiele, Kartenspiele und mehr gebracht haben zusammenarbeiten werden – aber wir werden einige neue Spiele intern entwickeln und verlegen.
Das erste Spiel das wir als White Wolf veröffentlichen werden ist Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, als co-Verleger mit Paradox Interactive. Wir werden weitere Spiele von White Wolf im Verlauf dieses Jahr verkünden.
Als White Wolf werden wir:
Unser Erbe als Pioniere von erzählungsbasierten-horror und emotionalen Rollenspiel über alle unsere Produkte hinweg bekräftigen
Eine klare Führung über alle World of Darkness Medien und Produkte bieten
Creatores mit verbesserten Werkzeugen, Transparenz und Canon-Führung unterstützen
Hohe Standards in Bezug auf Inklusivität, Sensitivität und Kollaboration in Bezug auf Storytelling aufrecht erhalten.
Die Nacht gehört uns allen,
Willkommen zu Hause, Vamily
Seitens Paradox Interactive gab es folgende Neuigkeit:
White Wolf kommt zurück, der brandneue offizielle Lizenzgeber und Verleger der World of Darkness
White Wolf verlegt bzw. published zusammen mit Paradox Interactive Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2; die Entwicklung der Pen und Paper Rollenspiel wird In-House geführt
Stockholm – 23. Mai 2025 – World of Darkness das es sich in White Wolf umformiert und als solches der offizielle Lizenzgeber und Verleger für alle transmedialen IPs wird, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger: Die Vergeltung. Als Teil dieser Umformierung wird White Wolf mit Paradox Interactive zusammenarbeiten um als Co-Verleger bzw. Co-Publisher Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Oktober 2025 zu veröffentlichen. Ergänzend wird die Entwicklung der World of Darkness Rollenspiele und der IP In-House durch White Wolf vorgenommen, womit das Studio seine Verantwortung bekräftigt die Spiele und Spielsysteme, welche die Story Worlds formen, auszubauen und zu vertiefen.
Dies bedeutet der Anfang eines neuen Zeitalter für White Wolf, es befähigt die Marke intensiv mit Partern zusammenzuarbeiten um neue, in sich verwobene Geschichten zu schaffen und mehr Produkte für Fans zu entwickeln. White Wolf vereint die weitreichenden Story Worlds und wird auf dem Erbe, gefeierter Produkte welche ihr Publikum begeisterten, aufbauen.
White Wolf wird, als eine selbstständige Einheit unter Paradox Interactive, alle Produkte in den World of Darkness Story Worlds betreuen. Das umfasst Videospiele, Pen & Paper Rollenspiele, Brettspiele, Streaming Shows und mehr. Alle White Wolf Projekte, egal ob lizenziert oder verlegt, werden Zugriff auf die Ressourcen und die Marketing Unterstützung der Marke haben. White Wolf hat zugriff auf ein globales Netzwerk an Distributoren und Partnern, womit sicher gestellt wird das Fans weltweit die spannenden Geschichte der Marke erfahren können.
„Der Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich begeistert und stolz White Wolf als eine selbstständige Geschäftseinheit zurückzubringen, und damit das legendäre World of Darkness IP Portfolio in die Zukunft zu führen. Einen dedizierten Verlagsflüge für unsere intern entwickelten P&P Rollenspiele zu etablieren stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns klassische und neue IPs schneller und mit einem klareren, langfristigen transmedialen Konzept zu entwickeln, natürlich immer in Zusammenerbeit mit unseren leidenschaftlichen Fans und Partnern“, sagt Marco Behrmann, World of Darkness Executive Vice President bei Paradox Interactive. „Der Markenname White Wolf hallt durch die Erwigkeit, mit einem starken Wiedererkennungswert im Unterhaltungsbereich, einschließlich Spieleentwicklern, Lizenzpartner, Geschäften und Distributoren. Die Wiedergeburt ist ein riesiger Gewinn für unsere Fans, weil sie uns ermöglich die Produkte, Erfahrungen und Welten zu schaffen, welche sie erkunden wollen.
White Wolf wird geführt von:
Marco Behrmann (World of Darkness Executive Vice President)
Jason Carl (Brand Marketing Manager)
Nikola Filipov (Director of Licensing)
Sowie weiteren, wichtigen Mitarbeitern die unabdinglich für den fortgesetzten Erfolg der World of Darkness sind.
Ursprünglich in 1991 gegründet hat White Wolf mit der Veröffentlichung von Vampire: Die Maskerade Pionierarbeit in Bezug auf erzählungsgetrieben, erwachsenen Rollenspiel geleistet. Nach dem Erfolg von Vampire: Die Maskerade hat White Wolf dessen tiefgreifende Lore fortgeführt und vertieft, es hat weitere herausragende Spiele geschaffen, einschließlich Werwolf: Die Apokalypse, Jäger: Die Vergeltung und mehr. Mit dem eintritt in dieses neue Zeitalter pflegt White Wolf die Wurzeln in Bezug auf Produkte die eine hoch qualitative, erwachsene und moderne Erfahrung bieten.
White Wolf ist der offizielle World of Darkness Lizenzgeber und Verleger unter Paradox Interactive. Es ist verantwortlich für P&P Rollenspiele, Videospiele, Bücher, Streaming Shows, digitale Unterhaltungsmedien, handfeste Produkte und mehr. Mit dem Antritt in dieses neue Kapitel von White Wolf bringt es die World of Darkness IP den Fans näher und ermöglicht es eine neuen Generation an Erzählern das reichhaltige Universum zu erkunden und erweitern.
Über die World of Darkness
Die World of Darkness ist ein transmediales Setting welches eine vielzahl an modernen Fantasy-Horror Franchises beinhaltet, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und weiteren. Mittels P&P Rollenspiele, Videospiele, Brettspiele, Literatur, Comics und mehr erzählen diese Franchises erwachsene Geschichten in einer dunklen, übernatürlichen Fantasywelt welche unsere moderne Welt überlagert. Seit 1991 hat die World of Darkness für eine ganze Generation von Fans Unterhaltung aus der Perspektive der Monster definiert. Besucht für mehr Informationen: www.worldofdarkness.com.
Einmal von dem was, meiner Meinung nach, relativ gesichert ist zu reinem Spekulationen.
Renegade Games als Verlag ist „raus„
Mit der Ankündigung das man die Entwicklung der Rollenspiele InHouse vornimmt gibt es an sich keinen Platz mehr für Renegade Games. Was noch sicher erscheinen wird ist Vampire: The Masquerade In Memoriam, sowie die weiteren, angekündigten Bücher (Incognito Report, Apostates für Jäger, Wyrmtide für Werwolf).
Ich denke das es ebenso noch die ein oder andere Ankündigung während der Renegade Games Con am 6. Juni geben wird, wobei es mit einem Blick auf die Panels eher unwahrscheinlich ist. Danach ist aber sehr wahrscheinlich Sense.
Magus: Die Erleuchtung 5. Edition?
Zumindest die Facebook und Discord Ankündigung erwähnt Magus als eine der drei großen Spiele. Was in Verbindung damit, dass White Wolf neue Spiele entwickeln soll, mich zu der Annahme bringt das Magus kurz bevor stehen könnte.
Dann wiederum fehlt es in der Ankündigung von Paradox Interactive völlig.
Größere Berücksichtigung von Fans außerhalb von US und UK?
Es ließt sich so als würde sich das neue White Wolf vielleicht besser um die internationalen Fans kümmern.
Es ist vielleicht nur Wunschdenken, allerdings war Renegade Games zwischen „schlecht“ und „oh mein Gott, wie schlecht“ was den Umgang mit Fans außerhalb der USA und Großbritannien angeht. Meines Erachtens.
Von dem sehr teuren Shop mit Versand wenn man Buch plus PDF haben will bis hin zu dem Umstand das die Fans in Mexiko und Brazilien komplett in die Röhre geschaut haben oder auch Aspekte wie das In Memoriam den Plot-Poppes kaum über USA und UK hinausbekommt mit ein bisschen Europa.
Die Vermutung ist aber auch mehr so basiert auf meinen persönlichen Vibes und vielleicht Wunschdenken.
Unterm Strich?
Muss man jetzt erstmal sehen was dabei rauskommt. Nun oder um es mit den Worten des Doris Day Hit zu sagen: Que sera, sera.
Was ich ausschließen würde ist, dass man eine komplett Firma gründet, nur um die IP zu verkaufen.
Was denkt Ihr dazu? Anmerkungen, Fragen, Kritik oder was auch immer, wie immer, in die Kommentare.
Dieses Wochenende wird in Essen, im Spielcafé White Rabbit, der Grand Prix 2023 zum Kartenspiel Vampire: The Eternal Struggle ~ kurz „V:TES ~ stattfinden!
Das Turnier wird mit selbstgebauten Decks über drei Runden á 2 Stunden gespielt, wobei die Verwendung von Proxies erlaubt ist. Nach den drei Runden spielen die 5 best-platzierten Spielern um den Sieg.
Die einzigartige Besonderheit des Turnier ist, dass der oder die Gewinner:in automatisch für die Teilnahme am 2. Tag der European Championship in Barcelona qualifiziert ist. Daneben gibt es für den Grand Prix mehr Preise und Goodies als auf ’normalen‘ V:TES Turnieren die man teilweise ‚einfach so‘ erhält oder gewinnen kann.
In Bezug auf die Teilnahme kann jede:r teilnehmen, bis zu einer maximalen Anzahl von 45 Spielern. Wobei aktuell noch 6 Plätze frei sind bevor es auf die Warteliste geht. Die Turnierteilnahme als solche kostet 20€, womit die Kosten für die Örtlichkeit sowie Preise gedeckt werden. Die Versorgung mit Snacks und Getränken kommt nochmal oben drauf und sollte über das White Rabbit erfolgen. Daneben gilt ein absolutes Alkoholverbot.
In Bezug auf die Promos die man erhält gibt es die ersten V:TES Karten auf Deutsch (in einem Custom Booster, siehe weiter unten):
Mit Horst von Brühl als Camarilla Prinz von Mannheim und Aline Gädecke als Anarchen Baron von Mannheim hat man zwei Figuren gewählt die offensichtlicherweise aus Deutschland kommen.
Wobei gerade Aline ein beliebter Vampir ist, der wohl in keinem Brujah Debate Deck fehlen darf und dort sogar ein, mit Cap 7 eher kleiner, Star ist.
Daneben erhalten Grand Prix Teilnehmer die Karte „Tier of Souls“ als Promo:
Tier of Souls
Die Karte passt sowohl in Gangrel als auch in Nosferatu Decks und ist eine weitere gute Karte.
Ergänzend dazu gibt es jeweils einen V5 basierten selbstangefertigte Booster für die Teilnehmer, wobei es drei verschiedene Themen gibt.
Angepasste Booster
Man hat sich hierfür entschieden, weil es für die meisten Teilnehmer sinnvoller sein dürfte als ein Dutzend zufällige Karten aus alten Sets wie „Lords of The Night“ und „Black Hand“ zu erhalten und die tatsächlichen Booser zunehmend seltener werden.
Die Booster bestehen aus: 1x Aline Gädecke, 1x Horst von Brühl, 1x Legacy und dann hinter den fixen Karten nach (fiktiver) Seltenheit zufällig verteilt aus einem Kartenpool von je 2x „NB: Banu Haqim“, „NB: Brujah“, „NB: Gangrel“, „NB: Ministry“ und „Echoes of Gehenna“ sowie 1x „Shadows of Berlin“.
In Bezug auf die allgemeinen Preise stellt UltraPro sowie der VTES Store France einiges zur Verfügung.
Kartenboxen und -HüllenKarten von VTES.Store
Für die ersten fünf bzw. den Siegern gibt es noch die folgenden Preise:
Edges für Gewinner und 2.te
Spielmatten für die Finalisten
Promokarte „Charisma“ (2x)
Die Finalisten dürfen sich schon auf jeweils eine Spielmatte freuen und erhalten jeder ein besonderes Edge-Token, wobei der Gewinner ein einzigartiges erhält. Daneben werden zwei Charisma-Promo-Karten verteilt.
Ich persönlich habe mich bereits für den Grand Prix angemeldet und werde mein Glück versuchen. Auch wenn ich nicht unbedingt damit rechne am Finaltisch zu landen. Ich verspreche mir von dem Turnier einfach viele coole Partien V:TES.
Wenn ihr selbst zu schauen mögt, das Turnier wird, wenn alles klappt wie es soll, am Sonntag Abend, ich schätze gegen 20 Uhr, live gestreamed. Wahrscheinlich auf meinem Twitch-Kanal: https://www.twitch.tv/wodnews
In Bezug auf die Speisen und Getränke, soweit finde ich sieht die Karte vernünftig aus:
White Rabbit – Getränke und Snacks
Wenn ihr Fragen zu V:TES habt, Anmerkungen zum Turnier, Ideen oder Wünsche für Decks, oder sonst einen Kommentar, schreibt einfach.
Seit etwa zwei Monaten läuft das Crowdfunding zu dem Brettspiel Milan Uprising. In dem Brettspiel von XPlored, dass auf der Teburu Hardware aufsetzt und Software unterstützt läuft, spielt man Anarchen, die Versuchen in der Camarilla Stadt Milan die macht an sich zu reissen. Wobei der Lasombra Prinz Prospero etwas dagegen haben wird.
Nachdem das Projekt nur noch weniger als 24 Stunden läuft, wird es höchste Zeit es vorzustellen.
Ein Vorteil der späten Vorstellung ist, dass man mittlerweile weiß was es alles gibt und was man bespielen kann, was erst nach und nach im Verlauf der Kampagne enthüllt wurde. Ebenso vermeidet man damit die Irritation, da die Kampagne weniger Stretch Goals enthüllte, als AddOns. Was sowohl zu Frust führte, weil man die Sachen dazu buchen musste, als auch zu irritation.
Für das Spiel braucht man zunächst das als Fundament dienende Teburu-System. Dies bietet die Plattform auf der die Karte aufliegt und die mit den Würfeln und Minis kommunizieren kann.
Das Teburu System als solches kann man sich für 100€ zu seinem Pledge dazu buchen. Das Spiel in der Basis-Fassung kostet 90€.
Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.
Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.
Während das Projekt auf Englisch gehalten ist, wird das Spiel auch auf Deutsch spielbar sein. Zumindest was die Texte angeht. Die Vertonung von NSCs erfolgt derzeit noch auf Englisch.
Vom Spielumfang erhält man mit der Basis Version 7 unterschiedliche, spielbare Charaktere mit entsprechenden Miniaturen, sowie eine Kampagne die mit 25+ Stunden angegeben wird. Man erhält einen „Smarten“ 10-Seitigen Würfel, also einen der das Ergebnis direkt dem Handy meldet. Es gibt daneben noch die Karten, allerlei Tokens, und ein paar Miniaturen sowie die App. Von den Clans her kann man Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere oder Ventrue spielen.
Um das Basis Set herum gibt es insgesamt 3 Erweiterungen die weitere Geschichten bieten, für jeweils 35€ bekommt man 10+ Stunden pro Geschichte. Nach meiner Einschätzung die sinnvollste Ergänzung.
Man kann 4 weitere spielbare Charaktere (Hecata, Lasombra, Ministry, Tzimisce), was für mich die zweit wichtigste Erweiterung ist. Eigentlich gar die wichtigere. Im Gegensatz zu CHAPTERS darf man auch vom Fleck weg zB de Hecata bespielen. Daneben kann man als Spielrelevanter Inhalt weitere Verbündete & Ghuls dazu nehmen (40€).
Auf der Seite von „Tand“ fällt bei mir die Miniatur für Prospero (10€) inklusive optionalen LED-Ring (30€), sowie die Faction Control Miniaturen (35€) bzw. eigentlich mehr Meeples. Es gibt eine Würfelschlae (15€), 7 SL-Schirme für Handies (10€) und 2 Extra Smart-W10 (30€)..
Last but not Least kann man alle Miniaturen auf „Washed“ aufwerten. Also quasi einen schwarz/weiß Konturstil. Wenn man nicht malen kann oder will. Das kostet in der Grundfassung 20€ und wenn man alle extra Miniaturen in dem Stil haben will 53€.
Das ganze läppert sich zu einem sehr fetten Summe von 512€ hoch, wenn man wirklich alles haben mag und Prospero nicht „kostenlos“ kriegt.
Wie komme ich auf 512€? Nun, man kann Propero für 10€ und das LED für 24€ dazubuchen und wenn man alle Miniaturen gewaschen haben mag, sind es nochmal 53€ drauf.
Wenn es dann losgeschickt wird kommen nochmal Versandkosten von 20€ bis 30€ drauf wenn man nur die Basis Fassung nimmt und 30€ bis 40€ für die Uprising Box. Plus nochmal 5€ bis 10€ oben drauf für Teburu (eventuell auch 20€ bis 30€). Heißt, bei meinem „All-In mit Allem“-Pledge rechne ich nochmal 40€ bis 60€ drauf.
Das ganze sollte im September 2024 ankommen. Die Macher haben immerhin schonmal ein Projekt gemacht und sind geradedabei das Ding auszuliefern. (Man kann auch noch mehr Geld ausgeben und sich das vorherige „The Bad Karmas“ drauf geben, allerdings ist es so schon von den Kosten quasi Jenseits von Gut und Böse)
Mein Fazit
Mir persönlich gefällt die Idee sehr und, auch wenn ich mich aktuell über CHAPTERS ärgere -weil ich das Spiel noch nicht hab, nichtmal eine Tracking Nummer für mein Paket – glaube ich das es gut wird.
Auch wenn mir der Preis ehrlich gesagt schon etwas sehr weh tut.
Das PDF ist veröffentlicht worden und ich arbeite mich langsam aber sicher durch. Dabei habe ich beschloßen meine Einschätzungen und Gedanken nach den jeweiligen Kapitel zu veröffentlichen.
Inhalt
Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
Die Sprache
Kapitel 0 – Die Einführung
. Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
Ich habe bisher noch kein Rollenspielbuch dazu gespielt und an keiner Pen & Paper Runde teilgenommen. Bisher habe habe an zwei WtA-Larps, jeweils OneShots, teilgenommen und ich habe das Videospiel „Earthblood“ durchgezockt. In Bezug auf mein Wissen bezüglich des Spiels ist es eine krude Mischung aus eigenen Erfahrungen und meiner Aktivität in unterschiedlichen Gruppen.
Das Werwolf Thema als solches ist für mich nicht unbedingt negativ besetzt, allerdings hat es mich bisher auch nicht besonders angesprochen. Vielleicht weil ich nach meinem oberflächlichen Einblick in die Welt von WtA so ziemlich jeden anderen Wandler spannender fand, vielleicht wegen den (subjektiv wahrgenommenen) Fokus auf Gewalt und Wut.
Wenn ich positive Erwartungen formulieren müsste, wären diese das es ein Setting bietet das sich gut zu Vampire einfügt und dabei nicht nur einen „lol, ich hau Blutsauger zu Matsch“-Vibe hat. Das es interessante Weisen bietet wie man gegen die Zerstörung von Gaia bzw. der Natur ankommt. Eine interessante Zeichnung der animistischen Geisterwelt – vielleicht mit Einblicken in „normale“ Wraith-Geister als Bonus.
Meine Befürchtungen basieren auf den Berichten von Autoren sowie der Werbung für Jäger. Im Grunde das Substanz respektive Richtung fehlen könnte. Das das Spiel hinsichtlich dessen was man spielen soll irritiert ist, vielleicht sperrig und sich einer unterhaltsamen Spielrunde in den Weg stellt. Das wichtige Informationen fehlen.
. Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
Man erhält mit dem Download zwei PDFs zur Auswahl. Ein hochauflösendes PDF mit 71,34MB und eins mit geriner Auflösung mit 15,23MB Umfang. Beide PDFs sind farbig.
Die Textfarbe ist überwiegend schwarz, manchmal braun oder grünen, auf einem hell-beigen Hintergrund. Seitenkästen sind entweder weiße Schrift auf einem braunem Hintergrund oder dick gedruckte schwarze Schrift auf einem dunkleren, sauber.
Das ganze sieht angenehm aus, dürfte jedoch beim selber Drucken entweder teuer werden oder eine Überarbeitung erfordern.
Das Inhaltsverzeichnis bietet direkt Links entsprechend der Überschriften und die Lesezeichem sehen stimmig aus und die Stichproben funktionierten.
Die Schriftgröße ist angenehm und das Layout, welches maximal zweispaltig wird, angenehm auf dem Handy zu lesen.
Etwaige Zitate und Flufftexte haben eine teilweise etwas andere Schriftart und Grafikspielereien wie beispielsweise Texte aus der Spielwelt als eine Notiz umzusetzen sehr selten – was ich begrüße.
Das Regelwerk ist mit gezeichneten Illustrationen versehen, welche ein in sich stimmiges, einheitliches Bild formen. Meiner Meinung nach sieht das Regelbuch deutlich besser aus als die V5. Nicht weil ich etwas gegen die Verwendung von Model-Photo-Illustrationen habe, sondern weil es einheitlicher ist, wo die V5 neben den Model-Bildern noch normale Illustrationen einbrachte.
. Die Sprache
Das Grundregelwerk ist auf Englisch verfasst.
Eine eigenart, welche sich das W5 Grundregelwerk mit dem V5 Grundregelwerk teilt ist, dass zwar das Englisch zum Großteil auf einem – aus meiner Sicht – normalen Niveau befindet was die Verständlichkeit betrifft, man immer mal wieder Begriffe einstreut die mich dazu anregen das Wort nachzuschlagen.
Teilweise um mir sicher zu sein das die naheliegende Bedeutung dem entspricht was es tatsächlich heißt, teilweise weil mir der Begriff tatsächlich unbekannt ist und selten weil das Konzept so neu ist.
Das wird mit daran liegen, das Englisch nicht meine Muttersprache ist. Es irritiert mich dennoch, da ich sehr viele TV-Serien ausschließlich auf Englisch schaue, mehrere Vampire Runden auf Englisch geleitet habe und aktuell auf Englisch spiele, mein Social Media Feed Englisch ist und es mir bei anderen Englischen Texten in der Form nicht passiert.
Immerhin weiß ich nun sowohl was der Begriff respektive das Konzept „Capitalocene“ (Kapitalozän) bedeutet und mein Latein wurde um den Begriff „interregnum“ erweitert.
Der Sprachstil war in der Einleitung sowie dem zweiten Kapitel recht gleichförmig. Was einerseits gut ist was den Lesefluss betrifft, andererseits bringt es meine Immersion etwas ins Schleudern wenn jemand schreibt: „Die Krise ergibt sich auf präzise dem Fakt, dass das Alte stirbt und das Neue nicht geboren werden kann; in diesem Interregnum erscheinen eine große Vielfalt an morbiden Symptomen.“ und dies ein Zitat aus einem Knast-Tagebuch sein soll. Es ist natürlich möglich, dass der Insasse entsprechend gebildet ist, mir stellt sich jedoch die Frage, während ich „interregnum“ google, in wie weit die Sprachwahl bzw. das Sprachbild Absicht war.
Es finden sich im Text mitunter ein paar f*-Bomben, bisher war es jedoch noch in einem normalen Rahmen.
. Kapitel 0 – Die Einführung
Bevor das Grundregelwerk mit dem Setting und Spiel so richtig anfängt wird dem geneigten Leser eine Einführung präsentiert in der grob skizziert wird was das Thema und Setting des Spiels ist und was man für Rollenspiel braucht.
Hierbei erhält man bereits auf der ersten Seite die direkte Ansage das es sich bei Werewolf: The Apocalypse um eine Neu-Interpretation (re-imagining) der Spiellinie handelt oder anders gesagt um einen Neustart (Reboot). Dementsprechend sind „Wahrheiten“, „Hintergründe“, „Fakten“, „Geschichte“ und dergleichen Aspekte aus früheren Editionen nicht unbedingt in dieser wieder zu finden. Man soll das Grundregelwerk so lesen wie es ist, und so man den das alte kennt, es hinten anstellen bzw. vergessen.
. Ich bin dahingehend zwiegespalten. Einerseits kommt mit persönlich der Bruch mit den Vorgängereditionen entgegen, da ich die eh nicht gelesen habe und nicht lesen möchte. Andererseits finde ich es unverständlich, dass man nicht nur den Namen behält ~ für ein an sich neues Spiel ~ sondern auch noch die Edition entsprechend hochzählt. Ebenso komme ich nicht umher, mir vorzustellen wie diese Aussage auf mich wirken würde, wenn ich von WtA so begeistert wäre wie von VtM. Ich wäre super pissed. Sowohl das man mein Spiel abgemurkst hat, als auch das man sich halt nicht die Mühe einer neuen Edition gemacht hat,
Die Setzungen des Spiels als solche sind recht nachvollziehbar dagelegt. Als Werwolf kämpft man gegen den Niedergang der Welt (Gaia) an, wobei der kosmische Aspekt der Zerstörung (Wyrm) als primärer Grund und Feind angesehen wird. Der Kampf gegen die Apokalypse, von der man argumentieren kann das man mitten drin ist, wird mitunter von Wut (Rage) geleitet und ist im Kern schon sehr gewaltätig. Das ganze wird vor dem Hintergrund eines animistischen Weltbild abgebildet. Das heißt Werwölfe können (Natur-)Geister bzw. Entitäten wahrnehmen die jenseits dessen liegen was Menschen zugänglich ist und interagieren mit diesen Geistern und ihrer Parallel-Welt (Umbra). Daneben arbeiten Werwölfe wohl auch recht viel an ihrem Ansehen (Renown) und arbeiten mit an der eigenen Legende bzw. daran eine zu werden.
Konflikte sind dabei Aspekte wie es mit der Wut und Gewalt nicht zu übertreiben respektive tatsächlichen Wandeln zu schaffen, dass es einen gewissen Zwist zwischen den animistischen Geistern und Werwölfen gibt und das Werwölfe weder so ganz zu der Geisterwelt zählen noch zu ganz zu der menschlichen Gesellschaft.
Die Hinweise für den Ablauf des Spiels sind solide, ebenso die Inhaltswarnung. Hervorzuheben ist eventuell der Hinweis darauf das „Spinnen“ (die Tiere) ein prominentes Thema sind. Etwas das ich bis dato nicht unbedingt mit Werwölfen in Verbindung gebracht haben. Gerade da der Begriff „Anansi“ im Buch nicht vorkommt (Spinnen-Wandler schon und die Weberin hat ihren Namen von ihrer „Spinnenhaftiggkeit“).
Das Lexikon für Fachbegriffe umfasst bei Werwolf gerade einmal eine Seite mit zwei Spalten. Womit es sich deutlich übersichtlicher gestaltet als die zwei dreispaltigen Seiten die man bei Vampire für den Glosser verwendet. Die Begriffe waren mir soweit nahezu alle vertraut, wobei ich bereits ein Kapitel später merkte, dass der Begriff „Gauntlet“ nicht aufgeführt wird.