Dieses Wochenende wird in Essen, im Spielcafé White Rabbit, der Grand Prix 2023 zum Kartenspiel Vampire: The Eternal Struggle ~ kurz „V:TES ~ stattfinden!
Das Turnier wird mit selbstgebauten Decks über drei Runden á 2 Stunden gespielt, wobei die Verwendung von Proxies erlaubt ist. Nach den drei Runden spielen die 5 best-platzierten Spielern um den Sieg.
Die einzigartige Besonderheit des Turnier ist, dass der oder die Gewinner:in automatisch für die Teilnahme am 2. Tag der European Championship in Barcelona qualifiziert ist. Daneben gibt es für den Grand Prix mehr Preise und Goodies als auf ’normalen‘ V:TES Turnieren die man teilweise ‚einfach so‘ erhält oder gewinnen kann.
In Bezug auf die Teilnahme kann jede:r teilnehmen, bis zu einer maximalen Anzahl von 45 Spielern. Wobei aktuell noch 6 Plätze frei sind bevor es auf die Warteliste geht. Die Turnierteilnahme als solche kostet 20€, womit die Kosten für die Örtlichkeit sowie Preise gedeckt werden. Die Versorgung mit Snacks und Getränken kommt nochmal oben drauf und sollte über das White Rabbit erfolgen. Daneben gilt ein absolutes Alkoholverbot.
In Bezug auf die Promos die man erhält gibt es die ersten V:TES Karten auf Deutsch (in einem Custom Booster, siehe weiter unten):
Mit Horst von Brühl als Camarilla Prinz von Mannheim und Aline Gädecke als Anarchen Baron von Mannheim hat man zwei Figuren gewählt die offensichtlicherweise aus Deutschland kommen.
Wobei gerade Aline ein beliebter Vampir ist, der wohl in keinem Brujah Debate Deck fehlen darf und dort sogar ein, mit Cap 7 eher kleiner, Star ist.
Daneben erhalten Grand Prix Teilnehmer die Karte „Tier of Souls“ als Promo:
Tier of Souls
Die Karte passt sowohl in Gangrel als auch in Nosferatu Decks und ist eine weitere gute Karte.
Ergänzend dazu gibt es jeweils einen V5 basierten selbstangefertigte Booster für die Teilnehmer, wobei es drei verschiedene Themen gibt.
Angepasste Booster
Man hat sich hierfür entschieden, weil es für die meisten Teilnehmer sinnvoller sein dürfte als ein Dutzend zufällige Karten aus alten Sets wie „Lords of The Night“ und „Black Hand“ zu erhalten und die tatsächlichen Booser zunehmend seltener werden.
Die Booster bestehen aus: 1x Aline Gädecke, 1x Horst von Brühl, 1x Legacy und dann hinter den fixen Karten nach (fiktiver) Seltenheit zufällig verteilt aus einem Kartenpool von je 2x „NB: Banu Haqim“, „NB: Brujah“, „NB: Gangrel“, „NB: Ministry“ und „Echoes of Gehenna“ sowie 1x „Shadows of Berlin“.
In Bezug auf die allgemeinen Preise stellt UltraPro sowie der VTES Store France einiges zur Verfügung.
Kartenboxen und -HüllenKarten von VTES.Store
Für die ersten fünf bzw. den Siegern gibt es noch die folgenden Preise:
Edges für Gewinner und 2.te
Spielmatten für die Finalisten
Promokarte „Charisma“ (2x)
Die Finalisten dürfen sich schon auf jeweils eine Spielmatte freuen und erhalten jeder ein besonderes Edge-Token, wobei der Gewinner ein einzigartiges erhält. Daneben werden zwei Charisma-Promo-Karten verteilt.
Ich persönlich habe mich bereits für den Grand Prix angemeldet und werde mein Glück versuchen. Auch wenn ich nicht unbedingt damit rechne am Finaltisch zu landen. Ich verspreche mir von dem Turnier einfach viele coole Partien V:TES.
Wenn ihr selbst zu schauen mögt, das Turnier wird, wenn alles klappt wie es soll, am Sonntag Abend, ich schätze gegen 20 Uhr, live gestreamed. Wahrscheinlich auf meinem Twitch-Kanal: https://www.twitch.tv/wodnews
In Bezug auf die Speisen und Getränke, soweit finde ich sieht die Karte vernünftig aus:
White Rabbit – Getränke und Snacks
Wenn ihr Fragen zu V:TES habt, Anmerkungen zum Turnier, Ideen oder Wünsche für Decks, oder sonst einen Kommentar, schreibt einfach.
Das PDF ist veröffentlicht worden und ich arbeite mich langsam aber sicher durch. Dabei habe ich beschloßen meine Einschätzungen und Gedanken nach den jeweiligen Kapitel zu veröffentlichen.
Inhalt
Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
Die Sprache
Kapitel 0 – Die Einführung
. Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
Ich habe bisher noch kein Rollenspielbuch dazu gespielt und an keiner Pen & Paper Runde teilgenommen. Bisher habe habe an zwei WtA-Larps, jeweils OneShots, teilgenommen und ich habe das Videospiel „Earthblood“ durchgezockt. In Bezug auf mein Wissen bezüglich des Spiels ist es eine krude Mischung aus eigenen Erfahrungen und meiner Aktivität in unterschiedlichen Gruppen.
Das Werwolf Thema als solches ist für mich nicht unbedingt negativ besetzt, allerdings hat es mich bisher auch nicht besonders angesprochen. Vielleicht weil ich nach meinem oberflächlichen Einblick in die Welt von WtA so ziemlich jeden anderen Wandler spannender fand, vielleicht wegen den (subjektiv wahrgenommenen) Fokus auf Gewalt und Wut.
Wenn ich positive Erwartungen formulieren müsste, wären diese das es ein Setting bietet das sich gut zu Vampire einfügt und dabei nicht nur einen „lol, ich hau Blutsauger zu Matsch“-Vibe hat. Das es interessante Weisen bietet wie man gegen die Zerstörung von Gaia bzw. der Natur ankommt. Eine interessante Zeichnung der animistischen Geisterwelt – vielleicht mit Einblicken in „normale“ Wraith-Geister als Bonus.
Meine Befürchtungen basieren auf den Berichten von Autoren sowie der Werbung für Jäger. Im Grunde das Substanz respektive Richtung fehlen könnte. Das das Spiel hinsichtlich dessen was man spielen soll irritiert ist, vielleicht sperrig und sich einer unterhaltsamen Spielrunde in den Weg stellt. Das wichtige Informationen fehlen.
. Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
Man erhält mit dem Download zwei PDFs zur Auswahl. Ein hochauflösendes PDF mit 71,34MB und eins mit geriner Auflösung mit 15,23MB Umfang. Beide PDFs sind farbig.
Die Textfarbe ist überwiegend schwarz, manchmal braun oder grünen, auf einem hell-beigen Hintergrund. Seitenkästen sind entweder weiße Schrift auf einem braunem Hintergrund oder dick gedruckte schwarze Schrift auf einem dunkleren, sauber.
Das ganze sieht angenehm aus, dürfte jedoch beim selber Drucken entweder teuer werden oder eine Überarbeitung erfordern.
Das Inhaltsverzeichnis bietet direkt Links entsprechend der Überschriften und die Lesezeichem sehen stimmig aus und die Stichproben funktionierten.
Die Schriftgröße ist angenehm und das Layout, welches maximal zweispaltig wird, angenehm auf dem Handy zu lesen.
Etwaige Zitate und Flufftexte haben eine teilweise etwas andere Schriftart und Grafikspielereien wie beispielsweise Texte aus der Spielwelt als eine Notiz umzusetzen sehr selten – was ich begrüße.
Das Regelwerk ist mit gezeichneten Illustrationen versehen, welche ein in sich stimmiges, einheitliches Bild formen. Meiner Meinung nach sieht das Regelbuch deutlich besser aus als die V5. Nicht weil ich etwas gegen die Verwendung von Model-Photo-Illustrationen habe, sondern weil es einheitlicher ist, wo die V5 neben den Model-Bildern noch normale Illustrationen einbrachte.
. Die Sprache
Das Grundregelwerk ist auf Englisch verfasst.
Eine eigenart, welche sich das W5 Grundregelwerk mit dem V5 Grundregelwerk teilt ist, dass zwar das Englisch zum Großteil auf einem – aus meiner Sicht – normalen Niveau befindet was die Verständlichkeit betrifft, man immer mal wieder Begriffe einstreut die mich dazu anregen das Wort nachzuschlagen.
Teilweise um mir sicher zu sein das die naheliegende Bedeutung dem entspricht was es tatsächlich heißt, teilweise weil mir der Begriff tatsächlich unbekannt ist und selten weil das Konzept so neu ist.
Das wird mit daran liegen, das Englisch nicht meine Muttersprache ist. Es irritiert mich dennoch, da ich sehr viele TV-Serien ausschließlich auf Englisch schaue, mehrere Vampire Runden auf Englisch geleitet habe und aktuell auf Englisch spiele, mein Social Media Feed Englisch ist und es mir bei anderen Englischen Texten in der Form nicht passiert.
Immerhin weiß ich nun sowohl was der Begriff respektive das Konzept „Capitalocene“ (Kapitalozän) bedeutet und mein Latein wurde um den Begriff „interregnum“ erweitert.
Der Sprachstil war in der Einleitung sowie dem zweiten Kapitel recht gleichförmig. Was einerseits gut ist was den Lesefluss betrifft, andererseits bringt es meine Immersion etwas ins Schleudern wenn jemand schreibt: „Die Krise ergibt sich auf präzise dem Fakt, dass das Alte stirbt und das Neue nicht geboren werden kann; in diesem Interregnum erscheinen eine große Vielfalt an morbiden Symptomen.“ und dies ein Zitat aus einem Knast-Tagebuch sein soll. Es ist natürlich möglich, dass der Insasse entsprechend gebildet ist, mir stellt sich jedoch die Frage, während ich „interregnum“ google, in wie weit die Sprachwahl bzw. das Sprachbild Absicht war.
Es finden sich im Text mitunter ein paar f*-Bomben, bisher war es jedoch noch in einem normalen Rahmen.
. Kapitel 0 – Die Einführung
Bevor das Grundregelwerk mit dem Setting und Spiel so richtig anfängt wird dem geneigten Leser eine Einführung präsentiert in der grob skizziert wird was das Thema und Setting des Spiels ist und was man für Rollenspiel braucht.
Hierbei erhält man bereits auf der ersten Seite die direkte Ansage das es sich bei Werewolf: The Apocalypse um eine Neu-Interpretation (re-imagining) der Spiellinie handelt oder anders gesagt um einen Neustart (Reboot). Dementsprechend sind „Wahrheiten“, „Hintergründe“, „Fakten“, „Geschichte“ und dergleichen Aspekte aus früheren Editionen nicht unbedingt in dieser wieder zu finden. Man soll das Grundregelwerk so lesen wie es ist, und so man den das alte kennt, es hinten anstellen bzw. vergessen.
. Ich bin dahingehend zwiegespalten. Einerseits kommt mit persönlich der Bruch mit den Vorgängereditionen entgegen, da ich die eh nicht gelesen habe und nicht lesen möchte. Andererseits finde ich es unverständlich, dass man nicht nur den Namen behält ~ für ein an sich neues Spiel ~ sondern auch noch die Edition entsprechend hochzählt. Ebenso komme ich nicht umher, mir vorzustellen wie diese Aussage auf mich wirken würde, wenn ich von WtA so begeistert wäre wie von VtM. Ich wäre super pissed. Sowohl das man mein Spiel abgemurkst hat, als auch das man sich halt nicht die Mühe einer neuen Edition gemacht hat,
Die Setzungen des Spiels als solche sind recht nachvollziehbar dagelegt. Als Werwolf kämpft man gegen den Niedergang der Welt (Gaia) an, wobei der kosmische Aspekt der Zerstörung (Wyrm) als primärer Grund und Feind angesehen wird. Der Kampf gegen die Apokalypse, von der man argumentieren kann das man mitten drin ist, wird mitunter von Wut (Rage) geleitet und ist im Kern schon sehr gewaltätig. Das ganze wird vor dem Hintergrund eines animistischen Weltbild abgebildet. Das heißt Werwölfe können (Natur-)Geister bzw. Entitäten wahrnehmen die jenseits dessen liegen was Menschen zugänglich ist und interagieren mit diesen Geistern und ihrer Parallel-Welt (Umbra). Daneben arbeiten Werwölfe wohl auch recht viel an ihrem Ansehen (Renown) und arbeiten mit an der eigenen Legende bzw. daran eine zu werden.
Konflikte sind dabei Aspekte wie es mit der Wut und Gewalt nicht zu übertreiben respektive tatsächlichen Wandeln zu schaffen, dass es einen gewissen Zwist zwischen den animistischen Geistern und Werwölfen gibt und das Werwölfe weder so ganz zu der Geisterwelt zählen noch zu ganz zu der menschlichen Gesellschaft.
Die Hinweise für den Ablauf des Spiels sind solide, ebenso die Inhaltswarnung. Hervorzuheben ist eventuell der Hinweis darauf das „Spinnen“ (die Tiere) ein prominentes Thema sind. Etwas das ich bis dato nicht unbedingt mit Werwölfen in Verbindung gebracht haben. Gerade da der Begriff „Anansi“ im Buch nicht vorkommt (Spinnen-Wandler schon und die Weberin hat ihren Namen von ihrer „Spinnenhaftiggkeit“).
Das Lexikon für Fachbegriffe umfasst bei Werwolf gerade einmal eine Seite mit zwei Spalten. Womit es sich deutlich übersichtlicher gestaltet als die zwei dreispaltigen Seiten die man bei Vampire für den Glosser verwendet. Die Begriffe waren mir soweit nahezu alle vertraut, wobei ich bereits ein Kapitel später merkte, dass der Begriff „Gauntlet“ nicht aufgeführt wird.
Ich war am 07. Mai auf dem „Belgian V:TES National Championship 2023„-Turnier mitgespielt. Diesmal mit einem Deck das ich selbst gestaltet habe. Zumindest in Bezug auf die Auswahl der Crypt und damit der Library Karten, den Archetypen von Samedi Bloat gibt es natürlich schon länger.
Nachdem Interesse an dem Deckdesign bestand und ich Spaß beim spielen habe, mag ich es vorstellen. Im Gegensatz zu meinem Guillaume Deck, habe ich es lediglich auf zwei 0,5 VP in drei Spielen geschafft. Es ist daher noch nicht ganz perfekt und nicht unbedingt ganz so einfach ‚richtig‘ zu spielen.
Deckname: Lisandros Little Cemetery Deckart: Pool-Bloat mit etwas Bleed Deck: Textdatei
Allgemein:
Meine Idee hinter dem Deck ist, mit Lisandros Fertigkeit Samedi sowie Ventrue Antitribu Karten spielen zu können, mit der Karte „Little Mountain Cemetery“ Blut auf die Samedi-Karten in der Uncontrolled Region zu bringen, sowie später dieses Blut in Pool umzuwandeln. Während Lisandro mit der Disziplin „Superior Dominate“ vor allem Bleeds weiterleiten kann, über seinen Clan „Giovanni“ Karten mittels „Sudario Refraction“ aus dem Ash Heap fischt und mit seiner Eigenschaft „+1 Stealth“ eine Basis für ungestörtes Handeln hat. Daneben enthält das Deck ein paar Möglichkeiten einen Bleed zu setzen.
Strategie:
Die Anzahl der Samedi Karten in der Uncontrolled Region werden mittels Karten wie „Coroner’s Contact“ erhöht. Anschließend spielt ein hinreichend großer Vampir, wie Lisandro, „Little Mountain Cemetery“ um Blut auf die Karten zu bringen und mit „Freak Drive“ zu unlocken. Über Karten wie „Information Highway“ oder, einmal pro Spiel, „Kaymakli Nightmares“ wird das Blut in Pool umgewandelt.
Hinweis: Hierbei ist zu beachten, dass man unter vier Samedi in der Uncontrolled Region den selben Effekt mit „Govern the Unaligned“, nur etwas teurer, erzielen kann.
Als zweite Karte nach Lisandro sollte Morlock in die Ready Region gebracht werden.
Daneben rüstet man die Equipments als Bleed-Verstärker aus, bringt „Reanimated Corpse“ ins Spiel – sowohl um zu bleeden als auch um Blocker zu haben und versucht das Prey nach besten Möglichkeiten zu bleeden.
Hinweis: Wenn man es geschafft hat, sich auf einen guten Pool aufzublasen (bloaten), sollte man unbedingt daran denken Lisandro und Morlock ein paar Kollegen – mindestens einen weiteren Vampir – hochzuschicken. Man kann Lisandro gelockt lassen, allerdings geht damit die Option zur Weiterleitung von Bleeds dahin.
Diesen Samstag, den 02.07.2022 findet in Barcelona, im Spieleladen Archivo ein weiteres Prince of the City Turnier statt.
Wie bereits beim Berliner Turnier habe ich angeboten einen Livestream zu machen. Das heißt ihr werdet am Samstag ab 10 Uhr 30 die Vampire: Rivals Partien sowie das abschließende Finale mit erleben können. Der Stream erfolgt über meinen Twitch Kanal: https://www.twitch.tv/wodnews
Ich überlegte kurz, fragte im Rivals Kanal des deutschen Welt der Dunkelheit nach, und bot an einen Livestream zu machen. Das heißt, sofern sich ein Tisch findet, bei dem alle Spieler mit dem Stream einverstanden sind, wird jeweils eine Partie pro Runde übertragen werden.
Die Prince of the City Turnierserie ist ein Projekt von Renegade Games, bei dem überall auf der Welt Turniere stattfinden, bei dem jeweils ein Prinz gekürt wird. Prinz ist hierbei ein geschlechtsneutraler Titel, den sich jede:r erkämpfen kann. Die Prinzen haben die Möglichkeit sich in einem Länderübergreifenden Event, es wird eins in Europa und eins in den USA geben, miteinander zu messen. Die Gewinner werden Einfluß auf das Spiel haben.
Das konkrete Turnier in Berlin findet am 25.06 statt und startet um 11 Uhr mit der Registrierung. Die erste Runde wird um etwa 11 Uhr 30 beginnen und die Laufzeit ist bei Facebook mit rund 10 Stunden angegeben. Der Eintrittspreis ist 30 Euro und es werden 4-Spieler Partien gespielt werden.
Man kann sein Deck aus der Grundbox, den Erweiterungen Blood & Alchemy, The Wolf & The Rat und Shadows & Shrouds sowie den 5 Promos: Smoke, Victor Temple, Freddy Usher, Martine Diaz und Natasha Blank zusammen stellen. Wobei die Promos vor Ort verfügbar sein werden.
In this article, I’ll be talking about the deck that I used in the Vampire: The Eternal Struggle tournament „Atlantic Cup XXI“. It is a translation, of my first German article.
The tournament took place online via LackeyCCG and Discord. I managed to score one game win, and two „not lost“ games, which netted the place 13 of 101 players, and the second best place among the German players participating.
Which is the reason why I decided to explain my deck:
Deck Name: Guillaumes Aggro & Bleed Toolbox (alternative: Moustache Daddies Toolbox) Deck Focus: Toolbox with a focus on shambler and bleed Deck: Text File
General approach:
The deck is a star deck based on Guillaumes ability to bloat my hand size to kingdom come, offering a broad variety of tools. Mostly tooles for dominate bleeds, and the Giovanni favorite ally, the Shambling Hordes. It sports some smaller nice features, for certain opportunities, like „Graverobbing“ or „Slaughtering the Herd“, yet I kept those aspects at a rather minimal approach.
Graverobbing won’t do me any good, if there aren’t any minions to free from other players torpor region, while Slaughtering the Herd requires an active minion from my predator. Otherwise it’s just a to expensive bleed.
Crypt – 17 Cards:
6 Guillaume Giovanni 2 Nicomedes 2 Raphaela Giovanni 1 Lia Milliner 1 Gualtiero Ghiberti 1 Primo Giovanni 4 Anarch Convert
Guillaume (Cap 9, DOM, NEC, I included him 6 times, thus ensuring he will be in my start crypt of 4 vampires. It might seem a lot, but it works well with LackeyCCGs strange randomizer. Considering the deck is built on bloating the handsize to offer a variety of options, Guillaume is quite an elementary vampire for the deck. Though if he gets torpored or emptied & banished, it isn’t as bad as playing an Unnamed stealth bleed deck, while having the Unnamed nuked away.
Nicomedes (Cap 5, nec), is a Harbinger of Skulls and hence the only Not-A-Giovanni vampire, that is meant to be actually played. The Anarch Converts are there for converting, not doing stuff. He is included because of his mulligan ability, which can refresh a subpar hand and offers the opportunity to draw something nicer. I do like his ability, and I actually used it a lot, when I could bring him out.
Raphaela Giovanni (Cap 6, DOM, NEC), is the only Giovanni with both DOM and NEC at superior and a capacity of just 6 withing the Giovanni group 3 to 5. Thus I included her twice.
Lia Milliner (Cap 3, dom, nec), offers both disciplines the deck focuses on, for a rather cheap capacity 3 minion. The fact that most Giovanni decks are based on dominate and/or necromancy saw her included in 6 of 8 Giovanni decks in the tournament.
Gualtiero Ghiberti (Cap 7, DOM, NEC), offers essentially the same as Raphaela does, just at a slightly higher capacity. His ability to throw a stealth to Giovanni is nice, but it isn’t nice that he has to grant it as the action is announced.
Primo Giovanni (Cap 4, dom, nec), is the less talented cousine of Lia Milliner. Yet, he the only other Giovanni in group 3 to 4 which has both dominate and necromancy and just a capacity of 4, save from Lia.
Anarch Convert (Cap 1), are a cheap and bullet proof way to make ones independent minions Anarchs. I did expect that the tournament might have had a strong „Anarch Revolt“ meta, and I was proven right.
Comment:
„Nicomedes“ got the serious drawback that he has no dominate. Thus, save from his ability, he only can spawn small Shambling Hordes. Thus, if I’ll include him in future variants, I will invest in methods to grant him the discipline. Having him only in twice, led to me not seeing him in my crypt in any of the three games but one. Thus, if he stays, I will include 3 to 4 copies. If I include the „Shaal Fragment“, he might work a bit as a „Guillaume replacement“. Yet, if Guillaume is still in, there might be a point, that sees a „to big“ in regards of handsize.
Using only 4 „Anarch Converts“ was a bit risque, yet it worked.
Library – 90 Cards:
There are decks that are fine with 60 cards, yet a Guillaume „hand bloat deck“ isn’t one. Especially if Guillaume sees torpor once or twice, one can reach the end of being able to draw fresh cards fast.
Master – 23 Cards
There are a lot of master cards, because they are the best locations and thus jive well with Guillaume.
Out-Of-Turn
1 Archon Investigation 1 Direct Intervention
Two standard masters for defense.
Though I do consider removing „Archon Investigation“ as well as „Direct Intervention“. The „Archon Investigation“ maybe more so than the „Direct Intervention“.
Trifle
3 Vessel
Very much standard to move some blood from and to vampires. Maybe one could be replaced by a „Vessel“ or a „Wider View“.
Locations
1 Information Highway 2 Parthenon, The 1 Therbold Realty 1 The Line 1 Secure Haven 1 Maabara 1 Dummy Corporation 1 Maabara 1 Monastery of Shadows 1 KRCG News Radio 1 WMRH Talk Radio 1 Metro Underground 1 Morgue Hunting Ground 1 Powerbase: Cape Verde 1 Powerbase: Savannah 1 Tower of London
Locations are at the core of the deck. Though I tried to limit myself to useful ones. Something that ain’t easy with the big variety of locations within V:TES. Somehow it totally escaped me, to plopp in some Anarch masters.
The locations are sorted by usability (more or less):
Information Highway, is a brilliant card, if one has within the starting hand. It enabled me to bring out Guillaume and Lia in just two rounds. Which was so great, that I do consider adding another copy or a „Dream of the Sphinx“. The only downer, for both cards, is that they are very popular and may get contested a to.
Parthenon, is in, because this girl for sure like multiple master phase actions. I included only twice, to not end up with Partheons clocking up my hand.
Therbold Realty, is not only a location, but lowers the cost of master and equipment location cards. Something quite handy, especially for the expensive stuff. The Line is included for similar blood saving purposes. While Tower of London offers pool for bringing out Shambling hordes, the aspect that I don’t have any other necromancy cards in the deck makes it quite a bit „meh“. Thus either the card will go, or I’ll have to include more necromancy action cards.
Secure Haven provides a save home for my Guillaume. It is best played after making him charismatic via „Charisma“.
Monastery of Shadows is included for the stealth for Guillaume. The hand sizing aspect is nice, yet really not needed in the deck, and quite expensive. One might increase their table popularity by granting others stealth, but that’s rather a fringe case. Usually they want intercept.
KRCG Radio and WMRH Talk Radio are both intercept buff locations. Because sometimes one just wants to harass their prey or predator. They are as well something that makes you popular at the table.
Maabara is a nifty to retrieve cards from the Ash Heap. Especially if you don’t got a Sudario, don’t want to have your Sudario blocked or don’t want to announce the card. Sadly, its a card that requires Nicodemus. Yet, the one time I used it, was rather nice.
Metro Underground will unlock Guillaume or another „Deflection“ minion if I got no wakes. It could maybe be replaced with a „Barrens“
Morge Hunting Ground is a standard hunting ground, and Powerbase: Cape Verde is essentially a „communal Giovanni Blood Doll“ that can’t be burned. Powerbase: Savannah is nice for defense, yet it gets stolen a ton. Which is the reason why I haven’t got a Powerbase Montreal in.
Others
1 Charisma 1 Path of Bone, The
Charisma is a „no brainer“ for cheap allies. Alternative I might go for „Cavalier“, yet the deck doesn’t have like tons of multi actions.
The Path of Bone, lessens the necromancy cost for Giovanni. All the Giovanni at the table. It effects my „Shambling Hordes“ and „Spiritual Divination“. Nice.
Equipment – 2 Cards:
1 Gran Madre di Dio, Italy 1 Palatial Estate
Gran Madre di Dio, Italy, is a great location equipment to rain into the parade of both your prey and predator who want to get minions out. Especially with Guillaume. It will as well, single handedly, kill any Tupdog deck by your prey or predator – even if you put it on Lia.
Palatial Estate is a brilliant card to refresh blood on ones minion. It even works great on Lia Milliner, who thanks to the Estate has had to mass produce „Shambling Hordes“ in one of my games.
Action – 17 Cards:
10 Govern the Unaligned 3 Sudario Refraction 1 Slaughtering the Herd 1 Aranthebes, The Immortal 2 Graverobbing
My approach to actions can be summarized with: GOVEEEEEERN! (Govern the Unaligned) A good bleed, and a nice pool generator.
Sudario Refraction, gets Giovanni to get stuff back from the Ash Heap. With the big fat draw back, that one has to announce their cards. If you go like „I want a Govern, Conditioning and Spectral Divination“ people will intercept you, like there is no tomorrow.
Slaugthering the Herd, is great if you get it onto one of the (core) minions of your predator. In one game Raphaela couldn’t use as much blood as she drained from the poor minion. Well, and the cost of 4 blood to remove it, pretty much makes it sure that it will stay.
Graverobbing, sees my black soul rejoice, when I watch a vampire being torpored. While you may not make friends with your stolen minion, … you have a new friend in the stolen minion XD (Even if you only use it to block)
Aranthebes is a nice „almost Ally“. He can spit into ones predators stealth, and reduce the bleed of Weenies. Yet, I am not sure whether to keep him.
Action Modifier – 15 Cards:
1 Bonding 2 Seduction 4 Conditioning 4 Call of the Hungry Dead 4 Spectral Divination
The theme of the Action Modifier is „Bleed“ with Conditioning and Bonding. With a little bit of stealth from Bonding or Spectral Divination, and necromantic „nah, u don’t block“ help by Call of the Hungry Dead.
I am considering to add more bleed modifiers, maybe a „Mouthpiece“ or two.
Ally – 16 Cards:
10 Shambling Hordes 2 Gianna di Canneto 1 Leonardo, Mortician 1 Carlton Van Wyk 1 Mylan Horseed 1 Procurer
As you can see, it is about half of a Shambling Hordes deck. In which I would 15 to 20 of the Giovannis favorite ally. For this deck, having 8 Shambling Hordes might have sufficed.
The Shambling Hordes need minions in the ash heap, and thus they gotta eat:
Gianna di Canneto, the nice wraith next door, who can add some „oomph“ to a fight or burn down equipment.
Leonardo, Mortician, is a Giovanni minion for blood retrieval. He costs 1 pool opposed to the 2 blood of the Procurer. Leonardo got a bit more life, yet a bit less stealth. I am not sure whether to keep him or not.
Carlton Van Wyk, is a nice blocker of vampires. A really nice one. Thus he might get contested, or one can use him to contest.
Mylan Horseed, is basically Guillaumes personal unlock minion. He can bleed (built in), which is nice, yet he sucks at blocking.
Procurer, is a minion for blood retrieval. He is a bit more expensive than Leonardo, yet got more stealth.
Reaction – 9 Cards:
4 On the Qui Vive 3 Deflection 1 Funeral Wake 1 Delaying Tactics
The protection racket. On The Qui Vive is mostly for waking up and redirect. Maybe to many.
Deflection, is about throwing bleeds towards other players.
Funeral Wake, is meanth to raise the zombies for blocks. With only one copy, because this deck ain’t made for fighting.
Delaying Tactics, delays an inevitable political action. Yet, one copy is janky to get rid of an occasional political card, and way to less for political decks. Thus, it might go.
Combat – 5 Cards:
2 Fake Out 3 Spiritual Intervention
Hm, yeah. The combat modul is focused on running away with Fake Out. Which might as well be used to bring Shambling Hordes close up to escapees.
Spiritual Intervention is the necromantic „Peace Out“. Whether with Dodge or Combat Ends.
Event – 1 Cards:
1 Unmasking, The
One can play an ally deck without Unmasking, but that’s kinda stupid. Plus, the hand size cost are not relevant if you got Guillaume in action.
Retainer – 2 Cards:
2 Charigger, The Axe
Charigger, The Axe, sounds way better than he is. First you got him onto a minion of your own, than you gotta hope minions of your prey die. Which didn’t come to use. Not even in a situation in the tournament, where I was in the rare position to steamroll rush & bleed my prey. He’ll be out.
Small Deck Conclusion:
The deck was very fun to play, and suprisingly strong. Especially considering that, when I played it in the QQL2 league, it went down in record time.
From the category of „would have, could have, should have“: I could have won the two games I lost (didn’t win), haven’t had I made mistakes.
In general I consider options to gear up Nicodemus with dominate („Seal of Veddartha“ + „Vast Wealth“, „Field Training“), and making my Shambling Hordes and Nicodemus bleeder via „Mouthpiece“.
Maybe I’ll add in some sexy necromancy cards like „Gear Up“ or „Ex Nihlio“ for Moustache Daddy. Maybe I’ll add in some enticing dominate actions like „Dominate Kine“, „Far Mastery“ or modifiers like „Command the Beast“, „Empowering of the Puppet King“ and „Foreshadowing Destruction“.
I will fore sure look into anarch locations like „Anarch Railroad“.
Ce sera, ser.
Questions, Comments, Suggestions are quite welcome. Especially as it is the first deck, that I build and saw worthy enough to write an article about it.