Die App ist vollkommen kostenlos, werbefrei und funktioniert nach meinem ersten Test zu urteilen exzellent. Man kann würfeln, das Tool zählt die Würfel richtig und man kann verschiedene Würfel neu-würfeln (für Willenskraft-Ausgabe).
Daneben erlaubt es einen, einen Charakter-Namen sowie Clan auszuwählen und die Health, Willpower sowie den Hunger nachzuhalten.
Ich finde absolut Klasse, und mag es gerne empfehlen.
Auf das Tool wurde ich aufgrund dieses Facebook-Post aufmerksam:
Diese Folge fängt Matthew mit dem Hinweis auf den erfolgreichen Start der Lunars: Fangs at the Gate Kickstarter an. Welcher das gesamte Team beflügelt hat.
Nun, und wenn man für das Kit zuspät ist, kann man auf Indie Press Revolution (IPR) zuschlagen. Wo es auch noch die Würfel gibt. Er beschreibt die Erfahrung als die selbe, wie den Kickstarter zu unterstützen, wozu ich allerdings anmerken mag, das man nicht an die Backer-Only Updates ran kommt.
Er geht danach auf die Changeling: The Lost Condition Cards ein, welche das Spiel mit der neuen Edition unterstützen soll und weisst ebenso auf die Notizbücher für Changeling The Lost hin. Es gibt sie in den Geschmacksrichtungen Winter, Frühling, Sommer wie Herbst und es sind halt die Print-On-Demand Dinger von RedBubble. Für meine persönliche Empfindlichkeiten, eine kleine Zumutung. Wobei sie etwas besser aussehen als die Vampir-Notizbücher.
Er spricht danach über das Werewolf: The Forsaken Video, welches ich beim letzten mal vorgestellt hatte. Daneben stellt er die Let’s Play von They Came From Beneath The Sea! vor, erwähnt dann das Actual Play von High Level Games zu Pugmire und erklärt das Konzept von Actual Plays bzw. Let’s Plays.
Zum Abschluß daran spricht er über Fortschritte bei den Produkten bzw. „Product Movements“. Gods and Monsters zu Mage: The Ascension ist kurz vor der Veröffentlichung und im Fan-Lektorat. Nun und Technocracy Reloaded ist im Final Draft. Daneben gibt es drei Bände für They Came From Beneath The Sea! und Masks of the Mythos für Scion sieht Fortschritte. Bei Scion verweist er dann auch auf seine Scion Noir Recap-Videos, die ich zuvor vorstellte.
Daneben hat er als Gentleman Gamer einen Überblick bzw. eine Einsicht in Changeling: The Lost gegeben:
Er beginnt die Einführung mit einer kleinen Eröffnungsgeschichte, welche sich um die etwa 5 Minuten ersteckt, das Setting wirksam vorstellt. Er beschreibt danach die Art des Horrors die Changeling the Lost erzeugt, wie viele dazu Bezug finden und wie das Setting funktioniert. Erklärt die unterschiedlichen Schichten aus denen der Charakter und weitere Aspekte des Settings wie die Politik bestehen.
Meines Erachtens ist es eine interessante, stimmige Einführung in die Welt, welche Lust auf das Spiel macht.
Daneben hat Matthew Dawkins auf seinem Kanal ein längeres Video gemacht, in dem er über seinen Patreon spricht, und verschiedene Fragen beantwortet:
Das Dokument ist überaus hilfreich, allerdings auch voller Spoiler. Auch in Bezug auf den Live-Stream von Freitag bis Samstag, welcher sich über ganze 21 Stunden 17 erstreckt.
Hierbei konnte man zwei „Kontroll-Gruppen“ betrachten, welche sich durch unterschiedliche Escape-Räume zwecks der Erhebung biometrischer Daten rätselten.
Während die zweite Gruppe beschäftigt war, wurden Zahlen eingeblendet, mit denen man die Quest-Sequenzen öffnen konnte und somit weitere Rätsel bekam. Durch das erfolgreiche beteiligen, bin ich bis Level 6 aufgestiegen.
Danach gab es im Stream das entschlüsselte Dokument zu lesen:
Regent Dashboard – Control Group New York Ankündigung für den 21. März in San Francisco
Das Dokument kündigt ein neues Tender-Event mit mehr als 300 Teilnehmern für den 21sten März in San Francisco an. Was zufällig mit der GDC Konferenz zusammenfällt.
Allgemein brach im Chat ein kleiner Freudentaumel aus, als ein Pier gezeigt wurde, der viele an den Santa Monica Pier aus Bloodlines erinnerte.
-sigh- I knew this wasn’t gonna end well… I’ve seen it before. It’s one of the reasons I got out. Man… -sigh- It’s really hitting me… That could’ve been me tonight…
Übersetzung;
-seufz- Ich wußte das dies nicht gut ausgehen würde… Ich hab es schon zuvor erlebt. Es ist einer der Gründe weshalb ich raus bin. Man… -seufz- Das beschäftigt mich wirklich… das hätte ich heute Abend sein können…
Meine Vermutung
Ich denke das es sich bei Tender um eine App handelt, welche von Jägern das heißt der Zweiten Inquisition aufgesetzt wird, um Vampire zu „catfishen“.
Man spielt diesen vor es gibt willige Opfer, gibt Informationen wie den Bluttyp und die Gemütslage preis, und wenn dann ein Beisser auf die Idee kommt zuzuschnappen erledigt man ihn.
TrustNoMore wäre in diesem Kontext eine kleine Gruppe von Anarchen, welche Verdacht hegt, und versucht die Machenschaften zu enthüllen.
Zu den Quests
Ihr findet die Sequenz-Codes im Google-Dokument oder in der Liste. Daneben habe ich die Lösungen notiert, in weiß. Auf das ihr euch entscheiden könnt ob ihr selber knobelt, oder spickt:
Das Spiel von Mark Rein-Hagen, welches von Ulisses auch auf Deutsch erhältlich ist (Box-Set, Feldhandbuch), versetzt die Spieler in die Rolle von intelligenten Zombies. Meines Erachtens ist es durchaus interessant.
Daneben arbeitet Mark Rein-Hagen zusammen mit Mháire Stritter (von Orkenspalter.tv) an einem neuen Rollenspiel namens Lostlorn:
Das Spiel, welches Mark Rein-Hagen auf Facebook vorstellt, bietet als Setting eine Fantasy-Flacherdewelt die von der Ursuppe des Tempest Blight umgeben ist. Nachdem man nicht um die Welt herum kann, kann man in die Tiefen der Welt absteigen. Wobei in den Tiefen verschiedene Monstren lauern, welche versuchen aus den Höllenschlund aufzusteigen. Die Vampire, sowie verschiedene ausgestossene Menschen, sind damit beschäftigt die Welt vor den Kreaturen aus diesen Höllenschlunden zu bewahren.
Das ganze soll als Setting vom Genre her zwischen Fantasy im Stil von Game of Thrones und Horror liegen.
Die Regeln werden eine eigene Variante der d20 Regeln der Dungeons and Dragons 5 OGL sein.
Ich finde, dass es sich nach einem recht spannenden Projekt anhört, und bin gespannt was dabei heraus kommt.
Chris Leland, besser bekannt als Mr. Gone, hat eine erste Sammlung an Charakterbögen und weiteren Spielhilfen für die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade (V5) erstellt:
Die unterschiedlichen PDF werden sowohl in einer klassisch geprägten Gestaltung, als auch mit einer minimalistisch geprägten Gestaltung angeboten.
Klassisch heißt, dass die Bögen mit den reichen Verzierungen versehen sind, wie man sie aus den ersten vier Editionen des Spiels kennt.
Minimalistisch heißt, das die Linien deutlich dünner und weniger opulent sind, womit sich die Gestaltung eher an der Vorlage aus dem Grundregelwerk orientiert. Mir persönlich sagt die minimalistische Gestaltung, wie sie Mr. Gone anbietet, deutlich mehr zu als die Klassische. Allerdings bin ich froh das man beide Optionen hat.
Die Charakterbögen für Spieler gibt es sowohl zweiseitig als auch vierseitig.
Auch bietet Mr. Gone beide Bögen für alle sieben Clans sowie Caitiff und Dünnblütige an. Mir persönlich gefällt, dass Mr. Gone auf seinen Bögen alle wichtigen Informationen auf der erste Seiten darbietet. Man hat genügend Raum um die Chronicle Tenets, Convictions sowie Clan Bane zu erfassen und neben Health und Willpower wie Menschlichkeit findet sich auch Platz für die Blood Potency. Dies ist, meiner Meinung nach, eine deutliche Verbesserung gegenüber dem offiziellen Bogen.
Daneben hat man die Auswahl ob man de Clans bezogenen Charakterbögen in Farbig oder in Graustufen haben mag.
Hierfür muss man einfach den Farb-Layer auswählen und den Graustufen-Layer deaktivieren. Mir persönlich gefällt es mit etwas Farbe tatsächlich besser. Wobei ich ein wenig brauchte bis ich herausfand wie ich es einstellen kann.
Die Bögen für Nicht-Spieler Charaktere sowohl einseitig – wobei ein Blatt Raum für drei Figuren bietet – als auch zweiseitig. Recht praktisch, wenn man für die Spielleiter-Figuren keinen vollen Bogen erstellen mag. Auch die leicht erweiterte Variation, weiß mir zu gefallen.
Daneben bietet Mr. Gone jeweils Interaktive PDfs für:
Coterie/Domain (Den Klüngel sowie deren Domäne)
Lore Sheets (mit der Option Bilder einzufügen)
Disciplines
Expanded Disciplines
Expanded Rituals
Thin-Blood Alchemy
Notes (Leere, linierte Seite)
Blank Page (Leere Seite)
City Worksheet
Story Worksheet
Chronicle Summary
Storyteller Quick Reference Sheet
Die PDFs enthalten jeweils was der Name vermuten lässt und lassen zumindest bei mir keine Wünsche offen. Weshalb ich empfehle die Seite zu besuchen und sich einzudecken.
Es ist zudem, meiner Meinung nach, keine schlechte Idee beim nächsten DriveThruRPG Einkauf, den Affiliate Link von Mr. Gone zu nutzen!
Ian A. Watson hat nach Rückfrage einen Twitter-Account für Neuigkeiten rund um Vampire The Masquerade Bloodlines eingerichtet. Der Account heißt @VBloodlines und ist ein nicht-offizielles Fan-Projekt. Ich folge ihm, da ich hoffe damit eine Übersicht über aktuelle Mods zu erhalten.
Wer am neuen World of Darkness Alternative Reality Game (ARG) Tender teilnimmt, sollte sowohl @TenderWatcher als auch @KnoxJ2019 folgen. Beide bieten reichlich Informationen und Neuigkeiten.
Daneben hat sich Justin Achilli darüber geäußert, dass es seiner Ansicht nach wichtig ist das Spieler Einfluß innerhalb der Welt bzw. auf die Welt haben können. Was er in einem kleinen Twitter-Thread ausführt
One of the most important parts of a TTRPG is being able to see improvements to the game world that come as a result of player actions. Players want meaning in their world; they want to see that they relate to it.
— justin achilli @jachilli.bsky.social (@jachilli) February 19, 2019
Ich habe mir einmal die Freiheit genommen, den Thread zu übersetzen:
Einer der aller wichtigsten Aspekte von P&P ist, dass man in der Lage ist Verbesserungen innerhalb der Spielwelt zu beobachten, welche aus Handlungen der Spieler resultieren. Spieler möchten Einfluss in ihrer Welt haben; sie möchten sehen das sie eine Verbindung zu ihr besitzen.
Das muss nicht heißen, dass sie Machtpositionen ausfüllen oder die bestehende Ordnung umwerfen um sich selbst an die Spitze zu setzen. Die Veränderungen können örtlich begrenzt und persönlich sein. (Spielsysteme sollten das wirklich unterstützen)
Wenn man den Spielern nicht erlaubt die Welt zu beeinflussen, fühlt sich diese wie ein Museum oder ein Diorama an. Es gefährdet die Immersion der Spieler und zersetzt ihren Einsatz sowie Bindung. Man zeigt ihnen damit das ihre Handlungen schlicht total egal sind.
Dabei kann es so einfach sein, wie NSC einmal Bezug auf die Handlungen der Charaktere nehmen: „Danke Euch, Drachentöter!“, „Die Unheilbringer der Tremere sind eingetroffen“, „Na, wenn das nicht die Sonnenräuber sind“. Dieser Austausch gibt zudem den Erwartungen einen Rahmen.
Einfluss und Veränderungen wirken zu lassen, funktioniert am besten wenn es ein steter Vorgang ist, und wenn es in neue Handlungsanregungen kaskadiert. Wobei gerade P&P Spiele diese Handlungsanregungen sowohl aus Erfolgen als auch aus Fehlschlägen generieren kann.
Die Tweets sagen jetzt nichts spektakuläres, neues, aber etwas das ich aus vollen Herzen, fett unterschreiben kann. Es ist sowohl Teil meines Spielspaß als Spielleiterin, als auch als Spielerin, die Wechselwirkung zwischen Spielern und Spiel wie Setting zu beobachten.
Es gibt wenig war mir weniger gefällt, und was meinem Rollenspieler-Herzen weh tut, als wenn Spieler ein Spiel mit VtM unter der Prämisse angehen, das ihre Charaktere eh unwichtige Lichter sind die als bald ausgeblasen werden, wenn sie versuchen heller oder überhaupt zu scheinen.
Als kleine Anmerkung, wenn ihr mir auf Twitter folgen wollt, könnt ihr mich unter @TRC_News finden.
Das Novum Castrum ist ein Live welches ein Dark Ages Setting bietet, und das in Tannenburg (Hessen), vom 22. bis 24. März stattfindet.
Einerseits gilt es die Rolle für eine Giovanni zu füllen, die im Facebook-Post etwas näher beschrieben ist. Andererseits wurde die Anmeldung für drei bis vier Spieler*innen geöffnet welche Gangrel, Nosferatu oder Ventrue spielen mögen. Für letztere kann man sich mittels der Anmeldeseite von Novum Castrum bewerben.
Daneben hat Frauke bei den Teilzeithelden einen neuen Artikel zum Thema Vampire-Larp befasst. Hierbei versucht sie Larp-Spieler zu ermuntern aktiver zu werden: