In meinem neusten Video, packe ich eine Lieferung von Philibert aus, in dem ich die Bücher aus dem Verlag Arkhane Asylum zur VDA20 respektive der Jubiläumsausgabe von Vampire: Das Dunkle Zeitalter. Die Bücher sind leider (noch?) nicht auf Englisch oder Deutsch erhältlich.
Wie man sieht, lerne ich beim auspacken den Unterschied zwischen „Cathare“ (Katharer) und „Cathage“ (Karthago). Während Karthago der Schauplatz eines Konflikts zwischen Brujah und Ventrue war, sind die Kartharer in den Konflikt bei Montesegur 1244 verwickelt.
Der Verlag Hunters Entertainment verkündet Heute das er eine Partnerschaft mit Paradox Interactive für die Gestaltung der 5. Edition von Werwolf: Die Apokalypse eingegangen ist!
Der Hunters Entertainment hat sich zuvor durch die Veröffentlichung von Rollenspielen wie Kids on Bikes, Outbreak: Undead und Altered Carbon ausgezeichnet und ein breites Portfolio aufgebaut. Immerhin deckte man bereits vor Werwolf mit Kids on Bikes die 80er Nostalgie ala Stranger Things ab, bietet mit Outbreak: Undead eine Zombie Reihe und hat mit Altered Carbon ein Cyberpunk Rollenspiel basierend auf der gleichnamigen Netflix-Serie und Buchreihe.
In Bezug auf Werwolf äußert Ivan Van Norman, Partner und Entwickler bei Hunters Entertainment: „Werwolf handelt davon wie man einander dabei hilft oder sich behindert entgegen vernichtend geringe Chancen zu überleben. Es ist das Spiel in dem ich meine allererste Kampagne spielleitete und ich glaube daran das die Geschichten des Spiels heutzutage wichtiger sind als sie es jeh waren – weshalb wir begeistert sind es neuen wie alten Fans wieder zu bringen.“
Original-Zitat: “Werewolf is about how we help/hinder each other to survive against great odds,”, said Ivan Van Norman, partner, and producer of Hunters Entertainment. “This game was the first campaign I ever GM’ed, and I believe it’s stories are more relevant and impactful now than they’ve ever been – which is why we’re excited to bring it back to fans old and new” .
In Werwolf: Die Apokalypse werden Spieler die Rolle von Garou übernehmen. Wesen die in zwei Welten geboren werden, die materielle Welt und die Umbra (spirituelle Welt), und sich – wann immer sie mögen – in Wölfe verwandeln können. Die Welt in Werwolf, Gaia liegt im sterben. Nach vielen Generationen sind die Garou – die von Gaia als Krieger erwählt wurden – zerstritten wie der Planet, ihre spirituelle Mutter, zu retten ist. Unter dem Angriffen von Außen und unter dem Stress interner Kämpfe, hat jeder Garou Stamm unterschiedliche Idiologien und Ziele, die alle – zumindest soweit – dabei versagten ihr endgültiges Ziel, die sterbende Gaia zu retten, zu erreichen.
Die 5. Edition von Werwolf soll in eineinhalb bis zwei Jahren während 2021 erscheinen.
Der Brand Manager für die World of Darkness Sean Greany sagt hierzu: „Die Geschichte der Garou war nie so wichtig wie sie heutzutage ist. Das heißt, Werwolf nimmt eine wichtige Rolle in dem einzigartigen, weltweisen, transmedia Setting ein, welches wir mit der World of Darkness aufbauen. Mit Hunters Entertainment haben wir einen Partner gefunden der unsere Leidenschaft für Die Apokalypse teilt. Wir sind besonders von ihrer kreative Vision und Fähigkeiten beeindruckt und sehr froh das wir eine Partnerschaft mit ihnen eingingen dieses neue Kapitel von Werwolf der Welt präsentieren zu können.„.
Original: “The story of the Garou has never been more relevant than it is today, which means Werewolf has an important role in the unique, global, transmedia setting we are building with the World of Darkness. In Hunters Entertainment we have a partner who clearly shares our passion for The Apocalypse,” said Sean Greaney, Brand Manager for World of Darkness at Paradox Interactive. “We were particularly impressed by their creative vision and ability, and so we are very happy to be partnering with them in bringing this newest chapter of Werewolf to the world.”.
Das Spiel wird mechanisch viele Gemeinsamkeiten mit der kürzlich veröffentlichten 5. Edition von Vampire: Die Maskerade haben.
Der Vertrieb wird über über Renegade Studios erfolgen. Renegade Studios arbeitet mit Hunters: Entertainment bezüglich ihrer anderen Reihen zusammen und wird im Rahmen der GenCon 2020 ihr Expandable Card Game für Vampire: Die Maskerade vorstellen (Renegades Vision für das Kartenspiel).
Paradox Interactive hat eine Stellenausschreibung veröffentlicht, mit der man das eigene Hobby zum Beruf machen kann. Sie suchen einen Brand Community Developer für die World of Darkness:
Eine Stelle, die meines Erachtens sehr attraktiv klingt. Man muss hierfür nach Stockholm, Schweden. Was allerdings aufgrund der EU kein Problem sein sollte. Immerhin gibt es einige gute Vorteile:
Als Brand Community Developer für die World of Darkness hat man die Aufgabe den Aspekt des Marketing Plans, der sich an die Community richtet, auszuarbeiten, entwickeln, planen und umzusetzen. Das schließt ein, dass man relevante Communities findet, kultiviert und aktiviert; ebenso dass man dies auf internationaler Ebene umsetzt.
Dier Aufgaben des Brand Community Developer sind auf der verlinkten Seite weiter detailliert, im Grunde befasst man sich mit dem Marketing nach Außen, zu den Fans hin. Wofür man mit Jason Carl (Brand Marketing Manager) sowie Sean Greany (Brand Manager) zusammenarbeiten wird.
Ich würde die Stelle in Betracht ziehen, wäre ich mit meinem aktuellen Arbeitgeber nicht rundweg zu frieden.
Draw Distance, die Entwickler von Coteries of New York, hatten das Spiel ursprünglich für den 4. Dezember angekündigt. Es gab jedoch einige Herausforderungen, die dazu führten, dass man sich entschied den Start um eine Woche, auf den 11. Dezember zu verschieben. Damit wird das Spiel in einer Woche erscheinen und man kann es auf die eigene Steam Wishlist packen:
Das Spiel war auf der PDXcon 2019 auf der Nintendo Switch in einer Demo spielbar, eine Gelegenheit welche ich gerne vor Ort ergriffen hatte.
Bei dem Spiel handelt es sich, im Grunde, um ein Spielbuch. Im Computerspiele Jargon auch als Visual Novel bezeichnet.
Man kann zwischen zwei Charakteren auswählen, einem Brujah sowie einer Toreador, und erfährt in Text-Segmenten die in der Regel mit Graphiken hinterlegt sind, die Geschichte. Hierbei kann man an bestimmten Punkten unterschiedliche Entscheidungen treffen. Bekannte Spiele des Genre sind Long Live the Queen, Lovestruck, Doki Doki Literature Club! oder auch die World of Darkness Preludes: Vampire and Mage.
In Ergänzung zu den genannten Visual Novels, bietet Coteries of New York eine Karte und damit die Option verschiedene Queste und Geschichten in unterschiedlicher Reihenfolge anzugehen. Was ebenso ungewöhnlich ist, wie dass der Hunger des Charakters nachgehalten wird.
Nach meinen Eindruck, ist dies elegant umgesetzt, ohne zu unübersichtlich zu werden und von der Geschichte abzulenken; was ein Grund war weshalb ich Long Live the Queen beiseite legte.
Die Illustrationen sind hangzeichnet und sehr ansprechend gestaltet. Die Seite und die Steam-Page geben hierbei einen guten Eindruck des Ganzen wieder. Bei meinem Brujah war ich mir zunächst nicht sicher ob er nicht etwas hänflich wirkt, allerdings kann man ihn wohl auch „aggro“ spielen.
In meiner Demo konnte ich drei der vier Companions anspielen und versuchen zu rekrutieren. Den Nosferatu überzeugte ich wie ein Ass, bei dem Tremere wabberte ich mich gerade so drauf zu und mit der Gangrel verbockte ich es mir gründlichst. Sowohl weil ich zu „friedlich“ war, als auch weil ich eine Antwort-Option („Deine Erzeugerin hat dich (auch) zurückgelassen“) wählte und der Text dann doch anders war („Du bist so mies das deine Erzeugerin weg ist, komm mit mir“).
Es hat dennoch Spaß gemacht. Auch weil ich noch wissen will, ob man bei der Einführungsszene, in der man zum Vampir wird, so richtig sterben kann.
Die beiden vorgenannten Artikel befassen sich mit der Vorbereitung und Nachbetrachtung der PDXcon aus Sicht des Entwicklungsstudio und sind durchaus interessant.
Sie betrachten wie man eine Metropole mit mehreren Millionen Einwohnern passend in die Welt der Dunkelheit überträgt. Ebenso gibt es die Bitte das Spiel mit einer Abstimmung (ein einfacherer Like) für die Game Connection People’s Choice Awards eher vorne zu platzieren.
Onyx Path Publishing (OPP) haben ein neues Kickstarter Projekt für die Chronicles of Darkness gestartet. Sie finanzieren damit eine neue Edition für Mummy: The Curse!
Das Grundregelwerk von Mummy: The Curse wird alle Regeln und Settingelemente beeinhalten, die man für das Spielen des Chronicles of Darkness Spiel braucht.
Was ist Mummy: The Curse?
Bei Mummy spielt man die titelgebenden Mummien. Menschen die vor Urzeiten – mehr als 6000 Jahren – durch ein Ritual zu wahren unsterblichen Kreaturen geworden sind.
Als solche wird man durch eigene Kultisten, Judges ~ göttliche Richter ~, größere nekromantische Rituale oder astronomische Konstellationen immer mal wieder erweckt. Man muss hierbei die Wünsche des eigenen Gottes erfüllen, den Bedürfnissen des eigenen Kults bzw. seiner eigenen Leute dienen, seine Feinde bekämpen und (oder) Relikte die eine Art Lebensessenz enthalten beschaffen bis man wieder in einen „Schlaf“ versinkt.
Im Gegensatz zu den allermeisten anderen Spielen fangen die Charaktere hierbei maximal kompetent an, quasi aufgeladen mit magischer Energie, und werden im Lauf des Spiels wieder schwächer. Im Gegensatz dazu haben sie beim erwachen kaum Erinnerungen, und erlangen diese erst im Verlauf wieder.
Die neue Edition soll Mummy als Spiel, nun, spielbarer machen. Wofür unter anderen die Kulte der Mummien angepasst wurden. Auf das man nicht nur menschliche Kultisten hat, sondern auch „Immortals“. Auch die Gilden wurden in Hinblick auf die Zugänglichkeit derart gestaltet, dass man auch weiß was „Priester“, „Scribes“ so in der Gegenwart so machen.
Desweiteren gibt es als interessanten Twist, das Mummien nicht „zeitlich linear“ aufwachen. Das heißt, man kann zum ersten mal 2019 aufwachen, dann 200 BC, anschließend 1970 um dann 1834 wach gerufen zu werden.
Weitere Informationen erhält man auf der Kickstarterseite und in Matthew Dawkins Q&A YouTube Video:
Wie bei anderen Projekten von Onyx Path, wird das Manuskript für das Buch, während des Kickstarter Stück für Stück veröffentlicht und ist aktuell auch da.
Daneben bieten Darker Days Radio ein umfangreiches, und informatives Video:
Der Kickstarter finanziert aktuell das mehr als 500 Seiten umfassende Grundregelwerk Mummy: The Curse als Prestige Hardcover.
Das Buch hat mit 8.5″ x 11″ pimaldaumen DIN A4 Abmessungen, verwendet hochwertiges Papier und einen „sandigen“ Zweifarben-Druck.
Als Zusatzprodukt gibt es bisher nur The Book of Lasting Death, als PDF, welches als Spielerhandbuch gilt. Das PDF ist bei einem normalen Pledge bereits enthalten.
Wieviel kostet der Kickstarter?
Hinsichtlich der Kosten gliedert es sich wie folgt:
PDF Level (Digital) Für $25 erhält man Mummy: The Curse
Bücher Level (PoD)
Für $30 erhält man einen DriveThruRPG Code für den „at cost“ Druck von Mummy: The Curse
Bücher Level (Totholz)
Für $50 plus $50 Versand gibt es Mummy: The Curse als Hardcover
Daneben gibt es die Möglichkeit sich die PDF der ersten Edition von Mummy: The Curse als AddOn dem eigenen Pledge hinzuzufügen.
Wirst Du, Artikel-Autor, es unterstützen? (Meine ganz persönliche Meinung)
Ich werde es nicht unterstützen.
Einerseits habe ich aufgrund verschiedener Reise aktuell nicht die Mittel frei „einfach so“ ein Buch zu unterstützen, nur weil es zu den Chronicles of Darkness gehört.
Andererseits packt mich das Setting nicht unbedingt, ich werde es vermutlich nicht selbst spielen und bin halt persönlich dem Spiel nicht verfallen.
Dazu kommen die weiterhin sehr saftigen Versandkosten.
Mein Fazit:
Wenn ihr ein Fan der Chronicles of Darkness seid oder einer werden wollt, wenn ihr die Idee von Mummy: The Curse spannend findet, schaut es euch an.
Es ist meines Erachtens durchaus spannender als Deviants, gerade mit dem Zeitreise-Element.
Wenn ihr noch zu schlagen wollt, seit schnell. Das Projekt geht nur noch bis Donnerstag, den 5. Dezember um etwa 20 Uhr.
Am 24. September hat Modiphius bekannt gegeben, dass die deutschsprachige Lizenz für die Übersetzung und den Ausbau der V5 an Ulisses Spiele gegangen ist:
Hinsichtlich der deutschsprachigen Übersetzung, ruft Jasmin – ihrerseitss Redakteurin für die Welt der Dunkelheit bei Ulisses Spiele – zu Rückmeldungen bezüglich eines frischen Glossar auf!
Ebenso ist man eingeladen zu äußern, wie es mit dem grammatikalischen Geschlecht gehandhabt werden soll. Während frühere Editionen von Vampire Leser weiblich ansprachen, wird in dieser Fassung das Singular-They verwendet. Was im Deutschen die Herausforderung bietet, dass es noch keine Entsprechung gibt die sich allgemein durch gesetzt hat.
Ich persönlich finde es jedoch am interessantesten, dass die Möglichkeit besteht, Begriffe die früher kreativ respektive falsch übersetzt wurden geändert zu sehen. Wobei man auch sagen kann „Bitte, ändert diesen Begriff auf keinen Fall!“.
Das heißt, ich zeige das Notizbuch, über welche ich mich früher einmal etwas aufregte und packe etwas über ein dutzend Sticker aus.
Daneben werden auch zwei T-Shirt, aus dem Print-On-Demand Shop gezeigt. Im Video nur frisch aus der Verpackung, allerdings zog ich beide auch kurz einmal an:
Chicago By Night T-Shirt – Via Red Bubble von Onyx Path Publishing
Ankh T-Shirt – Via Red Bubble von Onyx Path Publishing
Die T-Shirt sind größe M und passen damit eigentlich soweit recht gut.
Allerdings hätte ich mir gewünscht das die Logos etwa 5cm oder 10cm höher wären. So das die beiden Arme des Ankhs nicht direkt auf meinen Brüsten liegen. Nun und der Schnitt um die Schultern ist etwas merkwürdig.
Daneben habe ich dabei durchaus stärker das Kirk-Maneuver praktiziert, wofür aber die T-Shirts nicht können. ^^;
Allgemein fand ich es doch recht okay.
Die T-Shirts sind im Preisrahmen in Ordnung. Das Notizbuch ist besser als erwartet, allerdings nicht unbedingt großartig. Die Ankh-Sticker sind cool. Bei den Giovanni-Gs hätte ich mir gewünscht das sie nach oben hin nicht gebleicht gewesen wären.
Wie man an meiner Stimme noch etwas hört, wirkt die PDXcon und die SPIEL noch etwas nach. Was, neben einer deftigen Erkältung seit der SPIEL, mit Höhepunkt über Halloween, auch der Grund für meine Stille war.
Aktuell bin ich in Vorbereitung für The Night in Question 2019.
Das heißt, ein Larp-Kostüm mag organisiert werden, meine Lasombra verknüpft und es sind noch nicht alle Hotels gebucht. Weshalb die Blog-Frequenz eher unregelmäßig werden wird und erst nach dem Larp wieder regulär aufgenommen.
Es sollte hierbei Berichte zur PDXcon und zur SPIEL geben, neues zur Welt der Dunkelheit, und einiges mehr.