World of Darkness Stories: 📍 San Francisco, USA

Auf der offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie dem offiziellen Instagram Account (worldofdarkness) werden kleine Geschichten (Micro Fiction) veröffentlicht, die in der Welt der Dunkelheit angesiedelt sind. In dieser Artikelreihe, verlinke ich die Geschichten, und biete eine Übersetzung ins Deutsche.

Diese Woche teilt man Geschichten, über Frauen in der Welt der Dunkelheit.

World of Darkness - Stories - 5 - Frau sieht nach oben vor der Golden Gate Bridge(Photo: Nick Bondarev)

„Die Menschen sagen das die Lichter der Stadt nie vergehen. Ich habe sie lang genug beobachtet um die Veränderungen zu bemerken – zuerst subtile Veränderungen, deutlich wenn sich die Nacht niederlegt und deine Augen sich daran gewöhnen; ganze Bezirke werden dunkler wenn sie schlafen, ergeben sich langsam der Dunkelheit. Du könntest annehmen, dass es sich mit dem Morgengrauen umkehrt, aber die Dunkleheit vergeht nie wirklich. Sie schläft in den Kellern der Stadt, wartet in den Schatten, lauert wo auch immer die Strahlen der Sonne sie nicht erreichen. Jede Nacht sehe ich Überreste des Licht das verschlungen wurde. Und ich stoße ein Wolfsgeheul aus.

📍 San Francisco, USA
Instagram, Facebook, Erfahre mehr über Werwölfe in der Welt der Dunkelheit

World of Darkness Stories: 📍 Surabaya, Indonesien

Auf der offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie dem offiziellen Instagram Account (worldofdarkness) werden kleine Geschichten (Micro Fiction) veröffentlicht, die in der Welt der Dunkelheit angesiedelt sind. In dieser Artikelreihe, verlinke ich die Geschichten, und biete eine Übersetzung ins Deutsche.

World of Darkness - Post 4 - Frau mit Kopfbedeckung im Schatten vor Sonnenuntergang sieht nach oben (Photo: @idarizkha Instagram Account)

„Als Krankenschwestern ist es unser Beruf uns zu kümmern und Schmerzen zu lindern, auf das wir das Leben jener die Leiden eträglicher machen. Sie vollbrachte dies ohne Anstrengung. Wenn meine Geduld oder Expertise versagten, wenn ich einen Patienten der unter großen Schmerz oder Trauer leidet nicht beruhigen konnte, war ihre Stimme und Beruhigung wie ein Allheilmittel. Sie sagte, sie sei versucht, aber ich dachte sie sei gesegnet. Was könnte es anderes als ein Segen sein, der ihr gestattete soviel Gutes zu tun? Ich habe erfahren welchen Preis sie dafür zahlen musste, obohl sie versuchte es zu verstecken; Ich sah wie sie ihre Stirn reinigte, dass wasserundurchläßige Heftpflaster, behende durch ein anderes ersetzt, nachdem das alte Pflaster blutgetränkt war. Unsere Blicke trafen sich. Sie dachte ich wäre ensetzt, aber ich war ehrfurchtig. Ich habe sie seitdem nicht mehr gesehen. Anstelle dessen hat sich das Leid um mich herum verdoppelt, und meine Anstrengungen es zu heilen sind vergebens.“

📍 Surabaya, Indonesien
Instagram, Facebook, Erfahre mehr über die Salubri in Vampire: Die Maskerade

World of Darkness Stories: (Offizielle) Mini-Geschichten aus der Welt der Dunkelheit! (+ Fanübersetzung)

Am 2. März ist im Fandom aufgefallen, dass eine neue, offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie ein Instagram Account (worldofdarkness) angelegt wurde. Nachdem man ein paar Tage rätseln durfte, was die Seiten bieten werden, wurde am Donnerstag, dem 4. März, enthüllt das die Seiten „Micro Fiction“ zu verschiedenen Spiellinien bieten werden.

„Micro Fiction“ beschreibt sehr kurze Geschichten, die im Englischen auch als „Flash Fiction“ bezeichnet werden, und die im Fall der aktuell veröffentlichten Geschichten die Wortzahl von 250 (bis 1000) noch unterschreitet.

Während die aktuellen beiden Geschichten in der Welt von Vampire: Die Maskerade angesiedelt sind, werden weitere Spiellinien mit Geschichten bedacht. Die Autoren für die Geschichten stammen von überall aus der Welt, und so werden die Vignetten in unterschiedliche Lokalitäten stattfinden. Wobei sie, als ein entgegenkommen an die internationale Fangemeinde, auf Englisch gehalten sind.
Ich mag hiermit, und in der Zukunft, Übersetzungen der Vignetten bieten:

World of Darkness - Post 1 - Ankündigung (Frau schreibt auf eine CD)

„Die Geschichten kommen von überall. Von Rio de Janeiro bis Sapporo gibt es nicht einen Tag ohne eine Sichtung, eine Erfahrung welche über Mails oder Blogs geteilt werden, manchmal sind es sogar Tonbänder mit Aufzeichnungen von Geständnissen – alles landet letztlich auf meiner Festplatte. Klar, viele davon sind Fakes, aber ich prüfe meine Quellen. Manchmal zu gründlich. Ich musste mehr als einmal meine Spuren verwischen. Ich habe das stete Gefühl verfolgt zu werden, aber es gibt keine Möglichkeit mehr aufzuhören. Alles was ich finde muss archieviert werden, kopiert und verbreitet. Mit jeder gesicherten neuen Information, habe ich das Gefühl weniger zu wissen. Eins steht jedoch fest: Es gibt mehr in der Welt als das was wir zu Wissen glauben, und es versteckt sich in der Dunkelheit die uns umgibt.“

📍 St. Petersburg, Rußland
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World of Darkness - Post 2 (Menschenmenge im Zeitraffer)
(Photo: Alex Christol)

„Die Zeit definiert wer wir sind. Unser Leben ist geprägt von Zyklen. Wir gehen schlafen und wachen wieder auf, dann gehen wir zur Arbeit, nehmen ein Mittagsessen, planen Anrufe. Bevor ich die Umarmung empfing, habe ich nicht viel darüber nachgedacht. Anstelle dessen, gab ich mich Tagträumen hin, darüber wie ich die Person werde die ich jetzt bin. Ich habe Filme gesehen, Bücher gelesen und versuchte mich in die Situationen hineinzuversetzen – Was würde ich machen? Wie könnte ich sehr viel besser in der Rolle agieren, ohne jemanden zu verletzen oder in unnötige Gefahr zu bringen? Die Realität holte mich schnell ein. Die Erkenntnis wie kurz Nächte sind traf mich hart. Wir müssen immernoch versuchen zu überleben, so wie jeder andere – nur gibt es kaum eine Möglichkeit es sowohl Effizient zu machen als auch niemanden dabei zu verletzen. Nichts mehr mit „Ich kauf mal kurz ein Frühstück vom Kiosk, auf dem Weg zur Arbeit“. Jede Nacht vergeht so schnell, und die Zeit verfliegt im nu. Es gab da einen Typen, der manchmal gegenüber auf der Straße saß und Mundharmonika spiele. Ich hab ihm ein paar mal ein Sandwich gekauft. Es hat eine Weile gebraucht bis ich gemerkt habe wie schnell er älter wurde, bevor er verschwand. Ich blieb gleich. Es ist einer sich weniger mit allem zu beschäftigen das kommt und wieder vergeht. Wie Autos die an dir vorbei rauschen – du vergisst sie, kaum das sie verschwunden sind.“

📍 London, UK
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World of Darkness - Post 3 (Hand die eine andere Hand berührt)

„Es ist so, dass ich die Begrifflichkeit nie mochte. Sie unterstellt ein Machtgefälle, ein gewisses Kräftespiel das in unserem Fall nicht existiert, eine Toxizität die selbst in den perfektesten Beziehungen zwischen sogenannten „Erzeugern“ und so genannten „Kindern“ bestehen. Er ist nicht mein Kind. Natürlich kümmere ich mich um ihn, beschütze ihn vor Gefahren von außen. Natürlich lernt er von mir, ahmt meine Handlungsweisen nach, unglaublich ungeschickt manchmal. Wir sind, in der Tat, für die Ewigkeit aneinander gebunden; mein Blut fließt durch seine Venen, das zweite Leben, welches ich ihm gab, mit meinen Gaben und meine schlimmsten Schwäche. Aber obwohl ich stärker, älter und weiser ist, entwaffnet er mich mit einem einzelnen Lächeln. Macht uns das nicht zu perfekt Gleichgestellten?“

📍 Lviv, Ukraine

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wechselt Entwicklungsstudio und wurde verschoben

Am 23. Februar hat Paradox Interactive drastische Änderungen im Entwicklungsprozess von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 gemacht. Das Spiel wurde auf einen nicht genannten Zeitpunkt nach 2021 verschoben, aus dem Grund, dass man sich entschieden hat Hardsuit Lab die Arbeit am Spiel zu entziehen, und die Arbeit an ein neues Entwicklungsstudio zu übergeben.
Desweiteren nimmt man, bis auf weiteres, keine neuen Vorbestellungen mehr an.

Übersetzt, verkündet Paradox Interactive folgendes:

Guten Morgen,

wie Ihr bereits bemerkt haben wird, haben wir uns über sehr lange Zeit nicht gemeldet. Vor diesem Hintergrund, ist die erste Neuigkeit die wir Euch anbieten, dass wir bestätigen, dass weiterhin an Bloodlines 2 gearbeitet wird.

Zweitens haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, dass Hardsuit Labs nicht mehr die Führung in der Entwicklung von Bloodlines 2 innehaben werden. Dies bedeutet auch, dass das Spiel nicht 2021 erscheinen wird, wie es zuvor angekündigt wurde und geplant war. Da wir aktuell kein neues Veröffentlichungsdatum anbieten können, haben wie uns entschieden, bis auf weiteres, keine neuen Vorbestellungen anzunehmen.

Dieses Spiel ist uns sehr wichtig, und es war von Anfang an ein ambitioniertes Projekt. Damit wir das Spiel so gestalten können, dass es unseren Zielen entspricht, sind wir zu dem Schluß gekommen, das Änderungen nötig sind, und das diese mehr Zeit für die Entwicklung benötigen.

Wir möchten die Möglichkeit ergreifen, die harte Arbeit, Mühen und den Einsatz von Hardsuit Labs ehren. Das Studio hat großartige Arbeit in der Gestaltung des Fundaments des Spiels geleistet, und wir schätzen ihren Beitrag zu Bloodlines 2.

Wie sind Dankbar für Eure fortgesetzte Unterstützung während der Entwicklung des Spieles. Wir verstehen, dass es wichtig für Euch ist, und wir würden Euch liebend gerne mehr sagen. Wir werden, sobald es uns möglich ist, Euch mitteilen wie das zukünftige Entwicklerteam für Bloodlines 2 aussieht.

Die Neuigkeit, ist aus meiner Sicht nicht positiv, erklärt jedoch weshalb es lange sehr ruhig um Bloodlines 2 war.
Mit der Loslösung von Hardsuit Labs, dürften die letzten Personen, die von Anfang an dabei waren, nicht mehr an dem Projekt arbeiten. Womit das neue Team vor der Herausforderung steht, sich in den fremden Code einer vorherigen Projektgruppe einzuarbeiten, und dabei weiterhin eine kreativ stimmiges Werk zu schaffen, respektive zu beenden.

Ich persönlich, halte eine Veröffentlichung 2022 für optimistisch, und wäre nicht überrascht, wenn es bis 2025 dauert.

Nachdem ich meine Vorbestellungen auf eine reduziert habe, die Collectors Edition mit der PC Edition des Spiels, werde ich diese beibehalten. Ich habe die Hoffnung, dass es erscheint, nicht aufgegeben. Dazu halte ich den Schritt für eine Reaktion auf den schlechten Start von Cyberpunk 2077, sowie die vernichtenden Kritiken zu Werewolf the Apocalypse: Earthblood.
Ich gehe nicht davon aus, dass Bloodlines 2 Vaporware ist. Ich habe in der IT durchaus Projekte komplette Teams wechseln gesehen, und es kann funktionieren.

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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood eine Betrachtung

Nachdem ich wieder anfing, Videospiele zu spielen, habe ich mir das neuste Spiel was dem Werwolf: Die Apokalypse Kosmos vorgenommen Werewolf: The Apocalypse – Earthblood!

Das Spiel wurde ebenfalls während meines Klinikaufenthalt veröffentlicht. Während es andere Spiele gibt, sowohl zu Vampire als auch zu Werewolf, die zuvor erschienen sind, und die ehrlich gesagt wahrscheinlich sehr viel besser sind, entschied ich mich für dieses, weil es ein „(Stealth) Action Brawler“ ist. Zudem wollte ich sehen, in wie weit etwas an den Verissen dran ist.

Zu dem Rahmen, ich habe das Spiel auf einem Desktop PC ~ Win 10 Pro, i5-4460S CPU 2,90GHz 4 Kerne, GeForce GTX 1060 (6 GB) ~ mit einem XBox 360 Controller via GoG auf Epic Games gespielt.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood: Spielzeit

Ich habe insgesamt etwa 11 Stunden für das Spielen der Hauptkampagne inklusiver aller Nebenmissionen auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“ benötigt. Die restliche Spielzeit, kommt von einem zweiten, nichtvollständigen Durchgang auf „Leicht“, um einen Erfolg nachzuholen, sowie Screenshots für den Artikel zu machen. Beim starten des Spiels, wurde ein Update vorgenommen.

Das Spiel wurde von Nacon veröffentlicht. Das Spiel kostet in der Grundfassung 39,99€ und ist auf PC ein Epic Store exklusiver Titel. Ich erwarb die Champion of Gaia Edition, für 49,99€. Das Spiel ist ebenso für Playstation 4, XBox One und den neueren Konsolen verfügbar.
Das Spiel ist vollständig auf Englisch vertont und bietet für deutschsprachige Spieler deutsche Untertitel.

Werewolf: The Apocalypse Eartblood - Logo Graphik - Cahal als Mensch in Homid mit Militär Kleidung mit seiner Crinosgestalt im Hintergrund
Werewolf: The Apocalypse Eartblood – Cover
(So sieht das Spiel, beim spielen, nicht aus)

Als Spielfigur übernimmt man die Rolle von „Cahal Filin“, ein Werwolf, aus dem Stamm der Fianna, der unter dem Ahroun-Mondzeichen geboren wurde, und damit ein Kriege ist. Aufgrund des Umstands, dass das Spiel in erster Linie ein Action Brawler ist, lohnen sich weitere Durchgänge nur, wenn man weitere Erfolge erreichen will, oder das zweite Ende sehen.

Inhaltsangabe

  • Alterseinstufung
  • Spielzeit/-Dauer
  • Schwierigkeit
  • Editionsextra
  • Neueinsteiger-Eignung
  • Fan-Eignung
  • Setting
  • Spielmechanik und Spielweise
    • Exploration und Dialoge
    • Stealth (Heimlichkeit) Segmente
    • Kampfsystem
  • Graphik des Spiels
  • Geschichte des Spiels
    • Bis zum Auftauchen des „Werewolf: The Apocalypse: Earthblood“ Schriftzug
    • Der Auftritt von Tank Girl in ihren Mecha
    • Der Rest der Geschichte in groben Zügen
  • Politik und das Spiel
  • LGBTQIA+ Themen im Spiel
  • Frauen im Spiel
  • Körperliche Einschränkungen im Spiel
  • Der Rahmen des Spiel (A, AA, AAA)
  • Meine Bewertung des Spiels
  • YouTube Besprechungen des Spiels
  • YouTube Let’s Play auf Deutsch
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Vampire: The Masquerade Volume 2 Unterstützer Programm (Vorbestellung) – Bis 31. Januar

By Night Studios hat eine Vorbestellung für den Ergänzungsband Volume 2 für Mind’s Eye Theatre – Vampire: The Masquerade (V2) gestartet. Im Gegensatz zu den aktuell üblichen Crowdfundings, nennen sie es ein Unterstützer Programm (Backer Program) und bieten damit im Grunde eine Möglichkeit zur Vorbestellung.

Das Volume 2 wird ein großer, wichtiger, um es mit den Worten des Verlegers zu sagen, ultimativer Ergänzungsband für die aktuellen, offiziellen Mind’s Eye Theatre Larp Regeln für Vampire: Die Maskerade.

Das Buch bietet neue Blutlinien, neue Vor und Nachteile, neue Elder sowie Luminary Kräfte respektive Disziplinen, neue Rituale, neue Pfade für Thaumaturgie sowie Nekromantie, ein System für Abyss Mystizismus und viele weitere neue Systeme sowie Anpassungen.
Die Inhalte aus dem MET: VTM – Volume 2 Issue 1 können aus rechtlichen Gründen nicht in dem Buch abgedruckt werden, allerdings werden sie den Spieler über die MET App geboten.
Die MET App, erscheint begleitend zum Buch. Sie bietet alle Informationen aus dem Buch, sowie alle aus dem Grundregelwerk und stellt hiermit ein SRD dar.

Hinsichtlich des System, ist Mind’s Eye Theatre sowohl von der Jubiläumsausgabe (V20) als auch von der aktuellen fünften Edition (V5) komplett losgelöst. Als grundlegende Mechanik wird Stein-Schere-Papier verwendet, welches By Night Studios mit Merchandise wie passenden Vampire-RPS-Metallkarten unterstützt.

Das System ist sehr crunchig, heißt man findet viele Mechaniken, viele Möglichkeiten seinen Charakter zu gestalten, und vielfältige Gelegenheiten die eigene Figur mit neuen Fertigkeiten zu entwickeln. Hinsichtlich des Spiels, ist es auf das Zusammenspiel von Spielern mit vergleichsweise wenig bis geringer Spielleitungs-Intervention ausgelegt. Wobei man es an sich auch am Tisch, ohne Verkleidungen nutzen kann. Das System ermöglicht es meines Erachtens besser als die Tischvariante, ein Spiel zu ermöglichen bei denen Spieler-Charaktere gegeneinander agieren.
Probleme älterer Editionen, wie die Verwendung von „Bomben“, wurden behoben. Wobei die „Bomben“ Mechanik komplett entfernt wurde.

Das Setting entwickelte den Hintergrund der V20 weiter. Sehr kurz umrissen bedeutete dies das der Rote Stern kam und wieder ging. Dies hatte strukturelle Veränderungen bei der Camarilla wie beim Sabbat zu Folge, und führte dazu das sich Giovanni, Setiten sowie Lasombra zu einer „Allianz der Unabhängigen“ zusammengeschlossen haben. Man hat sich von den Entwicklungen der V5 in eigenen Elementen des „Volume 2“ inspirieren lassen, allerdings steht das Setting dennoch für sich.

Mind's Eye Theatre - Vampire: The Masquerade - Volume 2: Blurb und MockUp

Das Programm zur Vorbestellung bietet zwei coole Aspekte:

  1. Das Buch
    Man kann das Buch, als physisches Objekt, über die Vorbestellung erwerben.
    Es wird danach auch verfügbar sein, allerdings kann es passieren das irgendwann das Lager leer ist, und begrenzt Raum für den Druck neuer Bücher da ist.
    .
    Das Buch kostet
    65$ als Softcover
    125$ als Hardcover
    Die Kosten sind inklusive der MET App, allerdings noch ohne die Versandkosten.
    Das Buch soll im 2. Quartal 2021 erscheinen.
    .
  2. Die MET App
    Die webbasierte Anwendung bietet alle Regeln, sowohl die des Grundregelwerks, als auch jene aus dem Volume 2, einfach zugänglich. Nachden Eindrücken der Seite, glaube ich das es eine Art „D&D Beyond“ für MET:Larp ist. Etwas wonach sich V5 Spieler alle Finger lecken würden.

    Die MET App gibt es ab 20$.
    Sie ist in jedem darüber liegendem Level enthalten, und entspricht bzw. ersetzt aktuell eine PDF Veröffentlichung
    Die MET App soll bereits im Februar 2021 erscheinen.

Daneben gibt es coole Accessoires, welche ich in der Reihenfolge meines Interesse sortiere:

  1. Weitere Pins
    Über die Vorbestellung wird es folgende neue Pins geben:
    Pronomen: She/Her, He/Him, They/Them
    Titel: Elder, Ancillae, Neonate
    Camarilla Titel: Prince, Seneschal, Sheriff, Scourge, Harpy, Primogen
    .
  2. Ein V2 T-Shirt
    Eine zierde, für den eigenen Wamst. Mit der man zeigen kann, was man mag.

    .
  3. Karten für Willpower, Blood, 30+ (Ausrüstungs-)Gegenstände, 5 Leer-Karten
    Mit den Karten können verschiedene Werte visualisiert werden, und Gegenstände für die man kein Prop besitzt eingebracht. Daneben enthalten sie mechanische Beschreibungen
    Mind's Eye Theatre - Vampire: The Masquerade - V2 Waffenkarte

Ein weiterer Vorteil den man mit der Vorbestellung erhält ist, dass verschiedenes im Merchandise Store von By Night Studios über den Backer Bazaar kostengünstiger wird. So kosten die Vampire-RPS-Karten für Unterstützer nur noch 17,99$ statt 34,99$.

Ich persönlich, besitze bereits einiges Vampire Merchandise von By Night Studios, und kann es empfehlen. Es ist hochwertig verarbeitet, und ich habe noch keinen Kauf bereut.

Meine Empfehlung

Schaut es Euch an, und macht mit!

Ich persönlich bin von dem Mind’s Eye Theater sowie der Arbeit von By Night Studios, vor sowie nach der Neustrukturierung, sehr angetan. Man erhält exzellentes Spielmaterial in Form der Bücher und cooles Merchandise.

Auch wenn in Deutschland die MET:Regeln nicht so verbreitet sind, finde ich lohnt sich das Buch. Ich habe die Lektüre des Grundregelwerks genossen, und wäre geneigt es sogar mal am Tisch, vielleicht in einer größeren Runde als „nur“ 4 Spieler, auszuprobieren. Hinsichtlich des Setting ist für ‚alte Hasen‘ der Bruch bzw. die Änderungen am Setting, nach meiner Einschätzung, wenig intensiv als es bei der V5 der Fall ist. Zudem bietet es umfangreiche Wege seinen Charakter mit diesem und jenem während des Spiels auszubauen.

Aufgrund meines Enthusiasmus für Vampire, für das Setting, für MET und meine Begeisterung für Pins, habe ich persönlich mich für das „Master Elder“-Level entschieden (man kriegt alles, muss aber nix schreiben) sowie auf dem Backer Bazaar meine Merchandise Sammlung erweitert (unter anderem um einen Camarilla Schlips und Manschetten).

Vampire: Die Maskerade – Battle Royal!

Das Entwicklungsstudio Sharkmob hat am 31. Oktober angekündigt, dass sie an einem kostenlosen Battle Royal Spiel im Setting von Vampire: Die Maskerade arbeiten. Das Spiel soll im dritten bis vierten Quartal 2021 erscheinen.
Begleitend zu der Ankündigung, präsentierte man einen ersten Trailer mit InGame Animationen:

Sharkmob First Game Teaser

Der Trailer verfolgt eine Person mit einem Toreador-Tattoo auf der Brust, welche durch die Straßen und über die Dächer einer Stadt eilt, während sie gegen andere Personen kämpft. Mal mit zwei kurzen Schwertern, mal mit Schußwaffen. Mal alleine, mal in der Gruppe. Am Ende des Videos wird sie von einer gerüsteten Gestalt mit einem Schwert attackiert.

Im Rahmen der Beschreibung des Projekts bei Sharkmob, wird der Hintergrund ergänzt, dass das Spiel die Stadt Prag als Setting nimmt, und Ereignisse nach Übergriffen der zweiten Inquisition aufgreift, welche zu einem Krieg zwischen den Sekten führen.

Im Anbetracht des Hintergrunds der Setting Entwicklung der 5. Edition von Vampire, vermute ich, dass das Spiel kurz nach der Konklave in Prag ansetzt. Bei welcher der vormalige Archont Theo Bell den Ventrue Hardestadt vernichtete und sich mit vielen Brujah von der Camarilla los sagte, welche ihrerseits Anarchen nicht länger als Mitglieder der eigenen Gesellschaft betrachtet.

Damit bietet man, meiner persönlichen Meinung nach, einen nachvollziehbaren Rahmen für ein Action orientiertes Spiel im Setting von Vampire: Die Maskerade. Ein Spiel das neben intimen oder politischen Horror, nicht vor Action zurück scheute. Wie es sich in Werken wie „Blade“ oder auch „Underworld“, welche sich beide deutlich inspiriert zeigen, wiederfindet.

Im Rahmen der aktuellen Spieleentwicklung bietet es mir, in Anbetracht von 3 Spielbüchern von Choice of Games, 2 Visual Novels von Draw Distance sowie einem Dialog orientierten Rollenspiel in der Form von Swansong, eine angenehme Abwechslung. In Bezug auf Redemption, Bloodlines unde dessen Nachfolger, erscheint mit ein Action-Ansatz nicht abwegig. Gerade wenn ich mich an die „Massaker dich durch Santa Monica“-Blutjagd-Sequenz des ersten Teils erinnere.

Hinsichtlich der Spielmechanik, verspricht Sharkmob auf „Pay to Win“ („Bezahl um zu gewinnen“) Mechaniken zu verzichten. Ich gehe dennoch davon aus, dass es Optionen für optische respektive kosmetische Anpassungen geben wird, für die man mit echtem Geld bezahlen muss.

Der Umstand besorgt mich persönlich.‘
Ich weiß von mir, dass ich mit Mechaniken für Ingame Bestellungen nicht gut umgehen kann. Es funktioniert nicht gut bei gewöhnlichen „kostenlosen“ Spielen, und bei einem Spiel zu meiner Lieblings-IP sehe ich eine Herausforderung ~ um nicht zu sagen ein Problem ~ auf mich hinzukommen.
Daneben teile ich die Ansicht von Jim Sterling, einem Videospiel Journalisten respektive YouTuber, dass auch kosmetische Microtransaction nicht so optional sind wie man es der Öffentlichkeit gerne verkauft.

Werde ich es dennoch spielen?
Natürlich. Zudem hoffe ic,h und bin verhalten optimistisch, dass meine Ausgaben nicht über die für das komplette Set V5 Luxus-Würfeln hinausgehen.

Sharkmob - Bild von Teilen des Sharkmob Teams in einem Meeting

Sharkmob ist ein relativ junges Entwicklungsstudio, das 2017 in Malmö (Schweden) gegründet wurde. Man hat vor kurzem in London (UK) eine weitere Niederlassung geschaffen und sucht dort nach weiteren Mitarbeitern.

Das Battle Royal im Hintergrund von Vampire ist hierbei eines von insgesamt drei Projekten. Zwar hat das Studio bisher noch keine Spiele veröffentlicht, allerdings beschäftigt man Personen die bei anderen Studios erfolgreich tätig waren. Weshalb selbst kritische Berichte von Spiele-Zeitschriften zugestehen, dass es etwas gutes werden könnten.

Sharkmob als Studio wurde 2019 von dem chinesischen Publisher Tencent akquiriert (Artikel).
Ein Social Media Gigant, welcher unter anderem TikTok und große Anteile von Epic Games hält.
Ich persönlich halte diesen Umstand für nicht weniger problematisch, als wenn ein amerikanischer Social Media Gigant wie Google oder Amazon ein Entwicklungsstudio kauft oder „kostenlose“ (free to play) Spiele veröffentlicht.

Hinsichtlich der bedenken in Bezug auf das Spiel, bietet die Seite WorldOfDarkness einen Artikel mit den häufigen Fragen:

Battle Royale in Vampire: The Masquerade world?

Ihr findet Sharkmob auch auf Facebook, Twitter und LinkedIn.