World of Darkness Stories: 📍 São Paulo, Brasilien

Auf der offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie dem offiziellen Instagram Account (worldofdarkness) und dem offiziellen Tumbler Account (Worlf Of Darkness Stories) werden kleine Geschichten (Micro Fiction) veröffentlicht, die in der Welt der Dunkelheit angesiedelt sind. In dieser Artikelreihe, verlinke ich die Geschichten, und biete eine Übersetzung ins Deutsche.

Diesen Monat teilt man Geschichten, über Frauen in der Welt der Dunkelheit.

„Wir werden oft unterschätzt und verkannt, weil wir uns nirgends fest niederlassen. Andere glauben wir seien Außreißer, solche die nur nach vorne schauen, die Brücken hinter uns abreißen und nie und nimmer zurück schauen. Wie kann jemand, der sich so sehr auf das weglaufen konzentriert, irgendeinen nennenswerten Einfluß darauf haben, was lokal passiert? Sie glauben das sie uns ignorieren können, dass wir keine Gefahr sind. Und sicherlich – wir sind alle Reisende in Bewegung, die nie wirklich ruhen, nie still stehen. Manche von uns reisen aber in Kreisen, haben einen Platz den sie als Zuhause bezeichnen. Nur weil wir das Bett jede Nacht wechseln, bedeutet dies nicht das wir nach ein paar Nächten ins gleiche Bett zurückkehren. Jeder möchte zu an einem bestimmten Ort gehören. Das geht mir nicht anders.“

📍 São Paulo, Brasilien
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World of Darkness Stories: 📍 Irgendwo in Italien

Auf der offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie dem offiziellen Instagram Account (worldofdarkness) und dem offiziellen Tumbler Account (Worlf Of Darkness Stories) werden kleine Geschichten (Micro Fiction) veröffentlicht, die in der Welt der Dunkelheit angesiedelt sind. In dieser Artikelreihe, verlinke ich die Geschichten, und biete eine Übersetzung ins Deutsche.

Diesen Monat teilt man Geschichten, über Frauen in der Welt der Dunkelheit.

World of Darkness - Stories - 10 - Frau im Hochzeitskleid bei Nacht an einer Tankstelle
📸 Elijah O’Donnell @elijah_tmn

„Für immer bringt den Kampf gegen beängstigenden Wiederholung mit sich. Was mich am leben hält – zumindest im metaphorischen Sinne – ist die Jagd. Ich jage emotionale Höhen, die höhsten Erfahrungen von Freude, Liebe und Vergnügen. Momente die einen fast dazu bringt sich daran zu erinneren, wie es war zu atmen. Momente die du fotografieren und rahmen lassen würdest, um später deinen Enkeln zu zeigen was das Beste war, dass dir je passiert ist. Ein gebeugtes Knie und ein Diamant, das lächeln das er mir vor dem Altar schenkt… es interessiert mich nicht was danach kommt. Ich habe kein Interesse an dem Absturz. Er wird eine Weile nach mir suchen, letztlich jedoch aufgeben, eine Ablenkung finden, Ersatz. Das machen sie immer.“

📍 Irgendwo in Italien
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Offizielle World of Darkness News: Afterlife Interview, Rollenspiel Entwicklungsblog und WoD Stories

In dieser Folge, die am 04. März auf Twitch gesendet wurde, bietet Oustar einen Einblick in die Entwicklung des Wraith: The Oblivion – Afterlife, einem bald erscheinenden VR Spiel, sie stellt das Entwicklungsblog der Rollenspielseite der World of Darkness Brand vor, und geht auf die WoD Stories ein

What to expect from Wraith: The Oblivion – Afterlife – World of Darkness News

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World of Darkness Stories: 📍 Iași, Rumänien

Auf der offizielle Facebook Seite (World of Darkness Stories) sowie dem offiziellen Instagram Account (worldofdarkness) und dem offiziellen Tumbler Account (Worlf Of Darkness Stories) werden kleine Geschichten (Micro Fiction) veröffentlicht, die in der Welt der Dunkelheit angesiedelt sind. In dieser Artikelreihe, verlinke ich die Geschichten, und biete eine Übersetzung ins Deutsche.

World of Darkness - Stories - 9 - Frau vor Sonnenauf- oder untergang

„Es ist natürlich das die Alten die Jungen fürchtet. Frisches Blut, eine Jugend die neue Ideen und moderne Mittel hat – das ist alles was wir brauchen um die ausgedörrten Griesgräme zu ersetzen. Sie hoffen daraus uns mit ihren Regeln und Strafen einschüchtern zu können, aber alles was sie damit erreichen ist Vergeltung. Mach sie wütend. Lass sie die Kontrolle verlieren. Nicht bringt einen dieser alten Cammy-Scheißer mehr auf, als ein Gesicht das erst vor kurzem die Strahlen der Sonne spürte.“

📍 Iași, Rumänien
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Werewolf: Heart of the Forest eine Betrachtung + Kleine Verlosung

Mit Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest von Walkabout Different Tales ist am 13. Oktober 2020 eine Videospiel für das populäre Rollenspiel der Welt der Dunkelheit erschienen. Es ist für Windows, Mac, Linux (Steam, GoG.com), auf der Nintendo Switch, auf der PlayStation 4 und der XBox Series X|S verfügbar.

Nachdem ich bereits einen Einblick in die Demo-Version erhielt, und diesen in einem Artikel zusammenfasste, stellte mir Different Tales auch das Spiel als solches zur Besprechung zur Verfügung.
Insofern bespreche ich das Spiel im Kontext dessen, dass es mir kostenlos zur Verfügung gestellt wurde. Wobei ich es mir auch gekauft hätte – wie alles im Rahmen der aktuellen Welt der Dunkelheit Edition.
Am Ende dieses Artikels, findet ihr die Möglichkeit an einer Verlosung einer GoG-Edition von Werewolf: Heart of the Forest teilzunehmen. Diese ist von mir, für euch, von meinem Geld.

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest - Banner
Heart of the Forest (Steam, GoG.com)

Zu dem Rahmen, ich habe das Spiel auf einem Desktop PC ~ Win 10 Pro, i5-4460S CPU 2,90GHz 4 Kerne, GeForce GTX 1060 (6 GB) ~ mit einer Maus via Steam gespielt.

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest 100% Erfolge und 12 Stunden Spielzeit

Ich habe mich erstaunlicherweise präzise 12 Stunden mit dem Spiel beschäftigt, was sowohl die Zeit für die Demo einschließt, als auch die Zeit für das Spiel. In diesem Fall inklusive aller Trophäen, den öffentlichen wie den geheimen.
Den ersten Durchgang des vollen Spiels, bei dem ich wieder von 0 anfing, würde ich auf etwa 3 Stunden schätzen.

Das Spiel kostet zwischen 12,49€ für PC sowie Mac und 14,99€ für die verschiedenen Konsolen. Wobei es aktuell sowohl auf Steam, als auch für die Switch zu einem reduzierten Preis erhältlich ist. Bei dem Spiel handelt es sich um eine „Visual Novel“, ein Genre das im Kern Spielbücher im Videospielformat beschreibt. Das Genre des Spielbuchs wiederum würde ich zwischen Urban Fantasy und Thriller ansetzen.

Man übernimmt die Rolle von Maia Boroditch, einer amerikanische Studentin, welche mit ihrer Freundin nach Polen reist, um ein Medizin Studium anzutreten. Daneben möchte sie in dem Ort Białowieża sowie dem nahgelegenen Białowieża-Urwald namens Puszcza, nach Erkenntnissen zu suchen. Hierbei kann es sein das sie sich mit Träumen von der Puszcza respektive dem Wald selbst auseinandersetzen mag, mehr über die Wurzeln ihrer Familie herausfinden möchte oder ihr Schicksal erkennen will.
Es gibt im Kern zwei Konflikte, einerseits ist Maia ein Werwolf, was ihr jedoch nicht bewusst ist. Andererseits ist die Puszcza bedroht, welche als UNESCO Weltkulturerbe eigentlich unter (Natur-)Schutz steht, da es Pläne für weitläufige Rodungen gibt.
Wie Maia mit beiden Aspekten umgeht, welche Charaktereigenschaften sie als Person hat, und wie die Angelegenheit ausgeht, liegt in den Händen der jeweils Spielenden.

Inhaltsangabe

  • Visual Novel als Rollenspiel-Genre
    • Drei Elemente von Heart of the Forest
    • Andere Spielbücher
  • Über die Schreibkunst von Heart of the Forest
    • Das Schriftbild / Die Schriftart
  • Audiovisuelle Gestaltung
    • Illustrationen
    • Klangestaltung
  • Erzählung von Heart of the Forest
    • Werwolf Setting
      • Was machst du mit deiner Wut?
      • Der „problematischere“ Teil des Werwolf Setting
    • Białowieża Setting
    • Wahl-/Gestaltungsmöglichkeiten
  • Mein Fazit zu Heart of the Forest
  • Die kleine Verlosung
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Vampire Rivals: Einführungsrunden & Organisiertes Spiel (Organized Play)

Renegade Games Studios betreut das Kartenspiel Vampire: The Masquerade – Rivals sehr intensiv. So bieten sie jeden Mittwoch, respektive nach Deutscher Zeit Donnerstag früh, einen fast einstündigen Live Stream zu dem Spiel, in dem sie verschiedene Aspekte besprechen.

In diesem Artikel, möchte ich das „Organized Play“ Programm vorstellen, einen kleinen Eindruck von meiner Rivals-Turniererfahrung teilen, sowie Einsteigerrunden für interessierte anbieten!

Bei Organized Play handelt es sich, im Kern, nach meinem Verständnis, um ein Programm welches die Verbreitung des Spiels fördern soll. Dies geschieht einerseits durch offizielle Turniere, andererseits durch Veranstaltungen in Geschäften, für welche die Geschäfte extra Sets und Preise bekommen.

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World of Darkness Stories: 📍 Contai, Westbengalen, Indien

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Diese Woche teilt man Geschichten, über Frauen in der Welt der Dunkelheit.

World of Darkness - Stories - 8 - (Photo:  Rahul Pandit)
Photo: Rahul Pandit

„Du darfst die Sonne nie wieder sehen. Du darfst nie wieder essen. Dein Körper ist tot, dein Herzschlag vergangen, du hast die Möglichkeit auf Erlösung verloren, und jetzt, erwartet dich nur noch Dunkelheit. Dies sind universelle Wahrheiten, die man die kurz nach deiner Umarmung beigebracht hat, in dem verletztlichsten Augenblick, während du verzweifelt nach Wissen gesucht hast um dich neuzufinden. Du hast das was sie dir gaben angenommen, weil es keine andere Option gab – es ist schließlich nicht so als könntest du dir ein Buch darüber leihen oder zu einem Spezialisten gehen. Diese „Wahrheiten“ zwingen dich dazu dich zu unterwerfen. An ihre Worte zu glauben, bedeutet dich selbst aufzugeben, nur um das Monster zu werden, das sie in dir sehen wollen.

Aber du hast in der Nacht als du starbst nicht alles verloren. Sie behaupten dir gegenüber, deine Verluste zu akzeptieren, sei der erste Schritt zu deinem fortgesetzten Überleben, aber sie könnten nicht falscher liegen. Willst du dich wieder lebendig fühlen? Vergiß was sie dir gesagt haben. Klammere dich an deine Erinnerungen ans Leben, an deine Moral, an das was dich führte als du noch geatmet hast. Und, wer weiß, vielleicht wird dein Herz wieder schlagen. Es gibt genügend Geschichten, um zu offen das es möglich ist.“

📍 Contai, Westbengalen, Indien
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