Bloodlines 2: Vorbestellung, Preispolitik und Eindruck

Update 28.08.2025

Paradox Interactive respektive White Wolf haben angekündigt das man die Rückmeldungen zu Clan Lasombra und Toreador wahrgenommen hat, und eine Lösung anbietet, welche die Fans glücklich machen soll und sehr bald verkündet werden wird. Die Quelle darüber das es Fans glücklich machen wird ist Debby im Let’s Play Stream.

Update 25.08.2025
Ich habe das englischsprachige Let’s Play von radbrad durch das deutschsprachige Let’s Play von PietSmiet ersetzt. PietSmiet spielt das Spiel mit einem der DLC Clans (Toreador), kommentiert das Spiel meines Erachtens mit einem größeren Verständnis von V:tM, wirkt nicht so überenthusiastisch wie radbrad, und das Video hat längere Phasen wo er nur durch die Gegend läuft rausgeschnitten.

Am 19.08 ist die Vorbestellung für das Spiel Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 gestartet, welches zum 21. Oktober scheinen soll. Nachdem ich es geschafft habe, das was Paradox Interactive respektive The Chinese Room dahingehend auf die Welt losgelassen haben zu verarbeiten, möchte ich die Vorbestellung und was über das Spiel bekannt ist in diesem Artikel vorstellen.

Um das Fazit eines langen Blog-Artikel vorweg zu nehmen, ein „tl;dr“:
Ich kann die Vorbestellung von VtM: Bloodlines 2 nicht empfehlen.
Ich denke nicht das es unbedingt ein schlechtes Spiel ist, respektive wird, es ist allerdings nicht das was man von einer Fortsetzung von Bloodlines erwartet und die Preisgestaltung ist nicht in Ordnung.
Wenn ihr vorbestellen wollt, würde ich das Grundspiel empfehlen, und den Clan-DLC bei erscheinen.

Um die Einschätzung zu vertiefen gibt es zunächst den offiziellen Trailer mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatum:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Official Release Date Trailer

Der Trailer bietet einige Cutscene die im Spiel zu sehen sind, die Information das man das Spiel für PC (Steam, Epic Store, GOG), XBox X|S und Playstation 5 erhalten kann, sowie das es am 21. Oktober 2025 erscheinen wird. Wenn man sich die Shop-Seiten ansieht, stellt man fest das es auf PC nur auf Windows läuft.

Einen weiteren prägnanten Einblick in das Spiel bietet der Bloodlines 2 Trailer der Fabien vorstellt:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Fabien Trailer

Bei Fabien handelt es sich um einen Malkavianer der sich im Kopf von Phyre befindet und die Unternehmungen mit dem Tonus eines Noir-Detektiv kommentiert. Man hat während des Spiels die Möglichkeit die Kontrolle über Fabien in den 1920ern zu übernehmen und seine Kräfte zu nutzen.

„Bloodlines 2: Vorbestellung, Preispolitik und Eindruck“ weiterlesen

Aktuelles zu White Wolf & Korrektur meines Fazits

Nach dem Artikel meinerseits wurden zwei kleinere Informationshappen herausgegeben.
Einerseits gab es ein Instagram-Reel in dem Leticinios Jason Carl interviewt hat.
Andererseits gab es einen Forbes Artikel bei dem Jason Carl von Rob Wieland interviewt wurde.

Betrachten wir als erstes das Interview von Forbes mit Jason Carl:

Jason Carl in einem schwarzen Anzug mit schwarzen Handschuhen vor einer matt roten Wand mit einem Spiegel zu seiner rechten Seite.
Jason Carl, Brand Marketing Manager

An Interview With Jason Carl About The Rebirth Of White Wolf

Ich werde davon absehen, dass ganze Interview zu übersetzen sondern möchte die zwei Hauptpunkte hervorheben:

  1. Renegade Games bleibt Pen & Paper RPG Verleger
    Sie werden weiterhin Ergänzungsbände für die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger die Vergeltung machen.
    .
    Meine Vermutung, ehrlich gesagt meine Hoffnung, dass man sich einen neuen Partner sucht oder die Projekte selbst angeht, war falsch respektive vergebens.
    .
    Wir werden also weiterhin einen Verleger haben, welcher den Einzelhandel mit besseren Angeboten rauspreist, Bücher ohne Steuer ausweist, und für zwei Bücher 20€ Versand verlangt. Ein Verleger der sich einfach weigert irgendwas unter den USA zu bedienen.
    Von der Qualität der Bücher einmal ganz zu schweigen.
    .
  2. Eine Sammeledition der V5 ist eine Option
    Auf die Frage hin, wie man damit umgeht das die V5 selbst mit sieben Jahren bereits betagt ist, bringt Jason Carl an, dass man sich bewusst ist das die Informationen aktuell über mehrere Bücher gestreut sind. Das heißt man braucht der Grundregelwerk, den Player’s Guide und noch ein paar andere Bücher um alles zu haben.

    Er sieht dahingehend den Bedarf für eine Bündelung der ganzen Informationen. Wobei er ein PDF in Verbund mit einem Softcover in den Raum stellt, das später um ein Omnibus-Hardcover ergänzt wird.
    Er spricht von einer möglichen Prestige-Version, von möglichen Anpassungen.
    Letztlich will er dahingehend auf die Fans hören, unter der Berücksichtigung dessen was wirtschaftlich sinnvoll ist.

Als Grund für die Konsolidierung von White Wolf in eine eigene Firma gibt er an das man aktuell mit mehr als 45 Lizenznehmern zusammenarbeitet und diesen – sowie möglichen weiteren – einen einfach erkennbaren Ansprechpartner geben möchte.
Ebenso erwähnt er das man als White Wolf verschiedene Metaplot-Elemente besser zusammenbringen kann und nach außen vermitteln. Als Beispiel nennt er das die Ereignisse von Winter’s Teeth (Comic Reihe) und Night Road besser kommuniziert werden.

Daneben hat er sich auf einer Convention von leticinios in einem Instagram-Reel geäußert:

Übersetzes Transkript:

Transkribt (etwas aufpoliert):
Leticinios: „Was bedeutet es, dass die World of Darkness wieder zu White Wolf wird?“
Jason: „Was es für die Fans bedeutet ist, dass wir euch mehr Spiele schneller bringen können, und das wir eine stimmigere Spielerfahrung bieten, welche ein richtiges Transmedia-Erlebnis bietet,. Es bedeutet auch das wir ein Team haben werden mit denen wir Spielen Aufmerksamkeit geben können die bisher weniger beachtet wurden. Wie, vielleicht, Magus: Die Erleichtung,… oder die Dark Age Spiele,… Changeling oder sogar andere spiele. Wir werden’s sehen“
Leticinios: „Sag nicht Demon: The Fallen, sonst fall ich um!“
Jason: „Wir haben noch keinen zeitlichen Rahmen. Es ist alles sehr neu. Wir verkünden im Grunde nur unsere Absicht. Wie du weißt haben wir einen neuen Creative Director gesucht, und das wird die erste Person die wir im neuen White Wolf einstellen werden. Gefolgt von weiteren Leuten bis unser Team groß genug ist um die Entwicklung neuer Spiele, die Entwicklung der IP und das Verlagswesen machen zu können.“
Leticinios: „Das ist großartig. Wenn du von Spielen sprichst, meinst du dann Brettspiele, P&P Rollespiele, Videospiele? Meinst du das alle Formen?“
Jason: „Ich mein alle! Wir werden alle unsere Lizenzpartner behalten. Unsere Partner werden weiterhin die entsprechend lizenszierten Spiele gestalten, aber wir werden auch unser eigener Verlag werden, einschließlich Videospiele, Kartenspiele, Brettspiele, Rollenspiele,… alles auch immer die Fangemeinde haben mag, möchten wir machen..“
Leticinios: „Kannst du „Tremere sind kein Clan“ auf Protugiesisch sagen?“
Jason: „Gerne, wenn du es mir bei bringst.“
Leticinios: „Tremere nâo é clâ.“
Jason, zur Kamera gewandt: „Tremere nâo é clâ!“

Im Grunde nichts neues, außer das immerhin meine Vermutung das Magus 5E kommt nicht abwegig ist. Plus ich fands nett zu sehen wie Jason mit der brasilianischen Fangemeinde interagiert.

Paradox verkündet Rückkehr von White Wolf

Paradox Interactive hat zwei Meldungen in Bezug auf die Entwicklung der World of Darkness Marke herausgegeben. Als erstes gab es eine Ankündigung auf dem offiziellen Discord-Server.

Folgend präsentiere ich Euch meine Übersetzung, die Original-Beiträge findet ihr unter der Übersetzung als Quelle verlinkt. Angefangen hat es, für mich, mit der Ankündigung via Discord und Facebook:

White Wolf kommt zurück: Eine Heimkehr für die World of Darkness

Für über drei Jahrzehnte stand White Wolf an der absoluten vorderen Front von Übernatürlichen- und Horror Storytelling. Von Vampire: Die Maskerade über Werewolf: The Apokalypse und Mage: Die Erleuchtung, unsere Spiele haben geholfen Generationen von Rollenspielern, Autoren und Träumern – die nach Sinn in den Schatten suchten – zu formen.

Heute verkünden wir stolz, dass die World of Darkness wieder unter dem Namen geführt wird, mit dem sie geboren wurde: White Wolf.

Das ist nicht nur eine Namensänderung. Es ist eine Rückkehr zu unseren Wurzeln und ein Versprechen für die Zukunft. Eine Zukunft in der erwachsene Horrorgeschichten mit Sorgfalt erzählt werden. Wo die Gemeinschaft zentral ist. Wo Fans, Creators und Lizenznehmer Klarheit, Unterstützung und Inspiration unter einem vertrauten Banner finden.

Gleichzeitig kündigen wir Heute an das White Wolf jetzt ein Verleger und Lizenzgeber für die World of Darkness Spiele ist. Das bedeutet das wir weiterhin mit unseren Netzwerk an Lizenz-Partnern, die euch all die großartigen Videospiele, Rollenspiele, Kartenspiele und mehr gebracht haben zusammenarbeiten werden – aber wir werden einige neue Spiele intern entwickeln und verlegen.

Das erste Spiel das wir als White Wolf veröffentlichen werden ist Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, als co-Verleger mit Paradox Interactive. Wir werden weitere Spiele von White Wolf im Verlauf dieses Jahr verkünden.

Als White Wolf werden wir:

  • Unser Erbe als Pioniere von erzählungsbasierten-horror und emotionalen Rollenspiel über alle unsere Produkte hinweg bekräftigen
  • Eine klare Führung über alle World of Darkness Medien und Produkte bieten
  • Creatores mit verbesserten Werkzeugen, Transparenz und Canon-Führung unterstützen
  • Hohe Standards in Bezug auf Inklusivität, Sensitivität und Kollaboration in Bezug auf Storytelling aufrecht erhalten.

Die Nacht gehört uns allen,
Willkommen zu Hause, Vamily

Quelle: World of Darkness via Facebook

Seitens Paradox Interactive gab es folgende Neuigkeit:

White Wolf kommt zurück, der brandneue offizielle Lizenzgeber und Verleger der World of Darkness

White Wolf verlegt bzw. published zusammen mit Paradox Interactive Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2; die Entwicklung der Pen und Paper Rollenspiel wird In-House geführt

Stockholm – 23. Mai 2025 – World of Darkness das es sich in White Wolf umformiert und als solches der offizielle Lizenzgeber und Verleger für alle transmedialen IPs wird, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger: Die Vergeltung. Als Teil dieser Umformierung wird White Wolf mit Paradox Interactive zusammenarbeiten um als Co-Verleger bzw. Co-Publisher Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Oktober 2025 zu veröffentlichen. Ergänzend wird die Entwicklung der World of Darkness Rollenspiele und der IP In-House durch White Wolf vorgenommen, womit das Studio seine Verantwortung bekräftigt die Spiele und Spielsysteme, welche die Story Worlds formen, auszubauen und zu vertiefen.

Dies bedeutet der Anfang eines neuen Zeitalter für White Wolf, es befähigt die Marke intensiv mit Partern zusammenzuarbeiten um neue, in sich verwobene Geschichten zu schaffen und mehr Produkte für Fans zu entwickeln. White Wolf vereint die weitreichenden Story Worlds und wird auf dem Erbe, gefeierter Produkte welche ihr Publikum begeisterten, aufbauen.

White Wolf wird, als eine selbstständige Einheit unter Paradox Interactive, alle Produkte in den World of Darkness Story Worlds betreuen. Das umfasst Videospiele, Pen & Paper Rollenspiele, Brettspiele, Streaming Shows und mehr. Alle White Wolf Projekte, egal ob lizenziert oder verlegt, werden Zugriff auf die Ressourcen und die Marketing Unterstützung der Marke haben. White Wolf hat zugriff auf ein globales Netzwerk an Distributoren und Partnern, womit sicher gestellt wird das Fans weltweit die spannenden Geschichte der Marke erfahren können.

„Der Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich begeistert und stolz White Wolf als eine selbstständige Geschäftseinheit zurückzubringen, und damit das legendäre World of Darkness IP Portfolio in die Zukunft zu führen. Einen dedizierten Verlagsflüge für unsere intern entwickelten P&P Rollenspiele zu etablieren stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns klassische und neue IPs schneller und mit einem klareren, langfristigen transmedialen Konzept zu entwickeln, natürlich immer in Zusammenerbeit mit unseren leidenschaftlichen Fans und Partnern“, sagt Marco Behrmann, World of Darkness Executive Vice President bei Paradox Interactive. „Der Markenname White Wolf hallt durch die Erwigkeit, mit einem starken Wiedererkennungswert im Unterhaltungsbereich, einschließlich Spieleentwicklern, Lizenzpartner, Geschäften und Distributoren. Die Wiedergeburt ist ein riesiger Gewinn für unsere Fans, weil sie uns ermöglich die Produkte, Erfahrungen und Welten zu schaffen, welche sie erkunden wollen.

White Wolf wird geführt von:
Marco Behrmann (World of Darkness Executive Vice President)
Jason Carl (Brand Marketing Manager)
Nikola Filipov (Director of Licensing)
Sowie weiteren, wichtigen Mitarbeitern die unabdinglich für den fortgesetzten Erfolg der World of Darkness sind.

Ursprünglich in 1991 gegründet hat White Wolf mit der Veröffentlichung von Vampire: Die Maskerade Pionierarbeit in Bezug auf erzählungsgetrieben, erwachsenen Rollenspiel geleistet. Nach dem Erfolg von Vampire: Die Maskerade hat White Wolf dessen tiefgreifende Lore fortgeführt und vertieft, es hat weitere herausragende Spiele geschaffen, einschließlich Werwolf: Die Apokalypse, Jäger: Die Vergeltung und mehr. Mit dem eintritt in dieses neue Zeitalter pflegt White Wolf die Wurzeln in Bezug auf Produkte die eine hoch qualitative, erwachsene und moderne Erfahrung bieten.


Über White Wolf

White Wolf ist der offizielle World of Darkness Lizenzgeber und Verleger unter Paradox Interactive. Es ist verantwortlich für P&P Rollenspiele, Videospiele, Bücher, Streaming Shows, digitale Unterhaltungsmedien, handfeste Produkte und mehr. Mit dem Antritt in dieses neue Kapitel von White Wolf bringt es die World of Darkness IP den Fans näher und ermöglicht es eine neuen Generation an Erzählern das reichhaltige Universum zu erkunden und erweitern.

Über die World of Darkness

Die World of Darkness ist ein transmediales Setting welches eine vielzahl an modernen Fantasy-Horror Franchises beinhaltet, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und weiteren. Mittels P&P Rollenspiele, Videospiele, Brettspiele, Literatur, Comics und mehr erzählen diese Franchises erwachsene Geschichten in einer dunklen, übernatürlichen Fantasywelt welche unsere moderne Welt überlagert. Seit 1991 hat die World of Darkness für eine ganze Generation von Fans Unterhaltung aus der Perspektive der Monster definiert. Besucht für mehr Informationen: www.worldofdarkness.com.

Quelle: Webseite von Paradox Interactive

Meine paar Gedanken dazu

Einmal von dem was, meiner Meinung nach, relativ gesichert ist zu reinem Spekulationen.

Renegade Games als Verlag ist „raus

Mit der Ankündigung das man die Entwicklung der Rollenspiele InHouse vornimmt gibt es an sich keinen Platz mehr für Renegade Games. Was noch sicher erscheinen wird ist Vampire: The Masquerade In Memoriam, sowie die weiteren, angekündigten Bücher (Incognito Report, Apostates für Jäger, Wyrmtide für Werwolf).

Ich denke das es ebenso noch die ein oder andere Ankündigung während der Renegade Games Con am 6. Juni geben wird, wobei es mit einem Blick auf die Panels eher unwahrscheinlich ist. Danach ist aber sehr wahrscheinlich Sense.

Magus: Die Erleuchtung 5. Edition?

Zumindest die Facebook und Discord Ankündigung erwähnt Magus als eine der drei großen Spiele. Was in Verbindung damit, dass White Wolf neue Spiele entwickeln soll, mich zu der Annahme bringt das Magus kurz bevor stehen könnte.

Dann wiederum fehlt es in der Ankündigung von Paradox Interactive völlig.

Größere Berücksichtigung von Fans außerhalb von US und UK?

Es ließt sich so als würde sich das neue White Wolf vielleicht besser um die internationalen Fans kümmern.

Es ist vielleicht nur Wunschdenken, allerdings war Renegade Games zwischen „schlecht“ und „oh mein Gott, wie schlecht“ was den Umgang mit Fans außerhalb der USA und Großbritannien angeht. Meines Erachtens.

Von dem sehr teuren Shop mit Versand wenn man Buch plus PDF haben will bis hin zu dem Umstand das die Fans in Mexiko und Brazilien komplett in die Röhre geschaut haben oder auch Aspekte wie das In Memoriam den Plot-Poppes kaum über USA und UK hinausbekommt mit ein bisschen Europa.

Die Vermutung ist aber auch mehr so basiert auf meinen persönlichen Vibes und vielleicht Wunschdenken.

Unterm Strich?

Muss man jetzt erstmal sehen was dabei rauskommt.
Nun oder um es mit den Worten des Doris Day Hit zu sagen: Que sera, sera.

Was ich ausschließen würde ist, dass man eine komplett Firma gründet, nur um die IP zu verkaufen.

Was denkt Ihr dazu?
Anmerkungen, Fragen, Kritik oder was auch immer, wie immer, in die Kommentare.

Crowdfunding Vorstellung: Milan Uprising Brettspiel zu Vampire: Die Maskerade

Seit etwa zwei Monaten läuft das Crowdfunding zu dem Brettspiel Milan Uprising.
In dem Brettspiel von XPlored, dass auf der Teburu Hardware aufsetzt und Software unterstützt läuft, spielt man Anarchen, die Versuchen in der Camarilla Stadt Milan die macht an sich zu reissen. Wobei der Lasombra Prinz Prospero etwas dagegen haben wird.

Nachdem das Projekt nur noch weniger als 24 Stunden läuft, wird es höchste Zeit es vorzustellen.

Ein Vorteil der späten Vorstellung ist, dass man mittlerweile weiß was es alles gibt und was man bespielen kann, was erst nach und nach im Verlauf der Kampagne enthüllt wurde. Ebenso vermeidet man damit die Irritation, da die Kampagne weniger Stretch Goals enthüllte, als AddOns. Was sowohl zu Frust führte, weil man die Sachen dazu buchen musste, als auch zu irritation.

Für das Spiel braucht man zunächst das als Fundament dienende Teburu-System.
Dies bietet die Plattform auf der die Karte aufliegt und die mit den Würfeln und Minis kommunizieren kann.

Das Teburu System als solches kann man sich für 100€ zu seinem Pledge dazu buchen.
Das Spiel in der Basis-Fassung kostet 90€.

Handy-Anbindung

Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.

Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.

Während das Projekt auf Englisch gehalten ist, wird das Spiel auch auf Deutsch spielbar sein. Zumindest was die Texte angeht. Die Vertonung von NSCs erfolgt derzeit noch auf Englisch.

Vom Spielumfang erhält man mit der Basis Version 7 unterschiedliche, spielbare Charaktere mit entsprechenden Miniaturen, sowie eine Kampagne die mit 25+ Stunden angegeben wird. Man erhält einen „Smarten“ 10-Seitigen Würfel, also einen der das Ergebnis direkt dem Handy meldet. Es gibt daneben noch die Karten, allerlei Tokens, und ein paar Miniaturen sowie die App.
Von den Clans her kann man Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere oder Ventrue spielen.

Um das Basis Set herum gibt es insgesamt 3 Erweiterungen die weitere Geschichten bieten, für jeweils 35€ bekommt man 10+ Stunden pro Geschichte. Nach meiner Einschätzung die sinnvollste Ergänzung.

Man kann 4 weitere spielbare Charaktere (Hecata, Lasombra, Ministry, Tzimisce), was für mich die zweit wichtigste Erweiterung ist. Eigentlich gar die wichtigere. Im Gegensatz zu CHAPTERS darf man auch vom Fleck weg zB de Hecata bespielen.
Daneben kann man als Spielrelevanter Inhalt weitere Verbündete & Ghuls dazu nehmen (40€).

Auf der Seite von „Tand“ fällt bei mir die Miniatur für Prospero (10€) inklusive optionalen LED-Ring (30€), sowie die Faction Control Miniaturen (35€) bzw. eigentlich mehr Meeples.
Es gibt eine Würfelschlae (15€), 7 SL-Schirme für Handies (10€) und 2 Extra Smart-W10 (30€)..

Last but not Least kann man alle Miniaturen auf „Washed“ aufwerten. Also quasi einen schwarz/weiß Konturstil. Wenn man nicht malen kann oder will. Das kostet in der Grundfassung 20€ und wenn man alle extra Miniaturen in dem Stil haben will 53€.

Das ganze läppert sich zu einem sehr fetten Summe von 512€ hoch, wenn man wirklich alles haben mag und Prospero nicht „kostenlos“ kriegt.

Wie komme ich auf 512€?
Nun, man kann Propero für 10€ und das LED für 24€ dazubuchen und wenn man alle Miniaturen gewaschen haben mag, sind es nochmal 53€ drauf.

Wenn es dann losgeschickt wird kommen nochmal Versandkosten von 20€ bis 30€ drauf wenn man nur die Basis Fassung nimmt und 30€ bis 40€ für die Uprising Box. Plus nochmal 5€ bis 10€ oben drauf für Teburu (eventuell auch 20€ bis 30€).
Heißt, bei meinem „All-In mit Allem“-Pledge rechne ich nochmal 40€ bis 60€ drauf.

Das ganze sollte im September 2024 ankommen.
Die Macher haben immerhin schonmal ein Projekt gemacht und sind geradedabei das Ding auszuliefern.
(Man kann auch noch mehr Geld ausgeben und sich das vorherige „The Bad Karmas“ drauf geben, allerdings ist es so schon von den Kosten quasi Jenseits von Gut und Böse)

Mein Fazit

Mir persönlich gefällt die Idee sehr und, auch wenn ich mich aktuell über CHAPTERS ärgere -weil ich das Spiel noch nicht hab, nichtmal eine Tracking Nummer für mein Paket – glaube ich das es gut wird.

Auch wenn mir der Preis ehrlich gesagt schon etwas sehr weh tut.

Vampire: The Masquerade - Milan Uprising - Nur noch 24 Stunden

Werwolf: Die Apokalypse für die 5.te Edition der WoD veröffentlicht

Mit dem Start der GenCon am Mittwoch den 03.08 hat Paradox Interactive über ihren Vertriebspartner Renegade Game Studios mit „Werewolve: The Apocalyse“ ein neues Spiel innerhalb der 5. Edition der Welt der Dunkelheit veröffentlicht.

Das Buch ist einerseits für Vorbesteller als PDF über den Renegade Games Shop verfügbar, andererseits wird ein erster Druck bei der GenCon direkt verkauft. Das erscheinen des Buchs im normalen Handel, gerade in Europa, wird – nach meiner Einschätzung – noch ein paar Wochen bis Monate dauern.

Regal mit W5 Grundregelwerken
Auf der GenCon,..

Während Vampire: Die Maskerade eine neue Edition erhielt, welche auf dem bestehenden Setting aufbaute, handelt es sich bei Werwolf: Die Apokalypse um ein „re-imagining“ des Spiels respektive direkt gesagt ein Reboot. Was der Gestaltung von „Jäger: Die Vergeltung“ entspricht.

If you're familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagining, not a continuation. You can even call it a reboot if you prefer. The truths and "lore" of previous editions aren't necessarily true in this edition. Take this book and the world it proposes at face value.
Zitat: W5 ist ein reimagining/reboot

Da es jedoch zu dem World of Darkness Setting der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade gehört wird das neue Werwolf Spiel analog als „W5“ bezeichnet.

Das Buch kostet in der Vorbestellung bei Renegade Games Studios noch 58,85€ inklusive aller PDFs und zuzüglich 13,04€ Versand. Es ist vollfarbig gehalten und bietet 332 Seiten Inhalt zwischen den Deckeln.

Man erhält alles was man zum Spielen von Werwolf: Die Apokalypse braucht. Wobei das Spiel normale, zehnseitige Würfel verwendet, die man idealerweise in zwei unterschiedlichen Farben hat.

Wie der Titel nahelegt spielt man Werwölfe, die sich hauptsächlich damit beschäftigen zu verhindern das die Erde als solche (Gaia) durch ein Ungleichgewicht kosmischer Kräfte (Wyrm, Weaver, Wyld) und damit einhergehend Umweltverschmutzung stirbt.

In Bezug auf das Genre bzw. die Art des Horror gibt das Spiel auf der Rückseite an „Environmental and Spirtual Horror“ also „Umwelt und spirituellen Horror“ zu bieten. In der Einleitung spricht es jedoch mehr den Aspekt des „Gothic Punk“ an. Was ein Unterschied zu vorangegangenen Editionen ist, welche mehr einen „Savage Horror“ boten.

Ich habe zum Zeitpunkt des Artikels erst die ersten 35 Seiten (Einführung und erstes Kapitel) gelesen.
Weshalb ich noch keine abschließende Meinung oder ausführliche Kritik zu dem Buch geben kann.

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

.
Allgemeine Kritik

Die Artworks sind vom Stil her von Hand gezeichnet.
Es gab aufsehen, weil ein Künster Aktivisten wie (Tāme Wairere Iti) als Grundlage für Illustrationen nutzte. Das heißt Bilder der Person wurden abgepaust bzw. getraced. Man entschuldigte sich für die Verwendung von Herrn Iti’s Gesicht ohne Genehmigung via Twitter / X.
Darüberhinaus gab es weitere Vorwürfe das gleich mehrere Figuren bei der Darstellung des „Ghost Council“, einem Werwolf Stamm, auf getracten Bildern von Personen bestehen. Siehe auch die entsprechende Diskussion im Onxy Path Forum oder Twitter. In Bezug darauf hat man verkündet, dass man die Rechte überprüft hat und etwaige problematische Artworks entfernt, sowie dran bleibt. In Bezug auf den „Ghost Council“ wurden aktuell noch keine Bilder ausgetauscht.

Darüber hinaus gibt es Kritik von J.F. Sombrano (they/he), einem Autor der an der 5. Edition von Werwolf mitgewirkt hat und dessen Texte sich in der aktuellen Edition noch wieder finden. Er arbeitete mit einem Team bei Hunters Entertainment an der Edition und spricht über seine Erfahrung mit Diskriminierung bzw. Rassismus.

Crowdfunding Vorstellung: Laws of the Night – Neues VtM Larp Grundregelwerk

Am 18. Mai hat By Night Studios ein Crowdfunding auf der Plattform Backerkit gestartet um eine neue Edition des Larp Grundregelwerks „Laws of the Night“ zu finanzieren. Das Crowdfunding läuft noch bis zum 18. Juni.

Hiermit wird der Metaplot des Larps wieder an den des Pen & Paper Rollenspiel angeglichen und die Regelmechaniken an die Änderungen der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade angepasst. Ich persönlich bin von dem Projekt begeistert und dementsprechend dabei.

Laws of the Night Preview – On BackerKit

Man bleibt mit Laws of the Night der grundlegenden Verwendung der Stein-Schere-Papier Mechanik treu und bietet damit einen stärker auf Telling konzentrierte Herangehensweise an Larp als der reine Bespoke Ansatz von War of the Ages Buchs (Link zum PDF).
Dennoch hat man das Regelsystem deutlich vereinfacht und an das System der 5. Edition angeglichen.

Das Softcover des Buchs ist im Taschenbuchformat gehalten, womit man es gut zu einem Spiel mitholen und nutzen kann.
Das Hardcover hingegen hat ein DinA4 Buchformat und ist mehr für die Lektüre zu Hause gedacht und bietet mehr Illustrationen.

Inhaltsverzeichnis

  • Was das Crowdfunding bietet
  • Stretch Goals
  • Inhalte die das Buch bietet
  • Charakterblatt
  • Regel (Änderungen) die das Buch bietet
    • Vereinfachung
    • Grundlegende Dinge (Wallen, Hunger & bestialische Fehlschläge)
    • Wallen und Hunger
    • bestialische Fehlschläge
  • Mein Fazit
  • Gründe für BackerKit
„Crowdfunding Vorstellung: Laws of the Night – Neues VtM Larp Grundregelwerk“ weiterlesen

Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION [Ein Brettspiel auf Deutsch]

Flyos Games hat am 15 November den Kickstarter für Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION gestartet.
Das Spiel ist auf Deutsch verfügbar und das Projekt endet in weniger als 24 Stunden (am 2. Dezember ’22 um 1 Uhr Nachts), weshalb es allerhöchste Zeit für eine Vorstellung wird.

Bei dem Spiel handelt es sich um einen narrativen Dungeon Crawler der sich hinsichtlich der Mechaniken an Vampire: The Masquerade CHAPTERS anlehnt, allerdings aufgrund des Werwolf-Thema deutlich Kampf fokusierter ist.
Thematisch geht es darum, dass der Caern der Werwölfe gefallen ist und sich ein bis vier Werwölfe daran machen diesen nach und nach wieder aufzubauen.
Eine Partie, in der man ein Szenario abschließt, ist mit 30 Minuten pro Spieler angesetzt- Das Spiel bietet in der Grundbox über 30 Szenarien und sollte damit ordentlich lang Freude bereiten.
Man kann das Spiel entweder Solo Spielen oder sich kooperativ mit drei anderen Spielern dran setzen (also 1 bis 5 Spieler) und aufgrund des Werwolf respektive Horrorthema richtet es sich an Spieler die 18 Jahre oder älter sind.

In Bezug auf die Sprache wir es eine deutschsprachige Übersetzung geben, neben einer ins Spanische und Französische ausgehend von der englischsprachigen Basis.

Während das Spiel mit Miniaturen arbeitet ~ 12 sind in der Grundbox enthalten ~ und einige über Stretch Goals hinzufinanziert hat, ist es kein Spiel das sich so stark wie beispielsweise Elden Ring auf die Miniaturen versteift. Zumal die Minis mit 45mm bis 70mm eine, für andere Spiele, ungewöhnliche Größe haben.

In Bezug auf den Spielinhalt kann man drei Erweiterungen hinzukaufen, mit denen man Zugang zu einem neuen Szenario und neuen Kräften für jeden der 11 spielbaren Stämme erhält. Die Stämme verteilen sich wie folgt:

  • Aftermath – Part I
    Fianna, Red Talons, Ghost Council
    Alte deutschsprachige Übersetzung: Fianna, Rote Klauen
    .
  • Aftermath – Part II
    Black Furies, Children of Gaia, Shadow Lords
    Alte deutschsprachige Übersetzung: Schwarze Furien, Kinder Gaias, Schattenlords
    .
  • Aftermath – Part III
    Glass Walkers, Silent Striders, Galestalkers
    Alte deutschsprachige Übersetzung: Glaswandler, Stille Wanderer
    .
  • Aftermath – Part IV
    Silver Fangs, Bone Gnawers, Outcasts
    Alte deutschsprachige Übersetzung: Silberfänge, Knochenbeißer, Ronin

Allgemein ist man als Spieler in der Gestaltung der eigenen Figur frei und hat, anders als bei Chapters, keine vorgefertigten Charaktere. Heißt man kann einfach eine Miniatur für die drei im Spiel verfügbaren Formen wählen (Lupus, Homid, Crinos) sich einen der 11 spielbaren Stämme wählen und den kleinen Charakterbogen füllen.

Die Kosten

Die Pledge-Stufen mit enthalten jeweils alle Stretch Goals.
Man kann das Projekt mit einem kanadischen Dollar unterstützen, erhält damit jedoch „nur“ den Zugang zum Pledge Manager für einen späteren Kauf.; gerade wenn man aktuell keine 100+ Euro frei hat. Wenn man es will und sich die Grundbox gerade so leisten kann, aber vielleicht noch die Expansions haben mag, sollte man nur die Grundbox wählen, weil dann kriegt man immerhin die Strech Goals:

Grundbox 149 kanadische Dollar etwa 107€

Grundbox plus Erweiterungen 266 kanadische Dollar etwa 190€

Grundbox plus Erweiterungen und sonst Alles 399 kanadische Dollar etwa 284€

Eine Erweiterung 39 kanadische Dollar etwa 29€
Die Erweiterungen brauchen das Retaliation-Grundspiel; mit Chapters kommt man nicht weit.
Die Erweiterungen sind trotz Nummerierung unabhängig von einander spielbar. Heißt, man kann sich auch nur den Extra-Inhalt zu seinem Lieblings-Stamm holen.

Für Vampire: The Masquerade CHAPTERS Unterstützer gibt es die Erweiterung „Wolves and Leeches“ als Geschenk ohne weitere Kosten. Der Rest kann sie vermutlich für ~29€ im Pledge Manager bekommen.
Um die Erweiterung als Geschenk zu erhalten, muß man entweder beim Kickstarter oder beim Pledge Manager auf CrowdOx dabei gewesen sein.

Der Versand liegt zwischen 32 und 49 CAD kosten, also bei 23 bis 35 Euro. Dazu kommt die Mehrwertsteuer von 19%.
Da die Sachen nach Europa verschickt werden und von Europa aus verteilt, sollte eigentlich kein Zoll anfallen.
Es gibt keine Option auf eine Sammelbestellung.

Meine persönliche Einschätzung des Projekt

Ich persönlich bin mit Enthusiasmus dabei.
Auch wenn meine Begeisterung nicht so groß ist wie für Vampire (weil’s halt Werwölfe sind) habe ich beim Komplettpaket zugeschlagen, weil ich einfach die Würfel, Würfelbeutel, Münzen und angemalten Minis haben mag.

Ich bin etwas kritisch bzw. nicht davon angetan, das die angemalten Minis „nur“ die aus der Grundbox sind und nicht die weiteren. Es ist aber besser als wenn ich einen Pinsel anfassen muß oder mit den grauen Dingern spielen muß.
Ich finde es Mist, dass ein Stretch Goal für einen weiblichen NPC durch ein Mini für ein doofes Monster ersetzt wurde. Gerade da die Auswahl von weiblichen Charakteren, mit allen Erweiterungen auf knapp 1/3 der menschlichen Figuren fällt.

Die Erfahrung während des CHAPTERS Projekt läßt mich eher positiv an das Projekt herangehen und ich vertraue den Machern.
Der Chapters Kickstarter hatte bzw. hat noch einige Probleme.

VtM. CHAPTERS - Würfelauswahl

Die bei dem Projekt schwarz/roten Vampir-Würfel, die auf dem MockUp cool aussahen, konnten nicht in der Farbe und der Qualität produziert werden, weshalb es nun schwarz/bronzene Vampire-Würfel sind, die meiner persönlichen Meinung nach deutlich häßlicher aussehen. Sie werden vermutlich okay sein, zum Würfeln, für mich ist das Design jedoch ein echter Downer.

Die Produktions und Versand sind eskaliertt, was im Rahmen von COVID für mich irgendwo nachvollziehbar ist. Das ganze hat ein 200.000$ großes Loch ins Budget gerissen, dass letztlich durch den Verkauf von Kartenboostern und Addons gefüllt werden konnte.
Die Lösung des Problems hat, meiner Meinung nach, gut funktioniert. Es ist allerdings kein gutes Gefühl, den Mit-Unterstützern der Sammelbestellung die Neuigkeit zu überbringen, dass der Versand droht deutlich hochzugehen.

Das Projekt hat eine ordentliche Verzögerung. Ursprünglich sollte CHapters, das Anfang 2020 finanziert wurde, im Juli 2021 erscheinen. Dann kamen Probleme mit Covid, dem Abnahmeprozess und soweiter dazu. Weshalb es noch nicht erschienen ist.

Es war Versprochen das RETALIATION erst gestartet wird, wen CHAPTERS bei den Unterstützern ist. Der Kickstarter ist gestartet und CHAPTERS ist noch nicht bei den Unterstützern. Es wird jetzt erst, im Dezember, in den Versand gehen. Realistisch kommt es damit wohl im Februar oder März 2023 an.
Es wurde kommuniziert, dass RETALIATION vorgezogen wurde, weil die Firma es sonst finanziell nicht schafft und man bietet das Vampire-Szenario als Kompensation. Was jetzt nett ist, aber das Versprechen ist gebrochen.

Weshalb ich es dennoch gut finde

Ich bin Verzögerungen bei Kickstartern gewöhnt und 1 1/2 Jahre sind gefühlt im mittleren Rahmen, gerade für ein so großes Projekt. Ein ganzer Sack voll Rollenspiel-Kickstartern läßt sich deutlich mehr Zeit damit bei mir einzutrefen.

Die Kommunikation seitens Flyos ist sehr gut. Während ich es nicht mag, dass meines Erachtens die häßlicheren Würfel gewonnen haben und man keinen anderen Hersteller fand, welche die Würfel richtig in der hüschen Vampir-Farbe rot hinkriegen, wurde das ganze ordentilich kommuniziert.
Allgemein finde ich, geben die monatlichen Updates, als Text-Update und Video, einen guten Einblick in den Stand des Projekts. Weshalb ich auch glaube, dass Chapters diesen Monat rausgeht. Gerade im Vergleich zu anderen Crowdfundings wo Updates allenfalls so sagen: „Wir sind dran und stets redlich bemüht Fortschritte zu machen“ oder „Wir sind noch am Leben, die Chancen das es geliefert wird sind also Grösser 0“ oder „Das wird vielleicht nichts und übrigens habt Mitlied mit uns wegen X, Y & Z“. Ist Flyos Kommunikation richtig erfrischend.

Werewolf: The Apocalypse - Retaliation - Kickstarter - Projekt Thumbnail
„Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION [Ein Brettspiel auf Deutsch]“ weiterlesen