Paradox Interactive respektive White Wolf haben angekündigt das man die Rückmeldungen zu Clan Lasombra und Toreador wahrgenommen hat, und eine Lösung anbietet, welche die Fans glücklich machen soll und sehr bald verkündet werden wird. Die Quelle darüber das es Fans glücklich machen wird ist Debby im Let’s Play Stream.
Update 25.08.2025 Ich habe das englischsprachige Let’s Play von radbrad durch das deutschsprachige Let’s Play von PietSmiet ersetzt. PietSmiet spielt das Spiel mit einem der DLC Clans (Toreador), kommentiert das Spiel meines Erachtens mit einem größeren Verständnis von V:tM, wirkt nicht so überenthusiastisch wie radbrad, und das Video hat längere Phasen wo er nur durch die Gegend läuft rausgeschnitten.
Am 19.08 ist die Vorbestellung für das Spiel Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 gestartet, welches zum 21. Oktober scheinen soll. Nachdem ich es geschafft habe, das was Paradox Interactive respektive The Chinese Room dahingehend auf die Welt losgelassen haben zu verarbeiten, möchte ich die Vorbestellung und was über das Spiel bekannt ist in diesem Artikel vorstellen.
Um das Fazit eines langen Blog-Artikel vorweg zu nehmen, ein „tl;dr“: Ich kann die Vorbestellung von VtM: Bloodlines 2 nicht empfehlen. Ich denke nicht das es unbedingt ein schlechtes Spiel ist, respektive wird, es ist allerdings nicht das was man von einer Fortsetzung von Bloodlines erwartet und die Preisgestaltung ist nicht in Ordnung. Wenn ihr vorbestellen wollt, würde ich das Grundspiel empfehlen, und den Clan-DLC bei erscheinen.
Um die Einschätzung zu vertiefen gibt es zunächst den offiziellen Trailer mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatum:
Der Trailer bietet einige Cutscene die im Spiel zu sehen sind, die Information das man das Spiel für PC (Steam, Epic Store, GOG), XBox X|S und Playstation 5 erhalten kann, sowie das es am 21. Oktober 2025 erscheinen wird. Wenn man sich die Shop-Seiten ansieht, stellt man fest das es auf PC nur auf Windows läuft.
Einen weiteren prägnanten Einblick in das Spiel bietet der Bloodlines 2 Trailer der Fabien vorstellt:
Bei Fabien handelt es sich um einen Malkavianer der sich im Kopf von Phyre befindet und die Unternehmungen mit dem Tonus eines Noir-Detektiv kommentiert. Man hat während des Spiels die Möglichkeit die Kontrolle über Fabien in den 1920ern zu übernehmen und seine Kräfte zu nutzen.
Seit dem 30. April kann man sich die Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum im Rahmen einer Vorbestellung des F-Shop sichern.
Damit kann man nach Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Magus: Die Erleuchtung auch endlich die Wechselbälger ~ respektive Changelings ~ mit den im Rahmen der x20-Reihe auffrisierten Regeln der Vorgänger Editionen spielen.
Was spielt man bei Wechselbalg: Der Traum? Da ich selbst mit dem Spiel nicht so vertraut bin werde ich einfach die Seite von Ulisses zitieren:
Wechselbalg: Der Traum ist ein Rollenspiel aus der Welt der Dunkelheit, in dem du die Rolle eines Wechselbalgs verkörperst – sterbliche Menschen, in deren Innerem die wiedergeborene Seele eines Fae, eines uralten Feenwesens, lebt. Diese Feenseele ist geprägt von Magie, Kreativität und einer tiefen Verbindung zur Traumwelt. . Doch in der modernen Welt, die von Rationalität, Routine und Unglauben geprägt ist, ist diese Magie bedroht. Die Wechselbälger stehen im ständigen Konflikt zwischen ihrem alltäglichen menschlichen Leben und ihrer fantastischen Feennatur. Um zu überleben, müssen sie ihre Träume bewahren, Inspiration finden und die Welt mit neuem Zauber erfüllen – oder riskieren, ihre Feenseele für immer zu verlieren.
Aus meiner Sicht spielt man, in der Regel, junge Menschen, die eigentlich Feen sind, und die darum kämpfen müssen ihre Kreativität, und in gewisser Art & Weise ihre Kindlichkeit, nicht zu verlieren. Was in der Welt der Dunkelheit wohl mit eins der schwierigsten Dinge ist. Weshalb man darüber diskutieren kann, ob Wechselbalg: Der Traum das depressivere Spiel ist, weil man nüchtern gesehen keine Chance hat gegen den Zynismus der Existenz anzukommen, oder eher Wraith: The Oblivion, weil man gestorben ist und in einem sehr elendigen Nachleben landet, wo der einzige Weg raus ist ganz und gar zu sterben.
Egal ob man jetzt die Wechselbälger mit ehrlichen Optimismus spielt, oder es als Horrorspiel aufsetzt, das Angebot von Ulisses Spiele kann sich durchaus sehen lassen.
Für 200€ bekommt man nicht nur das Grundregelwerk, dass an sich schon mit fast 500 Seiten sehr fett ist. Oben drauf erhält man noch das Spielerhandbuch, die Ergänzungsbände: Buch der Freistätten und Heinzelmännchen, das Einsteigerabenteur Für immer Dein und das Heft mit vorgefertigten Charakteren. Das alles inklusive der jeweiligen PDFs.
Ich habe einzelne Vampire-Bücher die mehr gekostet haben als die komplette Wechselbalg-Sammlung und daher hier zugegriffen.
Wenn man jetzt nicht ganz soviel Geld hat, kann man die verschiedenen Bücher auch einzeln vorbestellen. Hierbei gibt es:
Wechselbalg: Der Traum – Spielerhandbuch Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 192 umfassendes Hardcoverbuch. Es bietet umfassende Ergänzungen zu der Jubiläumsausgabe. Es kostet für sich genommen 49,95€
Wechselbalg: Der Traum – Buch der Freistätten Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 64 umfassendes Softcover. Es befasst sich mit der Gesellschaft der Wechselbälger und deren eigenen Orte. Es kostet für sich genommen 24,95€
Wechselbalg: Der Traum – Heinzelmännchen Ist ein Ergänzungsband des Spiels und wird ein etwa 80 umfassendes Softcover. Es bietet quasi das auf englisch fehlende „Kithbook“ für „Boggans“. Wobei Kithbooks quasi sowas wie die Clanbücher sind, aber halt für Wechselbälger. Auf Deutsch gab es die anderen Kithbooks nicht, aber so eins zu den Heinzelmännchen schadet jetzt auch nicht. Es kostet für sich genommen 29,95€
Wechselbalg: Der Traum – Für Immer Dein Ist das Einsteigerabenteuer des Spiels und wird ein etwa 48 umfassendes Softcover. Es kostet für sich genommen 19,95€
Wenn ich Sachen weglassen würde wären es in der Reihenfolge: Vorgefertigte Charaktere (kann man sich selber bauen) Für Immer Dein (hab nichts gutes von gehört) Heinzelmännchen (ein Kithbook allein bringt es nicht)
Mit viel überlegen würde ich dann Freistätten weglassen und bevor ich auf das Spielerhandbuch verzichte würde ich es ganz sein lassen.
Ich finde die Vorbestellung empfehlenswert und habe selbst auch mitgemacht.
Wer weiß, wenn sich Wechselbalg vielleicht bekommen wir dann auch Wraith auf Deutsch? Wäre schon cool!
Die Vorbestellung soll im August geliefert werden und sie wurde Anfang April seitens Ulisses Spiele angekündigt, und hier könnt die original Ankündigung hier finden:
Nach dem Artikel meinerseits wurden zwei kleinere Informationshappen herausgegeben. Einerseits gab es ein Instagram-Reel in dem Leticinios Jason Carl interviewt hat. Andererseits gab es einen Forbes Artikel bei dem Jason Carl von Rob Wieland interviewt wurde.
Betrachten wir als erstes das Interview von Forbes mit Jason Carl:
Ich werde davon absehen, dass ganze Interview zu übersetzen sondern möchte die zwei Hauptpunkte hervorheben:
Renegade Games bleibt Pen & Paper RPG Verleger Sie werden weiterhin Ergänzungsbände für die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger die Vergeltung machen. . Meine Vermutung, ehrlich gesagt meine Hoffnung, dass man sich einen neuen Partner sucht oder die Projekte selbst angeht, war falsch respektive vergebens. . Wir werden also weiterhin einen Verleger haben, welcher den Einzelhandel mit besseren Angeboten rauspreist, Bücher ohne Steuer ausweist, und für zwei Bücher 20€ Versand verlangt. Ein Verleger der sich einfach weigert irgendwas unter den USA zu bedienen. Von der Qualität der Bücher einmal ganz zu schweigen. .
Eine Sammeledition der V5 ist eine Option Auf die Frage hin, wie man damit umgeht das die V5 selbst mit sieben Jahren bereits betagt ist, bringt Jason Carl an, dass man sich bewusst ist das die Informationen aktuell über mehrere Bücher gestreut sind. Das heißt man braucht der Grundregelwerk, den Player’s Guide und noch ein paar andere Bücher um alles zu haben.
Er sieht dahingehend den Bedarf für eine Bündelung der ganzen Informationen. Wobei er ein PDF in Verbund mit einem Softcover in den Raum stellt, das später um ein Omnibus-Hardcover ergänzt wird. Er spricht von einer möglichen Prestige-Version, von möglichen Anpassungen. Letztlich will er dahingehend auf die Fans hören, unter der Berücksichtigung dessen was wirtschaftlich sinnvoll ist.
Als Grund für die Konsolidierung von White Wolf in eine eigene Firma gibt er an das man aktuell mit mehr als 45 Lizenznehmern zusammenarbeitet und diesen – sowie möglichen weiteren – einen einfach erkennbaren Ansprechpartner geben möchte. Ebenso erwähnt er das man als White Wolf verschiedene Metaplot-Elemente besser zusammenbringen kann und nach außen vermitteln. Als Beispiel nennt er das die Ereignisse von Winter’s Teeth (Comic Reihe) und Night Road besser kommuniziert werden.
Transkribt (etwas aufpoliert): Leticinios: „Was bedeutet es, dass die World of Darkness wieder zu White Wolf wird?“ Jason: „Was es für die Fans bedeutet ist, dass wir euch mehr Spiele schneller bringen können, und das wir eine stimmigere Spielerfahrung bieten, welche ein richtiges Transmedia-Erlebnis bietet,. Es bedeutet auch das wir ein Team haben werden mit denen wir Spielen Aufmerksamkeit geben können die bisher weniger beachtet wurden. Wie, vielleicht, Magus: Die Erleichtung,… oder die Dark Age Spiele,… Changeling oder sogar andere spiele. Wir werden’s sehen“ Leticinios: „Sag nicht Demon: The Fallen, sonst fall ich um!“ Jason: „Wir haben noch keinen zeitlichen Rahmen. Es ist alles sehr neu. Wir verkünden im Grunde nur unsere Absicht. Wie du weißt haben wir einen neuen Creative Director gesucht, und das wird die erste Person die wir im neuen White Wolf einstellen werden. Gefolgt von weiteren Leuten bis unser Team groß genug ist um die Entwicklung neuer Spiele, die Entwicklung der IP und das Verlagswesen machen zu können.“ Leticinios: „Das ist großartig. Wenn du von Spielen sprichst, meinst du dann Brettspiele, P&P Rollespiele, Videospiele? Meinst du das alle Formen?“ Jason: „Ich mein alle! Wir werden alle unsere Lizenzpartner behalten. Unsere Partner werden weiterhin die entsprechend lizenszierten Spiele gestalten, aber wir werden auch unser eigener Verlag werden, einschließlich Videospiele, Kartenspiele, Brettspiele, Rollenspiele,… alles auch immer die Fangemeinde haben mag, möchten wir machen..“ Leticinios: „Kannst du „Tremere sind kein Clan“ auf Protugiesisch sagen?“ Jason: „Gerne, wenn du es mir bei bringst.“ Leticinios: „Tremere nâo é clâ.“ Jason, zur Kamera gewandt: „Tremere nâo é clâ!“
Im Grunde nichts neues, außer das immerhin meine Vermutung das Magus 5E kommt nicht abwegig ist. Plus ich fands nett zu sehen wie Jason mit der brasilianischen Fangemeinde interagiert.
Paradox Interactive hat zwei Meldungen in Bezug auf die Entwicklung der World of Darkness Marke herausgegeben. Als erstes gab es eine Ankündigung auf dem offiziellen Discord-Server.
Folgend präsentiere ich Euch meine Übersetzung, die Original-Beiträge findet ihr unter der Übersetzung als Quelle verlinkt. Angefangen hat es, für mich, mit der Ankündigung via Discord und Facebook:
White Wolf kommt zurück: Eine Heimkehr für die World of Darkness
Für über drei Jahrzehnte stand White Wolf an der absoluten vorderen Front von Übernatürlichen- und Horror Storytelling. Von Vampire: Die Maskerade über Werewolf: The Apokalypse und Mage: Die Erleuchtung, unsere Spiele haben geholfen Generationen von Rollenspielern, Autoren und Träumern – die nach Sinn in den Schatten suchten – zu formen.
Heute verkünden wir stolz, dass die World of Darkness wieder unter dem Namen geführt wird, mit dem sie geboren wurde: White Wolf.
Das ist nicht nur eine Namensänderung. Es ist eine Rückkehr zu unseren Wurzeln und ein Versprechen für die Zukunft. Eine Zukunft in der erwachsene Horrorgeschichten mit Sorgfalt erzählt werden. Wo die Gemeinschaft zentral ist. Wo Fans, Creators und Lizenznehmer Klarheit, Unterstützung und Inspiration unter einem vertrauten Banner finden.
Gleichzeitig kündigen wir Heute an das White Wolf jetzt ein Verleger und Lizenzgeber für die World of Darkness Spiele ist. Das bedeutet das wir weiterhin mit unseren Netzwerk an Lizenz-Partnern, die euch all die großartigen Videospiele, Rollenspiele, Kartenspiele und mehr gebracht haben zusammenarbeiten werden – aber wir werden einige neue Spiele intern entwickeln und verlegen.
Das erste Spiel das wir als White Wolf veröffentlichen werden ist Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, als co-Verleger mit Paradox Interactive. Wir werden weitere Spiele von White Wolf im Verlauf dieses Jahr verkünden.
Als White Wolf werden wir:
Unser Erbe als Pioniere von erzählungsbasierten-horror und emotionalen Rollenspiel über alle unsere Produkte hinweg bekräftigen
Eine klare Führung über alle World of Darkness Medien und Produkte bieten
Creatores mit verbesserten Werkzeugen, Transparenz und Canon-Führung unterstützen
Hohe Standards in Bezug auf Inklusivität, Sensitivität und Kollaboration in Bezug auf Storytelling aufrecht erhalten.
Die Nacht gehört uns allen,
Willkommen zu Hause, Vamily
Seitens Paradox Interactive gab es folgende Neuigkeit:
White Wolf kommt zurück, der brandneue offizielle Lizenzgeber und Verleger der World of Darkness
White Wolf verlegt bzw. published zusammen mit Paradox Interactive Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2; die Entwicklung der Pen und Paper Rollenspiel wird In-House geführt
Stockholm – 23. Mai 2025 – World of Darkness das es sich in White Wolf umformiert und als solches der offizielle Lizenzgeber und Verleger für alle transmedialen IPs wird, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und Jäger: Die Vergeltung. Als Teil dieser Umformierung wird White Wolf mit Paradox Interactive zusammenarbeiten um als Co-Verleger bzw. Co-Publisher Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Oktober 2025 zu veröffentlichen. Ergänzend wird die Entwicklung der World of Darkness Rollenspiele und der IP In-House durch White Wolf vorgenommen, womit das Studio seine Verantwortung bekräftigt die Spiele und Spielsysteme, welche die Story Worlds formen, auszubauen und zu vertiefen.
Dies bedeutet der Anfang eines neuen Zeitalter für White Wolf, es befähigt die Marke intensiv mit Partern zusammenzuarbeiten um neue, in sich verwobene Geschichten zu schaffen und mehr Produkte für Fans zu entwickeln. White Wolf vereint die weitreichenden Story Worlds und wird auf dem Erbe, gefeierter Produkte welche ihr Publikum begeisterten, aufbauen.
White Wolf wird, als eine selbstständige Einheit unter Paradox Interactive, alle Produkte in den World of Darkness Story Worlds betreuen. Das umfasst Videospiele, Pen & Paper Rollenspiele, Brettspiele, Streaming Shows und mehr. Alle White Wolf Projekte, egal ob lizenziert oder verlegt, werden Zugriff auf die Ressourcen und die Marketing Unterstützung der Marke haben. White Wolf hat zugriff auf ein globales Netzwerk an Distributoren und Partnern, womit sicher gestellt wird das Fans weltweit die spannenden Geschichte der Marke erfahren können.
„Der Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich begeistert und stolz White Wolf als eine selbstständige Geschäftseinheit zurückzubringen, und damit das legendäre World of Darkness IP Portfolio in die Zukunft zu führen. Einen dedizierten Verlagsflüge für unsere intern entwickelten P&P Rollenspiele zu etablieren stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns klassische und neue IPs schneller und mit einem klareren, langfristigen transmedialen Konzept zu entwickeln, natürlich immer in Zusammenerbeit mit unseren leidenschaftlichen Fans und Partnern“, sagt Marco Behrmann, World of Darkness Executive Vice President bei Paradox Interactive. „Der Markenname White Wolf hallt durch die Erwigkeit, mit einem starken Wiedererkennungswert im Unterhaltungsbereich, einschließlich Spieleentwicklern, Lizenzpartner, Geschäften und Distributoren. Die Wiedergeburt ist ein riesiger Gewinn für unsere Fans, weil sie uns ermöglich die Produkte, Erfahrungen und Welten zu schaffen, welche sie erkunden wollen.
White Wolf wird geführt von:
Marco Behrmann (World of Darkness Executive Vice President)
Jason Carl (Brand Marketing Manager)
Nikola Filipov (Director of Licensing)
Sowie weiteren, wichtigen Mitarbeitern die unabdinglich für den fortgesetzten Erfolg der World of Darkness sind.
Ursprünglich in 1991 gegründet hat White Wolf mit der Veröffentlichung von Vampire: Die Maskerade Pionierarbeit in Bezug auf erzählungsgetrieben, erwachsenen Rollenspiel geleistet. Nach dem Erfolg von Vampire: Die Maskerade hat White Wolf dessen tiefgreifende Lore fortgeführt und vertieft, es hat weitere herausragende Spiele geschaffen, einschließlich Werwolf: Die Apokalypse, Jäger: Die Vergeltung und mehr. Mit dem eintritt in dieses neue Zeitalter pflegt White Wolf die Wurzeln in Bezug auf Produkte die eine hoch qualitative, erwachsene und moderne Erfahrung bieten.
White Wolf ist der offizielle World of Darkness Lizenzgeber und Verleger unter Paradox Interactive. Es ist verantwortlich für P&P Rollenspiele, Videospiele, Bücher, Streaming Shows, digitale Unterhaltungsmedien, handfeste Produkte und mehr. Mit dem Antritt in dieses neue Kapitel von White Wolf bringt es die World of Darkness IP den Fans näher und ermöglicht es eine neuen Generation an Erzählern das reichhaltige Universum zu erkunden und erweitern.
Über die World of Darkness
Die World of Darkness ist ein transmediales Setting welches eine vielzahl an modernen Fantasy-Horror Franchises beinhaltet, einschließlich Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse und weiteren. Mittels P&P Rollenspiele, Videospiele, Brettspiele, Literatur, Comics und mehr erzählen diese Franchises erwachsene Geschichten in einer dunklen, übernatürlichen Fantasywelt welche unsere moderne Welt überlagert. Seit 1991 hat die World of Darkness für eine ganze Generation von Fans Unterhaltung aus der Perspektive der Monster definiert. Besucht für mehr Informationen: www.worldofdarkness.com.
Einmal von dem was, meiner Meinung nach, relativ gesichert ist zu reinem Spekulationen.
Renegade Games als Verlag ist „raus„
Mit der Ankündigung das man die Entwicklung der Rollenspiele InHouse vornimmt gibt es an sich keinen Platz mehr für Renegade Games. Was noch sicher erscheinen wird ist Vampire: The Masquerade In Memoriam, sowie die weiteren, angekündigten Bücher (Incognito Report, Apostates für Jäger, Wyrmtide für Werwolf).
Ich denke das es ebenso noch die ein oder andere Ankündigung während der Renegade Games Con am 6. Juni geben wird, wobei es mit einem Blick auf die Panels eher unwahrscheinlich ist. Danach ist aber sehr wahrscheinlich Sense.
Magus: Die Erleuchtung 5. Edition?
Zumindest die Facebook und Discord Ankündigung erwähnt Magus als eine der drei großen Spiele. Was in Verbindung damit, dass White Wolf neue Spiele entwickeln soll, mich zu der Annahme bringt das Magus kurz bevor stehen könnte.
Dann wiederum fehlt es in der Ankündigung von Paradox Interactive völlig.
Größere Berücksichtigung von Fans außerhalb von US und UK?
Es ließt sich so als würde sich das neue White Wolf vielleicht besser um die internationalen Fans kümmern.
Es ist vielleicht nur Wunschdenken, allerdings war Renegade Games zwischen „schlecht“ und „oh mein Gott, wie schlecht“ was den Umgang mit Fans außerhalb der USA und Großbritannien angeht. Meines Erachtens.
Von dem sehr teuren Shop mit Versand wenn man Buch plus PDF haben will bis hin zu dem Umstand das die Fans in Mexiko und Brazilien komplett in die Röhre geschaut haben oder auch Aspekte wie das In Memoriam den Plot-Poppes kaum über USA und UK hinausbekommt mit ein bisschen Europa.
Die Vermutung ist aber auch mehr so basiert auf meinen persönlichen Vibes und vielleicht Wunschdenken.
Unterm Strich?
Muss man jetzt erstmal sehen was dabei rauskommt. Nun oder um es mit den Worten des Doris Day Hit zu sagen: Que sera, sera.
Was ich ausschließen würde ist, dass man eine komplett Firma gründet, nur um die IP zu verkaufen.
Was denkt Ihr dazu? Anmerkungen, Fragen, Kritik oder was auch immer, wie immer, in die Kommentare.
Renegade Games Studios betreut das Kartenspiel Vampire: The Masquerade – Rivals sehr intensiv. So bieten sie jeden Mittwoch, respektive nach Deutscher Zeit Donnerstag früh, einen fast einstündigen Live Stream zu dem Spiel, in dem sie verschiedene Aspekte besprechen.
In diesem Artikel, möchte ich das „Organized Play“ Programm vorstellen, einen kleinen Eindruck von meiner Rivals-Turniererfahrung teilen, sowie Einsteigerrunden für interessierte anbieten!
Bei Organized Play handelt es sich, im Kern, nach meinem Verständnis, um ein Programm welches die Verbreitung des Spiels fördern soll. Dies geschieht einerseits durch offizielle Turniere, andererseits durch Veranstaltungen in Geschäften, für welche die Geschäfte extra Sets und Preise bekommen.