Blog-Artikel (EN): Onyx Path über Pugmire

Onyx Path Publishing hat einige Blog-Artikel zu ihrem eigenen Rollenspiel Pugmire veröffentlicht:

WHY PUGMIRE IS NOT A FUNNY DOG GAME [REALMS OF PUGMIRE]

(FLASHBACK) IS THIS A JOKE? [REALMS OF PUGMIRE]

APPENDIX P [REALMS OF PUG MIRE]

FETCH QUEST KICKSTARTER IS LIVE!

Der erste Artikel erklärt weshalb Pugmire kein lustiges Fantasyspiel mit Hunden ist. Respektive wie es entstand und gedacht war. Schließlich kann man es immernoch als lockeren Fantasy-Spaß mit Hunden spielen.

Der zweite Artikel geht auf die Frage ein „Is‘ das n‘ Witz [Das ihr ein Spiel über Hunde macht]?“, und beantwortet sie mit einem soliden „Das ist kein Witz!“.

Der dritte Artikel bietet einen „Appendix N“ für Pugmire und Monarchies of Mau. Das heißt Empfehlungen welche Bücher, Comics, Filme oder Videospiele man als Inspiration heranziehen kann.

Im letzten Artikel stellt Onyx Path dann den Kickstarter für Fetch Quest vor. Ein „deckbuilding“ Kartenspiel, welches das Setting von Pugmire nutzt, und durchaus einen Blick verdient hat.

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Slarecian Vault: Fan-Veröffentlichungen für Scarred Lands

Onyx Path Publishing hat mit dem Slarecian Vault ein neue Plattform respektive ein Program fpr Fan-Veröffentlichung für Scarred Lands gestartet:

DO YOU DARE ENTER THE SLARECIAN VAULT?

Bei Scarred Lands handelt es sich um ein Fantasy Setting, welches seinerzeit von White Wolf ins Leben gerufen wurde, und von dem Stewart Wieck um 2011 die Lizenz erwarb und das nunmehr von Onyx Path Publishing geführt wird. So betreut Onyx Path auch den Kickstarter zum Scarred Lands Fantasy RPG, nachdem Stewart Wieck leider verstarb.

Systemseitig ist Scarred Lands ein W20 System, welches sowohl für die 5te Edition von Dungeons & Dragons als auch für das Pathfinder Rollenspiel aufereitet wurde.

Man darf im Rahmen des Vaults sowohl eigenes Material mit den D&D5E Regeln als auch den PFRPG Regeln anfertigen, erhält für beides Gestaltungsvorlagen, und darf 50% des Umsatzes einbehalten.

Das eigentliche Vault findet sich auf DriveThruRPG.com, wo man auch die Regeln einsehen kann:

DriveThruRPG.com: Slarecian Vault

DriveThruRPG.com: Slarecian Vault FAQ

Onyx Path bietet angehenden Autoren gleich vier Gestaltungsvorlagen und zwei Sets Artworks:

Artpacks & Graphiken

Slarecian Vault Scarred Lands Player’s Guide Artwork
Slarecian Vault Spiragos Adventures Art Assets

Gestaltungsvorlagen InDesign

Slarecian Vault Fifth Edition Template (InDesign)
Slarecian Vault Pathfinder Template (InDesign)

Gestaltungsvorlagen Word

Slarecian Vault Fifth Edition Template (MS Word)
Slarecian Vault Pathfinder Template (MS Word)

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Podcast-Digest (EN): Onyx Pathcast Episoden 2 bis 5

Onyx Path haben ihren Pathcast sehr regelmäßig fortgeführt und seit der ersten Episode nicht weniger als fünf neue angefertigt:

EPISODE 2: COOL KIDS’ TABLE

EPISODE 3: COMPARING OUR LIBRARIES

SPECIAL EPISODE 1: YOU’RE DOING GREAT, KID

EPISODE 4: YES INSTEAD OF NO

EPISODE 5: HOW A BOOK IS MADE

Die Episoden sind jeweils 1 Stunde bis 1 1/2 Stunden lang und verschiedene Angestellte sowie Freelancer von Onyx Path diskutieren ihre Erfahrungen auf der Arbeit.

Hinsichtlich des Inhalts bieten die Blogartikel, sowie die Podcast Beschreibungen, einen detaillierten Einblick in die jeweils besprochenen Themen.

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Blog-Artikel (EN): Frisch Erschienen

Onyx Path Publishing (OPP) berichten auf ihrer Webseite erneut über die neusten Veröffentlichung rund um White Wolfs sowie ihre eigene Spiele:

Release Roundup: May 2018

Now Available: Your Monthly Adversarial Devils

Now Available: Champions of the Scarred Lands in print!

Now Available: Pan’s Guide for New Pioneers!

In der Veröffentlichungsübersicht finden sich drei größere Produkte und was kleineres.

Für die Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum wurde Book of Freeholds veröffentlicht. Für Scarred Lands gibt es Champions of the Scarred Lands. Zudem wurde für Pugmire Pan’s Guide for New Pioneers veröffentlicht. Letztlich gibt es für Exalted 3rd Edition Hundred Devils Night Parade part 13: Barrow Hound and Devil Stone!.

Daneben bieten die Blog-Artikel auch eine Liste der neuen Produkte im Storytellers Vault sowie etwaige Merchandise-Veröffentlichungen.

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Onyx Path Publishings Montags Notizen: Pugmire, Scarred Lands, WoD und mehr…

Onyx Path Publishing hat kräftig weitere Montags Notizen veröffentlicht. Während ich nicht so recht nachkam, mag ich nun die aktuellen verlinken und vorstellen:

23 April:WHAT KIND OF VAULT? [MONDAY MEETING NOTES]

30 April: LAST DROPS OF APRIL! [MONDAY MEETING NOTES]

7 Mai: READY FOR MY CLOSE-UP, MR DEMILLE. [MONDAY MEETING NOTES]

14 Mai: PAN’S GUIDE TO WHAT? [MONDAY MEETING NOTES]

21 Mai: A DOG IN A HOODED CLOAK COMES OVER TO YOUR TABLE… [MONDAY MEETING NOTES]

28 Mai: MAKING OUT LIKE A DOG BANDIT! [MONDAY MEETING NOTES]

23 April: In diesen Notizen spricht man über die GenCon Events, welche man anbietet. Darüber das die Vorbestellung der V5 gestartet ist, stellt fest das man weiterhin an Produkten für die Chronicles of Darkness sowie Pugmire arbeitet und wirbt für die eigenen Fan Veröffentlichungsprogramme Canis Minor (Pugmire) sowie das Salrecian Vault (Scarred Lands).

30 April: Diesmal übernimmt der großartige Matt McElroy, der das ganze durch nummertier. Als Zweites stellt er fest das der Dragon-Blooded Kickstarter endete und man enthusiastisch nun dran arbeitet. (Der erste Punkt war die Ankündigung der Nummerierung). Als Drittes erklärt er das OPP mit WW friedlich zusammenarbeitet, es keinen Beef wegen der V5 gibt und OPP weiter WoD, CofD und Exalted Bücher macht. Als Viertes gibt es einen kleinen Shout-Out an die Bodhana Group, eine Charity-Organisation. Als Fünftes gibt es einen Hinweis auf den aktuellen Onyxpathcast. Als Sechstes und abschließendes erhält der Slarecian Vault für Fanmaterial für Scarred Land einen Shout-Out.

7 Mai: Es gibt einen Shoutout an den eigenen Pathcast und dann einen Hinweis auf den Kickstart für das Pugmite Kartenspiel Fetch Quest. Daneben arbeitet man an Cavaliers of Mars und verhandelt neue Verträge für Projekte. Ein paar davon, nicht die Mehrheit, gehen an White Wolf.

14 Mai: Die Notizen sprechen zunächst viel über Pan’s Guide for New Pioneers, ein Einsteigerabenteuer und Schnellstarter für Pugmire und preisen anschließend den neusten Pathcast an. Neben einen Sale im eigenen IPR Shop, verkündet man stolz das Monica Valentinelli die Nebula Awards präsentieren wird.

21 Mai: Fetch Quest wird in aller Ausführlichkeit und einem Demo-Video angepriesen. Ebenso der neuste Pathcast, der auch gleich mit einer feschen Inhaltsangabe daher kommt. So das man sich diese durchlesen kann, anstelle ihn zu hören. Daneben gibt es einen kurzen Kickstarter Status, Werbung für den IPR Shop und eine Erklärung welche Reddits es gibt.

28 Mai: Es gibt mehr Worte zu Fetch Quest. Unter anderem der Hinweis das über Stretch Goals auch Kartenmotive mit einkommen könnten. Der Pathcast wird erwähnt, und darauf hingewiesen das er via Podbean verfügbar ist. Nun und letztlich weist man darauf hin, dass man die beiden Fan-Veröffentlichungsplattform auch als Mittel nimmt um nach neuen Talenten zu schauen.

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Blog-Artikel (EN): Clanbook Chupacabra Review

Auf seinem Blog It’s More Than Just Gaming präsentiert John eine Review des Clanbook Chupacabra im Storytellers Vault:

Clanbook Chupacabra: A Storytellers Vault Review

Nach einer kurzen Einleitung, in dem John erwähnt, dass das Clanbook Chupacabra von Evan Berg geschrieben wurde, geht er auf die Prämisse des Werks ein.

Wie der Titel bereits nahelegt, stellt das kurze Clanbuch eine neue Blutlinie vor. Die eher tierischen Vampire basieren auf den Chupacabra Mythen der Americas und von Puerto Rico. Die Linie scheint hierbei eine neue Entwicklung zu sein und wirkt wohl wie eine Kombination aus Nosferatu und Gangrel.
Sie verfügen hierbei um eine eigene, einzigartige Disziplin Miasma, kommen mit den normalen „Standardsprüchen zu anderen Clans“ und es gibt eine kleine Geschichte die auf einer puertorikanischen Farm angesiedelt ist.

Hinsichtlich der guten Aspekte gefällt John der Aspekt das die recht tierischen Vampire eher auf Distanz von den Menschen und den größeren Sekten leben. Ebenso gefallen ihm die unterschiedlichen Ideen wie man die Chupacabra einbinden kann. Gerade das eine der Sekten auf sie stößt, und versucht sie für die jeweiligen Zwecke zu instrumentalisieren. Vielleicht auch das man die Clansschwäche etwas variiert. Ebenso gefällt ihm Miasma als neue Disziplin.

Hinsichtlich der weniger guten Aspekte mag John nicht so sehr das Miasma recht viele Würfel würfe benötigt. Die Clansschwäche würde er, wie bereits erwähnt, etwas variieren, wobei er hierbei dem Buch zugesteht. Letztlich hätte er es bevorzugt, wenn das Buch den Hintergrund der Chupacabra’s tiefer im Dunkel gelassen hätte-

Abschließend stellt er fest, dass das Buch etwas arg kurz ist, er es aber durchaus in einem Spiel plant einzusetzen. Gerade so als monströse Kreaturen, von denen selbst der gut vernetzte Nosferatu nicht viel weiß.
Damit erhält das Buch ein positives Fazit.

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Blog-Artikel (EN): 5 Anregungen für V:tM Städtebücher

Jim Stearns hat auf High Level Games einen Blog-Artikel geschrieben, in denen er 5 Städte listet, für welche seiner Meinung nach, ein Städtebuch im Storytellers Vault eine coole Sache wäre:

5 Locations For Your Next Homebrew Vampire: The Masquerade Chronicle

Die vorgeschlagenen Städte finde ich durchaus interessant, und ein Ergänzungsband dazu aus Fan-Feder wäre sicherlich spannend.

Den beiden Setzungen des Artikels, dass man die Ratio von 1 Vampir auf 100.000 Menschen beachten sollte, sowie dass man Rücksicht auf den Metaplot nehmen sollte, kann ich persönlich so gar nicht zustimmen.

Das Verhältnis kommt meines Erachtens allein schon aufgrund der Struktur der Camarilla nicht hin. Ein normaler Hof besteht schließlich aus einem Prinz, einem Sherrif, sieben Primogen, und einer Harpie. Für diese zehn Vampire braucht man bereits eine Millionen Stadt, und dann haben die niemanden zu regieren. Geschweige den das der Sherrif einen oder mehrere Deputies hat, es einen Hüter des Elysium gibt, mehr als eine Harpie oder die Primogen Peitschen haben, die auch wen zum „auf die Clans Linie bringen“ haben.

Der Aspekt des Metaplot respektive bestehender Städtebeschreibungen mag ein persönlicher sein. Ich habe jedoch keinerlei Problem damit Material, wenn ich leite, wahlweise zu ignorieren oder schlicht meiner Vorstellung anzupassen. Etwas das, meiner persönlichen Meinung nach, auch mir als Spieler mehr Freiheit gibt, wenn ich mich nicht durch irgendwelche Ergänzungsbände lesen muss.

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