Bloodlines 2 Vorbereitung: Review von Still Wakes the Deep & Siren’s Rest

Nachdem eine fette Erkältung meine V:TES Pläne vernichtet hat, habe ich mich entschieden einmal das Spiel „Still Wakes the Deep“ und dessen Erweiterung durchzuspielen. Immerhin ist es das aktuellste Spiel von The Chinese Room und kann vielleicht als ein Indiz für Bloodlines 2 dienen.

Mein Playthrough beider Spiele war soweit ziemlich „blind“, heißt ich wusste davor nichts, außer das es ein Horrorspiel ist.

Einmal zu den Fakten, Still Wakes the Deep 34,99€ kostet und Siren’s Rest 12,99€ wobei beide Spiele häufig reduziert erhältlich sind. Ich brauchte etwa 6 Stunden um Still Wakes the Deep durchzuspielen und etwa 2 1/2 Stunden für Siren’s Rest.

In Bezug auf das Genre grenzen beide Spiele an das was man einen „Walking Simulator“ nennen kann. Heißt man bewegt sich von A nach B und muss dabei mäßig anspruchsvolle Bewegungsaktionen vollführen. Mit Unterbrechungen zu kleineren Stellen wo man entweder an einem Horror vorbei schleichen muss oder vor diesem weg rennen.
Siren’s Rest ergänzt zu diesem Spielmechaniken noch das finden von Gegenständen und dem entdecken von versteckten Räumen.

Mein erster Instinkt war zu sagen „Okay, außer das man durch die Gegend läuft und hier und da Sachen wirft, hat es nichts mit V:tM Bloodlines zu schaffen.“. Der YouTuber RagnarRox brachte jedoch auf, dass es vergleichbar mit dem „Haunted Mansion“ Level im ersten Bloodlines ist, und ich kann den Vergleich nur unterschreiben. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es dahingehend besser funktioniert als Bloodlines.
Allein schon weil sich das ganze Spiel darauf konzentriert.
Wird es in Bloodlines 2 auch zu finden sein? Ich kann es mir vorstellen. Entweder in dem man Phyre etwas die eigenen Fähigkeiten nimmt, oder in den Passagen mit Fabien.

Ich persönlich fand dabei den Faktor des Horror angenehm war. Es gab weniger als eine Handvoll von Jumpscares und den Rest fand ich ein bisschen gruselig, aber nicht super gruselig. Eventuell auch wegen meiner Erkältung.

Ein weiterer ausgezeichneter Aspekt von Still Wakes the Deep sind die Charaktergestaltungen und die authentischen Stimmen, mit starken irischen, gälischen und anderen Akzenten, die wohl authentisch sind.
Ich fand dahingehend Siren’s Rest sogar nochmal eine Idee besser.
Was gutes für die Vertonung von Bloodlines 2 vermuten lässt.

Die Story von Still Wakes the Deep ist für mich so weit in Ordnung, und absolut okay, allerdings ~ nach meinem persönlichen Dafürhalten ~ nicht besonders komplex. Die Story von Siren’s Rest ist meines Erachtens ein deutliches Stück besser. Allgemein schneidet Siren’s Rest bei mir nochmal deutlich besser ab als Still Wakes the Deep.

Bei Siren’s Rest untersucht man ein Wrack in den Untiefen der Nordsee und versucht Mementos der Verstorbenen zu finden, welche man dann den Hinterbliebenen zurück bringt, damit diese einen besseren Abschied nehmen können.

Der DLC konzentriert sich auf die Erkundung des Wracks, zum überwiegenden Teil im Tauchanzug, und das entdecken von kleinen Ecken und das finden von Gegenstände. Es ist dahingehend vermutlich mehr ein Walking Simulator als das Hauptspiel, machte mir jedoch bedeutend mehr Spaß. Dabei gab es nur zwei Nachteile:

  1. Man kann eine Menge Dinge verpassen, nicht weil man nicht weiß das die da wären, sondern weil man bei zwei Wegen, den Weg gewählt hat der mit der Hauptstory weiter macht und weshalb man die Dinge nicht bekommt. Was mich mehrfach fuchste.
  2. Ein Monster-Encounter zum Ende hin. Den man eventuell über das Menü mit dem Storymodus ausschalten kann.

Abgesehen davon fand ich den DLC richtig cool und empfehle ihn bedenkenlos. Auch das Ende fand ich besser, als das von Still Wakes the Deep. In Bezug auf Still Wakes the Deep, gibt es dieses Video hier, welches eine interessante Analyse bietet:

Wenn man eine komplexere Sicht auf die Story von Still Wakes the Deep haben mag, empfehle ich dieses Video:

RagnarRox – Why Still Wakes the Deep is an Absurdist Horror Masterpiece*
(Das Video hat Spoiler für Still Wakes the Deep und Dear Esther)

Wenn ihr das Video geschaut habt, habt ihr alle möglichen Spoiler für die Hauptstory intus. Also mache ich jetzt mal mit Spoiler für Siren’s Rest weiter!

SPOILER (markieren zum lesen)
(wenn ihr es vorlesen lässt springt zu „Mein Fazit“ um Spoiler zu vermeiden)

Während RagnarRox davon ausgeht das Caz den Dialog nicht überlebt, hält Mhairi meines Erachtens etwas länger durch. In etwa bis dahin wo ihr ein Teil des Wrack im Maintance Modul auf den Kopf kracht. Danach ist sie entweder tot oder kurz vor dem abtreten.

Zumal das Spiel erwähnt das es sowas wie Tiefen-Halluzinationen gibt wenn man seinen Helm abnimmt, was der Charakter gemacht hat.

Ganz sicher das der Charakter deliriös ist oder am abtreten war ich mir in dem Moment wo man eine Leiche und ein Memento „wiederfindet“. In Anführungszeichen weil weder das eine noch das andere da sein dürfte wo es ist.

Die Endsequenz setzt dann damit ein das die eigene Taucherglocke kaputt ist man nach rausflüchtet mit dem Gedanken zu entkommen. Selbst wenn der Charakter zu dem Zeitpunkt nicht unter Halluzinationen steht oder tot ist, ist die Figur damit hinüber. Weil es kein Szenario gibt mit dem ein auftauchen aus der Tiefe möglich ist und keine Ersatzglocke zum retten.

Dementsprechend gibt es ein sehr stimmiges Ende in dem,…

… die Figur ihren Vater trifft, und sich entscheiden kann quasi mit ihm zusammen zu sterben.

Was mich dann mehr als irritierte war das es ein Ende gibt in dem,…

… die Figur von ihrem Freund Rob gerettet wird. Was aus den oben erwähnten Gründen nicht geht.
Ich hätte an dieser Stelle eines dieser Enden besser gefunden:

  • Mein Ende Nummer 1
    Mhairi weigert sich die Tatsachen anzuerkennen weshalb Monster-Rob, vor dem sie zuletzt weg gelaufen ist, sie doch noch kriegt. Er zieht sie quasi mit einen seiner Tentakeldingern zu sich und sie wird auch zu einer cthulhoiden Horror-Figur.
    Was meines Erachtens thematisch durchaus hinkommen würde und zum „cronenbergischen Horror“-Aspekt passt.
  • Mein Ende Nummer 2
    Mhairi wird gerettet. Allerdings heißt das, dass wir nun lernen das ein gutes Stück von dem was wir zuletzt aus ihrer Perspektive gespielt haben nicht geschehen ist oder zumindest so nicht geschehen ist. Idealerweise würden wir dann in die Rolle von Rob schlüpfen, der Mhairi sucht, findet und in die Kapsel bringt. Eventuell mit Referenzen wie weshalb Mhairi die Wahnvorstellung hat das die Kapsel kaputt geht.

    Mein Fazit

    Im Grunde sagt weder Still Wakes the Deep noch Siren’s Rest viel darüber aus ob Bloodlines 2 unter der Führung von The Chinese Room gut wird. Wobei sowohl Still Wakes the Deep und Siren’s Rest ein solides Spiel formen und ein gutes Horror-Erlebnis bieten. Ich würde es empfehlen.

    Wenn ihr zurückhaltend seit, wartet vielleicht auf einen Sale.

    ENnies 2019 Abstimmung

    Wie jedes Jahr, stehen unterschiedlichste Spiele, Ergänzungsbände, Fanprojekte sowie mehr, rund um das Hobby Rollenspiel, zur Abstimmung.

    ENnies - Tabletop RPG Awards - Logo
    ENnies 2019 Abstimmung

    Leider wurde die 5. Edition von Vampire: The Masquerade vom Verlag nicht aufgestellt. Dennoch kann man seine Begeisterung für das ein oder andere Projekt im Bereich der Welt der Dunkelheit zum Ausdruck bringen.

    Zunächst einmal, zu den ENnie-Kategorien mit etwas WoD-Bezug:

    Best Podcast

    1. Red Moon Roleplaying
      Red Moon Roleplaying hat aktuelle eine endgenial produzierte, spannende Actual Play Reihe zur V5 mit Martin Ericsson als Spielleiter: No Man is an Island
      Es ist die einzige Actual Play Reihe die ich höre, und sie macht Spaß.
    2. Ken and Robin Talk About Stuff
      Sie sprechen mir zwar deutlich zu wenig über Vampire oder die V5, dennoch ist was sie zu sagen haben in der Regel nett anzuhören.

    VOTE FOR RED MOON AT THE ENNIES!

    Fan’s Favorite Publisher

    1. White Wolf
      Zwar wurde der Verlag als solcher aufgelöst, dennoch finde ich dass die Macher und Personen eine Auszeichnung verdient haben. Zu dem ist es mein Lieblingsverlag.
    2. Modiphius
      Der Verlag hat die V5 übernommen, der Support kommuniziert sehr nett mit mir und ich hatte nur minimale Probleme bei den Lieferungen meiner Bücher.
    3. Onyx Path Publishing
      Der Verlag schafft auch V5 Bücher, betreut die Chronicles of Darkness mit Geist: The Sin-Eater und anderen coolen Spielen, schuf die Jubiläumsausgaben und hat sich den 3. Platz mehr als verdient.
    4. Ulisses Spiele
      Egal wer die V5 letztendlich auf deutsch machen darf und wird, Ulisses hat mittlerweile die gesamte Vampire Jubiläumsausgaben Bücher, fast alle zu Werwolf und das Magus GRW herausgebracht.
    5. Feder & Schwert
      Der ehemalige Lizenznehmer der deutschen Welt der Dunkelheit, welcher zusammen mit Uhrwerk um das überleben kämpft. Ich hoffe sie schaffen es.
    6. System Matters
      Mein Lieblingsverlag unter den Deutschen. Ich habe ein Großteil des Verlagsprogramm, sie kündigen cooles an, und würden sie sich die V5 nehmen wären sie Platz 2 oder 3.
    7. Truant Spiele
      Das Witcher Rollenspiel zu übersetzen ist schon sehr cool. Auch der Aufwand und die Gestaltungsüberlegungen überzeugen. Weshalb ich sie durchaus weiter vorne sehe, als die Platzierung nahelegt.
    8. Uhrwerk Verlag
      Es ist zwar so, dass ich fast keine der Spiele aus dem Uhrwerk Programm spiele oder habe, sie sind dennoch sehr sympathisch und ich hoffe sie schaffen es möglichst „gut“ durch die Insolvenz.
    9. Pegasus Spiele
      Zu Pegasus habe ich noch weniger Bezug als zu Uhrwerk, aber es ist ein deutscher Verlag. Weshalb ich sie auf Platz 9 packte.
    10. New Agenda Publishing
      Die letzte meiner Stimmen geht an New Agenda Publishing. Sie haben mit Orun ein überzeugendes Kickstarterprojekt gemacht, und die Personen hinter dem Verlag sind mir sympathisch.

    Daneben habe ich in den weiteren Punkten, meine Stimme wie folgt vergeben:

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    Vampire TV Watch: Ein erster Eindruck von NOS4A2 (Pilotfolge)

    Man kann behaupten, dass der Vampir-Mythos in Wellen durch die Serien und Film-Landschaft schwappt. Nachdem es die letzten Jahre wieder ruhiger wurde, The Strain und Vampire Diaries gingen zu Ende, schiebt sich aktuell eine neue Welle heran.

    Genauer gesagt kann der geneigte Fan Castlevania, A Discovery of Witches, Immortals, NOS4A2 und What We Do In The Shadows sowie Legacies in Serienform verfolgen. Demnächst starten die Vampire Chronicles, Lost Boys und Dracula in einer Serien Fassung, Buffy kehrt zurück und man wird sich im Kino an Morbius erfreuen können.

    NOS4A2 hat mich dabei „überrascht“. Das heißt, ich habe nur dank meines Serienplaner von der Serie erfahren. Ich habe mir die Folge angesehen, und mir überlegt das es für Leser des Blogs vielleicht interessant ist, wenn ich meine Eindrücke teilen.

    Der Beitrag ist eine Mischung aus Beschreibung, Eindruck und meine Mutmaßungen wie sehr es zur WoD passt. Wenn ihr mehr davon lesen wollt, oder weniger, gebt Bescheid.

    NOS4A2 - AMC Serie - Opening Credits Screenshot
    NOS4A2 – AMC Serie – Episoden erscheinen Montags seit 03.06.

    „Vampire TV Watch: Ein erster Eindruck von NOS4A2 (Pilotfolge)“ weiterlesen

    YouTube (EN): Rollenspiele, die ihr ggf. noch nicht ausprobiert habt [Über den Tellerrand]

    Eddy Webb, seines Zeichen früher Entwickler bei White Wolf unter CCP, sowie aktuell Entwickler bei Onyx Path Publishing, ist Extra Credits zur Seite gesprungen, um sie bei der Vorstellung ungewöhnlicher und interessanter Rollenspiele zu unterstützen:

    Games You Might Not Have Tried #19 – Tabletop You Might Not Have Tried – Extra Credits

    Hierbei werden hauptsächlich Rollenspiele vorgestellt die sehr interessant sind oder einen überaus spannenden Aspekt haben, was jedoch nicht heißen muss, das sie auch gut sind. Analog zu Extra Credits Serie in Bezug auf Computerspiele.

    Die folgenden Spiele wurden vorgestellt:

    Dungeon World
    Das Powered by the Apocalypse zeichnet sich in der Darstellung durch Extra Credits, dadurch aus das es klassische Fantasy und entsprechendes Rollenspiel nimmt, und dadurch „auf den Kopf stellt“, dass es Spielern erlaubt im Spiel das Setting und die Geschichte aktiv mitzugestalten. In dem beispielweise der Dungeon erst bei der Erkundung geschaffen wird.

    Ich persönlich, mag aus eben diesem Grund das Spiel, hatte bei einer Kampagne mit Affendämon Tsu recht viel Spaß im Spiel und habe System Matters die deutsche Edition abgekauft.

    Cavaliers of Mars
    Ist ein Spiel von Rose Bailey, welches für welches aktuell nur ein Schnellstarter zur Verfügung steht, und das über Onyx Path Publishing vertrieben wird. Extra Credits hebt hierbei als interessant hervor, das Charaktere entscheiden müßen ob die Handlungen aus Ehrgefühl, Liebe oder Ich-Bezogenheit  erfolgen – was recht ungewöhnlich ist.

    Ich persönlich, habe bei der Nennung doch stark die Augenbraue hochgezogen und die Stirn gerunzelt. Das ein Spiel vorgestellt wird, was noch nicht einmal erschienen ist und dann zufällig im Verlag erscheint bei dem Eddie erscheint? Naja, sei es drum. Ich kann mit Sword & Sorcery im John Carter Stil eh nichts anfangen.

    King Arthur Pendragon
    Findet Erwähnung weil es ein Interessantes System bezüglich der Charakterzüge bietet. Wenn man beispielsweise einen vergleichsweise sittsamen Charakter haben möchte, muss man hierfür Punkte bei der Lüsternheit abziehen. Ebenso attestiert man dem Spiel das Genre der Arthus-Sage exellent einzufangen, auch wenn man die Komplexität als veraltet betrachtet.

    Ich persönlich, bin durchaus an Pendragon interessiert und habe auch das PDF. Ich kam allerdings nie zum lesen oder zum Kauf des Buchs. Einerseits weil ich kein Arthur-Fan bin, andererseits weil mich das Genre-Bild der Darstellung von Frauen einfach stört und dann hatte ich letztlich keine Zeit.
    Wobei ich es durchaus für eine gute Wahl halte.
    Wenn man an einem anderen „König Arthur“-Stil RPG interessiert ist, sollte man Prince Valiant eine Chance geben. Es ist regelleicht (Münzwurf) und fängt die „Prinz Eisenherz“-Comics gut ein.
    Wenn man ein System haben möchte, welches ein entfernt vergleichbares Moralsystem bietet, aber nicht so regelschwer ist, lohnt sich ein Blick auf A Dirty World (PoD) von Greg Stolze.

    Castle Falkenstein
    Findet Erwähnung, weil es das Steampunk-Setting mit einem interessanten Karten-basierten System verknüpft und weil es die vierte Wand durch bricht. Also im Grunde selbstreferenziell ist – wie Dead Pool oder der Erzähler bei Doom Patrol.

    Ich persönlich, kenne es schlicht nicht. Ich mein, ich hab den Namen schonmal gehört, und ich habe es beim Witcher-Stand auf der GenCon im Regal gesehen, aber es sagt mir nichts. So gar nichts.
    Ein cooles RPG mit Karten, genauer gesagt Poker-Mechanik, ist Mob Justice ebenso das deutsche Los Muertos (Gratis-PDF). Allerdings sind die Karten auch die einzige Verbindung.

    De Profundis
    Ist ein Rollenspiel das sich mit dem Cthulhu Mythos befasst, und bei dem die Spieler als Spielmechanik einander Briefe schreiben. Was dem Spiel die Erwähnung beschert.

    Ich persönlich, habe davon noch nicht gehört. So in der Beschreibung, klingt es ein wenig wie ein Foren-RPG oder auch eine Fandom-Autoren-Runde, in einer etwas formalisierten Fassung. Das Spiel ist auf deutsch im Krimsus Verlag erhältlich.
    Wenn ihr ein ähnliches Spiel sucht, dass es auf Deutsch gibt. Der System Matters Verlag hat Quill übersetzt. Hierbei schreibt man auch Briefe, allerdings allein.

    Katanas & Trenchcoats
    Erhält einen Shout-Out weil es vergleichsweise übersichtlich im Umfang ist, und nach Ansicht von Extra Credits den humoristischen Ansatz ausgezeichnet hinbekommt.

    Ich persönlich, habe da doch wieder die Augenbraue gehoben und die Stirn gerunzelt. Ich mein, ich habe den Kickstarter seiner Zeit mitgemacht, und erinnerte mich daher dran das Eddy Webb auch daran beteiligt ist. Alles merkwürdig, gerade wenn die Vorlage außen vor bleibt.
    Ansonsten sehe ich nicht unbedingt, was es gelungen humorvoller macht als beispielsweise Paranoia. Welches deutlich ikonischer ist und eher erwähnt werden sollte. Ebenso mag ich in diesem Kontext, das originär deutsch Protektor vom leider viel zu früh verstorbenen André Wiesner nicht unerwähnt lassen!

    Tenra Bansho Zero
    Wird aufgrund des Karma-System erwähnt, welches das Video sehr, sehr kurz und grob vorstellt. Man stellt hierbei das Fanmail-System vor, bei dem Spieler Punkte von anderen erhalten, diese gegen Boni austauschen können und dafür Karma erhalten. Wovon sie nicht zuviel bekommen sollten. Das Setting bekommt dabei eine leichte Watsche, weil es Kitschen-Sink sei und wegen der Übersetzung.

    Ich persönlich, liebe Tenra Bansho Zero und habe seinerzeit auch eine Kickstarter-Vorstellung geschrieben! Ich habe es gelesen, und liebe es dadurch sogar noch mehr!
    Die Behauptung, dass die Übersetzung schwierig zu verstehen ist, ist eine fette, dreiste, unverschämte Lüge. Finde ich. Tenra Bansho Zero ist hands down, ernsthaft das beste, englischsprachige Rollenspielbuch das ich gelesen habe. Wenn ich ein neues Buch lese, wird es damit verglichen. Nun und Onyx Path Bücher haben bisher im Vergleich dagegen abgestunken – teilweise kräftiger als andere.
    Das Setting ist sehr spannend gemacht, und obwohl es sich selbst bereits als „Hyper Asian Fantasy“ bezeichnet, schafft es tatsächlich Shinto-Priester (Technomagier), Ninja (Naruto-Style), Mecha (Eva-Style, Cyborg-Style, Full Metal Alchemist-Style) und noch einiges mehr sinnvoll einzubauen.
    Das System kann auch mehr, und meiner Meinung nach ist das Fanmail-System nicht einmal das collste dran!
    Schaut euch das System an! Wenn ihr euch sonst nichts anschaut, dann aber das!

    Ryuutama
    Findet Erwähnung weil es einerseits ein recht interessantes Setting bietet, in dem man normale Charaktere – auch Zuckerbäcker – spielt die auf Reisen gehen, und dabei einen nicht auf Prügellei ausgelegten Stil verfolgt. Mehr noch begeistert Extra Credits der Drache, welche die Gruppe begleitet, und der eine Spielleiter-Figur ist; in welche die Spieler investieren können. Ebenso den Einfluß, welche die Spieler auf die Spielwelt haben.

    Ich persönlich, kann der Empfehlung nur zustimmen. Es sind so ziemlich genau die Gründe, weshalb ich damals den Kickstarter unterstützte und so begeistert war, das ich eine Sammel-Bestellung organisierte.

    Pugmire
    Abschließend stellt man noch Eddy Webbs Spiel Pugmire vor, nach der angabe von Extra Credits spielt man dort Hunde und Katzen, und es ist recht herzerwärmend unf nett.

    Ich persönlich, würde anmerken das man in Pugmire erstmal nur Hunde spielt. Wenn man Katzen spielen mag, sollte man zu Monarchies of Mau greifen. Das ganze sind regelleichte D&D 5E Varianten, die mir durchaus sympathisch sind und welche ich beide im Regal habe. Zu Pugmire ist überdies noch eine kinderfreundlichere und therapeutischere Variante geplant, mit anderen Regeln.
    Ansonsten, kann ich mir nicht die Anmerkung verkneifen, dass man immerhin bei einem von zwei bzw. drei Spielen erwähnt das Eddy beteiligt ist. Wobei ich ihn durchaus als Entwickler schätze.

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    Über den Tellerrand auf YouTube: I Am Zombie Besprechung und Mark-Rein Hagen über Lostlorn/Fangknight

    Grossherzog hat auf seinen Kanal eine Besprechung des Feldhandbuch und das Spielerset für I am Zombie vorgenommen:

    I AM ZOMBIE Feldhandbuch und Spielerset – Rezension

    Das Spiel von Mark Rein-Hagen, welches von Ulisses auch auf Deutsch erhältlich ist (Box-Set, Feldhandbuch), versetzt die Spieler in die Rolle von intelligenten Zombies. Meines Erachtens ist es durchaus interessant.

    Daneben arbeitet Mark Rein-Hagen zusammen mit Mháire Stritter (von Orkenspalter.tv) an einem neuen Rollenspiel namens Lostlorn:

    LOSTLORN – Mark Rein-Hagen Interview (Live)

    Das Spiel, welches Mark Rein-Hagen auf Facebook vorstellt, bietet als Setting eine Fantasy-Flacherdewelt die von der Ursuppe des Tempest Blight umgeben ist. Nachdem man nicht um die Welt herum kann, kann man in die Tiefen der Welt absteigen. Wobei in den Tiefen verschiedene Monstren lauern, welche versuchen aus den Höllenschlund aufzusteigen. Die Vampire, sowie verschiedene ausgestossene Menschen, sind damit beschäftigt die Welt vor den Kreaturen aus diesen Höllenschlunden zu bewahren.
    Das ganze soll als Setting vom Genre her zwischen Fantasy im Stil von Game of Thrones und Horror liegen.
    Die Regeln werden eine eigene Variante der d20 Regeln der Dungeons and Dragons 5 OGL sein.
    Ich finde, dass es sich nach einem recht spannenden Projekt anhört, und bin gespannt was dabei heraus kommt.

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    Twitter (EN): Bloodlines-Account, Tender Accounts und Justin Achilli über P&P sowie den Einfluss der Spieler (+Übersetzung)

    Ian A. Watson hat nach Rückfrage einen Twitter-Account für Neuigkeiten rund um Vampire The Masquerade Bloodlines eingerichtet. Der Account heißt @VBloodlines und ist ein nicht-offizielles Fan-Projekt. Ich folge ihm, da ich hoffe damit eine Übersicht über aktuelle Mods zu erhalten.

    Wer am neuen World of Darkness Alternative Reality Game (ARG) Tender teilnimmt, sollte sowohl @TenderWatcher als auch @KnoxJ2019 folgen. Beide bieten reichlich Informationen und Neuigkeiten.

    Daneben hat sich Justin Achilli darüber geäußert, dass es seiner Ansicht nach wichtig ist das Spieler Einfluß innerhalb der Welt bzw. auf die Welt haben können. Was er in einem kleinen Twitter-Thread ausführt

    Twitter Thread von Justin Achilli

    Ich habe mir einmal die Freiheit genommen, den Thread zu übersetzen:

    Einer der aller wichtigsten Aspekte von P&P ist, dass man in der Lage ist Verbesserungen innerhalb der Spielwelt zu beobachten, welche aus Handlungen der Spieler resultieren. Spieler möchten Einfluss in ihrer Welt haben; sie möchten sehen das sie eine Verbindung zu ihr besitzen.

    Das muss nicht heißen, dass sie Machtpositionen ausfüllen oder die bestehende Ordnung umwerfen um sich selbst an die Spitze zu setzen. Die Veränderungen können örtlich begrenzt und persönlich sein. (Spielsysteme sollten das wirklich unterstützen)

    Wenn man den Spielern nicht erlaubt die Welt zu beeinflussen, fühlt sich diese wie ein Museum oder ein Diorama an. Es gefährdet die Immersion der Spieler und zersetzt ihren Einsatz sowie Bindung.  Man zeigt ihnen damit das ihre Handlungen schlicht total egal sind.

    Dabei kann es so einfach sein, wie NSC einmal Bezug auf die Handlungen der Charaktere nehmen: „Danke Euch, Drachentöter!“, „Die Unheilbringer der Tremere sind eingetroffen“, „Na, wenn das nicht die Sonnenräuber sind“. Dieser Austausch gibt zudem den Erwartungen einen Rahmen.

    Einfluss und Veränderungen wirken zu lassen, funktioniert am besten wenn es ein steter Vorgang ist, und wenn es in neue Handlungsanregungen kaskadiert.  Wobei gerade P&P Spiele diese Handlungsanregungen sowohl aus Erfolgen als auch aus Fehlschlägen generieren kann.

    Die Tweets sagen jetzt nichts spektakuläres, neues, aber etwas das ich aus vollen Herzen, fett unterschreiben kann. Es ist sowohl Teil meines Spielspaß als Spielleiterin, als auch als Spielerin, die Wechselwirkung zwischen Spielern und Spiel wie Setting zu beobachten.
    Es gibt wenig war mir weniger gefällt, und was meinem Rollenspieler-Herzen weh tut, als wenn Spieler ein Spiel mit VtM unter der Prämisse angehen, das ihre Charaktere eh unwichtige Lichter sind die als bald ausgeblasen werden, wenn sie versuchen heller oder überhaupt zu scheinen.

    Als kleine Anmerkung, wenn ihr mir auf Twitter folgen wollt, könnt ihr mich unter @TRC_News finden.

    Blog-Artikel (EN): Der Soziale Crawl von/mit Jon Munger

    In einer kleinen Reihe hat sich Jon Munger auf seinem Blog Turpentine Mouthwash mit einem Social Crawl System befasst. Dieses soll analog zu einem Dungeon Crawl soziale Konflikte greifbarer gestalten:

    The Social Crawl Part I

    The Social Crawl, Part II

    Allgemein geht er auf den Social Crawl als Hex Crawl mit Personen ein, wobei ein Hex-Feld, oder Marker wie er es nennt, eine Person von besonderen Interesse und deren Anhang umfasst. Die Personen sind über Verknüpfungen verbunden und man erhält somit eine Landschaft mit unterschiedlichen Eigenschaften (entfremdeter Liebhaber, verhasster Feind, etc.) die man navigieren kann.

    Der erste Blog-Artikel gibt hierbei die Anleitung wie man den Social Crawl erstellt. Das bauen benötigt hierbei wesentlich mehr Aufwand als das leiten des Social Crawl.
    Er bietet hierbei Anleitung von unterschiedlich großen Verstrickungen, von solchen mit 3×3 Parteien (Eine kleine Stadt oder ein Haus) bis hin zu 5×5 Parteien (eine Domäne). Die Verbindungen der Parteien kann man selbst erstellen oder anhand von verschiedenen Tabellen bezüglich ihrer Art, Intensität, Thema und dergleichen auswürfeln. Hierfür braucht man jeweils einen W6, W8 und W10 und man kann es natürlich auch mit dem Charakter-Generator kombinieren.

    Der zweite Blog-Artikel geht darauf ein wie man den Social Crawl leitet, respektive im Spiel umsetzt. Hierbei beschreibt Jon zunächst eine Falle, in die man nach Möglichkeit nicht tappen sollte – das heißt die Karte wie ein Igel im Scheinwerferlicht anstarren und auf ein Wunder hoffen. Statt dessen gibt er Tipps wie man die Karte verinnerlicht und als ein Puzzle nutzt um Plot zu erzeugen. Wie man die verschiedenen Örtlichkeiten und die Nichtspieler-Charaktere nutzen kann.
    Hierbei hilft die Struktur und das man den Einfluss als eine Art Wasserstrom betrachten kann. Was meines Erachtens das spannendste Konzept ist. Daneben ist die Karte reaktiv, dass heißt Spieler-Handlungen haben Auswirkungen und die Nicht-Spieler Figuren haben natürlich eigene Ansichten wie Meinungen neben der Agenda.
    Auf Seite der Spieler könnten diese sich durch Gespräche mit den NSCs durch die Karte navigieren.
    Hierbei gibt Jon auch konkrete Vorschläge für OSR Systeme sowie für D&D 5E wie sich Gruppen auf Gespräche und Interaktion vorbereiten respektive „scouten“ können. In Bezug auf Vampire würde es sich anbieten die vorgeschlagenen Würfe mit solchen auf die Hintergründe oder soziale Fertigkeiten abzuhandeln. Neben dem Spiel.
    Daneben gibt er Vorschläge wie sich die Interaktion gestalten kann, wie man die Verbindungen aufgreifen kann und wie man mit Fallen umgeht und sie ins Spiel bringt. Fallen sind in dem Fall Verbindungen zwischen Parteien, die wenn man „drauf tritt“ eine negative Reaktion zur Folge haben. Quasi das Tabu-Thema das man nicht ansprechen sollte, aber eventuell nicht kennt.

    Im Nachwort geht er nochmals darauf ein wie man das System für verschiedene Szenarien nutzen kann. Ich persönlich finde es super spannend, interessant und auch für Vampire sowie andere Spiele der Welt der Dunkelheit nutzbar.

    Habt ihr ein ähnliches System? Benutzt ihr ein anderes? Oder macht ihr es eher so „aus dem Handgelenk“ heraus?
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