Ich habe meine Luxus Edition der V5 aus ihrem Paket befreit, und nachdem das Unboxing Video aufgenommen war, meine Ausgabe danach einer kleinen Photo-Seassion unterzogen. Die Bilder findet ihr hier:
V5 Luxury Edition in ihrer Hülle
V5 Luxury Edition mit der Samthülle in der Front
V5 Luxury Edition halb in ihrer Hülle Vorderseite
V5 Luxury Edition mit der gefalteten Samthülle in der Front
V5 Luxury Edition mit der gefalteten Samthülle in der Front (etwas dunkler)
V5 Luxury Edition mit der gefalteten Samthülle in der Front (weitere Aufnahme)
V5 Luxury Edition halb in ihrer Hülle Rückseite
V5 Luxury Edition schaut ein wenig aus ihrer Hülle raus
V5 Luxury Edition mit der gefalteten Samthülle in der Front (hell übersteuert)
V5 Luxury Edition halb in ihrer Hülle Rückseite, zweites Bild
V5 Luxury Edition mit der Samthülle in der Front (erster Versuch)
Daneben gibt es natürlich auch das Unboxing Video an sich. Wobei ich in diesem Video vergleichsweise wenig über das Spiel erzähle, und mehr das edle Buch bewundere:
Paradox Interactive und Hardsuitlabs haben in ihrem Forum angefangen ein Entwicklungstagebuch zu Bloodlines 2 zu veröffentlichen. In dem ersten Post stellt sich Hardsuit Labs vor und erklärt welchen Bezug sie zu Bloodlines haben:
Sie erklären dort unter anderem das es „Project Frasier“ hieß, weil die TV Serie Frasier in Seattle spielt.
Man erfährt das das alte Spiel eher so „nahe an Triple-A“ sei, als jetzt direkt Triple-A und das Bloodlines 2 sowohl ein ungewohnt großes Spiel ist, als auch eins das für ihr Portfolio (Strategie-Spiele) ungewöhnlich ist.
Sie sprechen hierbei auch über das Tender-ARG, das als Werbung geschaffen wurde und geben danach tiefere Einblicke wie sie den Erfolg einer Marketing Kampagne wie dieser und allgemein testen. Hierfür sind die 1.5 Millionen organische Twitch-Views, welche sie nach einer Woche hatten, eine wichtige Zahl – die immerhin die Views ihrer Strategie-Spiele übertrifft. Daneben spielen Faktoren wie Besucher von anderen Seiten sowie die Vorverkaufszahlen eine Rolle. Auch wenn sie keine Zahlen nennen können, läuft es sehr gut.
Daneben hat der Bloodlines 2 Twitter-Account ein Vampire-Fotoshoot von Kaschmich mit Mircalla Tepez als Model retweetet:
Something slightly different for everyone today, we bring to you just one of the amazing photography shots by Kaschmich. pic.twitter.com/Yp9RmbJ7QP
— Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (@VtM_Bloodlines) April 19, 2019
Auch der Escapist hat sich kurz mit dem Thema Bloodlines 2 beschäftigt und somit gibt Bob Chipman seine Meinung zu der „Kontroverse“ das Bloodlines 2 inklusiv sein soll. In dem Spieler auswählen können welches Geschlecht, Sexualität und Aussehen die eigene Figur hat.
Kurz zusammengefasst findet er die Auflehnung dagegen genauso dumm wie ich.
Für den Kickstarter Vampire: The Masquerade – Heritage wiederum wurden nähere Informationen zu dem Clan der Malkavianer veröffentlicht. Ebenso wurde verkündet, dass es dieses Osterwochenende in Le Moins Belgien Demos gibt:
Es gibt einen neuen Artikel von Frauke auf Teilzeithelden in dem sie sich mit dem Thema von Klischees im Vampire Larp, oder wie der Profi sagt „Vampire Live“, befasst:
Der Artikel umschreibt verschiedene Klischees und stellt diesem andere Figuren gegenüber welche mit dem Klischee brechen.
Hierbei versucht sie durchaus den Begriff des Klischee von dem des (wertenden) Vorurteils sowie vom Stereotyp und Archetyp zu trennen. Der Toreador welcher aus dem Bild des wunderschönen Künstlers ausbricht in dem er in Malerkleidung erscheint wird von ihr als – in der Wiederholung – Klischee beschrieben. Der Abendgarderoben Künstler Toreador wäre wiederum ihrer Verortung nach eher das Stereotyp oder der Archetyp des Clans.
Das Fazit ist hierbei im groben zusammengefasst, für mehr lest bitte den Artikel, dass man durchaus einen Pummeltoreador spielen kann und sie nicht ausschließen soll.
Der Artikel ist gut geschrieben, facettenreich, recht lang und interessant.
Vampir & Vorurteil: Mein Larp Mini-Rant
Pummel-Gangrel?
Das lesen des Artikels, sowie die Zusammenfassung, fiel mir nicht unbedingt leicht. Der Begriff „Pummeltoreador“ richtet meine Nackenhaare auf, brachte mich auf und macht mich emotional.
Zur Illustration seht ihr rechter hands ein Bild von mir, nachdem ich mit meinen frisch gemachten Vampir-Fängen in mein Hotel-Zimmer in Austin, Texas kam.
Da die Fänge klebend waren, ich mich nicht traute sie im Auto abzunehmen, mit Fängen eincheckte – ich lispele eh schon, die machten es nicht besser – entschied ich mich dazu, mich in meinen normalen Klamotten zu photographieren. Wie ich finde, gebe ich dabei eine halbwegs vernünftige Gangrel ab.
Allerdings bin ich durchaus meines Körper bewusst, im Sinne von „body conscious“ nicht im Sinne das ich dort positiv drauf achte. Das heißt, ich weiß das ich mit 1,67m (ggf. nur 1,65m) eher klein bin und wenig Angst einflößend. Ebenso bin ich meinem Gewicht irgendwo zwischen 72 bis 78kg ziemlich pummelig, zumal ich keinen Sport mache.
Das heißt, wenn ich einen Toreador spiele, oder einen Charakter irgendeines anderen Clan, kommt dabei ein Pummel-<Clan> Charakter heraus. Ist ein Fakt, selbst das Kirk Manöver ändert da nichts dran.
Das ist ein Problem beim Larp, den beim Larp schauen Leute einen erstmal an, und beurteilen einen. Positiv formuliert versuchen sie zu erraten, was man darstellen soll.
Weil ich sehr ungern ob meiner Körperform beurteilt werde, gerade im Rahmen meiner Selbsteinschätzung, nahm ich vom Larp eher Abstand.
Gerade vom Fantasy Larp, wo man an allen Ecken und Enden was von Pummelelfen, hänflichen Barbaren, riesigen Zwergen und zwergigen Orks liest.
Ich betrachtete Vampire Larp, respektive Vampire Live, deswegen immer mit etwas Misstrauen. Schließlich sieht man auf Fotos, gerade zu großen Events, nur schöne Menschen – respektive Personen die meiner Meinung nach deutlich besser aussehen als ich und/oder super stylish sind. Wenn es Bilder außerhalb des Schöhnheitsmuster gibt, besteht die Gefahr das eine Diskussion um „Gottchen, sind die peinlich“ startet. Wo man natürlich sagen kann „Das liegt an den 90ern oder diesem oder jenen“, was ich jedoch nur eingeschränkt glaube.
Bisher nahm ich an, dass es an der allgemeinen Niedertracht der Menschheit liegt.
Schließlich gibt es bei Vampire keine Fantasy-Rassen oder Fantasy-Spezies wo man so sagen kann „Die Spezies ist halt so“.
Bei Vampire können, und nach meiner Überzeugung, werden jedoch alle mögliche Menschen gebissen. Es ist nicht so, dass man eine bestimme Hautfarbe, Gewichtsklasse, Größe, Frisur oder andere Aspekte haben muss. Es kann sein das man sich zu einem Familienstammbaum rechnen können sollte, allerdings gibt es auch dort die Freiheit so auszusehen, wie man eben aussieht.
Mit dem Begriff des Pummeltoreador jedoch, sieht das anders aus.
Wobei sich der Begriff auch deutlich vom Anzug-Brujah unterscheidet.
Einen Anzug kann man anziehen oder ablegen. Mit dem eigenen Pummelspeck geht das nicht einmal im Ansatz so leicht. Respektive ist das ein Aspekt des Körpers des Spielers, anstelle der Garderobe des Spielers. [Anmerkung: Nicht das es unproblematisch ist, wenn Ventrue-Spieler runtergemacht werden, weil ihnen ihr Anzug weniger steht als das was Trump trägt. Wäre ein eigenes Rant-Thema]
Insofern möchte ich einmal feststellen:
Toreador sind der Clan der Künstler, der Rose, der Poseure! Toreador sind ein Vampir-Clan mit tausenden Jahren Geschichte!
Das heißt, Toreador nehmen klassischer Weise sowohl Künstler in ihren Clan auf, als auch Personen welche durch ihre Schönheit bestechen sowie ab und an Personen die besonders gut darin sind sie anzubeten.
Es gibt sehr viele Kunstfelder, die keinerlei Bezug zu der Figur haben.
Das heißt Steinmetze, Zeichner, Maler, Töpfer, Poeten, Sänger, Regisseure, Komponisten, Performance-Künstler, Autoren und andere Kunstschaffende können gut bis sehr gut aussehen sie müssen es aber nicht. Wenn ich mir Bilder verschiedener Kunstschaffenden ansehe, meiner ganz persönlichen, wertenden Checker-Meinung nach, eher nicht so gut aus.
Es gibt selbst hinsichtlich des Ansatz „nach Schönheit gewählt“ Spielraum.
Das heißt, es gibt ja mehr Geschmacksrichtungen als Karl Lagerfeld und Heidi Klum. Gerade wenn die Erzeuger aus einer Epoche kommen, die jenseits von (Mager)-Models liegen. An sich gibt es sogar Personen die mich super attraktiv finden, hat man mir so gesagt und glaube ich den Personen bzw. versuch ihnen zu glauben.
Naja, und daneben gibt es auch noch eine ganze Reihe Toreador die aus anderen Gründen geschaffen wurden. Wie gesagt, Claquere, einflussreiche Personen, Liebschaften etc. pp.
Insofern taugt meines Erachtens auch der Künstler oder der Künstler viel mehr als Archetyp und Stereotyp für Clan Toreador. Eher sollte da das „Next Toreador Top-Model“ den Hammer des Klischee, welches nur in kleinen Dosen verträglich ist, überkriegen.
Kurz gesagt:
Vampire Larp bzw. Live braucht den Begriff nicht. Haltet ihn bitte raus.
Nachdem man plant, das Spiel in verschiedene Sprachen übersetzen zu lassen, darunter Deutsch, bietet Nice Games eine Übersetzungs der Kickstarter Beschreibung:
Ebenso kann, aus der Konsequenz dessen das Nice Games in Bonn sitzt, auch ohne Kreditkarte, mit einem einfachen Bankeinzug, an dem Kickstarter teilnehmen.
Das Spiel wird von Babis Giannios entwickelt, von Lukas Siegmon illustriert, unter steht der Art Direktion von Christian Schaarschmidt und hat Matthew Dawkins für weitere Texte gewinnen können.
Allgemein richtet sich das Spiel an Gruppen aus 2 bis 4 Spielern, braucht so 15 bis 20 Minuten pro Spieler, und bietet neben dem Kampagnen-Modus die Möglichkeit kleine, losgelöste Einzelkampagnen zu spielen.
Das Spiel selbst, welches unter anderem stark mit Karten arbeitet, bildet eine Zeitspanne von rund 700 Jahren ab und bietet damit die Entwicklung der Spieler-Charaktere von Vampire: Das Dunkle Zeitalter bis hin zur Maskerade (Bis Ende der Neunziger)
Die Spieler können aus sieben Clans auswählen und mit ihre Figur eine eigene Blutlinie schaffen sowie Intrigen spinnen.
In Bezug auf die Clans stehen Brujah, Gangrel, Malkavianer, Nosferatu, Toreador, Tremere und Ventrue zur Wahl. Hierbei plant man nach und nach einen Einblick zu geben, wie die Clans im Spiel umgesetzt wurden, wobei den Unterstützern die Möglichkeit für Feedback bietet. Angefangen hat man mit dem Clan der Könige:
Der Kickstarter bietet zunächst die normale Version des Spiels an, wobei man bereits an der normalen Edition merkt, dass recht viele Karten verwendet werden. Wobei es meiner persönlichen Meinung nach noch weit weg vom Karten Spiel ist.
Konkret bedeutet es das man folgendes bekommt:
Das Grundspiel enthält:
Regelbuch
Kampagnenbüchlein
7 Karten mit Clan-Anführern
80 Karten mit Charakteren beidseitig bedruckt (in Hüllen)
1 Haupt-Spielbrett & 1 Punktebrett
9 Kampfflächen (5 zweiseitige Spielbretter)
84 Karten mit Clan-Intrigen
105 Karten mit historischen Missionen
48 Karten mit Kampf-/Intrigentaktiken, Kampfkarten und Regelkarten
180 Tokens
40 Holzblöcklein
42 Holz-Ankhs
100 Kartenhüllen
4 Sticker-Blätter
84+ Auspackbare Karten
1 Satz Spieler-Charakterbögen und Umschläge
Die Kickstarter Edition enthält zusätzlich:
Box-Schuber
+7 Alternative-Karten die Clan-Anführer
Erweiterungen: „The Strand of Time“
Erweiterungen: „Twisted Fates“
Erweiterungen: „The Gentleman’s Story“
1 Kunstdruck [Man darf aus 7 auswählen]
100 Acryl-Marker
Daneben bietet man 3 Erweiterungen zum Grundspiel:
Strands of Time
Mit dieser Erweiterung wird Heritage um 6 zusätzlichen Missionen erweitert welche 12 geschichtsbasierte Belohnungen bieten. .
Twisted Fates Zwar ist das Spiel an sich schon eins das sich an Erwachsene richtet, allerdings bietet dieser Zusatz wohl einige wirklich düstere Schicksale und Illustrationen. .
The Gentleman’s StoryDie Ergänzung spiegelt die Geschichte von Roger de Camden von den Anfängen des 13. Jahrhunderts bis in die Mitte des 20. Jahrhundert wieder. Das Add-On ist missionsbasiert und wurde von Matthew „Gentleman Gamer“ Dawkins gestaltet, und greift auf die Figur zurück, mit welchen er eine Einführung in die V5 bot.
Wieviel kostet der Kickstarter?
Der Kickstarter bietet eine sehr übersichtliche Anzahl an Pledge-Leveln sowie AddOns:
Das Spiel
59€ Vampire: The Masquerade Heritage – Normale Laden Variante
Das Grundspiel, inklusive aller Stretch-Goals
89€ Vampire: The Masquerade Heritage – Kickstarter-Edition
Das Grundspiel, die Erweiterungen „The Strand of Time“, „Twisted Fate“ und „The Gentlemen’s Story“ sowie alle Stretch-Goals, einem Box-Schuber, einem Kunstdruck, 100 Acryl-Markern und 7 Extra Clan-Anführer Karten
Kickstarter Exklusive (!) Erweiterungen
10€ The Strand of Time (Kickstarter Exklusiv!)
10€ Twisted Fate (Kickstarter Exklusiv!)
10€ The Gentlemen’s Story (Kickstarter Exklusiv!)
Der Versand fällt nach dem Kickstarter an, und wird sich wohl um die 10€ (und etwas unter 15€) bewegen.
YouTube Videos über Heritage?
Man bietet aktuell einige englischsprachigen Videos und arbeitet aktuell daran noch deutschsprachige zu schaffen.
Hinsichtlich der englischsprachigen bietet der bekannte Brettspiele-YouTuber Rhado einen Einblick in die Spielweise:
Nice Games Publishing hat, wie man in ihrem Kickstarter-Profil sehen kann, bereits fünf Brettspiel-Projekte erfolgreich finanziert. Daneben haben sie 78 Projekte unterstützt und reagieren, wie man an den 469 Kommentaren sehen kann, auf ihre Unterstützer.
Ich habe mich zwar noch nicht an einem ihrer Projekte beteiligt, weil ich jenseits von Vampire und Go kein Interesse an Brettspiele haben, allerdings erscheint mir ihre Präsentation auf Kickstarter vertrauenswert.
Dem kommt hinzu, dass ich während der SPIEL 2018 mit einem Teil der Besetzung von Nice Games, am White Wolf und Paradox Interactive Stand aktiv war. Sie haben dabei einen kompetenten, netten und kurz vertrauenserweckenden Eindruck hinterlassen.
Auch die Gestaltung des Kickstarters ist top. Entgegen der eigenen Erwartung, hat man innerhalb von 24 Stunden nicht nur das Ziel erreicht, sondern auch alle Stretch-Goals gepackt, die man geplant hatte. Hierbei sagt man, dass man sich darüber freut, es erstmal jedoch keine weiteren Stretch Goals gibt.
Ich finde dies gut, da ich viele Kickstarter wie Crowdfunding-Projekte gesehen habe, die mit Stretch Goals das ganze Projekt ins finanzielle verderben rissen (Weil sie viel zu teuer und aufwändig waren).
Insofern ist das Projekt sehr empfehlenswert.
Wieso sollte man das finanzierte Projekt, ohne (neue) Stretch-Goals, backen?
Meiner persönlichen Meinung nach:
Weil man die Kickstarter-exklusiven AddOns haben möchte
Weil man die Kickstarter-exklusiven Edition haben möchte
Weil es etwas günstiger ist als im Handel
Weil man besser mit den Machern interagieren kann
Weil man das Studio unterstüzen will
Mein Fazit
Ich selbst habe es umgehend, nach dem es am Montag Live ging, unterstützt.
Mit einem Account für die Englische Deluxe-Version und mit einem zweiten Account für die Deutsche Deluxe-Version.
Auch den Preis finde ich fair. Ich habe für manch ein Rollenspielbuch von Onyx Path Publishing auch per Kickstarter mehr bezahlt.
Besonders sympathisch ist mir, dass man sich scheinbar bemüht Optionen zu bieten das Spielmaterial nicht nachhaltig zu verändern. Da es mir persönlich widerstrebt, ein Spiel – meiner Wahrnehmung nach – kaputt zu machen.
In dem Blog-Artikel bietet er eine kurze Erklärung, weshalb er die Beuteeinschränkung der Ventrue für eine spannende Essensangelenheit hält.
Allgemein gibt das Thema eigentlich super viel für Vampire her, allerdings war ich letzten Monat zu eingespannt, um selbst etwas zu schreiben. Weitere Karnevalsbeiträge zum Thema Essen, findet ihr in Clawdeens Rückblick.
Elmer Gilbert, hat auf Facebook bekannt gegeben, dass er ein Wiki erstellt hat, in dem kreative Fan-Entwickler sowie begeisterte Fans unterschiedliches Homebrew Material für die V5 (5. Edition von Vampire) hochstellen und mit einer Wikipedia-Seite versehen können:
Das Projekt ist, wie man sieht, Live und befindet sich in einer offenen Beta Phase, Von Disziplins Variationen, neue Disziplinen, Clans, Blutlinien, Vorteilen, Nachteilen, Predatir Types, Extra-Regeln, NSC und mehr darf man dort das jeweils eigene Fan-Material reinstellen.
Hierbei hat er versucht darauf zu achten, dass sich das Wiki so gestaltet, das man auch ohne Erfahrungen mit Wikis dort einfach veröffentlichen kann was man mag. Man kann sich Accounts anlegen, Material veröffentlichen und kommentieren.
Es gibt aktuell keine Pläne es zu einem „kurierten“ Wiki zu machen und die Artikel vor Veröffentlichung durch zu schauen. Wobei man natürlich etwaige kaputte Seiten fixt oder fragwürdiges Inhalte näher betrachtet und ggf. ausräumt.
Wenn man sein Zeug nicht selber hochladen will oder mit dem Wiki-Ansatz nicht zurecht kommt, kann man es auch vom Staff des Wiki quasi „fremdhochladen“ lassen.
Ich finde die Idee und das Projekt Mega!
Wenn ich Zeit finde, schreibe ich vielleicht etwas dafür.
Ich stelle hierbei die Bücher, soweit es mir möglich ist, vor blättere sie etwas durch und zeige auch den Spielleiterschirm sowie die SAS-Spielhilfe zum Abenteuer bzw. Szenario Design vor.
Dabei enthülle ich einerseits meine vergleichsweise erbärmlichen Erdkunde-Kenntnisse, andererseits verschiebt sich mein Standpunkt in Bezug auf „Vampire im Mittelalter“ ein klein wenig zu Gunsten des Settings. Letztlich freue ich mich darüber, dass Ulisses den Giovanni die volle, korrekte Anzahl an „n“s gab.
Wenn ihr Sprungmarken habt, ihr findet jeweils bei:
4:12 – Grundregelwerk Vampire: Das Dunkle Zeitalter