Blog-Artikel (EN): Die Toten gehören ins Totenreich in Geist: The Sin-Eaters 2nd Edition

Nach einer Erkältungsbedingten Pause spricht Travis erneut im Blog von Onyx Path Publishing über die kommende, neue Edition von Geist. Diesmal geht es um die Reapers:

THE DEAD BELONG BELOW [GEIST: THE SIN-EATERS]

Bei Reapers handelt sich um unmenschliche Gestalten, welche den Willen der Unterwelt selbst durchsetzen. Dabei handelt es sich bei diesen wohl um ghosts. Keine chtonic monsters, sondern normale Geister.

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Podcast (EN): Werewolf: The Podcast – Ways of the Wolf

In der fünften, nach Podcast-Zählung vierten, Episode bespricht Josh Heath von High Level Games das Werwolf die Apokalypse Buch Ways of the Wolf:

Ways of the Wolf

Das vierte Werwolf: Der Apokalypse Buch beschäftigt sich mit dem Verhalten von Wölfen sowie den Lupus geborenen Werwölfen. Das Buch ist mit 74 Seiten ist relativ dünn.

Das Buch hat die Herausforderung das es damals wohl recht nützlich war, weil Informationen schlechter zugänglich gewesen sind. Heute kann man sich wohl die unterschiedlichen Aspekte und Wissen recht einfach im Internet aneignen, ohne in eine Bibliothek gehen zu müssen. Dem kommt hinzu das Ways of the Wolf, lauf der Aussage von Josh, inhaltlich betrachtet überholt wurde. Das heißt, Wölfe verhalten sich schlicht nicht so wie es die Autoren 1993 angenommen haben. Weshalb Josh das Buch, als erstes in der Reihe, explizit nicht empfiehlt. Zumal es nicht nur in Bezug auf Wölfe problematisch ist, sondern in so ziemlich jeden Aspekt wie die amerikanischen Ureinwohner dargestellt werden. Dennoch erhält man eine Besprechung.

Die Darstellung von Wölfen kommt noch relativ gut weg, so hat man z.B. nicht das Alpha-Tier Konzept zurück gegriffen. Dafür gibt es kleinere Fehler und die Einführung des, im Grunde, Klischee des amerikanischen Ureinwohner als „edler Wilder“ mit tieferen Verbindung zu Natur.

Im Anschluss bespricht Josh das Kapitel zu den Lupus geborenen. Was, vergleichsweise noch relativ gut weg kommt. Wobei es Merkwürdigkeiten gibt wie das Lupus irgendwie weniger Ragabash geborene Lupus haben.
Es werden Konzepte wie ein „Grand Moot“ besprochen, die Idee das sich alle Werwölfe regelmäßig treffen. Wohl eine Idee die noch zur ersten Edition passte, aber kaum mehr im aktuellen Setting gibt.
Zudem bietet das Buch wohl verschiedene Cryptids als Antagonisten respektive NSCs.

Die Review ist, obwohl es im Grunde ein Verriss ist, ganz interessant und läuft etwa 20 Minuten.

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Blog-Artikel (EN): Promethean: The Created, A Primer In 5 Parts

Auf High Level Games hat Aaron der Schaedel einen Artikel zu Promethean: The Created (P:tC) verfasst:

Promethean: The Created, A Primer In 5 Parts

Der Artikel ist der ersten einer neuen Serie, in der die verschiedenen „Monster“-Spiellinien vorgestellt werden. Hierbei geht Aaron Fünf Punkte durch: Die Prämisse, die Abstammungen (unterschiedlche Promethean-Arten), der Horror, die Raffinessen (Refinements), der Subtext.

Der Blog-Artikel ist durchaus interessant geschrieben, ich habe ihn gern gelesen. Auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob mir das Spiel unbedingt zusagen würde. Immerhin geht es den Promethen schon recht dreckig und sie bringen ihrer Umgebung scheinbar nur Elend. „Blog-Artikel (EN): Promethean: The Created, A Primer In 5 Parts“ weiterlesen

Blog-Artikel (EN): Frisch Erschienen

Onyx Path Publishing (OPP) berichten auf ihrer Webseite erneut über die neusten Veröffentlichung rund um White Wolfs sowie ihre eigene Spiele:

Now Available: Beast Players Guide and Night Horrors: Enemy Action!

Zunächst gibt es den Player’s Guide für Beast: The Primordial als PDF auf DTRPG. Mit diesem erhält man mehr Informationen zum Setting (z.B. zu Obcasus Rites), neue Atavismen, Nightmares, Vorzüge und Birthrights und ein System um kleinere Arten von Horror zu schaffen.

Daneben ist auch Night Horrors: Enemy Action für Demon: The Descent erhältlich. Das Buch bietet dutzende von SL-Charakteren (darunter Unchained, Angels, Exiles, Cryptids, und Stigmatics), verschiedene Geschichtsansätze für die Gestaltung von Spielrunden und einen kleinen Einblick in Kulte im Setting.

Abschließend bietet der Blog-Artikel einen Überblick über den abschlossenen Trinity: Continuum Kickstarter sowie der neuen Produkte im Storytellers Vault.

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Deutsche Charakterbögen für Vampire im Storytellers Vault!

Wer für seine Vampire: Die Maskerade Runde, die mit der Jubiläumsausgabe (V20/V4) spielt, deutschsprachige Charakterbögen braucht, findet diese im Storytellers Vault:

Storytellers Vault – 2209A – VtM Character Sheets [V20/4th Edition]

Die Charakterblätter sind vollständig ausfüllbar, mit Ausnahme der temporären Blutpunkte sowie Gesundheitsstufen gibt es jeweils mit eigenen Cover für die Settings:
Camarilla, Sabbat, Anarchen, Unabhängige, Schwarze Hand.
Auf insgesamt sechs ausfüllbaren Seiten kann man hierbei so ziemlich alles eintragen, was sein Charakter an Werten hat.

Hinsichtlich des Format hat man die Auswahl zwischen DinA4 sowie US-Letter (Briefformat). Alle hier gezeigten Screenshots sind von der US-Letter Variante.
Neben Deutsch sind die Bögen auch auf Englisch, Spanisch sowie brasilianischen Portugiesisch verfügbar.

Mir persönlich gefällt die Übersetzung durch Andreas G Schramm und ich finde die Designs von Andrey Miranda (2209A auf Facebook2209A auf Storytellers Vault) für die Charakterbögen riesig.

Gerade die Gestaltung des Ankhs der Unabhängigen hat es mir angetan:

Storytellers Vault - Deutsche V20 Charakterbögen - Cover des Bogen der Unabhängigen
Storytellers Vault – VtM Character Sheets [V20/4th Edition]
Es sieht schon, wie ich finde, recht brilliant aus. So eingelassen, rot und mit der Textur.

Daneben gibt es auch aufwändigere Cover-Gestaltungen, wie das für die Anarchen, und das für Kains Auserwählte, die Schwarze Hand:

Storytellers Vault - Deutsche V20 Charakterbögen - Cover des Bogen der Schwarzen Hand
Storytellers Vault – 2209A – VtM Character Sheets [V20/4th Edition]
Die Gestaltung des Pergament, der Handabdruck, die Abnutzungserscheinungen und das Blut zusammen mit dem Text. Es sieht schon ziemlich genial aus, so das ich fast Lust auf die Machenschaften der Hand bekomme.

Der Text wurde hierbei, wie auch die Charakterbögen, von Andreas G. Schramm übersetzt. Wenn weitere, deutschsprachige Charakterbögen oder Stadtblätter entstehen, könnt ihr sie vermutlich mit dieser Suche im Storytellers Vault finden.

Die Bögen werden als „Pay What You Want“ angeboten. Das heißt man kann sie erst kostenlos herunterladen, sich überlegen ob man dafür Geld ausgeben kann oder möchte, selbst entscheiden wie viel es einem Wert ist und anschließend entweder den Machern Geld zukommen lassen oder es einfach so behalten.
Ich persönlich habe mich entschieden dort Geld zu investieren. Immerhin war es sicherlich eine Menge Arbeit, ist es super nützlich und ein kleiner Beitrag mehr als verdient.

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Blog-Artikel: Neue Abenteuer bespricht Wraith 2nd Edition

Auf dem Blog Neu Abenteuer bespricht Infernal Teddy, anlässlich des erscheinen der Jubiläumsausgabe, die zweite Edition von „Wraith: The Oblivion“. :

Wraith: the Oblivion, 2nd Edition
Eine Besprechung aus der Welt der Dunkelheit, von Infernal Teddy

Zunächst erzählt Teddy wie er dem Spiel, das immerhin Platz zwei seiner Lieblingsrollenspiele belegt, kennengelernt hat bevor er auf die Gestaltung des Covers und die künstlerische Gestaltung des Buchs, bei dem der Zeichenstil John Cobbs prägend war, eingeht.

Die grundlegende Struktur des Buchs wird erläutert und nach einer kurzen Schilderung der InGame-Geschichte, geht Teddy auf das erste von drei thematischen Segmenten „Death“ ein, welches die Grundlagen erläutert. Unter anderem das Wraith ein Spiel ist, das den Spielern zwei Charaktere an die Hand gibt. So spielt jeder, neben der eigenen Figur (der Psyche des Wraiths), auch den negativen Aspekt (den Shadow des Wraiths) der Figur eines Mitspieler.

Das zweite Kapitel des „Death“ Segment stellt das Setting von Wraith vor. Die Welt ist hierbei in die Hautlande (Skinlands) sowie die Schattenlande (Shadowlands) unterteilt. Während die Hautlande der Ort sind an dem normale Menschen (Vampire, Magi, Werwölfe) leben, sind die Schattenlande der Ort an dem sich Wraith wiederfinden und wo man wahrscheinlich endet wenn man gestorben ist. Die Schattenlande überlagern hierbei die normale Welt so halbwegs und sind nicht mit der Umbra der Werwölfe bzw. Magier zu verwechseln. Respektive ist der Status von Umbra und Schattenlande wohl kompliziert zu nennen. Wie man auf dieser spanischen Karte ggf. ersehen kann:

Spanische Karte der Umbra von Biblioteca Oscura
Spanische Karte der Umbra von Biblioteca Oscura
(Die Schattenlande sind die „Reinos Oscuros“. Die Graphik stammt aus einem fB Update)

Teddy schafft es hierbei ein durchaus anschauliches Bild der Welt der Wraith zu zeichnen und geht auf weitere wichtige Konzepte – wie unter anderen den den Tempest, das Labyrinth – ein.

Im Anschluss daran beschreibt er das Setting bezüglich der verschiedenen Arten von Bewohnern der Schattenlande, den Fraktionen, der allgemeinen Ordnung und dem Ausgangspunkt des Setting mit dem verschwinden von Charon.

Das „Death“ Segement schließt offenbar mit der normalen Regelübersicht und Teddy wird in seinem nächsten Post die Charaktererschaffung von Wraith besprechen.

Die Rezension ist interessant, spannend und ich empfehle die Lektüre gerne.

Zumal Wraith einerseits ein Spiel ist das mich immer sehr faszinierte – auch wenn ich nicht zum spielen (oder lesen) kam – andererseits leider die einzige Reihe der Welt der Dunkelheit die so gar keine deutsche Übersetzung erhielt. Ein Umstand der sich, vielleicht, hoffentlich, mit der Jubiläumsausgabe und Ulisses ändert?

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Onyx Path Publishings Montags Notizen: Trinity Kickstarter Fazit und März Ausblick

Wie jede Woche veröffentlicht Onyx Path Publishing auch diesen ihre Montags Notizen, mit welchen sie einen Einsicht in ihr Geschäft geben und eine Übersicht über den Stand der Dinge:

MARCH MARCHES ON [MONDAY MEETING NOTES]

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