Twitter (EN): Bloodlines-Account, Tender Accounts und Justin Achilli über P&P sowie den Einfluss der Spieler (+Übersetzung)

Ian A. Watson hat nach Rückfrage einen Twitter-Account für Neuigkeiten rund um Vampire The Masquerade Bloodlines eingerichtet. Der Account heißt @VBloodlines und ist ein nicht-offizielles Fan-Projekt. Ich folge ihm, da ich hoffe damit eine Übersicht über aktuelle Mods zu erhalten.

Wer am neuen World of Darkness Alternative Reality Game (ARG) Tender teilnimmt, sollte sowohl @TenderWatcher als auch @KnoxJ2019 folgen. Beide bieten reichlich Informationen und Neuigkeiten.

Daneben hat sich Justin Achilli darüber geäußert, dass es seiner Ansicht nach wichtig ist das Spieler Einfluß innerhalb der Welt bzw. auf die Welt haben können. Was er in einem kleinen Twitter-Thread ausführt

Twitter Thread von Justin Achilli

Ich habe mir einmal die Freiheit genommen, den Thread zu übersetzen:

Einer der aller wichtigsten Aspekte von P&P ist, dass man in der Lage ist Verbesserungen innerhalb der Spielwelt zu beobachten, welche aus Handlungen der Spieler resultieren. Spieler möchten Einfluss in ihrer Welt haben; sie möchten sehen das sie eine Verbindung zu ihr besitzen.

Das muss nicht heißen, dass sie Machtpositionen ausfüllen oder die bestehende Ordnung umwerfen um sich selbst an die Spitze zu setzen. Die Veränderungen können örtlich begrenzt und persönlich sein. (Spielsysteme sollten das wirklich unterstützen)

Wenn man den Spielern nicht erlaubt die Welt zu beeinflussen, fühlt sich diese wie ein Museum oder ein Diorama an. Es gefährdet die Immersion der Spieler und zersetzt ihren Einsatz sowie Bindung.  Man zeigt ihnen damit das ihre Handlungen schlicht total egal sind.

Dabei kann es so einfach sein, wie NSC einmal Bezug auf die Handlungen der Charaktere nehmen: „Danke Euch, Drachentöter!“, „Die Unheilbringer der Tremere sind eingetroffen“, „Na, wenn das nicht die Sonnenräuber sind“. Dieser Austausch gibt zudem den Erwartungen einen Rahmen.

Einfluss und Veränderungen wirken zu lassen, funktioniert am besten wenn es ein steter Vorgang ist, und wenn es in neue Handlungsanregungen kaskadiert.  Wobei gerade P&P Spiele diese Handlungsanregungen sowohl aus Erfolgen als auch aus Fehlschlägen generieren kann.

Die Tweets sagen jetzt nichts spektakuläres, neues, aber etwas das ich aus vollen Herzen, fett unterschreiben kann. Es ist sowohl Teil meines Spielspaß als Spielleiterin, als auch als Spielerin, die Wechselwirkung zwischen Spielern und Spiel wie Setting zu beobachten.
Es gibt wenig war mir weniger gefällt, und was meinem Rollenspieler-Herzen weh tut, als wenn Spieler ein Spiel mit VtM unter der Prämisse angehen, das ihre Charaktere eh unwichtige Lichter sind die als bald ausgeblasen werden, wenn sie versuchen heller oder überhaupt zu scheinen.

Als kleine Anmerkung, wenn ihr mir auf Twitter folgen wollt, könnt ihr mich unter @TRC_News finden.

Freie Rollen beim Novum Castrum Live und Teilzeithelden über aktives Spiel im Larp

Für die Larp respektive Vampire Live Veranstaltung Novum Castrum, ist eine Rolle freigeworden und weitere Rollen können noch bersetzt werden:

Facebook-Post der Novum Castrum Seite

Das Novum Castrum ist ein Live welches ein Dark Ages Setting bietet, und das in Tannenburg (Hessen), vom 22. bis 24. März stattfindet.
Einerseits gilt es die Rolle für eine Giovanni zu füllen, die im Facebook-Post etwas näher beschrieben ist. Andererseits wurde die Anmeldung für drei bis vier Spieler*innen geöffnet welche Gangrel, Nosferatu oder Ventrue spielen mögen. Für letztere kann man sich mittels der Anmeldeseite von Novum Castrum bewerben.

Daneben hat Frauke bei den Teilzeithelden einen neuen Artikel zum Thema Vampire-Larp befasst. Hierbei versucht sie Larp-Spieler zu ermuntern aktiver zu werden:

Konsument oder Macher? Die eigene Komfortzone verlassen

Ich finde den Aufhänger bezüglich der Komfortzone etwas merkwürdig, denke aber das ich dem Artikel generell zustimme(n kann).

Blog-Artikel (EN): Der Soziale Crawl von/mit Jon Munger

In einer kleinen Reihe hat sich Jon Munger auf seinem Blog Turpentine Mouthwash mit einem Social Crawl System befasst. Dieses soll analog zu einem Dungeon Crawl soziale Konflikte greifbarer gestalten:

The Social Crawl Part I

The Social Crawl, Part II

Allgemein geht er auf den Social Crawl als Hex Crawl mit Personen ein, wobei ein Hex-Feld, oder Marker wie er es nennt, eine Person von besonderen Interesse und deren Anhang umfasst. Die Personen sind über Verknüpfungen verbunden und man erhält somit eine Landschaft mit unterschiedlichen Eigenschaften (entfremdeter Liebhaber, verhasster Feind, etc.) die man navigieren kann.

Der erste Blog-Artikel gibt hierbei die Anleitung wie man den Social Crawl erstellt. Das bauen benötigt hierbei wesentlich mehr Aufwand als das leiten des Social Crawl.
Er bietet hierbei Anleitung von unterschiedlich großen Verstrickungen, von solchen mit 3×3 Parteien (Eine kleine Stadt oder ein Haus) bis hin zu 5×5 Parteien (eine Domäne). Die Verbindungen der Parteien kann man selbst erstellen oder anhand von verschiedenen Tabellen bezüglich ihrer Art, Intensität, Thema und dergleichen auswürfeln. Hierfür braucht man jeweils einen W6, W8 und W10 und man kann es natürlich auch mit dem Charakter-Generator kombinieren.

Der zweite Blog-Artikel geht darauf ein wie man den Social Crawl leitet, respektive im Spiel umsetzt. Hierbei beschreibt Jon zunächst eine Falle, in die man nach Möglichkeit nicht tappen sollte – das heißt die Karte wie ein Igel im Scheinwerferlicht anstarren und auf ein Wunder hoffen. Statt dessen gibt er Tipps wie man die Karte verinnerlicht und als ein Puzzle nutzt um Plot zu erzeugen. Wie man die verschiedenen Örtlichkeiten und die Nichtspieler-Charaktere nutzen kann.
Hierbei hilft die Struktur und das man den Einfluss als eine Art Wasserstrom betrachten kann. Was meines Erachtens das spannendste Konzept ist. Daneben ist die Karte reaktiv, dass heißt Spieler-Handlungen haben Auswirkungen und die Nicht-Spieler Figuren haben natürlich eigene Ansichten wie Meinungen neben der Agenda.
Auf Seite der Spieler könnten diese sich durch Gespräche mit den NSCs durch die Karte navigieren.
Hierbei gibt Jon auch konkrete Vorschläge für OSR Systeme sowie für D&D 5E wie sich Gruppen auf Gespräche und Interaktion vorbereiten respektive „scouten“ können. In Bezug auf Vampire würde es sich anbieten die vorgeschlagenen Würfe mit solchen auf die Hintergründe oder soziale Fertigkeiten abzuhandeln. Neben dem Spiel.
Daneben gibt er Vorschläge wie sich die Interaktion gestalten kann, wie man die Verbindungen aufgreifen kann und wie man mit Fallen umgeht und sie ins Spiel bringt. Fallen sind in dem Fall Verbindungen zwischen Parteien, die wenn man „drauf tritt“ eine negative Reaktion zur Folge haben. Quasi das Tabu-Thema das man nicht ansprechen sollte, aber eventuell nicht kennt.

Im Nachwort geht er nochmals darauf ein wie man das System für verschiedene Szenarien nutzen kann. Ich persönlich finde es super spannend, interessant und auch für Vampire sowie andere Spiele der Welt der Dunkelheit nutzbar.

Habt ihr ein ähnliches System? Benutzt ihr ein anderes? Oder macht ihr es eher so „aus dem Handgelenk“ heraus?
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News-Happen: Vorbestellung für Vampire: Das Dunkle Zeitalter und Jahresbericht von Paradox

Wie PnPnews berichtet hat Ulisses auf Facebook angekündigt, dass die Vorbestellung für Vampire: Das Dunkle Zeitalter im F-Shop gestartet ist:

F-Shop – Vampire: Das Dunkle Zeitalter Produkte

Damit werden auch die Unterstützer der Crowdfunding Kampagne, welche ich in einem eigenen Artikel vorstellte, die letzten 4 Bücher bekommen. Ich freue mich schon, meine Sammlung zu vervollständigen.

Daneben hat Paradox Interactive die Jahresendzahlen für 2018 vorgelegt:

Paradox Interactive – Year-end report 2018

Die Zahlen sehen soweit gut bis sehr gut aus. Leider findet weder der Start der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade Erwähnung, die Zusammenarbeit mit Modiphius und es gibt auch keine weiteren Ankündigungen.
Was nichts negatives bedeuten muss, es wäre nur schön gewesen etwas zu lesen.

„News-Happen: Vorbestellung für Vampire: Das Dunkle Zeitalter und Jahresbericht von Paradox“ weiterlesen

YouTube (EN): Juhana Pettersson über Larp-Organization

Juhana hat einen Vortrag bei den aktuellen Nordic Larps gehalten. Bei diesen beschäftigt er sich einerseits mit dem „Pisse Raum“ und führt andererseits von da aus zu Herausforderung mit de Organisation Larps:

The Piss Room – Juhana Pettersson

Er bespricht anhand von End of the Line, Enlightenment in Blood, Parliament of Shadows sowie anderer Larps, was passiert wenn der Haupt-Organisator in der Hauptphase mit Gesundheitsproblemen zusammenbricht.

Neben der Schilderung von Design-Entscheidungen bezüglich der Vampire-Larps, wie sich die Herausforderungen auf Enlightenment in Blood auswirkte betrachtet er die menschliche Kosten und wie man damit umgehen kann.

YouTube (EN): Mehr über Tender

Nachdem ich vor kurzem über Tender berichtete, haben sich verschiedene YouTuber dem ARG angenommen, von dem man mittlerweile fest ausgehen kann, das es zur Welt der Dunkelheit und Vampire gehört.
Letzteres ist durch die Erwähnung Tenders im Camarilla Buch erwähnt.

THIS IS THE NEW Vampire: The Masquerade game we’re waiting for! About Tender App

Outstar ist auf Grund der Tender-App aus dem YouTube-Winterschlaf herausgetreten, und gibt zunächst den Hintergrund weshalb Tender ein Spiel in der Welt der Dunkelheit ist.
Sie erklärt auch, weshalb das Spiel ihrer Ansicht nach nicht ’nur‘ ein ARG, also Alternative Reality Game ist. Was ich persönlich nicht unbedingt so sehe.

Auch ExtremeOverdoseTV betrachtet das Spiel, und stellt das ARG vor:

Let’s Tender – Paradox’s Unknown Dating Thingy

Erik Malkavian hat sich auf seinem Channel gleich in mehreren Videos Tender gewidmet, mit zwei unterschiedlichen Reihen.

Einerseits geht er auf die Hintergründe des ARG ein, und stellt die verschiedenen Informationsquellen, insbesondere das TrustNoMore Blog vor:

TENDER Soulmate TrustNoMore.com Vampire the Masquerade Bloodlines War #1

TENDER Soulmate Exposed! Vampire the Masquerade Bloodlines War #2

TENDER Soulmate Trustnomore.com Vampire the Masquerade Bloodlines War #3

TENDER Soulmate First Match: A Devil Unmasked! Vampire the Masquerade War #4

Die Videos beschäftigen sich mit den Hintergründen des ARGs, den Rätsel, und präsentieren sich etwas als Enthüllungsvideo. Ganz nett anzusehen.
Wobei ich finde, dass selber spielen und die Artikel lesen noch mehr Spaß macht.

Andererseits hat er eine aktuell dreiteilige Let’s Play Video zu dem ARG gemacht:

TENDER – Soulmate Algorithm Vampire the Masquerade:Bloodlines ARG #1

TENDER – Soulmate Algorithm Vampire the Masquerade:Bloodlines ARG #2

TENDER – Soulmate Algorithm Vampire the Masquerade:Bloodlines ARG #3

Ich finde es etwas merkwürdig, aber durchaus okay. Gerade wenn man sich keinen Account anlegen mag.

V:TES Sets offiziell verfügbar & Wichtiger Hinweis!

Black Chantry hat gestern bekannt gegeben, dass ihre neuen Sabbat Starterdecks sowie das „Anthology I“-Set ab Heute dem 16.02 weltweit im Handel und über DriveThruCards erhältlich ist!

V:TES - Weltweite Veröffentlichung der Karten - Facebook Photo
V:TES – Weltweite Veröffentlichung der Karten
Facebook Photo von Black Chantry

VTES Set, Eingepackt

Ich persönlich habe mir ein Set bei BoardGameGuru.co.uk geholt, und werde es wohl die Tage auspacken. Allerdings nicht vollständig, da ich ein Deck auf das Turnier nach Belgien mitnehmen mag.

Daneben gibt es leider auch schlechtere Neuigkeiten. So hat die erste Charge an V:TES Karten allersets einen 5mm „Eckenschnitt“ (corner cut) anstelle eines 3mm. Damit muss man auf Turnieren, wenn man die neuen Sets mit alten kombiniert, Kartenhüllen verwenden, die einen einheitlichen Kartenrücken haben.

V:TES - Black Chantry -
Black Chantry – Production Update

Das ganze ist etwas Unglücklich, gerade zur großen Veröffentlichung, meiner Meinung nach jedoch kein Beinbruch. Die Karten sind weiterhin nutzbar, die Proportionen und alles stimmt, nur der Rand ist halt ein wenig anders.

V:TES - Beispiel für den unterschiedlichen
Beispiel für den unterschiedlichen „Corner Cut“
Die Karte in der Mitte „Delaying Tactics“ hat den korrekten 3mm CC
Die Karten rum herum haben den inkorrekten 5mm CC

Es gibt keine Möglichkeit festzustellen, ob Karten im normalen Handeln den 5mm oder den 3mm cut haben. Wobei aktuell alle Kartensets im normalen Handel betroffen sind, und der neue Druck eher so in 2 Monaten kommt.

Die einzige Möglichkeit korrekte Karten zu erhalten, ist eine Bestellung bei DriveThruCards. Wobei diese mit der Einschränkung daher kommt, dass man die Karten, nach meiner Kenntnis, in Plastikdosen erhält. Anstelle der meiner Meinung nach hübscheren Pappkartons.

V:TES - Sabbat StarterDecks und Anthology I - DriveThruCards
Sabbat StarterDecks und Anthology I via DriveThruCards

DriveThruCards gehört wie auch DriveThruRPG zu OneBookShelf und ist sehr vertrauenswürdig.