Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

Zum Autor: Markus W. ist seit 22 Jahren begeisterter World of Darkness Fan und hat insbesondere an Vampire: The Dark Ages seinen Spaß. Wenn er nicht gerade enthusiastisch behauptet, dass sein Hobby „Vampire Spielleiter“ ist, dann treibt er sich auch in anderen fantastischen Welten herum. In den letzten Jahren waren Numenera, Conan: Adventures in a World Undreamed Of, Urban Shadows und Dresden Files Accelerated System, die er sehr gerne geleitet hat. Mit dem „Masquerade Chronicle Primer“ und dem „Ries Kraina“ hat er zwei PDF in der Storytellers Vault veröffentlicht. Dazu ist er als Mitglied des MCG Asset Teams unterwegs und war Beta-Tester für Star Trek Adventures sowie Dresden Files Accelerated.

Disclaimer: Die Rezension basiert auf einem Vorab-PDF, das den World of Darkness News Blog zum Zweck der Besprechung kostenlos zur Verfügung gestellt wurde. Der Eindruck bezieht sich daher auch auf das PDF, nicht das fertige Buch. Da das Rezi-Exemplar englisch ist, verwende ich vorwiegend englische Begriffe.

Vampire: The Masquerade - Cover Grundregelwerk - Presskit
Vampire: The Masquerade – Cover Grundregelwerk
White Wolf Entertainment

Ein lang erwartetes Grundregelwerk in den Händen zu halten, hat für mich immer etwas Magisches. Es ist der lang erwartete Moment, an dem man zum Träumen in eine andere Welt entführt wird. Nicht alle Regelwerke lösen einen solchen magischen Moment aus. Am deutlichsten war es für mich spürbar als ich in den 1990ern Vampire: Die Maskerade Zweite Auflage (damals auf Deutsch) in den Händen hielt. Um so größer war die Vorfreude auf eine aktualisierte Version der Regeln und des Settings. Das Spiel entführt einen damals wie heute in eine düstere Welt, in der Vampirclans im Geheimen um die Vorherrschaft kämpfen, während die Charaktere herausfinden, wo die Grenze zwischen Mensch und Monster liegt und sich in einem uralten Zwist wiederfinden, der seit Anbeginn der Geschichtsschreibung tobt.

Das Äußere

Das PDF besticht durch sein auffälliges Cover in blutrot und violett. Statt dem sattsam bekannten grünen Marmor mit Rose früherer Editionen zeigt das Cover das Gesicht einer Frau mit goldenem Halsschmuck. Damit sticht das Cover hervor und zeigt gleichzeitig, dass die 5. Edition des beliebten Rollenspiels anders und neu ist. Die neuartige Gestaltung mit einer Mischung aus (teils verfremdeten) Fotos, Zeichnungen und Entwurfsgrafiken aus einem ursprünglich geplanten Computerspiel zieht sich durch das Buch. Dadurch hebt es sich aus der Masse anderer Rollenspiele ab. Es erinnert im Design eher an ein Modemagazin als an ein übliches Rollenspielbuch. Eine bewusste Designentscheidung. Der Text ist überwiegend zwei- oder dreispaltig, mit klarem Layout und breiten Seitenrändern auf über 400 Seiten.

Clan Nosferatu - V5 Presskit
Clan Nosferatu

Aufbau des Buchs

Das Buch ist klar in Kapitel gegliedert, beginnt mit einer sehr schön gestalteten Sektion von Dokumenten, die so in der Spielwelt vorkommen können, und dem Betrachter einen ersten Einblick in die Welt der Vampire gibt. Für Kenner früherer Editionen ist insbesondere der einleitende Brief von Mina Harker ein nette Bezugnahme auf frühere Auflagen. Denn dort gab es immer einen Brief von Vlad Tepes, genannt Dracula, als Einleitung. Hier erfolgt eine sehr schöne Replik auf den Brief. Danach folgen weitere in-game Dokumente und die Reise beginnt.

In den nachfolgenden Kapiteln werden dann nacheinander und sehr übersichtlich grundlegende Konzepte der Spielwelt (die Welt der Dunkelheit) besprochen, die Gesellschaft der Vampire und ihre Einteilung in die Camarilla (aristokratische Vampire, die versuchen Einfluss und Macht auf die Welt der Sterblichen auszuüben) und die Anarchen (unabhängige Vampire, die einfach nur ihre Ruhe vor den Ränkespielen der Ahnen in der Camarilla haben wollen) und die Clans (Blutfamilien, eine Art Charakterklasse) vorgestellt. Danach folgen die Grundregeln, die Charaktererschaffung mit genauer Beschreibung aller notwendigen Eigenschaften eines Charakters: Attribute, Fertigkeiten, Vorzüge und Nachteile, sowie Hintergründe, die den Charakter mit der Spielwelt verbinden, und ein System aus Glaubensgrundsätzen, welche die Handlungen des Charakters leiten. Danach folgen Kapitel über die besonderen Regeln für Vampire und ihre übernatürlichen Eigenschaften (hier Disziplinen genannt).  Die letzten Kapitel richten sich dann an den Spielleiter, hier Erzähler genannt: ein Kapitel mit optionalen Regelsystemen für fortgeschrittenes Spiel, ein Kapitel darüber wie man Städte baut, in denen die Handlung einer Kampagne (hier Chronik genannt) spielt, und natürlich ein Kapitel zum Entwurf von Chroniken, das mit jeder Menge Chronikideen gespickt ist, und ein Kapitel mit besonderen Gegenständen und Gegnern.

Als Abschluss folgen noch Index und Charakterblatt, sowie die Loresheets (so viel wie Wissensblätter). Die Loresheets beleuchten Teile der Spielwelt und bieten SpielerInnen die Möglichkeit, ihre Charaktere mit Ereignissen aus der Spielwelt sinnvoll zu verbinden.

Clan Brujah - V5 Presskit
Clan Brujah

Mein Eindruck

Zuerst mal, ich bin ein großer Fan von Vampire: The Masquerade. Und das neue Buch weiß zu begeistern! Die letzte neue Regelversion stammt aus dem Jahr 2011 und war quasi ein „Director’s Cut“ früheren Regelversionen, von denen die letzte 1998 erschienen ist. Nach 20 Jahren erfährt Vampire: The Masquerade damit ein zeitgemäßes Regelupdate. Seit 1998 wurden gerade durch Indie-Rollenspiele viele neue Designideen eingebracht, die dann in Form von Fate, Apocalypse World und seinen Ablegern sowie Numenera und das Cypher System spielbar gemacht wurden. Mit der fünften Regelausgabe halten solche Designgedanken Einzug in das ehrwürdige Vampire: The Masquerade.

Aber keine Angst für alte Hasen ist viel gleich und wiedererkennbar geblieben: im Grundregelwerk werden die sieben gängigsten Clans vorgestellt: die rebellischen Brujah, die ungezähmten Gangrel, die wahnsinnigen Malkavians, die hässlichen Nosferatu, die wunderschönen Toreador, die zaubermächtigen Tremere und die herrschsüchtigen Ventrue. Zusätzlich werden die clanlosen Caitiff und dünnblütige Vampire vorgestellt, die mehr Mensch als Monster sind.

Auch beim Regelsystem trifft man vieles altbekanntes. Gewürfelt wird immer noch mit zehnseitigen Würfeln, deren Anzahl aus Attribut + Fertigkeit errechnet wird. Dabei sind alle Würfel, die sechs oder besser würfeln ein Erfolg. Damit eine Aktion gelingt, muss man mindestens so viele Erfolge würfeln, wie die Schwierigkeit der Handlung beträgt.

Auch die Disziplinen sind von der Einteilung her gleichgeblieben. Allerdings hat man jetzt auf jeder Stufe die Wahl aus zwei oder mehr Kräften, die der Charakter lernen kann. Celerity, Fortitude und Potence haben nun auch auf jeder Stufe unterschiedliche Fähigkeiten. Thaumaturgie besteht nicht mehr aus einzelnen Pfaden, sondern schließt auch die Fähigkeiten von Quietus ein. Dafür sind die Rituale wichtiger geworden, die nun auch mit Erfahrungspunkten erlernt werden können.

Die wohl größte Neuerung ist der Hungerwürfel. Vampire haben keine Blutpunkte mehr wie in früheren Ausgaben, sondern jeder Einsatz ihrer übernatürlichen Fähigkeiten steigert möglicherweise ihren Hunger. Je größer der Hunger wird, desto eher haben die vampirischen Züge Einfluss auf die Handlungen des Charakters.

Außerdem hat Blut eine Resonanz: melancholisch, cholerisch, sanguin oder phlegmatisch – entlang der Lehre von den vier Körpersäften. Eine fünfte Resonanz ist die tierische. Je nachdem welche Art Blut ein Vampir zuletzt getrunken hat, bekommt er Bonuswürfel auf den Einsatz bestimmter Disziplinen (z.B. auf Obfuscate nach phlegmatischem Blut).

Mit den beiden neuen Mechanismen bekommt die Jagd nach Blut zusätzliche Relevanz im Vergleich zu früheren Editionen.

Clan Ventrue
Clan Ventrue

Abschließendes Fazit

Besonders gut gefallen hat mir: Die modernisierten Würfelregeln, die deutlich organischere Charaktererschaffung, und dass man sein Klüngel (eine Gruppe von Spielercharakteren) in einem zusätzlichen Schritt gemeinsam erschafft und damit noch weitere Aufhänger für Geschichten bekommt, sowie nutzbare Regelvorteile, die je nach Art des Klüngels unterschiedlich sind. Auch die Entschlackung der eigentlichen Regeln und der Hungerwürfel geben Pluspunkte. Zuletzt möchte ich da auch noch die Loresheets anführen, die den „Metaplot“ für den Spieler erfahrbar machen.

Was ich nicht so toll fand: Da gab es eigentlich sehr wenig. Es wäre schön gewesen, ähnlich früherer Editionen Regeln zum Bau von NSC-Vampiren zu haben statt nur eine Handvoll vorgefertigter Beispiele.

Insgesamt hat Vampire: The Masquerade mit den vorliegenden Grundregeln zum ersten Mal seit zwanzig Jahren wirklich neue und zeitgemäße Regeln bekommen. Optisch wurde das Spiel ebenfalls modernisiert. Es ist verschieden genug zu früheren Ausgaben, um selbst alten Hasen noch mal richtig Lust auf einen längeren Ausflug in die Welt der Clans der Vampire zu machen.

Daher gibt es fünf von fünf möglichen Blutbeuteln.

Vampire: Die Maskerade - Logo der Spiellinie

Verfügbarkeit

Das Grundregelwerk der V5 sowie weitere Bücher und Merchandise ist bei Modiphius zur (Vor-)bestellung erhältlich. Wenn ihr bis zum 26.07. bestellt, erhaltet ihr am 02.08. einen PDF Code, zusätzlich zu dem PDF-Code der im Buch enthalten sein wird.

Das Grundregelwerk der V5 sowie weitere Bücher und Merchandise ist ebenso bei Spährenmeister Spieler erhältlich. Ihr spart bei der Bestellung über Spährenmeister Spiele bezüglich des Preises und des Versands.

Wenn ihr nur das PDF haben wollt, dieses wird ab dem 2ten August im Shop der WorldOfDarkness.com Plattform erhältlich sein.

News-Happen: WoD Buch-Abo und V5 Ankündigungen

Heute ist der letzte Tag, an dem ihr die V5 bei Modiphius oder Spährenmeister Spiele vorbestellen könnt. Danach gehen nur noch normale Bestellungen.

White Wolf hat auf ihrer Webseite WorldOfDarkness.com einen Subscription Service im Angebot. Mit diesem könnt ihr euch für 1,99$ im Monat, oder 20$ im Jahr, einen Online Zugriff auf hunderte von Büchern der World of Darkness verfassen.

Facebook Ankündigung von White Wolf mit Video

Der englische Rollenspielpodcast Rolistes bietet daneben noch eine Episode mit einem Interview von der UK Expo, bei der Darker Days Radio einen V5 Playtest anboten. Als Interviewpartner steht ihnen Modiphius zur Verfügung.

Episode 29 (Part 2) – UK Games Expo 2018, featuring Modiphius, Burning Games, Lamentations of the Flame Princess & the UK Indie RPG League

Daneben haben Darker Days Radio vor einigen Tagen angekündigt, dass heute ihr Actual Play bzw. Hörspiel zu der V5 erscheint. Zusätzlich hierzu gab es heute die Ankündigung das sie, nach Absprache mit White Wolf, daran arbeiten das Abenteuer als Jumpstart umzusetzen. Der Jumpstart wird zwar inoffiziell, dafür kostenlos:

Facebook Ankündigung von Darker Days Radio mit Illustration

Wie man an der Vielzahl von Neuigkeiten, und wenn man aufmerksam ist an den Vorschaugraphiken von Darker Days Radio, erkennen kann, fällt Heute das Review-Embargo der V5.

Das heißt, ihr könnt euch auf viele neuen Infos über die V5 freuen, auch hier 🙂

YouTube: Clawdeen zeigt ihr Regal

Clawdeen zeigt in ihrem neusten YouTube Video ihr Regal und dahingehend ihre World of Darkness sowie Chronicles of Darkness Sammlung.

[Regaltour] World of Darkness

Zu den jeweiligen Büchern gibt es eine kleine, nette Vorstellung und die Bücher werden alle einmal vorgezogen und (sehr) kurz vorgestellt.

Ich bin fast versucht etwas ähnliches zu machen, allerdings könnte es deutlich länger werden, und oben drein habe ich nur einen Bruchteil meiner Bücher gelesen.

Blog-Artikel: Der Schwarzwaldschrat und das Team von d6 Ideas über Top Clans

Nachden Artikel in Thilos Nerd-Wiki Blog sowie meinem Artikel dazu, haben auch D6 Ideas sowie der Schwarzwaldschrat ihre Liste geteilt. D6ideas gleich noch mit einer Zusammenfassung und Auswertung der eigenen Stimmen, sowie einen Schnitt über alle vier Blogs

Schwarzwaldschrat
Top Ten der Vampirclans, aus Sicht eines Schwarzwaldschrates

D6 Ideas
1, 2, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3; klingt komisch, war aber so. – Top 39 Vampirclans
Die rechnerisch besten Vampirclans

Die Listen sind kurzweilig geschrieben und unterhaltsam zu lesen. Darüberhinaus bin ich froh, das es die Giovanni rechnerisch im Schnitt auf Platz 1 bis 3 landeten

„Blog-Artikel: Der Schwarzwaldschrat und das Team von d6 Ideas über Top Clans“ weiterlesen

Online-Konferenz: The Business of Indie Games

Wie bereits zuvor angekündigt, ist die Business of Indie Games Konferenz live gegangen. In dem Summit, welches sich mit Videospiel Entwicklung und Marketing befasst, gibt es auch Beiträge von White Wolf.

Getting Creative with Your IP: Reaching New Markets & Building New Revenue Streams

Die Beiträge stehen jeweils einen Tag zur Verfügung.
Der erste Tag steht nur noch bis 16 Uhr 25.07 (Heute) bereit.

Ich habe einmal versucht das ganze, halbwegs zusammenzufassen:

„Online-Konferenz: The Business of Indie Games“ weiterlesen

Fragen an und Antworten von White Wolf und ein paar Hintergründe

White Wolf, repräsentiert durch Jason Carl, hat am 13.07. ein Twitch-„Ask us Anything“-Event abgehalten. Hierbei ging Jason eine Stunde lang auf unterschiedliche Zuschauer ein und hielt auch ein paar mal die göttlich aussehende V5 in die Kamera:

YouTube Video: White Wolf AMA 13th of July 2018

Neben dem Video hat White Wolf Community Verantwortliche eingestellt (Newsmeldung), Matthew Dawkins zu einer Reihe über die V5 animiert (Newsmeldung) und einen Code of Conduct für ihre Social Media Plattformen veröffentlicht.

Daneben hat ein White Wolf respektive Vampire: Die Maskerade Fan eine Petition bei Change.Org erstellt: Fans of Vampire: The Masquerade & World of Darkness in support of 5th and future editions

Der geneigte Leser mag sich Fragen, ob etwas geschehen ist, respektive was geschah.
Nachdem das Thema gelegentlich in der deutschen RPG-Blogssphäre auftaucht, mag ich hierbei den aktuellen Stand darlegen, wie er sich aus meiner Sichtweise darlegt.

„Fragen an und Antworten von White Wolf und ein paar Hintergründe“ weiterlesen

Countdown: 5 Tage bis zum Ende der Vorbestellung für die 5te Edition von Vampire!

Modiphius hat in einer Mail den neusten Stand zur Vorbestellung der V5 veröffentlicht und beantwortet einige Fragen.

Wie lange geht die Vorbestellung?
Die Vorbestellung geht bis zum 26ten Juli, Mitternacht (Pacific Time).
Das heißt, in Deutschland schließt sie am 27ten Juli um 9 Uhr Morgens.

Was bekommt man für die Vorbestellung?
Man erhält das PDF des Grundregelwerk zum 2ten August per Mail, ein Set Desktop-Hintergründe und als Bonus einen zweiten PDF Code mit eintreffen des physischen Buch. Dieses zweite PDF, dürft ihr gerne an einen Freund weitergeben.
Das gilt sowohl für Bestellungen bei Modiphius, als auch für Bestellungen über z.B. den Sphärenmeister oder euren lokalen Laden.

Wie sieht es mit Vorbestellungen bei anderen Händler aus?
Die Händler bekommen PDF-Codes zur Weiterverteilung an ihre Kunden, solange sie nur über Modiphius bestellt haben. Hierzu müßen sie allerdings diesen Link ausgefüllt haben, den Modiphus per Rundmail verteilt. Man kann den Link gerne an den Laden seiner Wahl weitergeben, um sicher zu sein das diese auf dem Laufenden sind.

Wann beginnt der Versand?
Wer ausschließlich das Grundregelwerk bestellte, dessen Buch geht am 27.Juli raus.
Wer eines der Bundle bestellte oder zu der Bestellung noch die Würfel, Notizbücher oder Spielleiterschirm, dessen Bestellung wird im frühen September verschickt.
Wer den Camarilla und/oder Anarchen Ergänzungsband mit bestellte, dessen Bestellung wird etwa im November verschickt.

Alternativ kann man sich das normale Grundregelwerk auch auf der GenCon kaufen, sowohl am White Wolf, als auch am Modiphius Stand.

Wie sieht es mit der Verfügbarkeit aus?
Der normale Handel sollte das physische Buch ab Mitte August anbieten.
Wenn man nur die digitale Edition haben mag, so kann man sie sich ab dem 02ten August auf WorldOfDarkness.com kaufen.

WICHTIG für Modiphius-Besteller!
Wenn ihr die Vorbestellung beim Modiphius Store gemacht habt, aber sich eure Lieferadresse geändert hat, meldet euch bis zum 23ten Juli 9 Uhr Morgens (UK Time) bei support@modiphius.com

Wenn ihr einen Deutschen Händler sucht:

Ich persönlich empfehle Sphärenmeister Spiele!
Der Sphärenmeister bietet bis auf das Methusaleh-Bundle alles an, was auch Modiphius anbietet.

Er ist etwas günstiger als Modiphius, bietet „normaleBezahlmethoden und ihr müßt keinen Versand bezahlen. Darüberhinaus ist er absolut zuverläßig und ich habe bisher nur positive Erfahrungen bei ihm gemacht. Insofern empfehle ich ihn herzlich und gerne. (Die Aussage ist nicht gekauft oder auch nur abgesprochen, ich betreibe das Blog absolut nicht-kommeriell und finde Sphärenmeister Spiele einfach super)

Alternativ, versucht es über einen Rollenspielhändler oder Buchladens eures Vertrauens.

V5 - Ancilla Bundle - MockUp
5te Edition Vampire, bei Sphärenmeister erhältlich