Crowdfunding Vorstellung: Milan Uprising Brettspiel zu Vampire: Die Maskerade

Seit etwa zwei Monaten läuft das Crowdfunding zu dem Brettspiel Milan Uprising.
In dem Brettspiel von XPlored, dass auf der Teburu Hardware aufsetzt und Software unterstützt läuft, spielt man Anarchen, die Versuchen in der Camarilla Stadt Milan die macht an sich zu reissen. Wobei der Lasombra Prinz Prospero etwas dagegen haben wird.

Nachdem das Projekt nur noch weniger als 24 Stunden läuft, wird es höchste Zeit es vorzustellen.

Ein Vorteil der späten Vorstellung ist, dass man mittlerweile weiß was es alles gibt und was man bespielen kann, was erst nach und nach im Verlauf der Kampagne enthüllt wurde. Ebenso vermeidet man damit die Irritation, da die Kampagne weniger Stretch Goals enthüllte, als AddOns. Was sowohl zu Frust führte, weil man die Sachen dazu buchen musste, als auch zu irritation.

Für das Spiel braucht man zunächst das als Fundament dienende Teburu-System.
Dies bietet die Plattform auf der die Karte aufliegt und die mit den Würfeln und Minis kommunizieren kann.

Das Teburu System als solches kann man sich für 100€ zu seinem Pledge dazu buchen.
Das Spiel in der Basis-Fassung kostet 90€.

Handy-Anbindung

Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.

Daneben braucht man mindestens ein Smartphone oder Tablet zum spielen. Wobei man mit mehr Geräten besser spielen kann. Man braucht zum Spielen keine Online Verbindung, kann aber das Spiel auch Online mit anderen Spielern spielen – wobei einer das Teburu-Brett-Teil haben muss und das Spiel.

Während das Projekt auf Englisch gehalten ist, wird das Spiel auch auf Deutsch spielbar sein. Zumindest was die Texte angeht. Die Vertonung von NSCs erfolgt derzeit noch auf Englisch.

Vom Spielumfang erhält man mit der Basis Version 7 unterschiedliche, spielbare Charaktere mit entsprechenden Miniaturen, sowie eine Kampagne die mit 25+ Stunden angegeben wird. Man erhält einen „Smarten“ 10-Seitigen Würfel, also einen der das Ergebnis direkt dem Handy meldet. Es gibt daneben noch die Karten, allerlei Tokens, und ein paar Miniaturen sowie die App.
Von den Clans her kann man Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere oder Ventrue spielen.

Um das Basis Set herum gibt es insgesamt 3 Erweiterungen die weitere Geschichten bieten, für jeweils 35€ bekommt man 10+ Stunden pro Geschichte. Nach meiner Einschätzung die sinnvollste Ergänzung.

Man kann 4 weitere spielbare Charaktere (Hecata, Lasombra, Ministry, Tzimisce), was für mich die zweit wichtigste Erweiterung ist. Eigentlich gar die wichtigere. Im Gegensatz zu CHAPTERS darf man auch vom Fleck weg zB de Hecata bespielen.
Daneben kann man als Spielrelevanter Inhalt weitere Verbündete & Ghuls dazu nehmen (40€).

Auf der Seite von „Tand“ fällt bei mir die Miniatur für Prospero (10€) inklusive optionalen LED-Ring (30€), sowie die Faction Control Miniaturen (35€) bzw. eigentlich mehr Meeples.
Es gibt eine Würfelschlae (15€), 7 SL-Schirme für Handies (10€) und 2 Extra Smart-W10 (30€)..

Last but not Least kann man alle Miniaturen auf „Washed“ aufwerten. Also quasi einen schwarz/weiß Konturstil. Wenn man nicht malen kann oder will. Das kostet in der Grundfassung 20€ und wenn man alle extra Miniaturen in dem Stil haben will 53€.

Das ganze läppert sich zu einem sehr fetten Summe von 512€ hoch, wenn man wirklich alles haben mag und Prospero nicht „kostenlos“ kriegt.

Wie komme ich auf 512€?
Nun, man kann Propero für 10€ und das LED für 24€ dazubuchen und wenn man alle Miniaturen gewaschen haben mag, sind es nochmal 53€ drauf.

Wenn es dann losgeschickt wird kommen nochmal Versandkosten von 20€ bis 30€ drauf wenn man nur die Basis Fassung nimmt und 30€ bis 40€ für die Uprising Box. Plus nochmal 5€ bis 10€ oben drauf für Teburu (eventuell auch 20€ bis 30€).
Heißt, bei meinem „All-In mit Allem“-Pledge rechne ich nochmal 40€ bis 60€ drauf.

Das ganze sollte im September 2024 ankommen.
Die Macher haben immerhin schonmal ein Projekt gemacht und sind geradedabei das Ding auszuliefern.
(Man kann auch noch mehr Geld ausgeben und sich das vorherige „The Bad Karmas“ drauf geben, allerdings ist es so schon von den Kosten quasi Jenseits von Gut und Böse)

Mein Fazit

Mir persönlich gefällt die Idee sehr und, auch wenn ich mich aktuell über CHAPTERS ärgere -weil ich das Spiel noch nicht hab, nichtmal eine Tracking Nummer für mein Paket – glaube ich das es gut wird.

Auch wenn mir der Preis ehrlich gesagt schon etwas sehr weh tut.

Vampire: The Masquerade - Milan Uprising - Nur noch 24 Stunden

Werewolf: The Apocalypse – Review: Allgemeines & Einführung ( Teil 1 von …? )

Das PDF ist veröffentlicht worden und ich arbeite mich langsam aber sicher durch.
Dabei habe ich beschloßen meine Einschätzungen und Gedanken nach den jeweiligen Kapitel zu veröffentlichen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Mockup des Buchs

Inhalt

  • Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse
  • Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht
  • Die Sprache
  • Kapitel 0 – Die Einführung
"Review Erster Teil Allgemeines & Anfang" - W5 - Werewolf the Apocalypse - Review - Teil 1 Header

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Mein Hintergrund mit Werwolf: Die Apokalypse

Ich habe bisher noch kein Rollenspielbuch dazu gespielt und an keiner Pen & Paper Runde teilgenommen. Bisher habe habe an zwei WtA-Larps, jeweils OneShots, teilgenommen und ich habe das Videospiel „Earthblood“ durchgezockt.
In Bezug auf mein Wissen bezüglich des Spiels ist es eine krude Mischung aus eigenen Erfahrungen und meiner Aktivität in unterschiedlichen Gruppen.

Das Werwolf Thema als solches ist für mich nicht unbedingt negativ besetzt, allerdings hat es mich bisher auch nicht besonders angesprochen. Vielleicht weil ich nach meinem oberflächlichen Einblick in die Welt von WtA so ziemlich jeden anderen Wandler spannender fand, vielleicht wegen den (subjektiv wahrgenommenen) Fokus auf Gewalt und Wut.

Wenn ich positive Erwartungen formulieren müsste, wären diese das es ein Setting bietet das sich gut zu Vampire einfügt und dabei nicht nur einen „lol, ich hau Blutsauger zu Matsch“-Vibe hat.
Das es interessante Weisen bietet wie man gegen die Zerstörung von Gaia bzw. der Natur ankommt.
Eine interessante Zeichnung der animistischen Geisterwelt – vielleicht mit Einblicken in „normale“ Wraith-Geister als Bonus.

Meine Befürchtungen basieren auf den Berichten von Autoren sowie der Werbung für Jäger.
Im Grunde das Substanz respektive Richtung fehlen könnte. Das das Spiel hinsichtlich dessen was man spielen soll irritiert ist, vielleicht sperrig und sich einer unterhaltsamen Spielrunde in den Weg stellt. Das wichtige Informationen fehlen.

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Das PDF, Das Layout, Die Lesbarkeit – Eine Technische Sicht

Man erhält mit dem Download zwei PDFs zur Auswahl.
Ein hochauflösendes PDF mit 71,34MB und eins mit geriner Auflösung mit 15,23MB Umfang.
Beide PDFs sind farbig.

Die Textfarbe ist überwiegend schwarz, manchmal braun oder grünen, auf einem hell-beigen Hintergrund.
Seitenkästen sind entweder weiße Schrift auf einem braunem Hintergrund oder dick gedruckte schwarze Schrift auf einem dunkleren, sauber.

Das ganze sieht angenehm aus, dürfte jedoch beim selber Drucken entweder teuer werden oder eine Überarbeitung erfordern.

Das Inhaltsverzeichnis bietet direkt Links entsprechend der Überschriften und die Lesezeichem sehen stimmig aus und die Stichproben funktionierten.

Die Schriftgröße ist angenehm und das Layout, welches maximal zweispaltig wird, angenehm auf dem Handy zu lesen.

Etwaige Zitate und Flufftexte haben eine teilweise etwas andere Schriftart und Grafikspielereien wie beispielsweise Texte aus der Spielwelt als eine Notiz umzusetzen sehr selten – was ich begrüße.

Das Regelwerk ist mit gezeichneten Illustrationen versehen, welche ein in sich stimmiges, einheitliches Bild formen. Meiner Meinung nach sieht das Regelbuch deutlich besser aus als die V5. Nicht weil ich etwas gegen die Verwendung von Model-Photo-Illustrationen habe, sondern weil es einheitlicher ist, wo die V5 neben den Model-Bildern noch normale Illustrationen einbrachte.

Werewolf: The Apocalypse - Zitat "Prison Notebook" - "The crisis consists precisely in the fact that the old is dying and the new cannot be born; in this interregnum a great variety of morbid symptoms appear" - Antonio Gramsci, Prison Notebooks

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Die Sprache

Das Grundregelwerk ist auf Englisch verfasst.

Eine eigenart, welche sich das W5 Grundregelwerk mit dem V5 Grundregelwerk teilt ist, dass zwar das Englisch zum Großteil auf einem – aus meiner Sicht – normalen Niveau befindet was die Verständlichkeit betrifft, man immer mal wieder Begriffe einstreut die mich dazu anregen das Wort nachzuschlagen.

Teilweise um mir sicher zu sein das die naheliegende Bedeutung dem entspricht was es tatsächlich heißt, teilweise weil mir der Begriff tatsächlich unbekannt ist und selten weil das Konzept so neu ist.

Das wird mit daran liegen, das Englisch nicht meine Muttersprache ist.
Es irritiert mich dennoch, da ich sehr viele TV-Serien ausschließlich auf Englisch schaue, mehrere Vampire Runden auf Englisch geleitet habe und aktuell auf Englisch spiele, mein Social Media Feed Englisch ist und es mir bei anderen Englischen Texten in der Form nicht passiert.

Immerhin weiß ich nun sowohl was der Begriff respektive das Konzept „Capitalocene“ (Kapitalozän) bedeutet und mein Latein wurde um den Begriff „interregnum“ erweitert.

Der Sprachstil war in der Einleitung sowie dem zweiten Kapitel recht gleichförmig.
Was einerseits gut ist was den Lesefluss betrifft, andererseits bringt es meine Immersion etwas ins Schleudern wenn jemand schreibt: „Die Krise ergibt sich auf präzise dem Fakt, dass das Alte stirbt und das Neue nicht geboren werden kann; in diesem Interregnum erscheinen eine große Vielfalt an morbiden Symptomen.“ und dies ein Zitat aus einem Knast-Tagebuch sein soll.
Es ist natürlich möglich, dass der Insasse entsprechend gebildet ist, mir stellt sich jedoch die Frage, während ich „interregnum“ google, in wie weit die Sprachwahl bzw. das Sprachbild Absicht war.

Es finden sich im Text mitunter ein paar f*-Bomben, bisher war es jedoch noch in einem normalen Rahmen.

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Kapitel 0 – Die Einführung

Bevor das Grundregelwerk mit dem Setting und Spiel so richtig anfängt wird dem geneigten Leser eine Einführung präsentiert in der grob skizziert wird was das Thema und Setting des Spiels ist und was man für Rollenspiel braucht.

Hierbei erhält man bereits auf der ersten Seite die direkte Ansage das es sich bei Werewolf: The Apocalypse um eine Neu-Interpretation (re-imagining) der Spiellinie handelt oder anders gesagt um einen Neustart (Reboot). Dementsprechend sind „Wahrheiten“, „Hintergründe“, „Fakten“, „Geschichte“ und dergleichen Aspekte aus früheren Editionen nicht unbedingt in dieser wieder zu finden.
Man soll das Grundregelwerk so lesen wie es ist, und so man den das alte kennt, es hinten anstellen bzw. vergessen.

W5 - Werewolf: The Apocalypse - Ansage: Dies ist ein Reboot! - "If you'rte familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagin

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Ich bin dahingehend zwiegespalten.
Einerseits kommt mit persönlich der Bruch mit den Vorgängereditionen entgegen, da ich die eh nicht gelesen habe und nicht lesen möchte.
Andererseits finde ich es unverständlich, dass man nicht nur den Namen behält ~ für ein an sich neues Spiel ~ sondern auch noch die Edition entsprechend hochzählt. Ebenso komme ich nicht umher, mir vorzustellen wie diese Aussage auf mich wirken würde, wenn ich von WtA so begeistert wäre wie von VtM. Ich wäre super pissed. Sowohl das man mein Spiel abgemurkst hat, als auch das man sich halt nicht die Mühe einer neuen Edition gemacht hat,

Die Setzungen des Spiels als solche sind recht nachvollziehbar dagelegt. Als Werwolf kämpft man gegen den Niedergang der Welt (Gaia) an, wobei der kosmische Aspekt der Zerstörung (Wyrm) als primärer Grund und Feind angesehen wird. Der Kampf gegen die Apokalypse, von der man argumentieren kann das man mitten drin ist, wird mitunter von Wut (Rage) geleitet und ist im Kern schon sehr gewaltätig.
Das ganze wird vor dem Hintergrund eines animistischen Weltbild abgebildet. Das heißt Werwölfe können (Natur-)Geister bzw. Entitäten wahrnehmen die jenseits dessen liegen was Menschen zugänglich ist und interagieren mit diesen Geistern und ihrer Parallel-Welt (Umbra).
Daneben arbeiten Werwölfe wohl auch recht viel an ihrem Ansehen (Renown) und arbeiten mit an der eigenen Legende bzw. daran eine zu werden.

Konflikte sind dabei Aspekte wie es mit der Wut und Gewalt nicht zu übertreiben respektive tatsächlichen Wandeln zu schaffen, dass es einen gewissen Zwist zwischen den animistischen Geistern und Werwölfen gibt und das Werwölfe weder so ganz zu der Geisterwelt zählen noch zu ganz zu der menschlichen Gesellschaft.

Die Hinweise für den Ablauf des Spiels sind solide, ebenso die Inhaltswarnung.
Hervorzuheben ist eventuell der Hinweis darauf das „Spinnen“ (die Tiere) ein prominentes Thema sind.
Etwas das ich bis dato nicht unbedingt mit Werwölfen in Verbindung gebracht haben. Gerade da der Begriff „Anansi“ im Buch nicht vorkommt (Spinnen-Wandler schon und die Weberin hat ihren Namen von ihrer „Spinnenhaftiggkeit“).

Das Lexikon für Fachbegriffe umfasst bei Werwolf gerade einmal eine Seite mit zwei Spalten.
Womit es sich deutlich übersichtlicher gestaltet als die zwei dreispaltigen Seiten die man bei Vampire für den Glosser verwendet. Die Begriffe waren mir soweit nahezu alle vertraut, wobei ich bereits ein Kapitel später merkte, dass der Begriff „Gauntlet“ nicht aufgeführt wird.

Fortsetzung folgt,… mit Kapitel 1

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

Werwolf: Die Apokalypse für die 5.te Edition der WoD veröffentlicht

Mit dem Start der GenCon am Mittwoch den 03.08 hat Paradox Interactive über ihren Vertriebspartner Renegade Game Studios mit „Werewolve: The Apocalyse“ ein neues Spiel innerhalb der 5. Edition der Welt der Dunkelheit veröffentlicht.

Das Buch ist einerseits für Vorbesteller als PDF über den Renegade Games Shop verfügbar, andererseits wird ein erster Druck bei der GenCon direkt verkauft. Das erscheinen des Buchs im normalen Handel, gerade in Europa, wird – nach meiner Einschätzung – noch ein paar Wochen bis Monate dauern.

Regal mit W5 Grundregelwerken
Auf der GenCon,..

Während Vampire: Die Maskerade eine neue Edition erhielt, welche auf dem bestehenden Setting aufbaute, handelt es sich bei Werwolf: Die Apokalypse um ein „re-imagining“ des Spiels respektive direkt gesagt ein Reboot. Was der Gestaltung von „Jäger: Die Vergeltung“ entspricht.

If you're familiar with previous editions of Werewolf, let us be up front and state that this fifth edition is a re-imagining, not a continuation. You can even call it a reboot if you prefer. The truths and "lore" of previous editions aren't necessarily true in this edition. Take this book and the world it proposes at face value.
Zitat: W5 ist ein reimagining/reboot

Da es jedoch zu dem World of Darkness Setting der 5. Edition von Vampire: Die Maskerade gehört wird das neue Werwolf Spiel analog als „W5“ bezeichnet.

Das Buch kostet in der Vorbestellung bei Renegade Games Studios noch 58,85€ inklusive aller PDFs und zuzüglich 13,04€ Versand. Es ist vollfarbig gehalten und bietet 332 Seiten Inhalt zwischen den Deckeln.

Man erhält alles was man zum Spielen von Werwolf: Die Apokalypse braucht. Wobei das Spiel normale, zehnseitige Würfel verwendet, die man idealerweise in zwei unterschiedlichen Farben hat.

Wie der Titel nahelegt spielt man Werwölfe, die sich hauptsächlich damit beschäftigen zu verhindern das die Erde als solche (Gaia) durch ein Ungleichgewicht kosmischer Kräfte (Wyrm, Weaver, Wyld) und damit einhergehend Umweltverschmutzung stirbt.

In Bezug auf das Genre bzw. die Art des Horror gibt das Spiel auf der Rückseite an „Environmental and Spirtual Horror“ also „Umwelt und spirituellen Horror“ zu bieten. In der Einleitung spricht es jedoch mehr den Aspekt des „Gothic Punk“ an. Was ein Unterschied zu vorangegangenen Editionen ist, welche mehr einen „Savage Horror“ boten.

Ich habe zum Zeitpunkt des Artikels erst die ersten 35 Seiten (Einführung und erstes Kapitel) gelesen.
Weshalb ich noch keine abschließende Meinung oder ausführliche Kritik zu dem Buch geben kann.

W5 - Header Graphik (Von WorldOfDarkness.com)

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Allgemeine Kritik

Die Artworks sind vom Stil her von Hand gezeichnet.
Es gab aufsehen, weil ein Künster Aktivisten wie (Tāme Wairere Iti) als Grundlage für Illustrationen nutzte. Das heißt Bilder der Person wurden abgepaust bzw. getraced. Man entschuldigte sich für die Verwendung von Herrn Iti’s Gesicht ohne Genehmigung via Twitter / X.
Darüberhinaus gab es weitere Vorwürfe das gleich mehrere Figuren bei der Darstellung des „Ghost Council“, einem Werwolf Stamm, auf getracten Bildern von Personen bestehen. Siehe auch die entsprechende Diskussion im Onxy Path Forum oder Twitter. In Bezug darauf hat man verkündet, dass man die Rechte überprüft hat und etwaige problematische Artworks entfernt, sowie dran bleibt. In Bezug auf den „Ghost Council“ wurden aktuell noch keine Bilder ausgetauscht.

Darüber hinaus gibt es Kritik von J.F. Sombrano (they/he), einem Autor der an der 5. Edition von Werwolf mitgewirkt hat und dessen Texte sich in der aktuellen Edition noch wieder finden. Er arbeitete mit einem Team bei Hunters Entertainment an der Edition und spricht über seine Erfahrung mit Diskriminierung bzw. Rassismus.