Videospiel-Artikel: Game Reactor, WCCTech, Playstation Lifestyle und Andere über Werewolf: The Apocalypse

Seit meinem letzten beiden Beiträgen zu dem kommenden Werewolf: The Apocalypse Earth Blood Computerspiel sind eine Vielzahl von Artikeln erschienen. Die ich vorallem wegen der unermüdlichen Arbeit von Rawn im Focus Home Forum Thread fand.

Da es zu umfangreich wäre, jeden zu besprechen mag ich hiermit mehr eine Übersicht geben:

Game Reactor (EN): In Werewolf: Earth Blood „you are the monster or the hero“
Game Reactor Interview (EN): Werewolf: Earth Blood – Intervju med studion

WCCTech (EN): Your Character Can Rage Quit In Werewolf: The Apocalypse

Playstation Lifestyle.net (EN): Werewolf: The Apocalype Preview – A Familiar Enemy (PS4)

Loutrage (FR): Werewolf : The Apocalypse (Cyanide)

RPGNuke (RU): Новые подробности Werewolf: Earth Blood

Blog-Artikel:

Fragmentos de Rol (ES): Noticias sobre Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse Videogame)

Rage Across Brasil (BR): Preview Oficial do Game Lobisomem: O Apocalipse [Atualizado]

Wenn ihr an einer detaillierteren, deutschsprachigen Übersicht der Informationen interessiert seit, wahrscheinlich basierend auf Rawns Beitrag meldet euch.

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Onyx Path Publishings Montags Notizen: Über den Trinity Kickstarter und Backer Kit

Wie jede Woche, so hat Onyx Path Publishing auch diese Woche, ihre Meeting Notizen vom Montag veröffentlicht:

STRANGE AEONS [MONDAY MEETING NOTES]

In diesen schreibt Rich Thomas, über den Verlauf der neuen Unterstützer für das Trinity Continuum: Aeon Crowdfunding Projekt. Es ist recht normal das Projekte zuerst einen starken Zulauf an Unterstützern haben, der schließlich auf ein Tröpfel-Niveau absinkt, um in den letzten Tagen und Stunden massiv anzuziehen.
Während die meisten Onyx Path Projekte wohl die Tröpfel-Phase bereits nach einigen Tagen erfahren, hat der Anstieg bei Trinity wohl das erste Drittel der Laufzeit angehalten. Nun ist man jedoch auf dem Plateau angelangt, und hofft auf Werbung, bevor es dann in den Endspurt geht.

Es wird zwar ein BackerKit vewendet, allerdings sei es nicht das gleiche wie ein Crowdfunding zu unterstützen. So bekommt man zwar die Produkte, allerdings mitunter nicht die Rewards, nicht alles und es kostet auch noch mehr. [Letzteres schreibt er nicht, das ist ein Einwurf von mir]
Er schreibt anschließend darüber wie er und damit Onyx Path dazu kam BackerKit zu nutzen. Darüber wie es zuvor funktioniert (manuell) und wie es mit dem BackerKit geht (automatisierter).
Ebenso erklärt er, weshalb es für Wraith 20th kein BackerKit geben wird. Im Grunde einfach weil das Projekt vor der Entscheidung für den Dienstleister startete. Wenn man dennoch eine Deluxe-Ausgabe abgreifen will, kann man sich – nach Veröffentlichung – auf Indie Press Revolution (IPR) danach umsehen.

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Foren-Post (EN): Neues V:tES Set?

In einem Foren-Post auf dem Vampire: Elder Kindred Network (V:EKN) Forum, gab der Benutzer Damnans (Vorsitzender und Web-Koordinator) den Status des neuesten Set bekannt:

Forenpost bezüglich des Status des neuen V:TES Bloodlines Sets „Lost Kindred“

Demnach wurden die neuen Bloodline Karten von White Wolf gereviewt und abgesegnet. Allerdings verhandelt man noch bezüglich der Option sie auch als Druckerzeugnis, anstelle einer PDF-Veröffentlichung, herauszubringen.

Original-Zitat:

„The Bloodlines cards have been reviewed and approved by White Wolf.

However, as we have said previously, we have been in discussions in order to see if there is any chance to get these cards in print rather than have them be a PDF release.

Therefore, the release of the Bloodlines set is on hold until a decision is made on that.“

Den Namen des Sets wiederum, habe ich aufgrund eines Facebook-Updates in der niederländischen V:tES Gruppe:

Facebook-Post in V:TES Nederland von Ben Peal

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Convention of Thorns 2018: Anmeldungsstart

Das Dziobak Larp Studio Team hat heute, über Facebook darauf hingewiesen, das der Termin für Convention of Thorns 2018 steht, und die Anmeldung Online ist:

Facebook Seite „Convention of Thorns“ mit der Ankündigung

Das opulente LARP-Ereignis findet dieses Jahr vom 11.10 bis 14.10 auf dem Zamek Ksiaz Schloß in Polen statt.

Die Veranstalter richten sich mit dem Angebot, welches alle vier Tage umfasst, zwar auch an erfahrene Spieler, jedoch auch als solche die weder von LARP noch von der Welt der Dunkelheit Ahnung haben.

Neben dem Ticket, welches Kost und Logie für 4 Tage beeinhaltet, kann man sich eine Busfahrt von Berlin auszubuchen, sowie auf einen Kostüm-Verleih zurück greifen.

Die Sprache für das LARP ist Englisch und die Karten kosten 540€ (Frühbucher) respektive 640€ (Normaler Preis). Der Kostümverleih kostet 150€.

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LARP-Veranstaltung (EN): VIC, WbN, International event: „A shred of necessary courage.“

Die Domäne Warshaw by Night (Warschau bei Nacht) die in dem Vampire International Chronicles Verband (V.I.C.) angeschlossen ist, richtet ihr erstes offenes, größeres und mehrtägiges LARP-Event aus:

VIC, WbN, International event: „A shred of necessary courage.“

Das LARP wird vom 25.05 bis 26.05 in einem Palast in der Nähe von Warschau, Polen stattfinden. Wobei man noch dabei ist die Örtlichkeiten gänzlich fest zu machen. Der Eintritt wird um die 20€ kosten und man kann auch mit One-Shot Charakteren oder als NSC teilnehmen.

Das Spiel als solches wird typische „politische Gespräche und strategische Planungen“ mit einem Action orientierten Stil, mit parallel stattfindenden Techniken, Akten, Rätseln, vielen NSCs und interessanten Micro-Mechaniken verbinden.
Der Fokus liegt hierbei eher auf Neonaten und Ancillae, das heißt die Anzahl der Ahnen wird stark begrenzt. Der Plot wird ausschließlich V.I.C. kompatibel bzw. abgenommen sein und zu den Geschichten der V.I.C. Domänen passen, wobei man offen für One-Shot Charakterideen ist. Allgemein werden durchaus Mitspieler gesucht die gerne einen NSC spielen wollen, und man hat wohl interessante Rollen für One-Shot Charaktere.

Die oben bereits verlinkte Facebook Veranstaltung bietet hierbei zwei interessante Teaser und weitere Informationen.

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Podcast: The Cardboard Herald im Interview mit Eddy Webb

Der Podcast des Blogs The Cardboard Herald hat sich mit Eddy Webb zusammen gesetzt und ein Interview mit dem Entwickler von Pugmire und Autor vieler Werke innerhalb der Welt der Dunkelheit (besonders Vampire) sowie den Chronicles of Darkness geführt:

Episode 67 – Eddy Webb, creator of Pugmire (and so many other RPGs)

Das Interview beginnt zunächst mit der Erklärung woher Eddys Name kommt, wie er sich geformt hat und weshalb er diesen benutzt.

Man spricht über den Werdegang, Entscheidungen und es kommen viele interessante Informationen dazu rüber wie Eddy Webb arbeitet und wie sich diese Arbeit gestaltet. Gerade wenn man überlegt vielleicht selbst etwas zu veröffentlichen, lohnt es sich reinzuhören.

Dabei spricht man natürlich auch über Eddy Webbs arbeiten für Vampire, wobei sich ein noch größerer Teil des Gesprächs mit Pugmire befasst. So bietet das Spiel, in dem man anthropomorphe Hunde in einer Fantasywelt spielt, mehr als lediglich den Witz und verschiedene Aspekte – wie die Entscheidung das die Charaktere nur bis Stufe 10 kommen können – bekommen eine recht interessante Basis.

Insgesamt geht der Podcast über etwa eine Stunde. Ich empfehle ihn sehr.

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Blog-Artikel (EN): Review des Book of Storyteller Secrets (VDA)

Auf Strange Assembly wurde vor kurzem eine Besprechung des Book of Storyteller Secrets für Vampire aus der Alten Welt (VDA) veröffentlicht:

Review – Book of Storyteller Secrets (Vampire: The Dark Ages)

Die Besprechung verortet zunächst den Band als ersten Ergänzungsband für die erste Edition von Vampire aus der Alten Welt und widmet sich dann, im vergleichsweise lockeren Stil, dem Inhalt.

So spricht der Autor über den Umstand, dass das Buch eher weniger „Geheimnisse“ bietet, und macht dies unter anderem an der einleitenden, 24-seitigen Gazette fest.
Man erfährt im Anschluß daran das sich der Quellenband wohl stark auf das Leben im Mittelalter konzentriert bevor es dem geneigten Spielleiter respektive Erzähler Handreichungen für die Gestaltung von Runden gibt. Etwas, das der Autor durchaus auch aus der Perspektive der heutigen Zeit reflektiert.
Der Abschnitt des Buchs über „Freunde, Feinde und Andere“, kommt noch mit am besten wird. Einerseits wurden mit diesen, damals die Rolle der Guhle im Setting vertieft, Gargylen eingeführt und über Vhodz (die Kriegsguhle der Tzimisce) berichtet. Konzepte die Bestand hatten. Andererseits erhielt man Stat-Blöcke für Einhörner wie Drachen oder magische Gegenstände.

Das Fazit des Autors betrachtet das Buch aus der aktuellen Nützlichkeit und ist ggf. allein daher ganz interessant.

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