Blog-Artikel: Neue Abenteuer bespricht The Book of Mirrors

Auf dem Blog Neu Abenteuer bespricht Infernal Teddy mit „The Book of Mirrors“, den Storytellers Guide für die zweite Edition von Magus: Die Erleuchtung (M:tA):

The Book of Mirrors: The Mage Storytellers Guide
Eine Mage: the Ascension-Rezension von Infernal Teddy

Teddy skizziert zunächst den Hintergrund, vor dem der Ratgeber für Erzähler geschaffen wurde, respektive den Anspruch welchen das Buch an sich stellte.

Im Anschluss daran beschreibt er kurz den Aufbau des Buchs sowie die allgemeine Struktur und geht dann ausführlich auf die unterschiedlichen Kapitel ein. Hierbei erfährt man nicht nur was einen erwartet, sondern man erhält auch durchaus nützliche Hinweise zu der Nützlichkeit damals, sowie der dem Nutzen heute.

Die Rezension schließt dann mit gleich zwei Wertungen ab.
Einerseits erhält man ein Fazit im Kontext der, mittlerweilen, alten Edition.
Andererseits erhält man ein Fazit in wie weit es sich mit der aktuellen Jubiläumsausgabe von Magus (M20) verträgt.

Meines Erachtens ist es ein gute Rezension, deren Lektüre lohnt.

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LARP-Veranstaltung (EN): In My Times of Dying

In My Times of Dying ist ein LARP das am 14. Juli in London, England gespielt werden wird und ein One-Shot darstellt. Hinsichtlich der Gestaltung des Settings sowie der Regeln orientierte man sich an End of the Line und folgt einer Nordic LARP Design-Philosophie:

Vampire LARP: In My Times Of Dying

Das Setting befasst sich mit den letzten Nächten von Vampiren, und jenen die mit ihnen in Kontakt standen. Es geht um Tod und die Macht des Bluts. Ein Spiel über Abhängigkeit sowie das nackte Verlangen, über Leben und Tod, über Macht und Machtverlust. Ein Spiel über Monster. Wobei die tatsächlichen Vampire in der Minderheit sind, und die meisten Spieler Menschen verkörpern werden, die mit Vampiren Kontakt hatten und von diesen geprägt wurden. Die Vampire die vor Ort sind, werden jung, das heißt Neonaten sein.

Hinsichtlich des Konzept möchte man Vampirismus in einem Spiel erfahren, das von Zusammenarbeit und Einvernehmen geprägt ist. Das heißt nicht das die Charaktere alle Freunde sind, sondern mehr das man miteinander anstelle von Gegeneinander spielt und kein Wettbewerb außerhalb des Spiels besteht.

In Bezug auf die Mechaniken wird Blut eine wortwörtlich begrenzte Ressource sein, etwas das alle wollen, von dem es jedoch nicht genügend gibt. Was sich wohl in der Form von Blut-Tokens geschieht, die einmal verschlungen weg sind.

 

Allgemein möchte ich auf das Design Dokument sowie das Safety Dokument hinweisen.
Nicht nur weil sie für das Spiel wichtig sind, sondern weil es recht ausführlich, anschaulich und vorallem verständlich erklären wie das Spiel funktioniert.
Was meines Erachtens auch interessant ist, wenn man es nicht nach London schafft, oder vielleicht LARP nicht mag.

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Videospiel-Artikel: Game Reactor, WCCTech, Playstation Lifestyle und Andere über Werewolf: The Apocalypse

Seit meinem letzten beiden Beiträgen zu dem kommenden Werewolf: The Apocalypse Earth Blood Computerspiel sind eine Vielzahl von Artikeln erschienen. Die ich vorallem wegen der unermüdlichen Arbeit von Rawn im Focus Home Forum Thread fand.

Da es zu umfangreich wäre, jeden zu besprechen mag ich hiermit mehr eine Übersicht geben:

Game Reactor (EN): In Werewolf: Earth Blood „you are the monster or the hero“
Game Reactor Interview (EN): Werewolf: Earth Blood – Intervju med studion

WCCTech (EN): Your Character Can Rage Quit In Werewolf: The Apocalypse

Playstation Lifestyle.net (EN): Werewolf: The Apocalype Preview – A Familiar Enemy (PS4)

Loutrage (FR): Werewolf : The Apocalypse (Cyanide)

RPGNuke (RU): Новые подробности Werewolf: Earth Blood

Blog-Artikel:

Fragmentos de Rol (ES): Noticias sobre Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse Videogame)

Rage Across Brasil (BR): Preview Oficial do Game Lobisomem: O Apocalipse [Atualizado]

Wenn ihr an einer detaillierteren, deutschsprachigen Übersicht der Informationen interessiert seit, wahrscheinlich basierend auf Rawns Beitrag meldet euch.

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Foren-Post (EN): Neues V:tES Set?

In einem Foren-Post auf dem Vampire: Elder Kindred Network (V:EKN) Forum, gab der Benutzer Damnans (Vorsitzender und Web-Koordinator) den Status des neuesten Set bekannt:

Forenpost bezüglich des Status des neuen V:TES Bloodlines Sets „Lost Kindred“

Demnach wurden die neuen Bloodline Karten von White Wolf gereviewt und abgesegnet. Allerdings verhandelt man noch bezüglich der Option sie auch als Druckerzeugnis, anstelle einer PDF-Veröffentlichung, herauszubringen.

Original-Zitat:

„The Bloodlines cards have been reviewed and approved by White Wolf.

However, as we have said previously, we have been in discussions in order to see if there is any chance to get these cards in print rather than have them be a PDF release.

Therefore, the release of the Bloodlines set is on hold until a decision is made on that.“

Den Namen des Sets wiederum, habe ich aufgrund eines Facebook-Updates in der niederländischen V:tES Gruppe:

Facebook-Post in V:TES Nederland von Ben Peal

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Convention of Thorns 2018: Anmeldungsstart

Das Dziobak Larp Studio Team hat heute, über Facebook darauf hingewiesen, das der Termin für Convention of Thorns 2018 steht, und die Anmeldung Online ist:

Facebook Seite „Convention of Thorns“ mit der Ankündigung

Das opulente LARP-Ereignis findet dieses Jahr vom 11.10 bis 14.10 auf dem Zamek Ksiaz Schloß in Polen statt.

Die Veranstalter richten sich mit dem Angebot, welches alle vier Tage umfasst, zwar auch an erfahrene Spieler, jedoch auch als solche die weder von LARP noch von der Welt der Dunkelheit Ahnung haben.

Neben dem Ticket, welches Kost und Logie für 4 Tage beeinhaltet, kann man sich eine Busfahrt von Berlin auszubuchen, sowie auf einen Kostüm-Verleih zurück greifen.

Die Sprache für das LARP ist Englisch und die Karten kosten 540€ (Frühbucher) respektive 640€ (Normaler Preis). Der Kostümverleih kostet 150€.

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LARP-Veranstaltung (EN): VIC, WbN, International event: „A shred of necessary courage.“

Die Domäne Warshaw by Night (Warschau bei Nacht) die in dem Vampire International Chronicles Verband (V.I.C.) angeschlossen ist, richtet ihr erstes offenes, größeres und mehrtägiges LARP-Event aus:

VIC, WbN, International event: „A shred of necessary courage.“

Das LARP wird vom 25.05 bis 26.05 in einem Palast in der Nähe von Warschau, Polen stattfinden. Wobei man noch dabei ist die Örtlichkeiten gänzlich fest zu machen. Der Eintritt wird um die 20€ kosten und man kann auch mit One-Shot Charakteren oder als NSC teilnehmen.

Das Spiel als solches wird typische „politische Gespräche und strategische Planungen“ mit einem Action orientierten Stil, mit parallel stattfindenden Techniken, Akten, Rätseln, vielen NSCs und interessanten Micro-Mechaniken verbinden.
Der Fokus liegt hierbei eher auf Neonaten und Ancillae, das heißt die Anzahl der Ahnen wird stark begrenzt. Der Plot wird ausschließlich V.I.C. kompatibel bzw. abgenommen sein und zu den Geschichten der V.I.C. Domänen passen, wobei man offen für One-Shot Charakterideen ist. Allgemein werden durchaus Mitspieler gesucht die gerne einen NSC spielen wollen, und man hat wohl interessante Rollen für One-Shot Charaktere.

Die oben bereits verlinkte Facebook Veranstaltung bietet hierbei zwei interessante Teaser und weitere Informationen.

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Podcast: The Cardboard Herald im Interview mit Eddy Webb

Der Podcast des Blogs The Cardboard Herald hat sich mit Eddy Webb zusammen gesetzt und ein Interview mit dem Entwickler von Pugmire und Autor vieler Werke innerhalb der Welt der Dunkelheit (besonders Vampire) sowie den Chronicles of Darkness geführt:

Episode 67 – Eddy Webb, creator of Pugmire (and so many other RPGs)

Das Interview beginnt zunächst mit der Erklärung woher Eddys Name kommt, wie er sich geformt hat und weshalb er diesen benutzt.

Man spricht über den Werdegang, Entscheidungen und es kommen viele interessante Informationen dazu rüber wie Eddy Webb arbeitet und wie sich diese Arbeit gestaltet. Gerade wenn man überlegt vielleicht selbst etwas zu veröffentlichen, lohnt es sich reinzuhören.

Dabei spricht man natürlich auch über Eddy Webbs arbeiten für Vampire, wobei sich ein noch größerer Teil des Gesprächs mit Pugmire befasst. So bietet das Spiel, in dem man anthropomorphe Hunde in einer Fantasywelt spielt, mehr als lediglich den Witz und verschiedene Aspekte – wie die Entscheidung das die Charaktere nur bis Stufe 10 kommen können – bekommen eine recht interessante Basis.

Insgesamt geht der Podcast über etwa eine Stunde. Ich empfehle ihn sehr.

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