Onyx Path Publishing hat kräftig weitere Montags Notizen veröffentlicht. Während ich nicht so recht nachkam, mag ich nun die aktuellen verlinken und vorstellen:
23 April: In diesen Notizen spricht man über die GenCon Events, welche man anbietet. Darüber das die Vorbestellung der V5 gestartet ist, stellt fest das man weiterhin an Produkten für die Chronicles of Darkness sowie Pugmire arbeitet und wirbt für die eigenen Fan Veröffentlichungsprogramme Canis Minor (Pugmire) sowie das Salrecian Vault (Scarred Lands).
30 April: Diesmal übernimmt der großartige Matt McElroy, der das ganze durch nummertier. Als Zweites stellt er fest das der Dragon-Blooded Kickstarter endete und man enthusiastisch nun dran arbeitet. (Der erste Punkt war die Ankündigung der Nummerierung). Als Drittes erklärt er das OPP mit WW friedlich zusammenarbeitet, es keinen Beef wegen der V5 gibt und OPP weiter WoD, CofD und Exalted Bücher macht. Als Viertes gibt es einen kleinen Shout-Out an die Bodhana Group, eine Charity-Organisation. Als Fünftes gibt es einen Hinweis auf den aktuellen Onyxpathcast. Als Sechstes und abschließendes erhält der Slarecian Vault für Fanmaterial für Scarred Land einen Shout-Out.
7 Mai: Es gibt einen Shoutout an den eigenen Pathcast und dann einen Hinweis auf den Kickstart für das Pugmite Kartenspiel Fetch Quest. Daneben arbeitet man an Cavaliers of Mars und verhandelt neue Verträge für Projekte. Ein paar davon, nicht die Mehrheit, gehen an White Wolf.
14 Mai: Die Notizen sprechen zunächst viel über Pan’s Guide for New Pioneers, ein Einsteigerabenteuer und Schnellstarter für Pugmire und preisen anschließend den neusten Pathcast an. Neben einen Sale im eigenen IPR Shop, verkündet man stolz das Monica Valentinelli die Nebula Awards präsentieren wird.
21 Mai: Fetch Quest wird in aller Ausführlichkeit und einem Demo-Video angepriesen. Ebenso der neuste Pathcast, der auch gleich mit einer feschen Inhaltsangabe daher kommt. So das man sich diese durchlesen kann, anstelle ihn zu hören. Daneben gibt es einen kurzen Kickstarter Status, Werbung für den IPR Shop und eine Erklärung welche Reddits es gibt.
28 Mai: Es gibt mehr Worte zu Fetch Quest. Unter anderem der Hinweis das über Stretch Goals auch Kartenmotive mit einkommen könnten. Der Pathcast wird erwähnt, und darauf hingewiesen das er via Podbean verfügbar ist. Nun und letztlich weist man darauf hin, dass man die beiden Fan-Veröffentlichungsplattform auch als Mittel nimmt um nach neuen Talenten zu schauen.
Nach einer kurzen Einleitung, in dem John erwähnt, dass das Clanbook Chupacabra von Evan Berg geschrieben wurde, geht er auf die Prämisse des Werks ein.
Wie der Titel bereits nahelegt, stellt das kurze Clanbuch eine neue Blutlinie vor. Die eher tierischen Vampire basieren auf den Chupacabra Mythen der Americas und von Puerto Rico. Die Linie scheint hierbei eine neue Entwicklung zu sein und wirkt wohl wie eine Kombination aus Nosferatu und Gangrel.
Sie verfügen hierbei um eine eigene, einzigartige Disziplin Miasma, kommen mit den normalen „Standardsprüchen zu anderen Clans“ und es gibt eine kleine Geschichte die auf einer puertorikanischen Farm angesiedelt ist.
Hinsichtlich der guten Aspekte gefällt John der Aspekt das die recht tierischen Vampire eher auf Distanz von den Menschen und den größeren Sekten leben. Ebenso gefallen ihm die unterschiedlichen Ideen wie man die Chupacabra einbinden kann. Gerade das eine der Sekten auf sie stößt, und versucht sie für die jeweiligen Zwecke zu instrumentalisieren. Vielleicht auch das man die Clansschwäche etwas variiert. Ebenso gefällt ihm Miasma als neue Disziplin.
Hinsichtlich der weniger guten Aspekte mag John nicht so sehr das Miasma recht viele Würfel würfe benötigt. Die Clansschwäche würde er, wie bereits erwähnt, etwas variieren, wobei er hierbei dem Buch zugesteht. Letztlich hätte er es bevorzugt, wenn das Buch den Hintergrund der Chupacabra’s tiefer im Dunkel gelassen hätte-
Abschließend stellt er fest, dass das Buch etwas arg kurz ist, er es aber durchaus in einem Spiel plant einzusetzen. Gerade so als monströse Kreaturen, von denen selbst der gut vernetzte Nosferatu nicht viel weiß.
Damit erhält das Buch ein positives Fazit.
Jim Stearns hat auf High Level Games einen Blog-Artikel geschrieben, in denen er 5 Städte listet, für welche seiner Meinung nach, ein Städtebuch im Storytellers Vault eine coole Sache wäre:
Die vorgeschlagenen Städte finde ich durchaus interessant, und ein Ergänzungsband dazu aus Fan-Feder wäre sicherlich spannend.
Den beiden Setzungen des Artikels, dass man die Ratio von 1 Vampir auf 100.000 Menschen beachten sollte, sowie dass man Rücksicht auf den Metaplot nehmen sollte, kann ich persönlich so gar nicht zustimmen.
Das Verhältnis kommt meines Erachtens allein schon aufgrund der Struktur der Camarilla nicht hin. Ein normaler Hof besteht schließlich aus einem Prinz, einem Sherrif, sieben Primogen, und einer Harpie. Für diese zehn Vampire braucht man bereits eine Millionen Stadt, und dann haben die niemanden zu regieren. Geschweige den das der Sherrif einen oder mehrere Deputies hat, es einen Hüter des Elysium gibt, mehr als eine Harpie oder die Primogen Peitschen haben, die auch wen zum „auf die Clans Linie bringen“ haben.
Der Aspekt des Metaplot respektive bestehender Städtebeschreibungen mag ein persönlicher sein. Ich habe jedoch keinerlei Problem damit Material, wenn ich leite, wahlweise zu ignorieren oder schlicht meiner Vorstellung anzupassen. Etwas das, meiner persönlichen Meinung nach, auch mir als Spieler mehr Freiheit gibt, wenn ich mich nicht durch irgendwelche Ergänzungsbände lesen muss.
Das heißt, man stellt erneut fest das Bloodlines populär war und ist. Man merkt an das die Stärke von Paradox nicht die Entwicklung von Rollenspielen ist, weshalb White Wolf gegründet wurde und man nach Lizenzpartnern sucht. Es wird darauf hingewiesen, dass die Entwicklung eines Computerspiel lange dauert und man bisher noch keinen Partner für eine Fortsetzung von Bloodlines 2 hat. Zumal man hohe Anforderungen daran stellt.
Es wird darauf hingewiesen das man sich erstmal an anderen Rollenspielprojekten versuchen wird, die ein Vampir-RPG abseits von Bloodlines sind.
Halbwegs neu könnte sein das die Idee eines World of Darkness MMO mimamausetot ist und nicht einmal mehr zuckt. Einfach weil man den Gedanken aufgab das ganze Setting in ein riesiges Spiel pressen zu wollen.
Daneben wird die Aussage getroffen, dass ein neues Spiel die Settingbeschreibung der V5 und folgenden Editionen aufgreifen wird. Einen Umstand der bereits kommuniziert wurde und naheliegend ist.
Der Artikel ist jetzt nicht besonders informativ, aber nicht schlecht. Als kleine Kritik meinerseits, der Seitenhieb gegen Twilight finde ich ungünstig und misslungen.
Einerseits weil ich die Kritik an und Verdammung von Twilight unter anderen aus den von Lindsay Ellis angeführten Gründen kritisch betrachte. Andererseits weil Twilight sich durchaus an Erwachsene richtet, von solchen geschätzt wird, und die Idee „erwachsener als Twilight“ sein zu wollen respektive „von Twilight zu graduieren“, auf mich ganz persönlich, pubertär bis herablassend wirkt.
Mit The Night in Question findet am 17. November in Austin, Texas statt und ist das erste, offizielle Blockbuster Larp Event das sich mit dem Sabbat befasst.
White Wolf hat in einer offiziellen Presse-Mitteilung bereits vorgestellt und ich persönlich war, respektive bin, so begeistert von der Vorstellung des Larps, der Präsentation des Konzepts, dass ich kurzerhand entschied mir Karten zu kaufen und eine Reise zu organisieren.
Das Larp nimmt sich als Setting einen Rave in den 90ern vor, der von dem Sabbat zum Anlass einer Massen-Erschaffung genommen wurde, und von dem der Allgemeinheit nur bekannt ist das es in einem Flammeninferno endete. So das lediglich nur jene die vor Ort wissen was in der fraglichen Nacht geschah und welche schrecklichen Dinge sie selbst während der Night in Question vollbrachten.
Hierbei kann es durchaus sein, dass man als Spieler, mit einen sterblichen Charakter das Larp anfängt. Was sich dann jedoch, im Laufe der Nacht, wahrscheinlich ändern wird. Wie in einem Blog Artikel ausgeführt:
In Bezug auf das Genre und den Stil, beschreibt man das ganze als Texas Splatterpunk und möchte eine durchaus dediziert amerikanischen Eindruck von Horror bieten.
Das heißt man orientiert sich an amerikanischen Haunted Houses und Scare Mazes, die wie ich persönlich anmerken mag, den Schilderungen von Freunden zu Halloween nach, relativ wenig mit harmlosen, hiesigen Geisterbahnen zu tun haben.
Hierfür hat man einerseits Experten vor Ort engagiert, die sich mit derlei Attraktionen auskennen, und andererseits SFX-Makeup Experten eingeladen.
Wie man sich bereits bei dem Begriff Texas Splatterpunk vorstellen kann, setzt man nicht auf die feine Politik der Camarilla, den Saloonspielen vieler andere Larpformen, sondern orientiert sich mehr an „handfesten“ Horror. Liegt damit von der Spielart in der Nähe von Vampir Filmen wie John Carpenter’s Vampires, From Dusk Til Dawn, und Near Dark oder Horrorfilmen wie The Devil’s Rejects und Texas Chainsaw Massacre
Hierbei spielt die Frage wie man den Sabbat betrachtet eine große Rolle. So bietet Jackalope zwei Blog-Artikel, die sich damit beschäftigen welche unterschiedlichen Fassungen des Sabbat gibt, und welche Interpretation man selbst verwendet:
Hinsichtlich des LARP-Spielstil beschreibt Jackalope Studios, das Larp als Bespoke.
Das heißt man setzt auf die gemeinschaftliche Gestaltung des Spiels.
In dem Kontext gibt es zwar natürlich Konflikte zwischen den Charakteren, allerdings wird der Ausgang und die Gestaltung der verschiedenen Szenen zwischen den Spielern verhandelt. Wie dies, in der Praxis, funktioniert wird in einem Blog-Artikel erläutert:
In dem Kontext des Larps sind, meiner Ansicht nach, auch die Ausführungen zu den Sicherheitsmechanismen interessant. Gerade da es sich um „Splatterpunk“ handelt und man sich im Horror-Genre bewegt. Jackalope Studios kann hierbei einerseits auf eigene Erfahrung mit der Organization und Ausrichtung des A War of Our Own Larp zurück greifen, ein Larp welches die Thematik des Spiels This War Of Mine aufgreift, arbeitet jedoch auch mit Participation Design Agency (PDA) zusammen, welche die Vampire Larps End of the Line, Enlightenment in Blood sowie Parliament of Shadows machten.
Die Tickets respektive Eintrittskarten für The Night In Question kosten aktuell $189 plus $7,61 Steuern und Buchungskosten. Bis zum 31.05. ist es noch möglich die Tickets in zwei Raten zu bezahlen.
Bei Twitch hat Jackalope Studios einen Live-Stream gemacht.
Ich bin dafür extra bis in die Puppen wachgeblieben und habe als Teylec auch einige Fragen gestellt.
Teilzeithelden.de hat anlässlich dessen, das Mindjazz Pictures die Vorbesteller mit der DVD der World of Darkness Dokumentation belieferte, die Dokumentation besprochen und veranstaltet ein kleines Gewinnspiel:
Sebastian Meusel skizziert in dem Artikel den Inhalt der Dokumentation und beschreibt was den geneigten Zuschauer hinsichtlich des Themenfokus sowie der verschiedenen Inhalte erwartet. Hierbei gibt es auch eine kleine Schilderung wie Mark Rein-Hagen seinerzeit die Idee zu Vampire: Die Maskerade kam.
Hinsichtlich des Themenfokus würde ich lediglich ergänzen, dass sich die Dokumentation mehr auf den Werdegang und die Entwicklung White Wolfs konzentriert, als auf die Spiellinie Vampire: Die Maskerade.
Auch wenn diese stets prominent als eine Art Leitfaden im Vordergrund und Fokus steht.
Der Artikel von Sebastian Meusel schließt letztlich mit einem kleinen Gewinnspiel ab. Bei dem man, mit einer Antwort auf eine nicht allzuschwere Frage, eine Kopie der DVD gewinnen.