Videospiel-Artikel: GamesRadar+ (EN) über Werewolf: The Apocalypse

Nachdem die Haus-Convention von Focus Home „Le What’s Next“ vor etwa einer Woche zu Ende ging, erscheinen nun die ersten Artikel von Computerspiele-Zeitschriften zu dem Spiel. Den Auftakt macht hier Games Radar+

Humans have f*cked up the world, and in the RPG Werewolf: The Apocalypse, the werewolves are taking it back

Der Artikel von  basiert auf einem Gespräch mit dem Game Director Julien Desourteaux und dem Projektmanager Guillaume Blanchard.

Zunächst wird auf die Spielerfigur und damit die Ausgangshandlung eingegangen. Man spielt wohl einen Werwolf Fianna, welcher als Kampfveteran ausgestoßen und zu einem „Einsamen Wolf“ (Ronin) wurde, und nun von seinem Ex-Pack zurück gerufen wird, weil es ein Problem gibt, welches auch seinen Sohn betrifft.

Der Artikel geht auf die Grundsetzung von Werwolf ein, das Problem mit dem außer Kontrolle geratenem und wahnsinnigen Weaver, dem vollständig destruktiven Wyrm und die Probleme für Gaia. Den Umstand das die Menschen und Mega-Cooperations wie Pentex den Weltuntergang Vorschub zu leisten, sowie die Rolle der Werwölfe in dem Geflecht. Ebenso werden die drei grundlegenden, im Videospiel relevanten Formen erklärt (Lupus, Homid, Crinos)

Hinsichtlich der Spielmechanik gibt es wohl einen Rage-Meter (Wut-Level), welchen man im Blick behalten muss. So steigt die Rage wohl bei Kenntnisnahme von Verbrechen gegen die Umwelt – wofür scheinbar die falsche Lektüre oder entsprechende Gespräche mit Menschen ausreichen.

Man kann Rage nutzen um in Crinos mehr Schaden auszurichten, womit auch das Rage-Meter sinkt – zumindest bei „finishing moves“. Wenn das Rage-Meter allerdings voll ist, geht man in Frenzy, eine Raserei. Diese hört erst dann auf wenn man alle Anwesende – Freunde und Verbündete eingeschlossen – ermordet hat.
Treibt man es damit zu bunt erhält man „Wyrm Taint“ (Wyrm-Befleckung), was ein hartes Game Over ist. Da man wohl damit nur noch die Spirale tanzt, oder so.

Es soll hierbei durchaus auch die Möglichkeit eines heimlichen, weniger gewaltätigen Vorgehen geben, und damit die Option Rage – ohne ein Massaker – abzubauen.

Das Spiel soll hierbei mehrere Vorgehen in verschiedenen Situationen zulassen, und etwas Rückmeldung über die Konsequenzen aus dem Handeln geben.

Abschließend geht der Artikel nochmals auf die Widersacher und vor allem Pentex ein. Welches, dem Artikel nach, nun von Vampiren kontrolliert und gesteuert wird. Eine … interessante Aussage. Die mich etwas neugierig macht.

Es gibt bisher noch kein Veröffentlichungsdatum für das Spiel.

Ein Werwolf in der Nacht, richtet den Blick gen Himmel. Während im Hintergrund eine umweltverschmutzende Stadt sich von einem Wald abgrenzt und Suchhubschrauber umherfliegen.
Humans have f*cked up the world, and in the RPG Werewolf: The Apocalypse, the werewolves are taking it back

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Blog-Vorstellung: Chimerical Realm – V:tM Solo-Kampagnen zum mitlesen

Das (englischsprachige) Blog Chimerical Realm von Todd Rokley beschäftigt sich primär mit Vampire: Die Maskerade. Hierbei bietet es verschiedene Themen, Reviews, Artikel und mehr, eines der interessantesten sind jedoch die Vampire: Die Maskerade Solo-Kampagnen.

Die Besonderheit ist hierbei das man die Kampagne nicht nur als Geschichte präsentiert bekommt, sondern Todd diese in einer Form aufbereitet, die nachvollziehbar macht wie es funktioniert.
Das bedeutet als interessierter Spieler, bekommt man nicht nur ein detailliertes Actual Play, sondern kann sich auch Inspiration für eigene V:tM Solo-Unterfangen nehmen.

Derzeit bietet das Blog zwei Kampagnen.
Die neuste heißt „A Simple Plan“ und ist vor gerade einmal einer Woche gestartet und umfasst aktuell vier Blog-Artikel:

A Simple Plan

New Story, New Character

Das Setting wird ebenso wie der Charakter vorgestellt. Hierbei findet der „Zufalls-Vampir“ von Chimerical Realms Anwendung. Mit dem man sich einen VtM Charakter erwürfeln kann,

Session 0 for A Simple Plan

An dieser Stelle wird das grundlegende Szenario erstellt. Das heißt die Frage beantwortet worum es geht, welche Bedrohungen es gibt und wo der Fokus liegt. Erneut mit Verweis auf die entsprechenden Quellen.

A Simple Plan, Prologue

Der Prolog ist im Grunde ein In-Character Post, mit dem die konkrete Start-Situation gegeben und beschrieben wird. Es ist hierbei in der Ersten Person geschrieben, und hat lediglich zum Ende hin einige Anmerkungen zur Mechanik und Entscheidungen. Etwas das in weiteren Artikeln ausgeprägter wird.

A Simple Plan, Scene 1

Mit diesem Post startet das Actual Play erst so richtig. Man erhält eine Szene mit In-Charakter Beschreibungen (Orange hinterlegter Text), Autoren-Anmerkungen (Normaler Text) sowie Anmerkungen zur Mechanik/Würfeln (Grau hinterlegter Text).

Die vorangegangene Kampagne A Lonely Hope erstreckte sich von Oktober 2017 bis zum Februar 2018 und umfasste 16 Blog-Artikel. Eine Übersicht der Einträge bietet Todd in diesem Blog-Eintrag:

A Lonely Hope

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Hörspiel: Walking Away From Arcadia – Beyond the Mists I

Der Walking Away From Arcadia Podcast bietet den start einer neuen Hörspiel-Reihe:

Beyond the Mist I

Die Folge bietet den Hörern insgesamt  9 Geschichts-Vignetten, in dem verschiedene Ereignisse oder Setting-Elemente aus Wechselbalg: Der Traum aufgegriffen werden, und in Form kleiner Geschichten umgesetzt.

Das Hörspiel glänzt hierbei durch eine Vielzahl von Sprechern, dem gekonnten Einsatz von Klangelementen, sowie der – meiner Meinung nach – professionellen Aufnahme. Das heißt ich habe es genossen, und empfehle es gerne weiter.
Selbst ohne große Settingkenntnis meinerseits war es ebenso kurzweilig wie informativ. Auch wenn ich wohl nicht jede Referenz oder jedes Metaplot-Ereignis zu ordnen konnte.

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Podcast: Life. Action. RolePlay! How to Play Politics

In ihrer neusten Podcast-Episode diskutieren Life. Action. RolePlay! darüber wie man politisch mit Politik spielt. Hierzu begrüßen sie Nolan Austin Goodyear als Gast:

Life. Action. RolePlay! How to Play Politics (feat. Nolan Austin Goodyear)

Der Podcast beschäftigt sich mit Politik im LARP und legt hierbei einen gewissen Fokus auf Vampire, wobei es auch Erfahrungen aus dem Dystopia Rising sowie Omega LARPs gibt. Die Personen stellen hierbei eigene Charakteren und deren politisches Wirken oder deren (teils unerwartete) Einbindung vor. Es werden Mechanismen disktuiert, verschiedene Aspekte besprochen und man geht auf Fragen ein, welche man sich zuvor zuschicken ließ.

Das ganze ist durchaus interessant gestaltet, kann lehrreich sein und ist nett anzuhören. Die Folge geht hierbei 1 Stunde 20.

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Kulinarische Welt der Dunkelheit: Kochbücher für Werwölfe (Und Magier)

Onyx Path Publishing hat vorgestern, vor 4 Jahren, ein wortwörtliches Kochbuch für die Jubiläumsausgabe von Werwolf: Die Apokalypse veröffentlicht:

DriveThruRPG.com: W20 Cookbook

Hierbei wurden vor den Hintergrund von Werwolf Legenden, Traditionen und Gebräuchen unterschiedliche Rezepte ausgesucht und entwickelt.
Von den Erzählungen der Silver Fangs bis hin zu den verkommenen Tänzern der Schwarzen Spirale. Von den isolierten Siberakh hin zu den lang verstorbenen White Howlers. Die Rezepte haben Bestand. Reflektieren die Kultur der unterschiedlichen Stämme.

Mit dem Buch erhält man Hintergründe zu allen Stämmen der Garou, und Rezepte die zu diesen passen. Teilweise mit Variationen dahingehend ob die Garou oder ihre Kinfolk Vegetarier, Veganer sind oder vielleicht Gluten-Intolerant.

Man kann das Buch wohl sowohl als Handout benutzen, als auch um vor dem Spiel Spaß beim Kochen zu haben. (Selbst die Red Talons haben wohl nix gegen eine gekochte Mahlzeit)

Es gibt 20 Rezepte, von Snacks, zu Vorgerichten bis hin zu vollwertigen Mahlzeiten und Desserts.

DriveThruRPG.com: Werewolf: The Apocalypse (W20) Cookbook
Werewolf: The Apocalypse (W20) Cookbook

QuelleFacebook Update von Onyx Path Publishing

Das gleiche gibt es übrigens auch für die Jubiläumsausgabe von Magus: Die Erleuchtung (M20):

DriveThruRPG.com: M20 Cookbook

Das Konzept ist im Grunde das gleiche wie bei Werwolf. Jede magische Tradition bekommt ein Rezept, es gibt viele Getränke und man hat die Auswahl zwischen Vorspeisen, Hauptgerichten, Desserts, Cocktails und mehr.

DriveThruRPG.com: Mage: The Ascension (M20) Cookbook
Mage: The Ascension (M20) Cookbook

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Reddit: Fan-Gedanken zu einem Fallout 3 zu VtM Crossover

Auf Reddit, hat sich ein Fan, recht umfangreich Gedanken gemacht wie man das Setting von Fallout 3, mit dem von Maskerade vermischen kann:

VTMA Fallout 3 & Vampire the Masquerade World Crossover

Mir gefällt der Ansatz persönlich, da ich Fallout 3 deutlich lieber habe als Fallout NV. Die Umsetzung ist mit 93 Seiten durchaus umfangreich und geht auf viele Details ein.

Die Idee für Giovanni ist interessant, wobei ich persönlich eine etwas anderen Ansatz gewählt hätte. Mehr so in Richtung wahlweise „nukleare Familie“ oder „Stepford Wives“. Vielleicht beides.

Allgemein sollte offensichtlich sein das es weder ein Lizenzprodukt für Fallout ist, noch eins für Vampire: Die Maskerade. Dennoch ist es durchaus interessant.

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Podcast: Network Zero #4 – Into the Woods

Darker Days (Blog) haben vor kurzem mit Network Zero eine neue Reihe von Podcast gestartet. Die neue Reihe konzentriert sich auf die Chronicles of Darkness (CofD) und wie man Horror im Rollenspiel umsetzt.
Hierzu erschien nun die Dritte Vierte Episode:

Network Zero #3 – Into the Woods

In dieser wird intensiv über Changeling: The Lost gesprochen sowie dazu passende Serien wie Filme diskutiert. Die Episode dauert 1 Stunde 17 und auf der PodBean Seite findet man eine Auswahl von weiterführenden Links.

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