Storytellers Vault: Kinder des Lotus Freischaltung

Im Storytellers Vault ist seit dem 28.02 Kinder des Lotus (KotE) für Fan-Veröffentlichungen freigegeben worden. Das heißt interessierte, kreative Fans sind dazu eingeladen eigenes Material zu schaffen und auf der Seite zu verkaufen (oder zu verschenken).

Kinder des Lotos (Kindred of the East) auf dem Storytellers Vault

Nachdem vor einigen Tagen der passende Style Guide (kostenlos) veröffentlicht wurde, steht die Spiellinie nun für Fanwerk offen. Womit man die Chance hat die ersten, deutschsprachigen Ergänzungsbände zu der Serie zu schaffen, und zu verkaufen.
Hierbei könnte es sich um Städtebücher handeln, Abenteuer, Szenarien, neue Blutlinien, neue Philosophien und mehr.

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Blog-Artikel: Frisch Erschienen x2

Onyx Path Publishing (OPP) berichten auf ihrer Webseite, in gleich zwei Blog-Artikeln, über die neusten Veröffentlichung rund um White Wolfs sowie ihre Spiele:

Now Available: Arms of the Chosen in print!

Now Available: Monthly Ex3travaganza!

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Onyx Path Publishings Montags Notizen: Über den Trinity Kickstarter und Backer Kit: 3 Gründe für Trinity

Auch diese Woche gibt es von Onyx Path Publishing ein Blog-Artikel mit dem aktuellen Stand und drei Gründe die für Trinity Continuum sprechen:

Three Reasons To Try the Trinity Continuum… [Monday Meeting Notes]

Das Trinity Continuum Kickstarter Projekt hat nur mehr, bei Veröffentlichung dieser News, 25 Stunden bis zum Abschluß. Weshalb OPPs Rich Thomas nochmals drei Gründe gibt, weshalb man es sich anschauen sollte.

Die drei Gründe werden unter Hope, Sacrifice und Unity (Hoffnung, Opferbereitschaft, Einigkeit) zusammengefasst.

#1 Hoffnung, bezieht sich nicht darauf das jede Spiellinie des Trinity-Universum glatt, glänzend und glücklich daher kommt. Tatsächlich bietet es auch das Potential für einige düstere Settings, gerade da sich Spieler auch dazu beispielsweise dazu entscheiden können NSCs welches das Setting zum positiveren entwickeln zu ermorden.
Es bezieht sich wohl mehr darauf das es im Trinity Continuum unzählige Varianten des Universums gibt und die Menschheit in einigen dieser sich Höhen aufschwingen kann und eine positive Zukunft erreichen.
Ich ganz persönlich, würde zudem anfügen das es durchaus ein Pluspunkt für Trinity ist, dass es nicht die „buh-huh, alles dunkel & grausig“-Schiene fährt. Die mitunter weniger anspruchsvoll als gewollt ist.
Bezogen auf den Kickstarter hat man die Hoffnung zu erfahren welche Settings die Unterstützer noch wollen, also neben Aberrant und Adventure!.

#2 Opferbereitschaft, bezieht sich darauf das Handlungen in Rollenspielrunden zu Trinity durchaus Konsequenzen haben, und diese manchmal mit einem Preis kommen.
Dies soll sich auch im verwendeten Storypath System wiederfinden. Wo man Spieler ermuntern mag, innerhalb des Systems, schlechte Dinge für Boni in Kauf zunehmen. Wofür man eine entsprechende Meta-Mechanik anbietet.
Bezogen auf den Kickstarter gibt man freimütig zu das alle, einschließlich Entwickler, einiges an Geduld opfern müßen, bevor sie das Spiel kriegen. Wobei man versucht einen großteils des Wartens durch Vorarbeit abzufangen. Schließlich will man nicht von den Unterstützern verlangen zuviel zu opfern.
Wobei ich persönlich, aus meiner allgemeinen Kickstarter Erfahrung sagen kann, das man für Crowdfunding Projekte gut tut, ein gewisses Maß an innerer Ruhe mitzubringen, und das Geld ggf. gedanklich als „geopfert“ zu verbuchen. Allgemein lohnt es sich bei Onyx Path Projekten, da sie früher oder später (manchmal arg spät) liefern.

#3 Einigkeit, bezieht darauf das auch wenn es viele Einzelgänger gibt, Charaktere in Trinity Continuum häufig zusammenarbeiten. Von kleinen zweipersonen Teams hin zu ganzen Organisationen. Gerade in dem Aeon-Setting wo die Menschheit nach dem Aberrant-Krieg mit dem Wiederaufbau beschäftigt ist und in den Weltraum expandiert.
Was sich auch im System wiederfindet, sowohl in der Gestaltung der Psion-Kräfte als auch in Bezug auf das Initiative-System.
Daneben ist Trinity Continuum auch ein wortwörtliches Kontinuum, eine Masse an individueller Settings die dennoch miteinander verbunden sind.
Bezogen auf den Kickstarter hat man sich bemüht das ganze so zugestalten, dass alle Unterstützer, egal ob Alt-Fan oder Neuling, entsprechend gute Bücher bekommen. Das alle zusammenstehen und gemeinsam Trinity ermöglichen.
Wobei man natürlich auch hofft das die Trinity-Fan Gemeinschaft geeint sein wird, dass sie das Spiel spielen und selbst dazu beitragen.

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Gentleman Gamer: Ausführliche Fragerunde, M20 Charaktererschaffung und Shout-Out zu Trinity Continuum

Gestern Abend hat sich Matthew Dawkins, auch bekannt als The Gentleman Gamer, mit einem Live-Stream auf YouTube zurück gemeldet:

In dem 2 Stunden 44 Minuten langem Video beantwortet Matthew alle mögliche Fragen rund um seine Arbeit als Angesteller bei Onyx Path Publishing, als freier Schreiber bei White Wolf, erzählt was er über die kommende 5te Edition von Vampire: Die Maskerade verraten darf, und geht geduldig auf die unterschiedlichen Fragen und Kommentare der Zuschauer ein.
Unter anderem hat er dabei meinem anderen Blog (teylen.blog) einen Shout-Out gegeben, und ist auf meine kurzen Fragen eingegangen.

Direkt im Anschluß daran hat er einen Live-Stream zu der Charakter-Erschaffung mit der Jubiläumsausgabe von Magus: Die Erleuchtung (M20) gemacht:

In dem 1 Stunde 17 Minuten langen Video geht er nicht nur die Charakter-Erschaffung eines Charakter durch, sondern spricht auch über das Spiel als solches.

Zudem gibt es einen kleines Shout-Out Video zum Trinity Continuum Kickstart:

Das ganze ist nur 2 Minuten 42 lang und ein wenig extentrisch, mit lustiger Stimmverstellung. Quasi ein Werbevideo. Wenn ihr noch beim Trinity Contniuum: Aeon Kickstarter mitmachen mögt, könnt ihr euch noch innerhalb 47 Stunden beteiligen.
Ich bin schon dabei.

News-Happen: Offizieller Werwolf-Videospiel Discord & Open Development für Mark-Rein Hagens „Game of Fangs“

Mark-Rein Hagen lädt alle Interessierten zur Teilnahme am Open Development seines neuen, offiziellen Vampire: Die Maskerade, Larp „Game of Fangs“ in eine Facebook-Gruppe ein:

Facebook Gruppe „GAME OF FANGS“ – Informationen und Open Development

Die Gruppe bietet neben Informationen, der Möglichkeit sich bei der Entwicklung einzubringen auch ansehnliche Bilder des ersten Lauf von Game of Fangs in Lwiw.
Das LARP selbst stellte ich in einem älteren Artikel vor: Game of Fangs: LARP Projekt von Mark-Rhein Hagen

Darüberhinaus hat Foscus Home einen Discord für Fragen zu dem Werewolf: The Apocalypse Videospiel eingerichtet

Focus Home Interactive Einladung für den Discord: discord.gg/C2V5usc

Discord ist eine Chat-App, die man sowohl  auf dem Rechner als auch auf dem Smartphone leicht nutzen kann. Ich persönlich betrachte sie als eine Weiterentwicklung von IRC.

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Blog-Artikel (EN): Onyx Path Publishings – Frisch Verfügbar

Onyx Path Publishing (OPP) berichten auf ihrer Webseiten über die neusten Veröffentlichung rund um White Wolfs sowie ihre Spiele:

NOW AVAILABLE: CHANGING WAYS IN PRINT, CANIS MINOR, AND MORE!

Die größte Veröffentlichung ist hierbei der Changing Ways Ergänzungsband für die Jubiläumsausgabe von Werwolf: Die Apokalypse (W20). Dieser ist jetzt auch als PoD-Druckerzeugnis erhältlich. Dazu gibt es eine umfangreiche Menge T-Shirts, zu verschiedenen Werwolf Ergänzungsbänden und Themen.

Natürlich weist man auch, auf das 6 Tage laufenden Trinity Contniuum: Aeon Projekt hin. Zu dem ich eine Kickstarter-Vorstellung schrieb.

Im Anschluss daran erhalten Canis Minor-Veröffentlichungen ein Spotlight. Hierbei handelt es sich um eine DTRPG.com Verkaufs-Plattform, auf der Fans von Pugmire, für das Spiel, eigene Produkte erstellen und anbieten dürfen.
Abschließend werden noch die neuen Storytellers Vault-Veröffentlichungen ausgelistet.

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Blog-Artikel (EN): Todes-Tand über Mementos in Geist: The Sin-Eaters 2nd Edition

Wie angekündigt spricht Travis erneut im Blog von Onyx Path Publishing über die kommende, neue Edition von Geist. Diesmal geht es um Mementos:

GRAVE GOODS AND BURIED TREASURES [GEIST: THE SIN-EATERS]

Es wird erklärt das Mementos in der Regel Erinnerungsstücke von Geist und Sin-Eatern (auch Bound genannt) in Bezug auf ihr ehemaliges Leben und ihren Tod sind, die durch den Tod einer Person mit einer Twilight-Energie aufgeladen werden, welche das jeweilige Memento mit dem Jenseits verbindet.
Wobei zwei Ausnahmen erwähnt werden. Einerseits ist es wohl möglich Mementos zu erschaffen. In dem man beispielsweise ein Objekt aus der Unterwelt in die normale Welt bring. Andererseits entsteht mit dem ableben eines Geist wohl ein Memento in Masken-Form.

Die Mementos haben verschiedene Eigenschaften.
Zunächst sind sie wirklich schwer kleinzukriegen. Das heißt sie gehen nicht zufällig kaputt, sie überleben Katastrophen und man könnte einen Memento-Schirm durchaus als effektiven Schild einsetzen. Daneben können sie als Key verwendet werden. Wie im vorangegangenen Blog-Post näher erklärt. Nun und man kann sie für Plasma vernichten; was man allerdings nur so als allerletzte Option machen sollte.

Der meiner Meinung nach coolste Aspekt ist allerdings das jedes Memento einen Trick drauf hat. Eine kleine, besondere Funktionsweise.
Beispielsweise eine Raubkopie Kassette welche neue Lieder verstorbener Künstler spielt, eine Murmel die immer zum nächsten Ausgang rollt, ein Buch welches den Träger unidentifizierbar macht, ein scheinbar kaputtes Handy, welches überall Empfang hat und dergleichen mehr. Manche Tricks sind nutzlos, andere wiederum nicht. Eine Folge davon wiederum ist, das sich mitunter sterbliche Kulte um Mementos bilden und es mitunter anbeten.

Mir hat Travis Artikel noch mehr Lust auf Geist gemacht. Im nächsten Artikel geht es entweder um Reapers oder um Ghosts.

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