Podcast (EN): Ken und Robin sprechen unter anderen über die V5

Ken und Robin haben beide jeweils ein großes Projekt abgeschlossen – Ken die V5 und Robin das Yellow King RPG  -, und unterhalten sich in der aktuellen Folge ihres Podcasts darüber:

Ken and Robin – Episode 298: Now We’re Just Gygaxing

Zunächst erzählt Robin das sein Spielsystem zu Yellow King ausgezeichnet angenommen wurde, zu seiner Überraschung. Weil er Sorgen hatte, dass das System ggf. zu gamistisch sei.

Die Überleitung zu Ken geschieht darüber, das Ken vor einer größeren Herausforderung steht, weil er ein bestehendes System einer leidenschaftlichen Fanbase anzupassen. Wobei er erzählt das alle Spieltests das neue Patzer-freie System liebten und gerade der „sozialen Kampf“ gut ankam. Es gibt langfristige Aspekte wie die Memoriam-Mechanik. Allerdings auch Dinge wie das man zumindest die Option auf einen „one roll“ Kampf hat.
Es scheint auch so zu sein, dass er wert darauf legt, das Vampire was drauf haben, und keine dumm rumstoplerten Deppen sind. Wobei man auch Versagen kann.
Das ganze geschieht im Hinblick darauf, das man sie Geschichte als Spieler selbst vorwärts bewegen können soll. Auch in Hinsicht auf die Planbarkeit von Aktionen.

Daneben erzählt Ken von Material, dass sich vielleicht in weiteren Ergänzungsbänden findet. Wie ein umfangreiches Segment wie man eine Stadt für Vampire 5th baut. Was nicht im GRW ist, damit man Neuspieler nicht unter Drucksetzt, das sie glauben ganze Städte entwerfen zu müssen – immer.

Das Segment über die V5 ist das erste, und erstreckt sich etwa bis Minute 15 des knapp 1 Stunden 15 Minuten langen Podcast.

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Podcast (EN): Darker Days Radio Episode #88 – Mit Full Metal RPG über die V5

Darker Days Radio hat zusammen mit Full Metal RPG eine neue Episode aufgenommen:

Darker Days – Episode #88 – #88: Full Metal RPG Horror

Die Episode beginnt mit einer kleinen Vorstellung, und einem Gespräch über die aktuellen Aktivitäten der Beteiligten. Dinge wie allgemeines Spielleiten sowie Miniaturen spielen.

Man spricht über die noch laufende Vorbestellung der V5 und dann über den ersten Eindruck von der V5. Wobei durchaus auch Kritik angeführt wird.
Es geht davon zu den Erfahrungen auf der UK Expo über, wo Darker Days eine Beta-Variante leiten durften. Hierbei weist man darauf hin, das sich die Hunger-Mechanik deutlich besser anfühlte als zuvor, und die Mechanik für Menschlichkeit sei etwas gänzlich neues.
Hinsichtlich des Setting wird die V5 als mehr „bodenständig“ und Anarchen-bezogen beschrieben, wobei man noch unsicher ist, wie stark es im GRW ausgeprägt sein wird. Letztlich war das Szenario auch von den Jungs von Darker Days selbst gestaltet.

Nach der Diskussion über die Edition wendet sich das Gespräch mehr Full Metal RPG und deren Engagement für die Rollenspiel-Gemeinschaft zu. Verschiedenen Spielen und es gibt eine kleine „Horror-Szene“ inklusive Diskussion wie man es einbinden kann.

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Podcast-Digest (EN): Darker Days, Network Zero und Darkling Episoden

Darker Days hat seit meinem letzten Blog-Artikel eine ganze Reihe von Podcasts, in drei verschiedenen Formaten, veröffentlicht. Mit diesem Artikel mag ich diese kurz verlinken:

Darker Days – #86: Hunter vs Hunter

Darker Days – #85: The Suppressed Transmissions, Part 1

Darker Days – #84: The Suppressed Transmission, Part 2

Network Zero #7

Network Zero #6

Darkling #49 Mythic Games at UKGE 2018

Darkling #48 Onyx Path at UKGE 2018

Darkling #47: Gamma World Actual Play

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Blog-Artikel (EN): Charakterbau mit Changeling: The Lost 2nd Edition

Onyx Path Publishing haben auf ihrem Blog einen Artikel veröffentlicht, in dem Bill Bodden, einen Charakter nach den Regeln und dem Setting der zweiten Edition von Changeling: The Lost baut:

Character Creation: Changeling: The Lost 2nd Edition

Nach einer kurzen Vorstellung des allgemeinen Settings startet die Charaktererschaffung mit dem Konzept. Gebaut wird ein Elemental Changeling, das heißt, eine Person die von entführt wurde, und recht grundlegend körperlich verändert. In lebendiges und bewusstes Wasser, welches als Spion eingesetzt wurde. Mit dem Konzept gibt es auch die passenden Aspirtations, bevor Bill die nächsten Schritte durchgeht. Attribute, Fertigkeiten und Fertikeiten-Spezialisierungen wirken recht vertraut.
Danach geht es zu spezifischeren Aspekten wie das Template – scheinbar eine Vorlage die mich grob an Sachen wie das High/Low Konzept von DTRPG-Fate Charakteren erinnert. Die Anchors sind ebenso Lost-spezifisch und scheinen eine Form der Fesseln aus Wraith respektive der Touchstones aus Requiem darzustellen.
Der sechste Schritt sind die vertrauten Merits, bevor es im siebten und letzten Schritt an die Advantages geht. Das heißt die abgeleiteten Werte und Contracts bzw. Verträge, quasi die Disziplinen des Charakters.

Das ganze ist durchaus interessant zu lesen. Gerade wenn man Changeling Fan ist.
Wobei ich mich weiterhin mehr auf Geist in der kommenden Edition freue.

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Blog-Artikel (EN): Frisch verfügbar

Onyx Path Publishing hat eine neue Übersicht frisch verfügbarer Produkte veröffentlicht

Now Available: Kithbook: Boggans and Lore of the Clans Deluxe!

Zunächst gibt es als größte Veröffentlichung das Kithbook: Boggans für die Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum. In dem Buch erhält die wohl normalerweise eher was weniger beachteten Kiths der Boggans Aufmerksamkeit.

Daneben weist Onyx Path darauf hin das man auf Indie Press Revolution die Deluxe Ausgabe von Lore of the Clans erstehen kann nebst Spielleiterschirm – das heißt solange der Vorrat reicht.

Wie immer findet sich ein Kickstarter-Update, diesmal zu Fetch Quest, welches in den letzten Stunden liegt, sowie der Hinweis auf die Neuveröffentlichungen von Fans in den entsprechenden Content-Programmen.

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White Wolf auf dem The Business of Indie Games Online Summit (24. bis 27. Juli)

Buisness of Indie Games hat mittels ihres Twitter bekannt gegeben das White Wolf CEO Tobias Sjögren auf dem Business of Indie Games Online Summit über die Themen Transmedia-Veröffentlichungen für Indy-Entwickler und Lizenzierung im Innovationsbereich sprechen wird:

Twittermeldung: Business of Indie Games

Man kann sich über die Webseite des Indie Games Online Summit kostenlos anmelden. Womit man wohl eine Mail-Benachrichtigung zu den unterschiedlichen Events erhält.

Wenn man anschließend $99 ausgibt, bekommt man früheren Zugriff, 10 SlideDecks, einen Podcast und 10 Buisness/Marketing Anwendungen. Der Preis steigt nach einer 30 minütigen Phase, in der man den Kauf in Betracht ziehen kann, auf $149.

Ich persönlich bin gespannt.
Das heißt, ich habe auf die kostenlose Anmeldung zurück gegriffen. Das Paket, das durchaus vernünftig bepreist ist, ist aktuell bei mir nicht drin.

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YouTube: Eine kleine Diskussion über Rasputin (und meine Meinung)

Chosen Pariah hat ein Video über Autoren-Chaos in der WoD gemacht:

Almost Home: Free Talk #7: Autoren Chaos in der Wod

In diesem beschäftigt er sich mit Rasputin (White Wolf Fandom Wiki) als NSC Figur, wie sie innerhalb der Welt der Dunkelheit beschrieben wurde. Sowie später dann mit Cthulhu in Pathfinder.

Affendämon Tsu hat darauf hin ein React respektive Antwort-Video dazu gemacht:

Affendämon Tsu: [Re:Act] Autoren – Chaos in der WoD

Meine persönliche Meinung in der Diskussion.
Ich stimme Tsu zu (hoho) das Rasputin kein MultiClanVampir-Werwolf-Mage-Wraith ist, sondern die Autoren die Optionen zu allen offen lassen wollten.

Wie es aussieht, wenn die Autoren solch eine Monster Mary Sue respektive Gary Stu machen, sieht man an Samuel Haight (White Wolf Fandom Wiki). Dieser war tatsächlich Ghul, Kinfolk, Garou, Magus und Aschenbecher-Wraith.

Ich stimme Chosen zu, das man, sollte man Rasputin einbinden, sich für eine Variante entscheiden sollte. Ich persönlich würde gerade zu einem eher ungewöhnlichen Giovanni aus einer russischen Familie tendieren.