Blog-Artikel (EN): Todes-Tand über Mementos in Geist: The Sin-Eaters 2nd Edition

Wie angekündigt spricht Travis erneut im Blog von Onyx Path Publishing über die kommende, neue Edition von Geist. Diesmal geht es um Mementos:

GRAVE GOODS AND BURIED TREASURES [GEIST: THE SIN-EATERS]

Es wird erklärt das Mementos in der Regel Erinnerungsstücke von Geist und Sin-Eatern (auch Bound genannt) in Bezug auf ihr ehemaliges Leben und ihren Tod sind, die durch den Tod einer Person mit einer Twilight-Energie aufgeladen werden, welche das jeweilige Memento mit dem Jenseits verbindet.
Wobei zwei Ausnahmen erwähnt werden. Einerseits ist es wohl möglich Mementos zu erschaffen. In dem man beispielsweise ein Objekt aus der Unterwelt in die normale Welt bring. Andererseits entsteht mit dem ableben eines Geist wohl ein Memento in Masken-Form.

Die Mementos haben verschiedene Eigenschaften.
Zunächst sind sie wirklich schwer kleinzukriegen. Das heißt sie gehen nicht zufällig kaputt, sie überleben Katastrophen und man könnte einen Memento-Schirm durchaus als effektiven Schild einsetzen. Daneben können sie als Key verwendet werden. Wie im vorangegangenen Blog-Post näher erklärt. Nun und man kann sie für Plasma vernichten; was man allerdings nur so als allerletzte Option machen sollte.

Der meiner Meinung nach coolste Aspekt ist allerdings das jedes Memento einen Trick drauf hat. Eine kleine, besondere Funktionsweise.
Beispielsweise eine Raubkopie Kassette welche neue Lieder verstorbener Künstler spielt, eine Murmel die immer zum nächsten Ausgang rollt, ein Buch welches den Träger unidentifizierbar macht, ein scheinbar kaputtes Handy, welches überall Empfang hat und dergleichen mehr. Manche Tricks sind nutzlos, andere wiederum nicht. Eine Folge davon wiederum ist, das sich mitunter sterbliche Kulte um Mementos bilden und es mitunter anbeten.

Mir hat Travis Artikel noch mehr Lust auf Geist gemacht. Im nächsten Artikel geht es entweder um Reapers oder um Ghosts.

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Blog-Artikel: Neue Abenteuer bespricht The Book of Mirrors

Auf dem Blog Neu Abenteuer bespricht Infernal Teddy mit „The Book of Mirrors“, den Storytellers Guide für die zweite Edition von Magus: Die Erleuchtung (M:tA):

The Book of Mirrors: The Mage Storytellers Guide
Eine Mage: the Ascension-Rezension von Infernal Teddy

Teddy skizziert zunächst den Hintergrund, vor dem der Ratgeber für Erzähler geschaffen wurde, respektive den Anspruch welchen das Buch an sich stellte.

Im Anschluss daran beschreibt er kurz den Aufbau des Buchs sowie die allgemeine Struktur und geht dann ausführlich auf die unterschiedlichen Kapitel ein. Hierbei erfährt man nicht nur was einen erwartet, sondern man erhält auch durchaus nützliche Hinweise zu der Nützlichkeit damals, sowie der dem Nutzen heute.

Die Rezension schließt dann mit gleich zwei Wertungen ab.
Einerseits erhält man ein Fazit im Kontext der, mittlerweilen, alten Edition.
Andererseits erhält man ein Fazit in wie weit es sich mit der aktuellen Jubiläumsausgabe von Magus (M20) verträgt.

Meines Erachtens ist es ein gute Rezension, deren Lektüre lohnt.

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LARP-Veranstaltung (EN): In My Times of Dying

In My Times of Dying ist ein LARP das am 14. Juli in London, England gespielt werden wird und ein One-Shot darstellt. Hinsichtlich der Gestaltung des Settings sowie der Regeln orientierte man sich an End of the Line und folgt einer Nordic LARP Design-Philosophie:

Vampire LARP: In My Times Of Dying

Das Setting befasst sich mit den letzten Nächten von Vampiren, und jenen die mit ihnen in Kontakt standen. Es geht um Tod und die Macht des Bluts. Ein Spiel über Abhängigkeit sowie das nackte Verlangen, über Leben und Tod, über Macht und Machtverlust. Ein Spiel über Monster. Wobei die tatsächlichen Vampire in der Minderheit sind, und die meisten Spieler Menschen verkörpern werden, die mit Vampiren Kontakt hatten und von diesen geprägt wurden. Die Vampire die vor Ort sind, werden jung, das heißt Neonaten sein.

Hinsichtlich des Konzept möchte man Vampirismus in einem Spiel erfahren, das von Zusammenarbeit und Einvernehmen geprägt ist. Das heißt nicht das die Charaktere alle Freunde sind, sondern mehr das man miteinander anstelle von Gegeneinander spielt und kein Wettbewerb außerhalb des Spiels besteht.

In Bezug auf die Mechaniken wird Blut eine wortwörtlich begrenzte Ressource sein, etwas das alle wollen, von dem es jedoch nicht genügend gibt. Was sich wohl in der Form von Blut-Tokens geschieht, die einmal verschlungen weg sind.

 

Allgemein möchte ich auf das Design Dokument sowie das Safety Dokument hinweisen.
Nicht nur weil sie für das Spiel wichtig sind, sondern weil es recht ausführlich, anschaulich und vorallem verständlich erklären wie das Spiel funktioniert.
Was meines Erachtens auch interessant ist, wenn man es nicht nach London schafft, oder vielleicht LARP nicht mag.

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Videospiel-Artikel: Game Reactor, WCCTech, Playstation Lifestyle und Andere über Werewolf: The Apocalypse

Seit meinem letzten beiden Beiträgen zu dem kommenden Werewolf: The Apocalypse Earth Blood Computerspiel sind eine Vielzahl von Artikeln erschienen. Die ich vorallem wegen der unermüdlichen Arbeit von Rawn im Focus Home Forum Thread fand.

Da es zu umfangreich wäre, jeden zu besprechen mag ich hiermit mehr eine Übersicht geben:

Game Reactor (EN): In Werewolf: Earth Blood „you are the monster or the hero“
Game Reactor Interview (EN): Werewolf: Earth Blood – Intervju med studion

WCCTech (EN): Your Character Can Rage Quit In Werewolf: The Apocalypse

Playstation Lifestyle.net (EN): Werewolf: The Apocalype Preview – A Familiar Enemy (PS4)

Loutrage (FR): Werewolf : The Apocalypse (Cyanide)

RPGNuke (RU): Новые подробности Werewolf: Earth Blood

Blog-Artikel:

Fragmentos de Rol (ES): Noticias sobre Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse Videogame)

Rage Across Brasil (BR): Preview Oficial do Game Lobisomem: O Apocalipse [Atualizado]

Wenn ihr an einer detaillierteren, deutschsprachigen Übersicht der Informationen interessiert seit, wahrscheinlich basierend auf Rawns Beitrag meldet euch.

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Onyx Path Publishings Montags Notizen: Über den Trinity Kickstarter und Backer Kit

Wie jede Woche, so hat Onyx Path Publishing auch diese Woche, ihre Meeting Notizen vom Montag veröffentlicht:

STRANGE AEONS [MONDAY MEETING NOTES]

In diesen schreibt Rich Thomas, über den Verlauf der neuen Unterstützer für das Trinity Continuum: Aeon Crowdfunding Projekt. Es ist recht normal das Projekte zuerst einen starken Zulauf an Unterstützern haben, der schließlich auf ein Tröpfel-Niveau absinkt, um in den letzten Tagen und Stunden massiv anzuziehen.
Während die meisten Onyx Path Projekte wohl die Tröpfel-Phase bereits nach einigen Tagen erfahren, hat der Anstieg bei Trinity wohl das erste Drittel der Laufzeit angehalten. Nun ist man jedoch auf dem Plateau angelangt, und hofft auf Werbung, bevor es dann in den Endspurt geht.

Es wird zwar ein BackerKit vewendet, allerdings sei es nicht das gleiche wie ein Crowdfunding zu unterstützen. So bekommt man zwar die Produkte, allerdings mitunter nicht die Rewards, nicht alles und es kostet auch noch mehr. [Letzteres schreibt er nicht, das ist ein Einwurf von mir]
Er schreibt anschließend darüber wie er und damit Onyx Path dazu kam BackerKit zu nutzen. Darüber wie es zuvor funktioniert (manuell) und wie es mit dem BackerKit geht (automatisierter).
Ebenso erklärt er, weshalb es für Wraith 20th kein BackerKit geben wird. Im Grunde einfach weil das Projekt vor der Entscheidung für den Dienstleister startete. Wenn man dennoch eine Deluxe-Ausgabe abgreifen will, kann man sich – nach Veröffentlichung – auf Indie Press Revolution (IPR) danach umsehen.

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Foren-Post (EN): Neues V:tES Set?

In einem Foren-Post auf dem Vampire: Elder Kindred Network (V:EKN) Forum, gab der Benutzer Damnans (Vorsitzender und Web-Koordinator) den Status des neuesten Set bekannt:

Forenpost bezüglich des Status des neuen V:TES Bloodlines Sets „Lost Kindred“

Demnach wurden die neuen Bloodline Karten von White Wolf gereviewt und abgesegnet. Allerdings verhandelt man noch bezüglich der Option sie auch als Druckerzeugnis, anstelle einer PDF-Veröffentlichung, herauszubringen.

Original-Zitat:

„The Bloodlines cards have been reviewed and approved by White Wolf.

However, as we have said previously, we have been in discussions in order to see if there is any chance to get these cards in print rather than have them be a PDF release.

Therefore, the release of the Bloodlines set is on hold until a decision is made on that.“

Den Namen des Sets wiederum, habe ich aufgrund eines Facebook-Updates in der niederländischen V:tES Gruppe:

Facebook-Post in V:TES Nederland von Ben Peal

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LARP-Veranstaltung (EN): VIC, WbN, International event: „A shred of necessary courage.“

Die Domäne Warshaw by Night (Warschau bei Nacht) die in dem Vampire International Chronicles Verband (V.I.C.) angeschlossen ist, richtet ihr erstes offenes, größeres und mehrtägiges LARP-Event aus:

VIC, WbN, International event: „A shred of necessary courage.“

Das LARP wird vom 25.05 bis 26.05 in einem Palast in der Nähe von Warschau, Polen stattfinden. Wobei man noch dabei ist die Örtlichkeiten gänzlich fest zu machen. Der Eintritt wird um die 20€ kosten und man kann auch mit One-Shot Charakteren oder als NSC teilnehmen.

Das Spiel als solches wird typische „politische Gespräche und strategische Planungen“ mit einem Action orientierten Stil, mit parallel stattfindenden Techniken, Akten, Rätseln, vielen NSCs und interessanten Micro-Mechaniken verbinden.
Der Fokus liegt hierbei eher auf Neonaten und Ancillae, das heißt die Anzahl der Ahnen wird stark begrenzt. Der Plot wird ausschließlich V.I.C. kompatibel bzw. abgenommen sein und zu den Geschichten der V.I.C. Domänen passen, wobei man offen für One-Shot Charakterideen ist. Allgemein werden durchaus Mitspieler gesucht die gerne einen NSC spielen wollen, und man hat wohl interessante Rollen für One-Shot Charaktere.

Die oben bereits verlinkte Facebook Veranstaltung bietet hierbei zwei interessante Teaser und weitere Informationen.

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