Blog-Artikel (EN): Clanbook Chupacabra Review

Auf seinem Blog It’s More Than Just Gaming präsentiert John eine Review des Clanbook Chupacabra im Storytellers Vault:

Clanbook Chupacabra: A Storytellers Vault Review

Nach einer kurzen Einleitung, in dem John erwähnt, dass das Clanbook Chupacabra von Evan Berg geschrieben wurde, geht er auf die Prämisse des Werks ein.

Wie der Titel bereits nahelegt, stellt das kurze Clanbuch eine neue Blutlinie vor. Die eher tierischen Vampire basieren auf den Chupacabra Mythen der Americas und von Puerto Rico. Die Linie scheint hierbei eine neue Entwicklung zu sein und wirkt wohl wie eine Kombination aus Nosferatu und Gangrel.
Sie verfügen hierbei um eine eigene, einzigartige Disziplin Miasma, kommen mit den normalen „Standardsprüchen zu anderen Clans“ und es gibt eine kleine Geschichte die auf einer puertorikanischen Farm angesiedelt ist.

Hinsichtlich der guten Aspekte gefällt John der Aspekt das die recht tierischen Vampire eher auf Distanz von den Menschen und den größeren Sekten leben. Ebenso gefallen ihm die unterschiedlichen Ideen wie man die Chupacabra einbinden kann. Gerade das eine der Sekten auf sie stößt, und versucht sie für die jeweiligen Zwecke zu instrumentalisieren. Vielleicht auch das man die Clansschwäche etwas variiert. Ebenso gefällt ihm Miasma als neue Disziplin.

Hinsichtlich der weniger guten Aspekte mag John nicht so sehr das Miasma recht viele Würfel würfe benötigt. Die Clansschwäche würde er, wie bereits erwähnt, etwas variieren, wobei er hierbei dem Buch zugesteht. Letztlich hätte er es bevorzugt, wenn das Buch den Hintergrund der Chupacabra’s tiefer im Dunkel gelassen hätte-

Abschließend stellt er fest, dass das Buch etwas arg kurz ist, er es aber durchaus in einem Spiel plant einzusetzen. Gerade so als monströse Kreaturen, von denen selbst der gut vernetzte Nosferatu nicht viel weiß.
Damit erhält das Buch ein positives Fazit.

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Blog-Artikel (EN): 5 Anregungen für V:tM Städtebücher

Jim Stearns hat auf High Level Games einen Blog-Artikel geschrieben, in denen er 5 Städte listet, für welche seiner Meinung nach, ein Städtebuch im Storytellers Vault eine coole Sache wäre:

5 Locations For Your Next Homebrew Vampire: The Masquerade Chronicle

Die vorgeschlagenen Städte finde ich durchaus interessant, und ein Ergänzungsband dazu aus Fan-Feder wäre sicherlich spannend.

Den beiden Setzungen des Artikels, dass man die Ratio von 1 Vampir auf 100.000 Menschen beachten sollte, sowie dass man Rücksicht auf den Metaplot nehmen sollte, kann ich persönlich so gar nicht zustimmen.

Das Verhältnis kommt meines Erachtens allein schon aufgrund der Struktur der Camarilla nicht hin. Ein normaler Hof besteht schließlich aus einem Prinz, einem Sherrif, sieben Primogen, und einer Harpie. Für diese zehn Vampire braucht man bereits eine Millionen Stadt, und dann haben die niemanden zu regieren. Geschweige den das der Sherrif einen oder mehrere Deputies hat, es einen Hüter des Elysium gibt, mehr als eine Harpie oder die Primogen Peitschen haben, die auch wen zum „auf die Clans Linie bringen“ haben.

Der Aspekt des Metaplot respektive bestehender Städtebeschreibungen mag ein persönlicher sein. Ich habe jedoch keinerlei Problem damit Material, wenn ich leite, wahlweise zu ignorieren oder schlicht meiner Vorstellung anzupassen. Etwas das, meiner persönlichen Meinung nach, auch mir als Spieler mehr Freiheit gibt, wenn ich mich nicht durch irgendwelche Ergänzungsbände lesen muss.

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Blog-Artikel: 4Players über VtM: Redemption und Vampire

Das deutsche Spiele-Magazin 4Players beschäftigt sich einerseits mit dem im Jahr 2000 veröffentlichten Spiel Vampire: Die Maskerade – Redemption, andererseits bieten sie anlässlich des bald erscheinenden Spiel Vampyr einen Einblick in den Vampir-Mythos:

Special: Vampire: Die Maskerade – Redemption

Vampyr: Special: Einführung in die Geschichte der Vampire

Der Artikel zur Redemption beginnt mit einer Einleitung welche kurz das Pen & Paper Rollenspiel skizziert, dabei auch erklärt wie man heute noch dran kommt, und ausführt das es sich bei Redemption um die erste Computerspiel-Umsetzung von V:tM handelt.
Mir gefällt diese Art des Überblicks gut, da es den Leser einen guten Startpunkt gibt um sich weiter damit zu beschäftigen. Wenn ein Blick über den Tellerrand des Videospiel gewünscht ist.

Hernach wird auf das Spielestudio Nihilistic eingegangen und erwähnt das White Wolf selbst, in der Form von Daniel Greenberg, an der Gestaltung der Geschichte des Spiels, die sich vom Mittelalter bis in die Neuzeit (90er) erstreckt beteiligt war.

Das Spiel selbst wird wegen des ansprechenden Artwork gelobt, sowie die Rollenspiel Möglichkeiten hervorgehoben. Wobei es hinsichtlich des Kampfsystem, KI-Problemen und der Linearität etwas Kritik erfährt.
Mir persönlich gefiel das Spiel damals super. Ich mochte die Erzählung, die Gestaltung, die Wahlmöglichkeiten und war vom Netzwerk-Modus in dem man eigene Kampagnen gestalten konnte, absolut fasziniert. Das Kampfsystem habe ich nicht als allzu schlimm in Erinnerung, nur das der Tower in London mit Wraiths etwas stressig war.

Abschließend geht der Autor auf den enormen Erfolg des Spiels ein, dass es einer der Gründe war weshalb Bloodlines angegangen wurde, und führt das Schicksal des Studios aus.

Ich fand den Artikel nett, und überlege mir Redemption wieder zu installieren.

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Blog-Artikel: Teilzeithelden besprechen die WoD-Dokumentation und bieten ein Gewinnspiel

Teilzeithelden.de hat anlässlich dessen, das Mindjazz Pictures die Vorbesteller mit der DVD der World of Darkness Dokumentation belieferte, die Dokumentation besprochen und veranstaltet ein kleines Gewinnspiel:

Angeschaut: The World of Darkness Documentary – Horror neu definiert

Sebastian Meusel skizziert in dem Artikel den Inhalt der Dokumentation und beschreibt was den geneigten Zuschauer hinsichtlich des Themenfokus sowie der verschiedenen Inhalte erwartet. Hierbei gibt es auch eine kleine Schilderung wie Mark Rein-Hagen seinerzeit die Idee zu Vampire: Die Maskerade kam.

Hinsichtlich des Themenfokus würde ich lediglich ergänzen, dass sich die Dokumentation mehr auf den Werdegang und die Entwicklung White Wolfs konzentriert, als auf die Spiellinie Vampire: Die Maskerade.
Auch wenn diese stets prominent als eine Art Leitfaden im Vordergrund und Fokus steht.

Der Artikel von Sebastian Meusel schließt letztlich mit einem kleinen Gewinnspiel ab. Bei dem man, mit einer Antwort auf eine nicht allzuschwere Frage, eine Kopie der DVD gewinnen.

Die DVD World of Darkness – Die Dokumentation könnt ihr auch bei Mindjazz Pictures vorbestellen.

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Podcast (EN): Drei Gespräche mit Storyteller Vault Autoren

Travis Legge stellt auf seiner YouTube Podcast Reihe verschiedene Fan-Autoren vor, die auf verschiedenen offiziellen Plattformen von White Wolf, WotC und andere Verlage Produkte veröffentlichen.  Darunter auch solche die im Storytellers Vault tätig sind.

In den hier vorgestellten Folgen spricht er mit Rachel Judd, Josh Heath und Jacob Klünder:

The DM’s Guildhall Episode 8 – Rachel Judd – Part 1

The DM’s Guildhall Episode 8 – Rachel Judd – Part 2

The DMs Guildhall Episode 11 – Josh Heath REDUX

The DMs Guildhall Episode 12 – Jacob Klünder

Die Autoren sprechen über Projekte, was sie gemacht haben, weshalb sie es taten, was sie planen und man thematisiert unterschiedliche Fragen. Wie beispielsweise die Frage der Preisgestaltung, wie man Szenarien respektive „Chronik-Starter“ schreibt und weitere.

Die Videos sind jeweils etwa eine Stunde lang, und meiner persönlichen Meinung nach recht spannend.

YouTube Video (EN): Mummy: The Curse bei Crit or Miss

Tanner Bivens stellt in seinem YouTube Video in seiner „Crit or Miss“ Reihe Mumien: Die Wiedergeburt vor:

Crit or Miss: Mummy the Curse

In der Besprechung widmet sich Tanner dem titelgebenden Spiel. Welches seiner Meinung nach mehr Aufmerksamkeit verdient hat, als es bisher bekam.
Er stellt hierbei zunächst den Autor (CA Suleiman) vor und gibt hiermit eine Referenz für seine Vorstellung bzw. Besprechung. Tanner geht danach auf die Unterschiede zwischen dem Spiel der Chronicles of Darkness und seinem World of Darkness Vorgänger ein und stellt anschließend das Spiel bzw. das Setting von Mummy vor.
Hinsichtlich der Wertung erhält das Spiel von Tanner ein Crit.

Das ganze läuft lediglich 8 Minuten 21 und ist meiner Meinung nach sowohl kurzweilig als auch informativ.

Convention Ankündigung: High Level Games Convention in Atlantic City

High Level Games  präsentiert vom 12. bis 14 Oktober ihre erste, eigene Convention in Atlantic City, NJ im Showboat Atlantic City Hotel.

High Level Games Convention

Die Convention bietet einerseits allgemein einen Raum für Palor-Larp, andererseits ist es soweit ich es überblicke der Start der Blood & Betrayal Chronik von By Night Studios:

HLGcon: Blood & Betrayal Vampire: The Masquerade Larp

Hierbei bietet man Freitags ein Camarilla fokussiertes Spiel an sowie Samstags eines das sich auf den Sabbat konzentriert. Den Spielern steht es offen sich Charaktere aus den Reihen der Camarilla, der Anarchen, des Sabbat oder der Independent Alliance zu schaffen – oder aus vorrangegangen Blood & Betrayal Spielen zu konvertieren – und mitzumachen.
Die Spiele werden von der Winding Path Initative geleitet.

Allgemein sind die Ticket-Preise, gerade für eine amerikanische Convention, im Rahmen und ich wäre versucht, wenn die Reise noch in mein Budget passen würde.

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