Blog-Artikel (EN): Gestaltung einer Vampire die … Maskerade, Dark Age, Requiem Kampagne

Steve Cotterill hat auf seinen Blog Shores of Night einen Artikel mit seinen, meiner Meinung nach umfangreichen, Kampagnen Notizen veröffentlicht. Die Kampagne ist setzt in Paris, Frankreich an:

Blood Will Out! Lots of Vampire things.

Die Notizen decken alle Vampire Rollenspiele die er besitzt ab. Das heißt die unterschiedlichen Aspekte sind aus der Perspektive von Vampire: Die Maskerade, Vampire aus der Alten Welt und Vampire: Requiem gefertigt.

Er bietet einen Einblick in seine kreative Agenda, die Setting spezifischen Ziele, die Stadt und weitere relevante Städte, die Welt im Allgemeinen, das auslösende Ereignis, 49 weitere Plot-Ansätze, Charaktere, Örtlichkeiten und weiteres.

Meines Erachtens eine durchaus interessante Lektüre.
Gerade wenn man mitunter selbst noch damit ringt wie man eine Chronik starten kann.

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Blog Artikel: Neue Abenteuer bespricht Requiem: The Requiem 2nd Edition – Teil 2 von 2

Infernal Teddy bietet auf dem Blog Neue Abenteuer eine frische Besprechung der zweiten Edition von Vampire: The Requiem:

Vampire: the Requiem 2nd Edition, Teil 2
Eine Besprechung aus den Chroniken der Dunkelheit

Die Review ist das Result einer Umfrage in der Facebook Gruppe Welt der Dunkelheit und geht im zweiten, und abschließenden, auf die restlichen Aspekte des Buchs – Charaktererschaffung, Setting und System – ein und bietet ein Fazit.

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Podcast: Network Zero Episode #5 über Werewolf: The Forsaken 2te Edition

In ihrer aktuellen Network Zero Episode beschäftigt sich der Podcast aus dem Reportaire von Darker Days voll auf mit der zweiten Edition von Werwolf: Paria:

Network Zero – Episode #5 – Werewolf: The Forsaken 2nd Edition

Die Folge beginnt zunächst mit ein paar Anekdoten sowie allgemeinen Neuigkeiten, bevor man sich dem Spiel der Chronicles of Darkness (CofD) widmet. Wobei zunächst das Setting erst skizziert und dann sehr detailliert beschrieben wird. Hierbeu läßt man hinreichend Raum für die unterschiedlichen Ansichten der beteiligten Podcastern, zieht Vergleiche zu populären Medien – Filme, Serien wie Buffy, Being Human, Silent Hill und ander – und geht während all dem etwas auf die Mechaniken des Spiels ein.

Die Episode konzentriert sich hierbei vollständig auf die CofD-Edition, um geneigte Zuhörer nicht zu verwirren.
Die Episode erstreckt sich knapp über zwei Stunden.

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Podcast: Tempus Tenebrarum besprechen Mumien: Die Wiedergeburt und Mummy: The Curse

Der Tempus Tenebrarum YouTube Kanal hat ein neues Podcast-Video veröffentlicht:

In der etwas über 2 Stunden langen Episode spricht man über Mummien: Die Wiedergeburt aus der (klassischen) Welt der Dunkelheit sowie Mummy: The Curse auf den Chronicles of Darkness (der neuen Welt der Dunkelheit).

Wobei man hierfür Michael Goodman, einer der Autoren und Designer von Mummy: The Curse und jemand der auch, gen Ende der Linie, an Mummien: Die Wiedergeburt mitgearbeitet hat, gewinnen konnte.

Das Gruppe bespricht hierbei die Themen der beiden Spiele, in wie weit sie sich unterscheiden, wo die Stärken und wo die Schwächen der Spiele in den Augen der Teilnehmern liegen.

Blog-Artikel (EN): Die Toten gehören ins Totenreich in Geist: The Sin-Eaters 2nd Edition

Nach einer Erkältungsbedingten Pause spricht Travis erneut im Blog von Onyx Path Publishing über die kommende, neue Edition von Geist. Diesmal geht es um die Reapers:

THE DEAD BELONG BELOW [GEIST: THE SIN-EATERS]

Bei Reapers handelt sich um unmenschliche Gestalten, welche den Willen der Unterwelt selbst durchsetzen. Dabei handelt es sich bei diesen wohl um ghosts. Keine chtonic monsters, sondern normale Geister.

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Blog-Artikel (EN): Promethean: The Created, A Primer In 5 Parts

Auf High Level Games hat Aaron der Schaedel einen Artikel zu Promethean: The Created (P:tC) verfasst:

Promethean: The Created, A Primer In 5 Parts

Der Artikel ist der ersten einer neuen Serie, in der die verschiedenen „Monster“-Spiellinien vorgestellt werden. Hierbei geht Aaron Fünf Punkte durch: Die Prämisse, die Abstammungen (unterschiedlche Promethean-Arten), der Horror, die Raffinessen (Refinements), der Subtext.

Der Blog-Artikel ist durchaus interessant geschrieben, ich habe ihn gern gelesen. Auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob mir das Spiel unbedingt zusagen würde. Immerhin geht es den Promethen schon recht dreckig und sie bringen ihrer Umgebung scheinbar nur Elend. „Blog-Artikel (EN): Promethean: The Created, A Primer In 5 Parts“ weiterlesen

Blog-Artikel (EN): Frisch Erschienen

Onyx Path Publishing (OPP) berichten auf ihrer Webseite erneut über die neusten Veröffentlichung rund um White Wolfs sowie ihre eigene Spiele:

Now Available: Beast Players Guide and Night Horrors: Enemy Action!

Zunächst gibt es den Player’s Guide für Beast: The Primordial als PDF auf DTRPG. Mit diesem erhält man mehr Informationen zum Setting (z.B. zu Obcasus Rites), neue Atavismen, Nightmares, Vorzüge und Birthrights und ein System um kleinere Arten von Horror zu schaffen.

Daneben ist auch Night Horrors: Enemy Action für Demon: The Descent erhältlich. Das Buch bietet dutzende von SL-Charakteren (darunter Unchained, Angels, Exiles, Cryptids, und Stigmatics), verschiedene Geschichtsansätze für die Gestaltung von Spielrunden und einen kleinen Einblick in Kulte im Setting.

Abschließend bietet der Blog-Artikel einen Überblick über den abschlossenen Trinity: Continuum Kickstarter sowie der neuen Produkte im Storytellers Vault.

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