Blog-Artikel (EN): Fear and Loathing 77 – A Storytellers Vault Review

Das It’s More Than Just Gaming bespricht verschiedene Fan-Produkte aus dem Storytellers Vault. Die beiden aktuellsten Besprechungen sind:

Analects of the Third Garden: A Storytellers Vault Review

Bei Analects of the Third Gardens handelt es sich um einen Quellenband um Lilith und die Bahari sowie den damit verbundenen Pfad ein.

Fear and Loathing 77 – A Storytellers Vault Review

Bei Fear and Loathing 77 handelt es sich um ein Szenario für ein Sabbat-Pack.

Die Reviews gehen zunächst auf den allgemeinen Inhalt des jeweiligen Buchs vor, um dann die Prämisse detaillierter zu erläutern und Hintergründe zu geben. Danach geht er auf mehrere gute Aspekte des Werks ein und erklärt kurz was er darüber denkt. Als letzter Punkt vor dem Fazit wird auf Dinge eingegangen, zudem sich der Leser eine eigene Meinung bilden sollte. Mitunter auch mit Verweisen auf Referenz-Bücher.
Das Fazit ist kompakt und verzichtet auf eine numerische Wertung.
Meines Erachtens bietet John mit dem Blog eine interessante Einsicht in Produkte des Storytellers Vaults.

Darüberhinaus bietet das Blog, neben weiteren Storytellers Vault Reviews, auch eine Erklärung was das Storytellers Vault eigentlich ist:

Storytellers Vault – A Community Content Creation Portal

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Blog-Artikel: Frisch Erschienen x2

Onyx Path Publishing (OPP) berichten auf ihrer Webseite, in gleich zwei Blog-Artikeln, über die neusten Veröffentlichung rund um White Wolfs sowie ihre Spiele:

Now Available: Arms of the Chosen in print!

Now Available: Monthly Ex3travaganza!

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Onyx Path Publishings Montags Notizen: Über den Trinity Kickstarter und Backer Kit: 3 Gründe für Trinity

Auch diese Woche gibt es von Onyx Path Publishing ein Blog-Artikel mit dem aktuellen Stand und drei Gründe die für Trinity Continuum sprechen:

Three Reasons To Try the Trinity Continuum… [Monday Meeting Notes]

Das Trinity Continuum Kickstarter Projekt hat nur mehr, bei Veröffentlichung dieser News, 25 Stunden bis zum Abschluß. Weshalb OPPs Rich Thomas nochmals drei Gründe gibt, weshalb man es sich anschauen sollte.

Die drei Gründe werden unter Hope, Sacrifice und Unity (Hoffnung, Opferbereitschaft, Einigkeit) zusammengefasst.

#1 Hoffnung, bezieht sich nicht darauf das jede Spiellinie des Trinity-Universum glatt, glänzend und glücklich daher kommt. Tatsächlich bietet es auch das Potential für einige düstere Settings, gerade da sich Spieler auch dazu beispielsweise dazu entscheiden können NSCs welches das Setting zum positiveren entwickeln zu ermorden.
Es bezieht sich wohl mehr darauf das es im Trinity Continuum unzählige Varianten des Universums gibt und die Menschheit in einigen dieser sich Höhen aufschwingen kann und eine positive Zukunft erreichen.
Ich ganz persönlich, würde zudem anfügen das es durchaus ein Pluspunkt für Trinity ist, dass es nicht die „buh-huh, alles dunkel & grausig“-Schiene fährt. Die mitunter weniger anspruchsvoll als gewollt ist.
Bezogen auf den Kickstarter hat man die Hoffnung zu erfahren welche Settings die Unterstützer noch wollen, also neben Aberrant und Adventure!.

#2 Opferbereitschaft, bezieht sich darauf das Handlungen in Rollenspielrunden zu Trinity durchaus Konsequenzen haben, und diese manchmal mit einem Preis kommen.
Dies soll sich auch im verwendeten Storypath System wiederfinden. Wo man Spieler ermuntern mag, innerhalb des Systems, schlechte Dinge für Boni in Kauf zunehmen. Wofür man eine entsprechende Meta-Mechanik anbietet.
Bezogen auf den Kickstarter gibt man freimütig zu das alle, einschließlich Entwickler, einiges an Geduld opfern müßen, bevor sie das Spiel kriegen. Wobei man versucht einen großteils des Wartens durch Vorarbeit abzufangen. Schließlich will man nicht von den Unterstützern verlangen zuviel zu opfern.
Wobei ich persönlich, aus meiner allgemeinen Kickstarter Erfahrung sagen kann, das man für Crowdfunding Projekte gut tut, ein gewisses Maß an innerer Ruhe mitzubringen, und das Geld ggf. gedanklich als „geopfert“ zu verbuchen. Allgemein lohnt es sich bei Onyx Path Projekten, da sie früher oder später (manchmal arg spät) liefern.

#3 Einigkeit, bezieht darauf das auch wenn es viele Einzelgänger gibt, Charaktere in Trinity Continuum häufig zusammenarbeiten. Von kleinen zweipersonen Teams hin zu ganzen Organisationen. Gerade in dem Aeon-Setting wo die Menschheit nach dem Aberrant-Krieg mit dem Wiederaufbau beschäftigt ist und in den Weltraum expandiert.
Was sich auch im System wiederfindet, sowohl in der Gestaltung der Psion-Kräfte als auch in Bezug auf das Initiative-System.
Daneben ist Trinity Continuum auch ein wortwörtliches Kontinuum, eine Masse an individueller Settings die dennoch miteinander verbunden sind.
Bezogen auf den Kickstarter hat man sich bemüht das ganze so zugestalten, dass alle Unterstützer, egal ob Alt-Fan oder Neuling, entsprechend gute Bücher bekommen. Das alle zusammenstehen und gemeinsam Trinity ermöglichen.
Wobei man natürlich auch hofft das die Trinity-Fan Gemeinschaft geeint sein wird, dass sie das Spiel spielen und selbst dazu beitragen.

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Gentleman Gamer: Ausführliche Fragerunde, M20 Charaktererschaffung und Shout-Out zu Trinity Continuum

Gestern Abend hat sich Matthew Dawkins, auch bekannt als The Gentleman Gamer, mit einem Live-Stream auf YouTube zurück gemeldet:

In dem 2 Stunden 44 Minuten langem Video beantwortet Matthew alle mögliche Fragen rund um seine Arbeit als Angesteller bei Onyx Path Publishing, als freier Schreiber bei White Wolf, erzählt was er über die kommende 5te Edition von Vampire: Die Maskerade verraten darf, und geht geduldig auf die unterschiedlichen Fragen und Kommentare der Zuschauer ein.
Unter anderem hat er dabei meinem anderen Blog (teylen.blog) einen Shout-Out gegeben, und ist auf meine kurzen Fragen eingegangen.

Direkt im Anschluß daran hat er einen Live-Stream zu der Charakter-Erschaffung mit der Jubiläumsausgabe von Magus: Die Erleuchtung (M20) gemacht:

In dem 1 Stunde 17 Minuten langen Video geht er nicht nur die Charakter-Erschaffung eines Charakter durch, sondern spricht auch über das Spiel als solches.

Zudem gibt es einen kleines Shout-Out Video zum Trinity Continuum Kickstart:

Das ganze ist nur 2 Minuten 42 lang und ein wenig extentrisch, mit lustiger Stimmverstellung. Quasi ein Werbevideo. Wenn ihr noch beim Trinity Contniuum: Aeon Kickstarter mitmachen mögt, könnt ihr euch noch innerhalb 47 Stunden beteiligen.
Ich bin schon dabei.

Podcast: The DMs Guildhall Episode 6 – Zachary Ball

Travis Legge stellt auf seiner YouTube Podcast Reihe verschiedene Fan-Autoren vor, die auf verschiedenen offiziellen Plattformen von White Wolf, WotC und andere Verlage Produkte veröffentlichen.
In dieser Folge spricht er mit Zack Ball, der als Autor im Storytellers Vault tätig ist:

Man spricht über die Fan-Veröffentlichungsplattform Storytellers Vault von White Wolf, wie sich diese entwickelt und wie man sie einschätzt. Auch in Relation zu Plattformen wie der DMGuild.
Ebenso spricht man über die eigene Erfahrungen, mit welchen Vorraussetzungen man es angegangen ist, welche Dinge man gelernt hat und mehr. Beispielsweise über weitere Produkte die man geplant hat. Auch wird über D&D, Vampire und Dinge wie Ansichten zur kommenden 5ten Edition gesprochen.

Als kleine inhaltliche Anmerkung respektive Korrektur. Nach meinem Kenntnisstand plant White Wolf das Storytellers Vault im weiteren Verlauf sowohl für die Chronicles of Darkness als auch für Exalted zu öffnen.

Die Diskussion geht über etwa 1 Stunde 10 Minuten.
Das ganze gibt es auch als Download auf DriveThruRPG.

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Podcast: The Wrecking – Big Damn SUPER Heroes

Das Demo-Team The Wrecking Crew von Onyx Path Publishing sowie White Wolf hat einen Podcast und eine frische Folge veröffentlicht:

Podcast: The Wreckening: Season 4 Episode 5: Big Damn SUPER Heroes

Bevor man sich mit dem eigentlichen Thema befasst gibt es eine kurze Diskussion um Shotgungs mit Taser-Munition in einem Werwolf Spiel, eine Anekdote vom wiederholten leiten des V5 Alpha Playtest, Erfahrungsaustausch zu Convention Besuche mit Kindern und Kleinigkeiten zu Trinity.

Nach etwa zehn Minuten wendet man sich dem Thema Superhelden Rollenspiel. Wofür man zunächst eine Übersicht der Geschichte von Superhelden Comics und den entsprechenden Epochen gibt.
Das Segment befasst sich relativ wenig mit der Welt der Dunkelheit oder anderen White Wolf Spielen wie Trinity oder Exalted ist dennoch, meines Erachtens interessant. So gibt es unterschiedliche Tipps, geht auf Themen wie PvP im Superhelden Spiel ein, wie man interessante Herausforderungen für unterschiedlich mächtige Helden schafft und mehr.
Hierbei greift die Wrecking Crew auf ihr umfangreiches Wissen unterschiedlichster Systeme zurück. Aberrant und Exalted werden in der Diskussion rund um die 40 Minuten erwähnt, und zu Vampire gibt es ab der Minute 58 ein paar Sätze.

Der Podcast läuft etwa 1 Stunde 12 Minuten.

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Podcast: Werewolf: The Podcast – Rite of Passage

In der dritten Episode bespricht Josh Heath von High Level Games das Werwolf die Apokalypse Buch Rite of Passage:

Rite of Passage

Bei dem Buch handelt es sich um den zweiten Ergänzungsband für die erste Edition von Werwolf: Die Apokalypse. Josh geht hierbei dabei darauf ein wie nützlich das Buch ist, stellt die Struktur vor und bespricht danach den Inhalt. Der sowohl aus einem kurzen, allgemeinen Teil um die „Rite of Passage“ besteht sowie um ein zwei bis sechs Sitzungen umspannendes Szenario rund um die „Sept of the Green“ bietet.

In dem Rite auf Passagen Einführung wird wohl die gleichnamige Litanei beschrieben und umrissen wie die Aufnahmeriten der verschiedene Stämme aussehen.
Der Hauptteil besteht jedoch aus dem Abenteuer. Hierbei skizziert Josh sehr grob den Inhalt, ohne zu spoilern, sowie den Scope und erwähnt in wie weit es mit der aktuellen Jubiläumsausgabe kompatibel ist.

Der Podcast ist lediglich etwa 12 Minuten 50 lang und durchaus spannend.
Auch wegen der Eröffnung mit der, meiner Meinung nach, nett dramatisch eingelesenen Litanei.

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