Blog-Artikel: Teilzeithelden über Vampire Live

Frauke Bitomsky hat sich auf Teilzeithelden in zwei Artikeln mit der Thematik des Vampire Live (Larp) in Deutschland befasst. Hierbei geht sie auf die Kommunikation innerhalb von Chroniken ein, sowie die allgemeine Kommunikation untereinander:

Wie viel Absprachen braucht eine Städte-überspannende Chronik?

Der Artikel zeichnet ein Konzept eines Städte-überspannenden Chronikverband und stellt die Wichtigkeit heraus sich zu koordinieren und miteinander zu sprechen.
Das vorgestellte Konzept entspricht, meiner Einschätzung nach, dem deutschen Katharsis-Verband und ist für sich genommen durchaus interessant. Wobei vielleicht erwähnenswert ist, dass es daneben weitere Verbände gibt, – Deutschland beispielsweise der V.I.C. oder in den USA die MES, OWbN, HP, UT – die jeweils unterschiedliche Konzepte verfolgen.

Kommunikation im Vampire Live: Wie sage ich, was ich will?

Der Artikel stellt die Wichtigkeit einer zivilisierten Kommunikation unter Menschen in einem Club respektive Verein hervor und erklärt wie es geht. Ich persönlich musste bei der Feststellung:

Kleingärtnervereine sind bspw. kein Stück friedlicher als Vampire Live-Gruppen

Ein offenes, herzliches Lachen unterdrücken. Habe ich in Bezug auf Kleingärtnervereine doch die Vorurteile, dass es sich bei diesen um unangenehme Horte des Spießertums und eine schreckliche Ausprägung der Vereinskultur handelt. Womit ich vermutlich Kleingärtnervereinen Unrecht tue, dennoch haben sie sich mir als Archetyp für Bürokratie, Unbill, Neid, Intrigen und fiesem Verhalten eingeprägt.
Die Hinweise in dem Artikel sind durchaus richtig.
Wobei ich mich Frage ob andere Hobbies auch ein Ausmaß an Drama haben, dass man sich Ratschläge gibt wie es mit der Kommunikation funktioniert.

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Blog-Artikel: Teddy spricht über seine Kampagnenvorbereitung für Mage: The Awakening

Daneben startet Teddy demnächst eine Online-Runde für Mage: the Awakening, einem Spiel aus der Reihe der Chronicles of Darkness:

Building a House of Lies
Hintergrund zu Haus der Lüge, von Infernal Teddy

Nachdem eine solche Kampagne etwas Arbeit macht, möchte Teddy in verschiedenen Artikel einiges des vorbereitendem Material teilen. Dies hat den Vorteil das er dran bleibt, das seine Spieler Material haben und das der Leser Einblicke gewinnt die sich vielleicht für eigene Projekte nutzen lassen.

In dem Artikel geht er zunächst um den Hintergrund der Kampagne, das Grundthema und das Fundament ein.
Nützlich finde ich hierbei auch den Hinweis das man einen Teil der NSC macht bzw. ggf. machen sollte, wenn man weiß was man für die Charaktere braucht. Wobei er dennoch eine Grundstruktur im Kopf hat.
Besonders spannend finde ich die Idee das Concilium als Mafiafamilie aufzubauen. In dem Rahmen geht er auf ein paar Ideen zum Setting (New York) ein.

Eine interessante, empfehlenswerte Lektüre.

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Blog-Artikel: Neue Abenteuer über Crusade of Ashes

Infernal Teddy hat vor einiger Zeit, also vor dem Start dieses Blogs, bereits die aus Wraith: The Oblivion hervorgegangene Spiellinie Orpheus besprochen. Mit dieser Besprechung widmet er sich dem Anfang der Orpheus-Chronik.

Crusade of Ashes
Der zweite Teil der Orpheus-Chronik, besprochen von Infernal Teddy

Teddy geht zunächst auf den Hintergrund ein, vor dem der Band erschienen ist und welchen Kontext er entstammt, bevor er sich mit der Struktur und den Aufbau befasst.
Der interessanteste Teil, ist die Besprechung des eigentlichen Inhalt sowie das Fazit, mit dem man einen Eindruck erhält was einem mit dem Band erwartet und wie sich die Chronik etwa gestaltet.

Meines Erachtens eine interessante Rezension zu einer interessanten Spiellinie.

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Blog-Artikel: Neue Abenteuer über Konstantinopel bei Nacht

Auf dem Blog Neue-Abenteuer hat Infernal Teddy den Band Konstantinopel bei Nacht für Vampire das Dunkle Zeitalter in der deutschen Übersetzung besprochen:

Konstantinopel bei Nacht
Eine Besprechung aus der Welt der Dunkelheit, von Infernal Teddy

Die Besprechung geht gewohnt ausführlich auf den Aufbau und die Struktur des Bandes ein. Man gewinnt einen durchaus guten Eindruck was man mit dem Band bekommt und die Begeisterung der Besprechung ist durchaus ein stückweit ansteckend.

Heißt, obwohl ich persönlich kein Fan von Vampiren im finstren Mittelalter bin, ganz allgemein nicht, macht mir die Besprechung Lust auf das Buch.

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Blog-Artikel: 3x Magie, Neue Abenteuer über Mage: The Sorcerers Crusade, das Digitale Web 2.0 und Orphans

Infernal Teddy hat auf Neue Abenteuer hat verschiedene Bücher aus der Spiellinie Magus: Die Erleuchtung besprochen.

Blog Artikel - Neue Abenteuer - Mage: Sorcerer's CrusadeMage: the Sorcerers Crusade (25. Juli)

Mage: The Sorcerers Crusade ist eins eins von zwei historischen Settings für Magus und widmet sich als solches der Renaissance. Zudem ist es ein alternatives Grundregelwerk für Magus, welches vom Entwickler der Spiellinie, Phil Brucato, geschrieben wurde.

Die Review geht gewohnt anschaulich auf den Aufbau und den Inhalt des Buchs ein und vermittelt anschaulich für wen dieses Grundregelwerk interessant sein kann.

Blog Artikel - Neue Abenteuer - Digital Web 2.0Digital Web 2.0  (08. August)

Mit Digital Web 2.0 erhält Magus eine neue Edition des Regelbands welcher das Namensgebende digitale Web der Magier bespricht. Hierbei handelt es sich dem Artikel nach nicht nur um eine Art DarkNet, sondern mehr um eine Matrix-hafte entlehnte Cyberumgebung in der man entsprechende Spielrunden gestalten kann.

Die Besprechung zeigt anschaulich auf was den Band interessanter macht als seinen Vorgänger und liest sich faszinierend.

Blog Artikel - Neue Abenteuer - The Orphans Survival GuideThe Orphans Survival Guide

Der Orphans Survival Guide bietet quasi Magus: Die Erleuchtung auf Strassenniveau. Anstelle Personen zu spielen, welche sich die Frage stellen wie es ist Gott zu sein und was es aus einem macht, spielt man Menschen die sich mit Fragen beschäftigen wie der nach einer Unterkunft, dem Essen sowie dem Überleben.

Die Rezension bespricht den Band anschaulich und von den vorgestellten ist es der, bei dem ich mich am ehesten geneigt sehe zu zu schlagen. Einfach weil ich annehme das der Band auch für das Strassenniveau bei Vampiren taugen könnte.

 

Blog-Artikel (EN): Die VEKN-Newsletter rund um Vampire: The Eternal Struggle

Das Vampire Elder Kindred Network hat aktuell den Newsletter für November veröffentlicht:

Vampire: Elder Kindred Network Newsletter November 2018

In diesem werdet ihr auf den neusten Stand gebracht was V:TES sowie Vampire-Neuigkeiten betrifft.
So bewirbt man das V:TES Turnier in Paris, gibt die weiteren Termine für die Turniere des European Grand Prix bekannt, zeigt die hübsche Playmat her, stellt den Künstler und Karten-Illustrator Ken Meyer Jr. vor, bietet eine Übersicht über drei nordische V:TES Turniere, fasst den Stand der Dinge bei Black Chantry Productions zusammen und deutet an das es für neue V:TES Karten direkte Verbindungen zum finanzierten Chicago by Night Ergänzungsband geben könnte.
Der Newsletter schließt letztlich mit einem Kalender.

Natürlich gibt es noch weitere Newsletter, die ich aufgrund der Menge Neuigkeiten noch nicht erwähnte, hier aber auflisten mag:

Vampire: Elder Kindred Network Newsletter October 2018
Vampire: Elder Kindred Network Newsletter September 2018
Vampire: Elder Kindred Network Newsletter August 2018
Vampire: Elder Kindred Network Newsletter July 2018
Vampire: Elder Kindred Network Newsletter June 2018
Vampire: Elder Kindred Network Newsletter May 2018
Vampire: Elder Kindred Network Newsletter April 2018

Daneben gab es diese Regel-Anpassungen für zukünftige Turniere seitens Black Chantry Productions:

Rules Team Rulings – RTR 19/07/2018

Ich finde es hierbei sehr angenehm das die entsprechenden Änderungen jeweils eine Erklärung bzw. einen Hintergrund erhalten.

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Blog-Artikel: Neue Abenteuer bespricht die V5

Infernal Teddy hat auf seinem Neue Abenteuer einen ausführlichen Blick auf die V5 geworfen. Die er in gleich drei Teilen einer genauen Betrachtung unterzieht:

Vampire: the Masquerade 5th Edition, Teil 1

Vampire: the Masquerade 5th Edition, Teil 2

Vampire: the Masquerade 5th Edition, Teil 3

Im ersten Teil stellt er kurz sein Verhältnis zur World of Darkness und Maskerade vor bevor er ausführlich auf das PDF eingeht. Das heißt auf Umfang, Gestaltung sowie das Layout. Wobei er sich für letzteres weniger erwärmen kann. Im Anschluß daran nimmt er sich die verschiedenen InGame-Dokumente vor und geht auf die eröffende Vorstellung ein. Den ersten Teil schließt er dann mit einer ersten Betrachtung der im GRW enthaltenen Clans.

Im zweiten Teil wirft er den Blick auf das Würfelsystem, die Charaktererschaffung sowie das System für den Hunger, die Blood Potency und die „Vier Säfte“-Lehre die genutzt wird um Eigenheiten des Bluts zu beschreiben.

Im dritten Teil äußert er sich zu den Advanced System, den unterschiedlichen Tipps und Hilfestellungen für Spieler wie Spielleiter, dem Anhang bezüglich weiteren Kreaturen und Ausrüstung und geht auf die hinter dem Index zugefügten Anhänge ein. Das Fazit zum Abschluß ist durchaus versöhnlich und mitunter sogar positiv.

Allgemein hat mir die Besprechung gefallen.
Sie hat einen sachlichen Ton, ohne sich sperrig zu lesen, ist durchaus ansprechend geschrieben und gibt einen guten Einblick in das System wie Setting. Eine klare Leseempfehlung meinerseits.

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