Bloodlines 2: Vorbestellung, Preispolitik und Eindruck

Update 28.08.2025

Paradox Interactive respektive White Wolf haben angekündigt das man die Rückmeldungen zu Clan Lasombra und Toreador wahrgenommen hat, und eine Lösung anbietet, welche die Fans glücklich machen soll und sehr bald verkündet werden wird. Die Quelle darüber das es Fans glücklich machen wird ist Debby im Let’s Play Stream.

Update 25.08.2025
Ich habe das englischsprachige Let’s Play von radbrad durch das deutschsprachige Let’s Play von PietSmiet ersetzt. PietSmiet spielt das Spiel mit einem der DLC Clans (Toreador), kommentiert das Spiel meines Erachtens mit einem größeren Verständnis von V:tM, wirkt nicht so überenthusiastisch wie radbrad, und das Video hat längere Phasen wo er nur durch die Gegend läuft rausgeschnitten.

Am 19.08 ist die Vorbestellung für das Spiel Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 gestartet, welches zum 21. Oktober scheinen soll. Nachdem ich es geschafft habe, das was Paradox Interactive respektive The Chinese Room dahingehend auf die Welt losgelassen haben zu verarbeiten, möchte ich die Vorbestellung und was über das Spiel bekannt ist in diesem Artikel vorstellen.

Um das Fazit eines langen Blog-Artikel vorweg zu nehmen, ein „tl;dr“:
Ich kann die Vorbestellung von VtM: Bloodlines 2 nicht empfehlen.
Ich denke nicht das es unbedingt ein schlechtes Spiel ist, respektive wird, es ist allerdings nicht das was man von einer Fortsetzung von Bloodlines erwartet und die Preisgestaltung ist nicht in Ordnung.
Wenn ihr vorbestellen wollt, würde ich das Grundspiel empfehlen, und den Clan-DLC bei erscheinen.

Um die Einschätzung zu vertiefen gibt es zunächst den offiziellen Trailer mit der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatum:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Official Release Date Trailer

Der Trailer bietet einige Cutscene die im Spiel zu sehen sind, die Information das man das Spiel für PC (Steam, Epic Store, GOG), XBox X|S und Playstation 5 erhalten kann, sowie das es am 21. Oktober 2025 erscheinen wird. Wenn man sich die Shop-Seiten ansieht, stellt man fest das es auf PC nur auf Windows läuft.

Einen weiteren prägnanten Einblick in das Spiel bietet der Bloodlines 2 Trailer der Fabien vorstellt:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Fabien Trailer

Bei Fabien handelt es sich um einen Malkavianer der sich im Kopf von Phyre befindet und die Unternehmungen mit dem Tonus eines Noir-Detektiv kommentiert. Man hat während des Spiels die Möglichkeit die Kontrolle über Fabien in den 1920ern zu übernehmen und seine Kräfte zu nutzen.

Neben den Online-Shops kann man sich beispielsweise auf Amazon das Spiel mit allen DLCs für 89,99€ als Steelbox kaufen. Die Bepreisung des Spiel gestaltet sich entsprechend der Übersicht für die unterschiedlichen Editionen:

Bloodlines 2 - Graphische Übersichtder Inhalte (Grundspiel, Deluxe Version, Premium Version)
Bloodlines 2 – Graphische Übersicht der Inhalte:
Grundspiel, Deluxe Version, Premium Version
Image credit: Paradox Interactive

Man erhält mit der Vorbestellung eines „Bloodlines Nostalgia Jukebox“, mit Musik von Rik Schaffer, welche man im Haven seiner Charaktere benutzen kann. Wobei sich mir die Frage stellt ob man ohne Vorbestellung keinen Zugriff auf ein Abspielgerät, im Spiel hat.

Das Grundspiel, welches mit der Aussage „Get the Full Experience“ beworben wird, bietet den geneigten Käufer vier Clans für die Hauptfigur: Banu-Haqim, Brujah, Tremere, Ventrue und kostet 59,99€.

Die Deluxe-Fassung bietet ganze 4 kosmetische Gegenstände für die Zuflucht des Charakters. Wobei, wenn man großzügig ist, man bekommt nach dem Durchspielen mit einem Clan dessen Clanssymbol als Neonlicht für die Zuflucht. Es sind also mehr 7 bis 9 kosmetische Gegenstände. Dafür legt man dann 10€ drauf womit man bei einem Preis von 69,99€ ist.

Die Premium Fassung bietet zwei zusätzliche spielbare Clans: Lasombra, Toreador. Für durchaus stolze 20€ auf die 10€ für die kosmetischen Sachen drauf.
Dafür das man die Clans zur Verfügung hat muß man ganze 89,99€ hinlegen.

Die Zusatzinhalte / DLC sind ab dem Tag der Veröffentlichung erhältlich!

Bevor ich ob des ganzen die Contenance verliere und meine Meinung dazu verkünde, möchte ich auf ein paar Möglichkeiten hinweisen Geld zu sparen:

Der Epic Store hat aktuell eine Aktion laufen bei dem einen 20% des Spielpreis als Guthaben für weitere Spieleinkäufe gut geschrieben bekommt. Man kann es sich nicht auszahlen lassen, aber immerhin beim nächsten Einkauf sparekn.

Wenn man auf der PDXcon 2019 in Berlin war, hat man eine Tüte mit Goodies erhalten. Zu diesen Goodies gehört unter anderem ein Steam Code für das Basisspiel. Dieser Steam Code ist noch gültig und kann für das Basisspiel eingelöst werden. Damit hat man sich schonmal 59,99€ gespart.

Auf der offiziellen Bloodlines Seite gab es im Dezember 2019 die Möglichkeit „Blood Points“ zu sammeln. Abhängig davon wie viele Punkte man beisammen bekommen hat, erhält man eine Mail mit der Möglichkeit sich einen oder beide DLC zur Veröffentlichung zukommen zu lassen.
Die E-Mails haben den Titel: „Pre-Purchases Are Live! Claim your Blood Points Bonus!“ und den Absender „Bloodlines 2 hello@news.paradoxinteractive.com„. Meine kamen am 19.08 nach 22 Uhr an.

Bloodlines 2 - Phyre und Fabien in rotes Licht getaucht mit einem Spinnennetz
Bloodlines 2: Mein Weltbild zerbricht
Image credit: Paradox Interactive

Es fällt mir schwer die geeinigten Worte zu finden um meine Ansicht zu dem DLCs mit zwei spielbaren Clans, die zum Start des Spiels veröffentlicht werden zum Ausdruck zu bringen. Tatsächlich hat mich diese Geschäftspraxis derart aus dem Konzept gebracht, dass ich Bloodlines 2 nicht vorbestellt hatte und im Laufe des Tages glücklicherweise meinen PDXcon Code fand.

Ich persönlich habe kein Problem mit kosmetischen DLCs die zu einer Veröffentlichung eines Spiels angeboten werden, damit geneigte Vorbesteller etwas mehr Geld ausgeben können. Ebenso habe ich kein Problem mit Soundtracks und Artbooks die als Goodies für Vorbesteller auf höheren Stufen dazu gelegt werden.

Das man jedoch Spielinhalte, die es zu der Veröffentlichung gibt, separiert und getrennt verkauft ist eine absolut verachtenswerte, ausbeuterische und Fan-verachtende Geschäftspraktik die meinen Blutdruck anhebt.

Man hat hier eiskalt und gewissenslos Spielinhalte aus dem Spiel herausgeschnitten, respektive separiert, und versucht darüber Fans die Toreador und Lasombra mögen oder gerne ein vollständiges Erlebnis hätten abzuziehen. „Full Experience“ in Bezug auf die Vollversion am Arsch!

Bloodlines 2 - Auswahl der Clans
Auswahl der Clans im Basisspiel, man sieht Lasombra und Toreador
Beide Clans gibt es ab Veröffentlichung, aber nur für jene die extra zahlen!
Image credit: Paradox Interactive

In dem Basisspiel, das laut Vorbestellungsübersicht die „Full Experience“ bietet, sieht man bei der Auswahl des Clans, dass man zwei nicht zur Verfügung hat und sich doch gefälligst kaufen sollte, wenn man eine Rose oder einen Magister spielen mag.

Der Auswahl-Bildschirm ist auch der Grund weshalb ich durchaus die Aussage treffe, dass man die Clans rausgeschnitten hat. Denn offensichtlich sind die so fest ins Spiel integriert das man sie in der Auswahl hat.

Hinzukommt das man nicht nur die Praxis der „Tag 1 Erweiterungen mit Spielinhalten“ aufgreift, die ich seit Mass Effect 3 bei keinem anderen Spiel so gesehen habe, sondern das ausgerechnet die Toreador auf der Extra-Cash-DLC-Halde gelandet sind.

Die Toreador!
Der Clan der im Spiel mit der Rolle des Prinzen, Ex-Prinzen und anderen mit die prominenteste Rolle hat!
Der Anne-Rice Clan der für sehr viele Spieler der „go to“ ist, was das spielen von sozialen Vampiren angeht.

Meines Erachtens, wenn man Clans per DLC bringt, dann wäre es sinnvoller als 4 Clans Brujah, Banu Haqim, Toreador, Tremere anzubieten und dann Lasombra und Ventrue getrennt zu geben.

Es ändert jedoch nichts daran das man Tag-1 DLC mit Spielinhalten nicht vertreten kann!

Paradox Statement auf PCGameN
„Es ist nicht ungewöhnlich das Spiele mit Zusatzinhalten erscheinen. Im Anbetracht dessen wo das Spiel, das eine Menge durchgemacht hat, steht, ist dies ein Weg mehr Spieler zu bekommen. Jene die nach den Inhalt verlangten und mehr ab dem ersten Tag spielbare Clans wollten.“
PCGamesN

Dementsprechend wird Bloodlines 2 aktuell von der gesammelten Spielepresse und Youtubern von links nach rechts bzw. Progressiv bis Gamergatern wegen der DLC-Politik verrissen.

Auf PC GamesN versucht sich Paradox Interactive an einer Erklärung, dass man mit dem DLC mehr Spieler bekommt, welche gerne die Clans spielen würde. No Shit Sherlock.
Die Spieler, und mehr (!), würde man auch bekommen wenn man die Clans in das Grundspiel packt und keine extra 30€ dafür verlangt.

Auf Rock-Paper-Shotgun versucht The Chinese Room zu erklären, dass in den beiden Clans eine Mehrarbeit steckt, die man bezahlt haben möchte. Während ich verstehen kann das ein kleines Studio wie TCR mehr Geld möchte und braucht sind Tag-1-DLC nicht der Weg das zu bekommen. Entweder packt man es in das Spiel und bepreist das Spiel entsprechend, oder man bringt den DLC einen Monat oder zwei später raus.

Wird es mehr DLC geben?

Ein kleiner Hoffnungsschimmer für Fans, meiner Ansicht nach, wäre wenn zumindest in Aussicht stünde, dass es mehr DLC geben wird. Allerdings hat Paradox Interactive durch den CEO Mattias Lilja vor einiger Zeit, also 2024, in einem IGN-Interview kundgetan das sie nicht an den Erfolg glauben und keine weitere Investitionen ihrerseits in Bloodlines 2 geplant sind:

IGN -‚Bloodlines 3 [Will be] Done by Someone Else:‘ Paradox Responds to Future of Vampire: The Masquerade – Bloodlines After Sequel Debacle

Eine Auswahl an Zitaten, welche mich zu der Ansicht brachten:

„It is not in our strategic direction to make this kind of game [..]“
„Es ist nicht teil unser strategischen Ausrichtung diese Art von Spielen zu machen [..]“

„So if Bloodlines 2, God willing, is successful, Bloodlines 3 [will be] done by someone else [..]“
„Wenn Bloodlines 2, mit Gottes segen / hilfe, erfolgreich ist, wird Bloodlines 3 von jemand anderes gemacht [..]“

„Bloodlines does not have a super long shelf life [..] and it’s not the type of gameplay that develops over time that much [..]“
„Bloodlines hält sich nicht gerade sehr lange im Verkauf [..] und es ist nicht die Art von Spiel dessen Inhalt sich über die Zeit so viel entwickelt [..]“

Anarch Lady in Bar, im Hintergrund Spielautomaten und ein $$$-Schild
$$$ – Die Tag1-Inhalts-DLC sind nicht das einzige Problem..
Image credit: Paradox Interactive

Neben dem Umstand das ich die DLC nicht gut finde, ist das Spiel auch abgesehen davon sehr teuer.
Vom Umfang und der Präsentation ist Bloodlines 2 allenfalls ein AA-Titel, wobei man noch diskutieren kann ob es vielleicht nicht nur ein A-Titel ist.

Der Preis von 59,99€ entspricht dem was beispielsweise Larian Studios für Baldurs Gate 3 haben mag. Ein Spiel mit 12 spielbaren Klassen und einem enormen Umfang. Der Preis von 89,99€ geht über das was Nintendo zu ihrem neusten Mario-Spiel eingefallen ist.

Von der Dimension her liegt Bloodlines mehr in dem Bereich von Spielen wie:
Clair Obscur: Expedition 33 ohne Reduzierung: 49,99€
Warhammer 40k – Rogue Trader ohne Reduzierung: 49,99€
Tainted Grail: The Fall of Avalon ohne Reduzierung: 43,99€
No Rest For The Wicked ohne Reduzierung: 39,99€
Vampyr ohne Reduzierung: 39,99€

Zur Erklärung Clair Obscur steht auf meiner Wunschliste und ist sowohl graphisch, als auch hinsichtlich der Spielmechanik und nach meiner Einschätzung auch der Story soweit über Bloodlines 2 das es schon fast absurd ist. Rogue Trader mag ich auch haben, es schaut nicht so toll aus, ist aber dennoch solide. Tainted Grail ist auf meiner Liste sehr viel weiter unten und mit No Rest For The Wicked hatte ich einfach viel Spaß.
Wobei ich schon keine reinen Indie-Spiele angeschaut hab wie Necromancer’s Tale (23,99€), Cabernet„(19,50€), INDIKA (24,99€).

Einmal zurück zum Spiel Bloodlines 2,…

Immerhin hat man für die Ankündigung ein etwa 2-stündiges Häppchen an Reviewer und Let’s Player gegeben, wobei radbrad wohl das erste und längste ~ am Stück ~ gemacht hat:

Bei Nacht beginnt das CHAOS! | Vampire The Masquerade Bloodlines II

Es bietet meines Erachtens einen interessanten Eindruck, auch wenn der Macher sehr leicht zu begeistern ist. Allgemein hat es für mich den Nachteil, dass er ganz strikt dem Plot folgt, und nicht mal verschiedenes ausprobiert. Wobei das folgen des Plots wohl eine Anweisung war.

Meine Einschätzung:

Die Graphik ist deutlich besser geworden und gut!

Während von den ersten Trailern an mein Eindruck war das die Graphik… zweckdienlich… aussieht, finde ich das aktuell gezeigte gelungen. Nicht überwältigend, aber es ist stimmig, passt, nett anzusehen. Halt gut.

Die Atmossphäre passt!

Die Einrichtung der Gänge, die Gestaltung der Stadt und die Musik finde ich sehr gut. Es ist bisher der stärkste Punkt des Spiels.

Die Synchronsprecher sind ordentlich!

Ich mag Fabiens Stimme, Phyres stimme und abgesehen von dem Nosferatu hat mich keine Stimme oder Charakter aktiv angekekst. Passt soweit.
Wobei ich es kritisch sehe wie es bei wiederholten Playthroughs ausschaut.

Der Vampir: Die Maskerade Faktor!

Ist soweit da, und soweit ich es gesehen habe weitestgehend stimmig.
Von einigen Spielmechanischen Merkwürdigkeiten abgesehen. Wie das man allerorts Elexire (Disziplinen, Heilung etc.) finden. Wo die auch mal in Blumenkästen und so versteckt haben.
Dafür sind die paar NPC Interaktionen die man sieht passend.
Auch wenn mir die Anarchen da leid getan haben.

Der Vampir: Die Maskerade Faktor wo fehlt: Menschlichkeit!

Ich kann verstehen das Phyre ein Elder ist und daher nicht sehr menschlich.
Es stört mich allerdings bei einem Vampire: Die Maskerade Spiel und noch mehr bei einem Dishonored-Like wie leichtfertig, gedanken- und konsequenzlos man sich da durch Horden von Guhls und Anarchen metzelt oder mal Menschen so an bzw. durch die Wand pappt. Gerade wo ich bei Dishonored doch sehr darauf aufpasste niemanden zu töten.

Der Kampf ist „besser“!

Der Kampf ist deutlich besser als das gekrampfe das in älteren Trailern zu sehen war und ich denke es wird besser sein als im ersten Bloodlines. Was keine hohe Latte ist. Ich zweifele sehr stark daran das es an andere, gute Actionspiele wie Dishonored, Elden Ring, Bayonetta etc. rankommt, da es dafür auf mich zusehr nach wilden gefuchtel mit semiguten Kollosionsabfragen ausschaut.

Das Problem mit dem Kampf: Linear!

Ein Problem scheint zu sein das die Kampflevel Schläuche sind wo es kein Rechts und Links gibt. Also jetzt nicht nur in dem Let’s Play, sondern es ist allgemein eine Rückmeldung von Reviews. Also nichts mit erforschen oder so.

Das Problem mit dem Kampf: Nur(?) Action!

Was auffällt wenn man sich das Let’s Play ansieht, ist das es nur dann Sinn ergibt zu schleichen, wenn das Spiel das will. Ansonsten hat man eine Gruppe Gegner vor einer Tür stehen, die eine Mini-Cutscene braucht zum aufgehen. Da ist nichts mit drum herum schleichen. Was ein anderer Reviewer probiert hat.

Das Problem mit dem Kampf: Waffen-Murks!

Phyre ist sich zu Schade, scheinbar, Waffen anzupacken und levitiert die dann hoch um sie entweder auf Gegner zu werfen (Gegenstände) oder wild zu feuern und dann auf Gegner zu werfen (Knarren).
Was, meiner Meinung nach, der Verwendung von Waffen in einem Spiel und der Fantasie damit die zu benutzen entgegen läuft.
Dann wiederum spart es Animationen und Kampfmechaniken.

Der Rollenspielfaktor: Ist ein fettes FRAGEZEICHEN!

Man hat einen Mini-Charaktereditor für Phyre der, positiv betrachtet, mehr Möglichkeiten bietet als beim ersten Bloodlines, wo man sich einen von zwei Fräggels pro Clan aussuchen konnte.

Man hat eine sehr knappe Liste an Kampffertigkeiten und das wars. Andere Dinge steigert man nicht.
Theoretisch sollen ein paar Disziplinen Auswirkungen haben bzw. in Gesprächen anwendbar sein, sah man aber nicht.

In Dialogen gab es verschiedene Antwortmöglichkeiten, unter anderem welche die man nur als Brujah hat. Allerdings gab es kein richtiges Indiz für die Auswirkungen,…

Der Rollenspielfaktor: Das Dialog-Rad und das Vortäuschen von Konsequenzen? (Fallout 4)

In den Szenen konnte Phyre eine von 3 bis 4 Antwortmöglichkeiten auswählen.

Diese scheinen in vielen Situationen das Fallout 4 Problem zu haben, wo man sehr häufig das gleiche sagt und es nur ein wenig anders formuliert. Man kann sich quasi aussuchen ob man sich den Info-Dump auf eine eigene sarkastische, aggressive oder nette Aussage hin gibt.

Hier besteht das Problem das man in dem Let’s Play und den anderen Dingen keine direkte Beispiele sah. Nur in Bezug auf die Begegnung mit den Sherrif viel mir auf das der Dialog nach der Auswahl (Option: Brujah, Option: Nett, Option: Ventrue) nach einer kurzen Bezugnahme auf das raus ging was alle hören.

Der Rollenspielfaktor: Das Dialog-Rad zu knapp? (The Wolve Among Us)

Glass Him! In the Face

Dadurch das man nur kurz umschrieben sieht was Phyre sagen wird, kann es zu „Glass Him“-Missverständnissen kommen.

In „The Wolf Among Us“ gibt es ein knapp gehaltenes Dialograd. Es kommt zu der Situation wo der eigene Charakter, mit einem anderen Charakter an einer Bar sitzt.
Als Spieler wollte ich den anderen Charakter aufmuntern.
Es gab eine „Aggro“-Option, eine „Anschuldigung“ und „Glass him“.

Ich ging davon aus das „Glass him“ entweder ihm ein Glas mit Alk gibt oder man mit ihm anstößt. Gerade da die anderen beiden Optionen nicht nett waren. Ich habe dann gelernt das es bedeutet das mein Charakter dem armen Tropf, dem es schlecht ging ein Glass ins Gesicht schmettert.

Der Rollenspielfaktor: Der Charakter erinnert sich… wirklich? (Telltale Games)

Etwas wo bereits in den Dev-Diaries hingewiesen wurde, ist dass sich die NPC das eigene Verhalten merken. Man kriegt dann Anzeigen wie „XY ist … amüsiert/verärgert/angetan/beeindruckt“.

Das kann durchaus gut sein, wenn sich das Spiel tatsächlich Gespräche merkt, wie bspw. bei Baldurs Gate 3 der Fall ist, wo verschiedene Werte entsprechend der Entscheidungen mitgeführt werden.

Dann wiederum war es auch ein Teil von TellTale spielen und es gab da diese Episode bei „The Walking Dead“. Dort kam es zu einer Konfliktsituation, wo ein NPC den ich sehr mochte und eigentlich unbedingt am Leben halten mochte, auf einen Satz hin die Anzeige bekam „She will remember that.“. Im direkten Anschluss an diese Meldung bzw. Bekanntgabe wurde der NPC mit einem Kopfschuss erlegt.
Was jedwedes Erinnerungsvermögen zu Nichte machte.
Wobei die TellTale-Spiele auch jenseits dessen sehr deutlich gemacht haben das die Story nicht viele Variationen hat und die meisten Entscheidungen irrelevant sind.

Daher fällt es mir schwer Bloodlines 2 zu vertrauen das es wirklich rollenspielerische Entscheidungen erlaubt. Zumal es eher narrativ sein soll.

Mein persönliches Fazit

Wie erwähnt, ich kann den Kauf des Spiels nicht empfehlen.
Weder bei dem Preis allgemein, noch bei dem DLC-Verhalten im speziellen.

Natürlich wäre es gut wenn ihr alle losrennt und das Spiel in absurden Mengen kauft, weil sonst wird es da eher keine weiteren DLC geben. Allerdings ist das nichts was ich mit ehrlicher Mine Euch oder anderen empfehlen kann.

Ich bin mir nicht sicher wie gut es wird, und erwarte ehrlich gesagt einen mäßig guten Actiontitel mit netter Story.

Was The Chinese Room angeht, denke ich haben sie einfach ein sch* Blatt gedealt bekommen und versuchen das beste was unter Paradox geht daraus zu machen.
Für die Zeit bis zum Release von Bloodlines 2, und um TCR besser einschätzen zu können, würde ich daher eher Still Wakes the Deep empfehlen:

Das Spiel ist ein narratives Horrorspiel mit etwas Action und es kostet nur 34,99€ und ist mit dem später veröffentlichten DLC im Komplettpaket für etwa 35,99€ im Angebot.

2 Gedanken zu „Bloodlines 2: Vorbestellung, Preispolitik und Eindruck

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