Bloodhunt: Weiterentwicklung abgekündigt

Nachdem sich das Free 2 Play Battle Royal Spiel im Setting von Vampire: Die Maskerade etwas über ein Jahr gehalten hat, hat Sharkmob in ihrer Nachrichtenmeldung vom 15.05. bekannt gegeben, dass die Weiterentwicklung des Spiels eingestellt wird. Zunächst werden die Server immerhin nicht abgeschaltet.

Als Grund für den Schritt gibt Sharkmob an, dass die Anzahl der Spieler zu gering ist, womit das Spiel nicht hinreichend Einnahmen erzielt um die Weiterentwicklung zu rechtfertigen.

Hierbei stellt sich die Frage: Wieviele Spieler haben Bloodhunt gespielt?

Ein Blick auf die Steam Charts zeigt auf, dass das Spiel täglich auf insgesamt auf rund 500 bis 1.500 Spieler kam, die zur gleichen Zeit spielten. Der Graph zum 16.05 sah wie folgt aus:

Die Steam Charts beinhalten nur die Spieler, welche das Spiel über eine Steam Installation spielen, womit Spieler welche die Playstation 4 Variante nutzen nicht enthalten sind. Allerdings weichen die Angaben von ActivePlayer.io zu Bloodhunt nicht ab. In Bezug auf die Aussage, dass rund eine halbe Million Spieler im Monat Bloodhunt gespielt haben, gehe ich davon aus, dass man jeden Login als Spieler zählte.

In Bezug auf ein Ranking aktueller Battle Royal Spiele auf Steam (anhand von Spielern) hält Bloodhunt den 14. Platz. Das wirkt erstmal nicht schlecht, allerdings liegt es um den Faktor 10 unter Spielen wie Battleground V und um den Faktor 100 unter den Top 3.

Trotz der Herausforderung, dass Bloodhunt nicht genügend Geld macht, hat Sharkmob angekündigt die Server soweit laufen und am Leben zu halten, wie das Spiel eine aktive Spielerbasis und Fangemeinde hat.

Die Zukunft

Es wird ein letztes, großes Update geben das neue Spielinhalte bietet. Anschließend werden die Patches nur noch aus Bug Fixes und dergleichen bestehen. Es wurde angekündigt, dass es ein Abstimmungsverfahren geben wird, mit dem Spieler entscheiden sollen welche neue Inhalte freigeschaltet werden.
Sharkmob gibt an, dass diese Inhalte das Spiel „frisch“ halten sollen, allerdings gehe ich davon aus, dass es entweder sehr kleine Dinge sind, oder man abarbeitet was eh entwickelt wurde.

Die Monetarisierung

Die Möglichkeit echtes Geld in das Spiel zu investieren wird erst am 26. September – das heißt erst in etwas mehr als 4 Monaten – abgeschaltet. Danach wird die Ausschüttung von Belohnungen für das Spielen soweit erhöht, dass man bequem ohne echtes Geld an die verschiedenen Aspekte (Cosmetics, XP Sachen) kommt.

Ich finde es etwas irritierend, dass man die Monetarisierung erst Monate nach der quasi Einstellung abdreht.
Ansonsten macht das Spiel vielleicht mehr Spaß, wenn man für cooles Zeug nicht grinden oder blechen muss.

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